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スキルについて Edit

主に3種類のスキルが存在し、それぞれ設定方法、効果などが異なります。

  • (固有・サブ)スキル→「スキル一覧」、「スキル検索
    • キャラ毎に持っており、戦闘時に発動することで相手へのダメージ、味方の回復などの効果がある
    • スキル転生によりキャラのスキルを別のキャラに装備させ、使用することができる
    • スキルのLvを強化することができ、スキルLvが上がると威力・CTなどが向上する
  • 武器スキル→「武器スキル一覧
    • 装備の武器毎に持っており、キャラに装備させることにより戦闘時に発動することができる
  • リーダースキル→「リーダースキル一覧」、「リーダースキル検索
    • キャラ毎に持っており、編成画面でリーダー(一番上)に設定したキャラのリーダースキル効果が戦闘時に得られる

(固有・サブ)スキル Edit

(固有・サブ)スキルはキャラクターが元々持っている、あるいはセットして使えるようになるスキルで、戦闘時に発動して敵へのダメージ、バフ・デバフ、回復や状態異常など様々な効果を発揮するスキルです。

スキル分類について Edit

(固有・サブ)スキルには大きく5つの分類が存在します。
※括弧は威力に影響を及ぼすステータスです

  • 攻撃スキル ……………… 最大限に火力を発揮するスキル(攻撃力)
  • 特殊スキル ……………… 攻撃とデバフ効果を兼ね備えたスキル(攻撃力)
  • 攻撃魔法スキル ………… 属性による攻撃魔法のスキル(攻撃魔力)
  • 補助魔法スキル ………… 回復やバフ効果、防御などのスキル(回復魔力)
  • パッシブスキル ………… バトルで使用しなくても、潜在的に効果を発揮するスキル

サブスキル枠について Edit

キャラ毎に複数個のサブスキルスロットを持っており、キャラが元々持っているスキル(固有スキル)とは別に他キャラの持っていたスキルやイベント等で入手したスキルをサブスキルスロットにセットすることができます。
セットしたサブスキルは固有スキルと同様に戦闘時に発動させることができます。
キャラクター毎、サブスキルの枠毎にセットできるスキルの分類と上限のレアリティー(A〜D)が存在し、装備可能なレアリティーはキャラクターを進化させることにより上がっていきます。
装備できるスキル分類とレアリティーを確認して、サブスキルとしてスキルセットするスキルを選択しましょう。

スキル発動とCTについて Edit

攻撃スキル〜補助魔法スキルについてはスキル毎にCT(チャージタイム?)の時間が設定されていて、戦闘中にゲージが貯まっていきます。
ゲージが満タンになるとスキルが発動でき、発動したスキルのゲージは空に、同キャラの他のスキルのCTゲージは少し(20%程度)減少します。
パッシブスキルは戦闘中永続的に効果を発揮するスキルのため、CTはありません。

攻略に関連したCTの仕組みなど詳細は「攻略情報」を参照。

CT同期現象について Edit

一人のキャラに同じ名前・同スキルレベルのスキルを複数セットした場合、スキルを1つ発動した時点で残りの同名スキルもCTが0になってしまう現象が確認されています
例えばヒーラーに同レベルの「ヒール」を複数セットしたり、★2/グレタに固有スキルと同レベルの「強打」をセットした場合などで確かめることができます
この現象は高レベルのスキルでも起こるため、同名スキルを複数セットする場合にはLv.5とLv.4にするなど一工夫が必要です
なお昇華スキルは元のスキルとは別名として扱われるため、転生した固有スキルをセットしても同レベルの昇華スキルとCTが連動することはありません
またパッシブスキルの場合は同名・同レベルのスキルを複数セットしても、効果はそれぞれ適用されます

本現象はリリース当初より確認されており、公式の遊び方などに記載されていないため注意が必要です。

スキル転生について Edit

スキル転生とは、キャラが持っている固有スキルを取り出す機能です。転生に使用したキャラは消えるので注意。
取り出した固有スキルは、他のキャラのサブスキルとして装備させることが可能になります。
強化してある固有スキルを転生させた場合、スキルレベルはそのまま引き継がれます。

固有スキルの昇華、さらなる昇華について Edit

★4以上のキャラを2回進化させると、固有スキルの名前が変化し、威力や追加効果が向上します。この変化後のスキルを昇華スキルと言います。
また限界突破解放済みキャラを限界突破させると、固有スキル(ないし昇華スキル)の名前が変化し、威力や追加効果が向上します。
★3のキャラの場合は、この変化後のスキルを昇華スキルと言います。★4以上のキャラの場合は、この変化後のスキルをさらなる昇華スキルと言います。
昇華スキル(ないしさらなる昇華スキル)を「スキル転生」で獲得することはできません。これらを持つキャラをスキル転生した場合、獲得できるのは昇華前のスキルになります。

スキル強化について Edit

スキルにはレベルが存在し、スキルレベルを上げる事により以下のような効果があります。

  • ダメージや回復などの威力が上がる
  • 発動可能になるまでの秒数(CT)が短くなる

専用強化素材(スキルフェアリー。以下、妖精と表記)、もしくは同一スキルを素材として合成する事でスキルレベルをアップする事が出来ます。これをスキル強化といいます。
スキル強化では確率でレベルが1ずつ上がり、最大で Lv.5 まで上げることが出来ます。
成功率は素材を増やす毎に加算されます。また一回のスキル強化に使用できる素材は5つまでです。
キャラ進化で昇華した固有スキルは、昇華前の固有スキルで強化することが可能です。
すでに強化してある固有スキルを昇華させた場合、レベルはそのまま引き継がれます。

スキル強化素材別の成功率 Edit

強化段階同一スキル妖精(小)妖精(中)妖精(大)成功率100%となる素材例
Lv1→Lv2100%10%25%80%妖精(中)x4
Lv2→Lv3100%5%12%40%妖精(大)x2 + 妖精(中)x1 + 妖精(小)x2
Lv3→Lv480%2%6%20%同一スキルx1 + 妖精(中)x3 + 妖精(小)x1、妖精(大)x5
Lv4→Lv540%1%3%10%同一スキルx2 + 妖精(大)x2

スキル強化素材別の必要数及び効率値 Edit

以下の表は小5個や中5個などの各5個での合成による成功期待値90%以上に必要な合計個数と効率値です。
この事から大の使用はLv4→Lv5のみに留めておき、小5→中5→中5→小5or大5 と強化していくのが最も良いでしょう。

強化段階妖精(小)妖精(中)妖精(大)妖精(小)効率
Lv1→Lv220421
Lv2→Lv3401530.975
Lv3→Lv41103550.988
Lv4→Lv522575201.132

ディマイトスキル、ユニゾンスキルの限界突破について Edit

一部のディマイトスキルやユニゾンスキルはLv5まで上げた状態から以下の方法でLv6へ限界突破することができます。

  • 「スキルデーモン」を使用してスキル強化する
  • 同一スキルを使用してスキル強化する(低確率)

※限界突破の際には、スキルフェアリーは一切使用できない。
なおディマイトスキルとは、ディマイト討伐戦・撃滅戦でボスからドロップするスキルのことを指し、ユニゾンスキルとは、ユニゾンイベントやレイドガチャで獲得可能なスキルを意味します。

※スキル強化素材別の限界突破成功率

強化段階スキルデーモン同一スキル
Lv5→Lv6100%5%

スキルデーモンは、一部のユニゾンイベントやディマイト撃滅戦のミッション報酬もしくは、不思議の国のダイスのゴール報酬により入手できます。

スキルを限界突破させLv6にすることでスキルの名称が変わり、効果も向上します。

【限界突破対応スキルの例】

  • メルトブレード → メルトセイバー
  • 聖なる審判 → シューティングレイ
  • テンペスト → ブラストストリーム
  • ビーストフレア → 野獣炎帝 (※昇華スキル、さらなる昇華スキルも同様)

スキルフェアリーについて Edit

成功率の高いスキル強化素材「スキルフェアリー(大)」の主な入手方法は以下のとおりです。
見てのとおり、入手手段や個数はかなり限られているので、ご利用の際はくれぐれも計画的に。

【スキルフェアリー(大)入手方法】

  • お菓子な交換所」での交換  [1個あたりメダル5枚:交換数無制限]
  • 天空神殿」の交換所  [最大7個、1個あたり全属性討伐各300PT必要:毎週月曜0時更新]
  • 「試練の塔(100F)」での討伐報酬ドロップ(高確率)  [ランダム・最大1個:毎日更新]
  • カギ付きクエスト「妖精の楽園!!」でのドロップ(低確率)  [ランダム・高難易度でゼロも普通]
  • 各種マルチレイドイベントでのイベント報酬  [最大8個、1個あたりレイド22.5〜45万PT必要(参考・イベキャラ限突素材:〜2.1万PT)]
  • 各種レイドガチャ、ドロップ(超低確率)
  • 不思議の国のダイスのスキルフェアリーマス、ゴール報酬
  • ガチャのおまけ(不定期)
  • 人気ランキング1位入賞のお礼
  • スキル関係の不具合が発生した際のお詫び

また「スキルフェアリー(中)」、「スキルフェアリー(小)」は上記の一部に加え以下でも入手できます。
当然ながら、小より中のほうが入手(個数、条件、確率)は厳しくなっています。

【スキルフェアリー(中/小)入手方法】

  • 各種ディマイト討伐戦、討伐戦外伝、撃滅戦でのドロップ
  • 各種ユニゾンイベントでのイベント報酬、ドロップ
  • 各種レイドイベントのイベントクエストでのドロップ
  • シリアルコード
  • コラボイベントのミッション達成報酬
  • 初心者ミッション達成報酬
  • アカデミーのクエスト報酬

有用なスキルの一例 Edit

基本的にはCTが軽いスキルがDPSが勝る事が多く有用である事が多いです。また、一つのスキルに複数効果が付いているもの(ダメージ+バフなど)も選択肢として非常に強力でしょう。
★5キャラのスキル転生の目安やパーティ編成の参考の為に、現在配布対象のスペチケ靴塙云鑁喀个痢4以下の中から一例を挙げます。
なお、特殊な編成下において有用なスキルはさらなる高みを目指してをご覧ください。

+ 攻撃スキル
+ 魔法スキル
+ 特殊スキル
+ 補助スキル
+ パッシブスキル

武器スキル Edit

武器スキルは武器固有で持っているスキルで、(固有・サブ)スキルとは以下の点が異なります。

  • ★3〜★5の武器それぞれに武器スキルが設定されている
  • スキル転生でスキル化することはできず、キャラが装備することでのみ発動可能となる
  • スキルレベル強化はできず、武器毎に固定のスキルレベルとなる

リーダースキル Edit

各キャラクターにはリーダースキルが設定されており、PTのリーダーに編成した場合にその効果が得られます。

  • リーダースキルはその戦闘中永続的に効果を発揮します
    • リーダーに設定していたキャラクターが戦闘不能になりサブメンバと交代しても効果は変わりません
  • 助っ人に設定したキャラクターのリーダースキルは発揮されません
  • リーダースキルはサブスキルと異なりスキル強化でスキルLvを上げることはできず、進化によってスキルが変化することもありません

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 旧「サブスキル一覧」が長くなったためスキル説明、(固有・サブ)スキル、武器スキル部分を分割しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2018-03-06 (火) 20:15:24
  • 「CT同期現象について」を追記しました。 -- [AkG9fje6qO2] 2018-04-04 (水) 14:05:40
  • 「ディマイトスキル」の意味がよくわからずやってますw
    手に入ったら「スキルデーモン」は何のスキルに使うのかわからないです。誰か教えてください。 -- [eTCFSNibNoQ] 2018-04-06 (金) 18:13:31
    • ディマイトスキルとは、ディマイト討伐戦や撃滅戦で取得可能なスキルのことです。
      スキルレベルの上限は通常Lv.5ですが、限界突破するとLv.6になりスキル名も変化します。
      限界突破可能なスキルは、「スキル一覧」にて"」の限界突破"を検索すると確認できます。 -- [AkG9fje6qO2] 2018-04-06 (金) 23:00:16
  • 「スキル強化素材別の必要数及び効率値」を追記しました。 -- [Z28lk.SM126] 2018-06-24 (日) 11:57:52
  • 樹属性のライメント夫人水着ver.に「妖仙の短剣 火王」を装備させ、武器スキルの「火王(威力340%火属性攻撃)」を水属性の敵に当てると「弱点!」表示が出ました。火属性なら「イマイチ」表示になるはずですが、スキルにキャラの属性が乗ったのでしょうかね? -- マナ☆P[9u//8O/3w5Y] 2018-08-12 (日) 09:27:34
    • 相性にキャラ属性が載るのは当然の事。編成ガイドや攻略情報にちゃんと書かれてる -- [ZKH9cb.9AWo] 2018-08-12 (日) 09:43:11
  • ヴラドやジーアなどの武器スキルのCT増加速度上昇は複数装備しても機能するのでしょうか? -- [e42F9josW.M] 2018-09-11 (火) 22:21:16
  • パッシブスキルってどうやったら装備できるんですか? -- [cIEl1q/m5Hc] 2018-09-29 (土) 16:43:31
    • 緑のスキル枠に装備するんだよ。緑のスキル枠が無い、もしくはランク内のスキルが無ければ装備出来ないよ -- [lopt2ule9VY] 2018-09-29 (土) 17:30:47
  • 提案の方で話題に出していた「有用なスキルの一例」を追記しました。他にも有用なスキルや、繋ぎスキルになり得るものがあれば編集して頂けると幸いです。 -- [3/Wu5B5OPVQ] 2018-10-02 (火) 18:51:04
    • めちゃ参考になります。せっかく統一感ある書き方になってるので、スキル名、レア、種類、攻撃%、CT、入手方法、備考などで表形式にしたら見やすそうに思うのですが、どうでしょう? -- [gfenNTjUgSI] 2018-10-07 (日) 23:21:38
    • 「有用なスキルの一例」の「攻撃スキル」部分のレイアウトを表形式に変更してみました。1行目(スキル名/効果/CTなど)は「スキル一覧」ページの記載をそのままコピペできる書式にしています。
      この形式で問題ないか、こうした方が見やすいなどできればご意見をお願いします。賛成意見が多ければ他のスキル分類部分も表形式に変更していこうと思います。 -- [HYdvYSJjZWU] 2018-10-08 (月) 13:14:01
  • 「スキル強化素材別の必要数及び効率値」の意味が分からんのだが。 -- [qJq5X7PEB1Y] 2018-10-13 (土) 21:26:51
    • お前が"スキル強化素材別の必要数及び効率値"「という言葉を見た」だけで、その項目の【本文を読解していない】事はよく分かった -- [ul7g3oFZhCc] 2018-10-14 (日) 03:37:20
  • キャラ強化してから転生させればその分良いものも出るか・・・悩みますな -- [GBP57LLYT5o] 2018-10-15 (月) 22:01:19
    • キャラを強化しても転生したら同じよ。ピュルテやリルならともかく -- [lopt2ule9VY] 2018-10-15 (月) 23:19:36
      • あれ?何か見間違いをしてたみたい -- [GBP57LLYT5o] 2018-10-16 (火) 00:22:01
  • サブスキルって、装備できるスキルの一覧に表示される奴とされない奴があるんだけど、装備できるスキルってキャラのスロットの色とレベルが一致してればどれでも付けられるの?火とか水とかの属性や武器種は関係ないんだよね? -- [.g0g3ZCbDC.] 2018-11-11 (日) 14:12:51
    • 種類が一致して、ランクが以下なら装備できる -- [Trv6oYzshiE] 2018-11-11 (日) 14:44:16
  • 同一スキルで強化してるとたまにスキルフェアリー持ってるのに表示から消えるのってバグ?俺だけかな。仕方なく80%でやったら失敗してクソが!ってなったわ。 -- [aK9KB3gL2Xk] 2018-11-11 (日) 22:46:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-10-25 (木) 18:04:16