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基本情報 Edit

No.??プロフィール
ラプンツェル.jpg名前ラプンツェル
レアリティ★5
属性
得意武器特殊
SD
ラプンツェル_sd.jpg
ステータス(初期値/最大値)
HP720/5760
攻撃力288/2304
防御力288/2304
攻撃魔力288/2304
回復魔力288/2304
すばやさ288/2304
プロフィール
入手方法
事前ガチャ
リーダースキル
名称効果
髪々の戯れ光属性キャラの攻撃魔力が20%上昇し、自身の攻撃魔力はさらに10%上昇する
固有スキル
スキル種レアリティ名称効果CT
■攻撃魔法Aケラウノス威力210%の光属性全体魔法攻撃
低確率で封印の追加効果
Lv3:230%、Lv4:240%
Lv1:36秒
Lv3:30秒
Lv4:27秒
サブスキルスロット
装備可能スキル種装備可能レアリティ
■攻撃魔法B→A→A→A→A
■補助魔法D→D→C→B→B
■攻撃D→D→D→D→C
+ 進化後画像

ボイス (CV:??) Edit

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ゲームにおいて Edit

ステータスの恐ろしいほどの均等さから分かる通り、そのままバランス系。
スキルなどを見ると魔法寄りではあるが、どんな仕事も程々にこなせる使いやすいキャラ。
リーダースキルは光属性キャラの魔力特化型なので、リーダーにする場合は攻撃魔法も扱える光キャラでまとめるのがベスト。

特筆すべきなのは固有スキル「グンニグル」の進化バージョンである「ケラウノス」
これには封印効果が稀に入るが発動した時点でそのフィールド上にいる全ての敵にかかる
耐性がない限り確定で入るので、敵のスキル発動から受ける被弾率を大幅に下げてくれる。
硬い敵や強敵が複数いる場面などで運は絡むが積極的に発動させていきたい。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 割と封印もかかるしこのゲームの低確率は侮れないな -- 2017-09-05 (火) 23:50:09
  • びっくりするほどゾロ目である(HPは除く) -- 2017-09-06 (水) 06:27:01
    • ぞろ目? -- 2017-09-11 (月) 09:06:12
      • TRPGのダイスによるステータス決定をイメージして、各ステータスの値がソロっているということだと思う。 -- 2017-09-11 (月) 12:16:48
      • ああ、本来のぞろ目の意味じゃないのか。理解した -- 2017-09-11 (月) 15:26:19
  • 低確率って書いてあるけど発動する時は敵全員にいっぺんにかかるし、耐性を持たない相手にはかなり使える -- 2017-09-07 (木) 05:29:19
    • ん…よく分からんのだけど、これってつまり「封印が発動するのは低確率」で「発動したら敵全体に同時にかかる」って事でいいの? -- 2017-09-08 (金) 20:06:51
      • >発動しても5匹中1匹にしかかからない事もある、あくまで薄い確率を抜けて発動したら全員にもかかる可能性があるってだけ -- 2017-09-09 (土) 12:11:18
      • 1.スキル発動時に『状態異常が乗るかどうかの確率判定』が行われる。
        2.確率判定が通った場合、スキル攻撃が状態異常の乗った攻撃に変更。
        3.攻撃を受けた側のレジスト判定がを行う。
        4.状態異常発生

        こんな感じかねぇ... -- [AgXJ.fAvn4A] 2017-09-14 (木) 23:18:18
  • 進化3で確実に穿いてないってのがわかるんだね -- 2017-09-08 (金) 20:00:28
  • 万能性アッピルなら補助枠はA欲しかった -- 2017-09-12 (火) 11:57:36
  • スキル枠にはそこまで不満はないけどこの頭のおかしいステータスはどうにかしてほしい…wと言うか全体的なキャラクターのステータス格差が酷すぎるんだよな -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-14 (木) 16:23:36
    • バランス型なら総合的に強いのかと思いきや、妙にステータス低いんだよなぁ、腐っても☆5だから強い事は強いけど… -- [8141kt9nEKY] 2017-09-14 (木) 20:38:13
      • どの程度負けてるのかと、単純にすべてのステータスを足したみたらラプンツェルの合計が大体15000 それに対してヴェルメリオは18000超えてるとか…w リーダー補正、スキル、ステータス合計、こういうステータスに苦情は出さないようにしてたけど、ここまで圧倒的に負けてると流石苦情案件だわ ちょっと要望送ってくる -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-16 (土) 00:14:43
    • 回復はマーヤに劣り、攻撃魔法はアラジンに劣る…☆4かな? -- [WxIJ1fHjmA2] 2017-09-17 (日) 14:37:17
      • マーヤ(ヒーラー特化の割に専用スキルが自己回復)、アラジン(魔法攻撃の数値は高いが魔法使えねぇ)と単純に数値比較するのはどうかと…っていうか☆4が☆5の単純劣化だったらゲームとしておもしろくねぇじゃん?それはそれとしてラプンツェル自体のステは低すぎだけどね -- [8141kt9nEKY] 2017-09-17 (日) 19:37:35
  • ケラウノスCT重すぎてオートだとろくに発動したことねぇんやがワイだけか -- [CDKfNnhjN/s] 2017-09-14 (木) 22:08:54
    • キャラ属性と相乗可能な点から確定で属性持ってる魔法全体が倍率やや低くCT重い感じなのかね。魔法スキルはレベル上げてCT縮めないと物理型と比べていまいち活躍させにくい印象 -- [qmm9t4WtYHY] 2017-09-15 (金) 01:01:18
    • 固有のCTおもいですよな。発動しても大きなダメにならないし。でもそれを逆手にとってオルアンヴィジやオールヒールを確実に発動させるという方法も悪くない。 -- [02nIULDnPpI] 2017-09-16 (土) 00:29:16
  • 現状事前ガチャの4人の中では一番残念な性能だよね。同じ光属性のヘンゼルは素の防御力に固有スキルで更に強固になる壁キャラ、グレーテルは物攻に特化し固有もサブも物攻A・Bスコットと使い勝手が良い、マルガレータはステータス自体は低い物のレベルを上げると最高CT17で高威力の自己回復固有スキルに加え現状唯一の補助魔法A持ちでティターニアのディアレスヒールを装備可能で補助回復に大きく特化してると各々特徴がハッキリしてる。一方この子は見事にジムカスタムみたいな特徴の無いステで総合値からみても低く何でも出来るようで何をやらせるにしても中途半端に終わる感じ。サブの魔法Aが特殊Aで攻撃スロットがC→Bなら急所突きもつけられてまだ許せたけど…ほんとにこの子だけはすぐにでも上方修正されてしかるべきキャラだわ -- [7KgzCb5WBUk] 2017-09-16 (土) 02:30:24
    • 正直ステータスここまでフラットだとサブスキルもAAAでいいと思うんよ。あと特性も物魔両方乗せでいい。それならステータス低いけど超汎用性あるよと言い切れるからね。 -- [Izivu.D355c] 2017-09-16 (土) 06:22:45
      • せめて攻撃Bならオールヒールと急所突きの両立でステータス低いのも気にならない万能キャラ感出るのにね。 -- [8141kt9nEKY] 2017-09-16 (土) 23:30:45
    • 実際その位ないと☆5の中だとステータスが低すぎて使えないにもほどがあるしな ぶっちゃけ今だと☆4のドンキのが強い気がする -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-16 (土) 21:44:45
  • 被ったけどスキル抜くか最終進化に使うか迷うわ。グングニルつけるならダークマターでいいじゃんってなる -- [cTruCh7v2fM] 2017-09-17 (日) 16:21:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-09-15 (金) 01:13:23