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精霊について

  • とりあえず公式のお知らせ内容そのまま転記の形ですがページ作成。 -- [HYdvYSJjZWU] 2018-06-02 (土) 17:54:38
    • ページ作成乙です -- [JWqyi5jknns] 2018-06-02 (土) 18:08:32
  • ページ作成乙です。お知らせの長文を読んでいると頭痛が。取りあえず殴・・・育てたら良いんですね。 -- [adE5nup2GVo] 2018-06-02 (土) 18:26:24
    • レベルを上げてハゲビ…ピカピカキャノンボールで殴るべし -- [CD/NHI9RtFc] 2018-06-02 (土) 18:37:22
  • 情報として何を載せるのかわかりませんが
    精霊本体強化:戦闘同行、素材「ソーラーコア」(キャラのデンデン相当)
    精霊スキル強化:戦闘でチェイン使用、素材「ルナーコア」(キャラのスキルフェアリー相当:現在未実装)
    精霊本体進化:素材「スタークラスター」(キャラの各属性ストーン相当)、「スーパークラスター」(オトギストーン相当) -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-02 (土) 18:36:19
    • 情報ありがとうございます。「キャラクターと精霊の主な相違点」として記載してみました。ページとしては精霊の概要と強化や進化の仕様等を載せられれば良いかなと考えています。 -- [HYdvYSJjZWU] 2018-06-02 (土) 19:09:50
  • チェインスキルを使えば使うほどチェインスキルに経験値が貯まるみたいですね、一回発動につき1の経験値が入るようですが、検証をお願いします。 -- [JWqyi5jknns] 2018-06-02 (土) 19:16:09
    • クエストに行ったところ、マップ、収集、ユニゾン、鍵クエ全てでクエストレベル無関係で発動回数がそのまま経験値でした。 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-02 (土) 22:53:31
      • 検証ありがとうございました -- [JWqyi5jknns] 2018-06-03 (日) 16:05:02
  • 実装が想像以上に早くて驚いた、上旬って言いながら2日にとは・・・ -- [NSSVveuDxvE] 2018-06-02 (土) 19:25:08
    • ここまでのコンテンツ実装なら、1周年記念くらいのタイミングでも良さそうなものですけどねえ。生き急いでるなと思う。 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-02 (土) 20:06:21
      • でも予告からの実装早いとすごいやる気感じるから、無理しない範囲で頑張って欲しいなとも思う。○月中の実装つっといてその月の月末週にようやくとか往々にしてよくある業界だし -- [8/.Mcn0OHNU] 2018-06-02 (土) 22:51:02
      • 近日中に実装(1〜2年後)とかも割とよくある業界の中、こうしてフットワークが軽いのはやる気が感じられてプレイする側も嬉しくなるよね。 -- [A/tV.06mSCM] 2018-06-02 (土) 23:22:48
      • ここの近日は2-3日以内だからねぇw -- [7eps05AuYTA] 2018-06-02 (土) 23:50:27
  • 地味すぎてお知らせに書かれていない本日からの改修は、以下のタブに「精霊」関係の追加。プレゼントボックス、項目:編成、項目:スキル(2タブ)、項目:キャラエピソード。
    ショップ(ジェムショップ)の精霊枠拡張(初期数100から、レートは他の枠と同じ) -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-02 (土) 20:00:19
    • 漏れた。「精霊」関係タブの追加。項目:キャラ一覧 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-02 (土) 21:40:27
    • さらに漏れた分。「精霊」関係タブの追加。(画面右下)Changeアイコン これによりHOME画面を精霊にすることが可能。 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-03 (日) 03:09:23
  • 精霊にHPとか防御とか関係ないだろwと思ったけど、もしや加護のHP上昇って精霊のステからなのか?そうだと育てる恩恵大きいな。 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-02 (土) 20:18:21
    • 7%上昇でキャラHPが10,040から10,743に上昇。なのでキャラのHP基準で上昇のはず。将来的に意味を持つ可能性が高いな -- [8hjFB0/CLuc] 2018-06-02 (土) 20:29:30
      • きっと育てた精霊同士でバトルするPvPコンテンツが来るのさ。
        グロリア、君に決めた! -- [AkG9fje6qO2] 2018-06-02 (土) 20:41:43
  • 最近チェインスキルが通常のスキルより火力低いなと感じていたし、こうして格好良く強くなったのは本当嬉しい。 -- [NSSVveuDxvE] 2018-06-02 (土) 21:04:59
  • 戦闘同行時の精霊レベル上昇値は、キャラレベルの経験値と同値。ただし、リーダースキルのキャラ経験値上昇補正は掛からない。無関係だから当然だがプレーヤー経験値上昇の補正もかからない。 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-02 (土) 23:10:54
  • 精霊の加護効果つけるなら(耐性アップとか)、装備する精霊も選べるようにして欲しいね
    ダメージよりも状態異常耐性で選ぶことって十分あるし、むしろそっちが重要... -- [rS6EGrVgjeQ] 2018-06-03 (日) 01:12:54
    • 属性固定ではあるけれど、選べるようにはなるはず。問題は精霊の入手手段がガチャ以外にあるのかと、キャラとは別のガチャになる可能性が高い事かな?素材化が一番低ランクでもできそうなことは歓迎するが…… -- [8hjFB0/CLuc] 2018-06-03 (日) 01:24:19
  • これ後々星4星5の精霊出てくるみたいだけど入手方法どうなんのかなぁ -- [z1e8CktV6R.] 2018-06-03 (日) 01:23:23
    • 今後のイベントでキャラと交互実装とか普通に精霊ガチャ新実装でしょうなぁ。○姫みたいにキャラとごっちゃのガチャに変更されたら引退必至だけど -- [hpPiap2VbCU] 2018-06-03 (日) 15:00:54
  • 個人的あるある……基本フックorさつきをリーダーにしているため、ノティティアだけどんどん強くなっていく -- [AapAZHXB6RE] 2018-06-03 (日) 01:47:01
    • こっちはクラースをリーダーにしてるから、どっちみちノティティアが強くなってるな -- [lopt2ule9VY] 2018-06-03 (日) 01:58:56
    • うちの場合はシナツちゃん!結局ノティティアだな… -- [WHCpniFQlqs] 2018-06-03 (日) 02:11:08
    • ジョカが光だからうちも闇が突出してる -- [kqiwoWBIL8.] 2018-06-03 (日) 03:42:31
    • うちは手持ち唯一の第四世代青龍ちゃんリダで精霊周回してるから水の子ばっか育ってる -- [wqTZmznt7jA] 2018-06-03 (日) 12:59:19
    • ウチはドリルリーダーが千菊なので光だけが伸び続ける、試練も光PTだしね -- [WeUit4vJMuw] 2018-06-04 (月) 00:57:13
    • ウチは火だな、ソナから先の子がおらんのじゃ -- [or8sQVxbT6s] 2018-06-04 (月) 22:30:16
  • スキル兇侶亳鈎余紊欧茲Δ箸靴燭韻畢兇魴發討襪曚苗拘戦になるところがない…更に靴控えてるとか -- [PU1IUcc5.kY] 2018-06-03 (日) 04:27:38
    • スキル兇鬚屬段すなら 闇ならジョカの最終浸食がおすすめよー そのほかで兇鮠紊欧襪覆蕕笋辰僂蝓ΑΑΑ/静造犬磴蹐 -- [dqfOkPuNb46] 2018-06-03 (日) 08:27:07
      • 異界7-5で運が良ければスキル2発撃てます -- [GfE7ywN9IYQ] 2018-06-03 (日) 12:58:37
    • スキル上げだけが目的なら補助大量に積んで補助のみオートにするとかね -- [UT5EGEo5GjI] 2018-06-03 (日) 13:03:15
      • 次のレイド100アタックはそういう編成の奴ら増えそうね -- [hpPiap2VbCU] 2018-06-03 (日) 15:03:20
      • 実戦で使わない(使う前に終わる)ならスキル上げする意味無いよな。そのために手加減編成とか本末転倒すぎる。保険で兇筬靴鮠紊欧討きたいならここが強化素材の使いどころなのでは。 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-03 (日) 15:32:41
      • 収集10に進化止めたキャラにエン指補助盛りで突っ込ませて安定して2回撃てるから100人レイド待たなくて済みそう -- [4AUJUbWvjD.] 2018-06-03 (日) 18:29:20
      • ↑3そもそもそんな奴らは普通の100人レイドだと開始即抜けしてるだろうから、通常攻撃と精霊ダメ分普段よりましまである -- [wn4EwL5FB.o] 2018-06-10 (日) 20:31:03
    • スキル珪紊欧呂△譴任靴腓Α。隠娃或優泪襯船譽ぅ疋愁軻と押,海譴可能であればかなりの経験値が稼げる! -- [dqfOkPuNb46] 2018-06-03 (日) 17:58:38
  • 今回のユニゾンで中々最後の一押しが出来なくて困ってたけどチェインスキルの威力だいぶ上がって本当に助かる -- [PPAvj7pffSo] 2018-06-03 (日) 07:27:25
  • 精霊の体力とかのステータスって、キャラに上乗せしてるんですか?それとも精霊自体のステータスですかね?戦闘に参加するんですか、この子達は… -- [j.lY0haf8Rw] 2018-06-03 (日) 20:00:02
    • チェインスキルの威力上がってるでしょ?それ以外の意味があるかは今後に期待かな -- [rpDGaPslDSg] 2018-06-03 (日) 21:57:05
  • "キャラクターと精霊の主な相違点"に精霊は"進化によりレア上昇(★3〜★5?)"と書いてあるのは誤りでは?
    ノティティアを進化させたら、チェインスキルが解放されたもののレア度は★3のままだったのは自分だけ? -- [hhyE3rswbqA] 2018-06-03 (日) 22:46:05
  • 気づいたこと二つ。
    チェイン兇寮採遒攻撃を放つ演出は画面クリックでスキップできる。チェイン靴呂泙聖箸┐覆いらわからない。
    チェイン兇防佞い討襯妊丱佞倭蠎蠅梁兩を無視する(?)。少なくともジョカにノティティアの魔攻デバフがレジストされたことは無かった -- [Ak1eScgpxJA] 2018-06-04 (月) 01:14:12
    • 追記:どうやらデバフについてはレジストされてもレジスト表記が出ないみたい。魔攻下がった時と下がらない時がある -- [Ak1eScgpxJA] 2018-06-04 (月) 02:37:15
  • オートチェインの設定は共通だからチェイン兇棒瀋蠅靴董∧味丕圓妊船Дぅ鶚玉こ放の精霊使うとオートが自動的にチェイン気吠儿垢気譴董△發Π貪戰船Дぅ鶚恐鯤済みのPTに戻ってもオートがチェイン気里泙泙砲覆襪辰櫃ぁこれ精霊ごとに記憶させるの無理かな -- [hhyE3rswbqA] 2018-06-04 (月) 22:23:29
    • 戦闘で選んだオートスキルが全編成共通なのと同じで、たぶん無理だろうな。 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-04 (月) 23:42:40
      • どうせオートチェインONの時点で境祁發燭覆い鵑世掘屬い弔任皚境靴離ートをONにできて、例えばONの場合玉げ魘愡の精霊は気鬟ートで使う」ってなると嬉しいんだけどな。
        今後のアプデで改善されるといいな -- [fi0G1noWugE] 2018-06-05 (火) 18:27:18
    • 何故かちょくちょく気北瓩襪隼廚辰燭蕕修ΔいΔ海箸世辰燭里…面倒だな -- [wCYxJTepTQU] 2018-07-21 (土) 18:17:36
  • チェイン靴砲靴燭藜臻い屬辰僂覆靴拭( ゚д゚) -- [oWZvwwu/idU] 2018-06-10 (日) 23:42:47
  • 精霊かわいくない -- [bA/YJ0KxiNc] 2018-06-13 (水) 07:21:01
  • 進化に使うクラスターが圧倒的に足りない…精霊の聖域行ってもコアが邪魔してなかなか集まらなくて厳しい -- [oh.hFhMOwAE] 2018-06-15 (金) 01:42:24
  • 精霊発動時に画面が揺れまくるせいでチェインミスる…精霊演出スキップでも揺れは解消出来ないっぽいし、せめてUIは揺れないようにしてくれないもんか -- [eDn4pEWNhwQ] 2018-06-18 (月) 04:17:43
    • 実装された日に、手元が狂うから揺らす演出やめてほしいという要望を入れたくらい同意。 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-21 (木) 20:10:10
  • サブ精霊効果が知りたくてギフト取ってノティティアと付け替えてノティティアをサブ精霊に据えてみたけど効果がよくわからないなあ。そもそも精霊ステータス自体が発動ダメージにどれだけ乗ってるのかよくわからないせいもあるのだろうが。 -- [XrKGKVQs8oI] 2018-06-21 (木) 20:16:31
  • 精霊の聖域カギ3つの方を周回してもたくさん必要なクラスター小の集まりが悪いから、キャラ進化石のほこら同様カギ1つの方も周回しないとダメだな
    今後入手手段が増えてくれるとありがたいのだが…ダイスのマスに追加されないかな -- [fi0G1noWugE] 2018-06-25 (月) 23:53:31
  • 精霊がゲージたまるとすぐスキル撃っちゃうんですけど仕様ですか?2ゲージ溜まるまで待って欲しいんですけど可能でしょうか? -- [Jp6SWaU0oG6] 2018-06-29 (金) 10:08:50
    • 戦闘中のオートチェインの項目、オンになってて設定が1になってませんか? それを2にすればレベル2を撃つはずです -- [67bYMiBCzms] 2018-06-29 (金) 10:44:22
      • ありがとうございます!ONになってました! -- [Jp6SWaU0oG6] 2018-06-29 (金) 14:18:16
  • 精霊の入手方法⇒オトギ玉手箱(7/3〜7/17)※期限終了後、後日別方法で入手可能予定(方法未定)
    1回限定 4000DMMポイント(購入のみ)
    ■オトギ玉手箱の中身
    精霊★5/ソルダ・スート:1
    ★5確定チケット:1、★4確定チケット:1、プレミアムチケット:8、
    AP回復薬:5、BP回復薬5、精霊のカギ:5、オトギストーン:10、
    異界の結晶(★3):1、(★4):1、(★5):1、
    スタークラスター(小):50、(中):20、(大):20、スーパークラスター:3 -- [905C9AYtGbo] 2018-07-07 (土) 00:11:22
  • リーダーの属性と同じ精霊を勝手に使うの止めてくれんかな〜精霊は精霊で好きなヤツに戦闘出てほしいんだけど・・・ -- [C4j6dbPKtR.] 2018-07-09 (月) 00:53:52
    • それやったら簡単に耐性対策できちゃうから無理だと思うけど。そういう使い方がしたいんだろうけど、これから精霊増やす上で属性と耐性の組み合わせで個性出すだろうから待ってればいつか属性毎に各種耐性の精霊そろうんじゃない。リーダーは相手の弱点じゃないけど精霊は弱点にしたいとかは知らない -- [94hyCqfQdso] 2018-07-27 (金) 18:34:03
  • ソーラーコアの経験値倍になってない?
    小が6000、中が12000だったんだが(大は変わらず) -- [qoDVVZMjQ1w] 2018-08-18 (土) 00:58:28
  • リーダーの経験値上昇効果、精霊にも効果あるよな? -- [E6txbc.1RTY] 2018-08-20 (月) 15:09:19 New!
    • 精霊の進化の為にはクラスター集めが必要で、それをすると腐るほどソーラー拾えるから、(wikiのデータ埋めとか以外で)そんなこと考える必要は全く無いんだが? -- [ZKH9cb.9AWo] 2018-08-20 (月) 15:22:00 New!

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Last-modified: 2018-08-20 (月) 15:22:01