このエントリーをはてなブックマークに追加



攻略情報 Edit

強化について Edit

合成時に同属性なら経験値にボーナスが、というのはこの界隈のゲームにはよくあるシステムだが
このゲームでも同属性ボーナスで1.5倍となる(デンデン小を他属性に合成すると3000、同属性なら4500)
その為よほどデンデンが有り余っているか急いで強化したい時を除いては同属性への合成が推奨される。
また、強化カギクエなどで大デンデンを手に入れてもLV1のキャラに使用するのは溢れる分が多く勿体ない。
大デンデンは少なくとも1回目の進化を終えてから使うようにしたい。

デンデンは曜日クエストの進化ストーンクエでドロップする他
デイリーミッション等で手に入る強化のカギを利用して行けるカギクエスト等で入手可能。

進化について Edit

その時点でのレベル最大+進化ストーンor同キャラクター1体で進化させ、レベルキャップの開放(=ステータスの更なる増加)が出来る。
レアリティ毎に進化回数の制限があり、☆5は4回、☆4は3回、☆3は2回、☆2は1回、☆1は進化不可となっている。
無進化状態でのレベルキャップが30とかなり低い為、戦力強化にはキャラクターを進化させる事が非常に重要となってくるが
主な進化ストーンの入手手段となるのは曜日クエストであり、欲しい種類が欲しい時に入手出来るとは限らないので注意。
すぐに必要でなくともイベントの合間など余裕を見て各種集めておくといいかも。
また、☆4以上で必要になるオトギストーンは非常にドロップ率が低いです。
イベントの報酬として設定される事もあるようなので、そういったイベントが開催されていれば可能な限りそちらで入手しておくのをおすすめします。

同キャラクターで進化する場合はどの段階であっても一律で1体消費します。
その為ダブりキャラで進化させる場合は素材を集めるのが比較的容易な1〜3回目で使うよりも
入手確率の低いオトギストーンを要求される4〜5回目の進化で使う方が良いでしょう。

各種進化ストーンは曜日クエストの進化ストーンクエでドロップする他
ウィークリーミッション等で手に入る進化のカギを利用して行けるカギクエスト等で入手可能。

何故か進化出来ない!という方はよくある質問も確認してみると良いでしょう。

進化に必要なストーンの数は以下の通り。
進化1 (小)10(中)5
進化2 (小)20(中)10(大)3
進化3 (小)30(中)20(大)10(オトギ)1
進化4 (小)50(中)30(大)20(オトギ)5

これを見ると分かる通り(小)はやたらと要求個数が多いうえ、ほこらクエストでも難易度が高いと(小)のドロップ率は当然下がります。
その点でかなり集まりにくいので、余裕がある時は時々でもいいので初級を周回しておくと楽になります。

スキル転生について Edit

キャラクターを消費する事でそのキャラが持つ固有スキルを取り出すことができ
それをサブスキルスロットに装備させる事で本来持っていないスキルを使用する事が可能になる他
同じスキルに重ねる事で効果UPやCTの短縮などスキル強化も行う事が出来る。
愛着がある場合などを除けば基本的に☆3以下は全てスキル転生させても構わないぐらい。
☆3でも高難度の討伐戦を除けば戦力としてやれない事も無いのだが、それ以上に優秀なスキルが多く☆4以上のキャラクターに装備させた方が便利な事が多い。
全体攻撃、デバフ(相手の能力を下げるスキル)、回復などは特に有用なので
装備できるキャラがいなくても複数確保しておくと便利。

また、☆4以上のキャラクターは2回目の進化で固有スキルが変化するが
変化後のスキルはスキル転生で取得できない(転生しても変化前のスキルになる)が、
強化は行える(変化後のスキルに変化前のスキルを重ねられる)ので
☆4以上のダブりキャラを転生させる場合は気にせずLV1で行っても構わない。

装備タイプによる能力傾向 Edit

レアリティやキャラクター毎の差はあるが、使用武器によって各ステータスの強弱の傾向が設定されており、これを参考にすることでキャラの得手不得手を大まかに推察する事が出来る。

ステータス評価 (順位)
短剣特殊(バングル)
HPA (3)A (2)S (1)D (8)C (6)B (4)C (7)B (5)
攻撃A (2)S (1)B (4)C (7)D (8)C (6)A (3)B (5)
防御S (1)C (6)A (2)B (4)A (3)C (7)D (8)B (5)
攻魔B (4)D (8)C (7)A (3)C (6)S (1)A (2)B (5)
回魔C (6)C (7)D (8)A (2)S (1)A (3)B (4)B (5)
速さC (7)D (8)C (6)S (1)A (2)B (4)A (3)B (5)

【雑感】

  • 特殊(バングル)
    HP以外の能力がオールフラットな万能型。
    裏を返せば尖った能力の無い器用貧乏型とも言える。
    運用の方向性は、固有スキルとサブスキルの構成次第だろうか。

スキルのCTについて Edit

固有スキル以外のサブスキルや武器スキルをキャラにセットしていると、あるスキルを発動させた際にCTが以下の様になる

  • 発動させたスキル:CTゲージがリセットされ0になる。再度発動にはスキルのCT分待つ必要がある
  • その他のスキル:CTゲージが一定割合(1割〜2割?)減少する。発動可能になるまでの時間が増える

従って、本来主力で発動させたい強いスキル(レア度が高くCT長め)の他にレア度の低くCTが短い(スロットが空いていたのでとりあえず付けた)スキルが多くセットされていると、本来発動させたい強スキルが他のスキル発動でCTが減ってしまいなかなか発動できないという状態になってしまう。

回復に特化したキャラや固有スキルが強く優先的に発動させたいキャラなどはあえてサブスキルにセットするスキルを減らし主力スキルの発動回転数を上げるのも一手である。

武器スキルもサブスキルと同様の事が言えるが、サブスキルが緑色のパッシブ(永続効果)スキルの場合、発動させる必要もなく他のスキルCTゲージも減少しないので主力スキルの発動を阻害すること無くスキルの効果が得られる。

戦闘Tips Edit

ダメージ計算式 Edit

物理ダメージ = (攻撃側の攻撃力 - 防御側の防御力) * スキルの威力 * キャラ属性補正 * スキル属性補正 * 弱点武器補正 * クリティカル補正 * チェイン数補正
魔法ダメージ = * 検証中 *
チェインスキル = バトルに出ているキャラの攻撃力と攻撃魔力の総和 * 0.4 * スキル属性補正 * チェイン数補正
回復量 = スキル使用者の回復魔力 * スキルの回復割合 * クリティカル補正 * チェイン数補正

  • 攻撃力、防御力、攻撃魔力、回復魔力は、リーダースキル、食べ物、バフ・デバフの影響を受ける
  • スキルの威力は、通常攻撃=1、威力○○%の攻撃=○○/100
  • スキルの回復割合は、「サブスキル一覧」を参照のこと
  • 属性補正は、通常=1、いまいち=0.7、弱点=1.5
  • 弱点武器補正は、通常=1、弱点武器=
  • クリティカル補正は、通常=1、クリティカル=1.5
  • チェイン数補正は、通常=1、2チェイン=1.2、3チェイン=1.3、4チェイン=1.4、5チェイン=1.5、6チェイン以降=1.5

バフ・デバフの効果 Edit

  • 攻撃力・防御力のアップ・ダウンは、10%刻みで最大50%まで変動する
    例:防御力を30%ダウンさせるメルトブレードを2回当てても、50%ダウンまで*1
  • 効果量とスキルの説明文との関係は以下の通り
    効果量説明文(例)
    10%対象の防御力を少し下げる
    20%敵1体の防御力を下げる
    30%対象の防御力を大幅に下げる
  • アイコンに表示される数字は、そのステータスに対して現在有効なバフ・デバフの数。効果量とは無関係
    例えば、攻撃力アップのバフを3回かけると「攻↑3」。ターン経過で1つ切れると「攻↑2」となる。
    なお2017/10/5に行われたアップデートにより、バフ・デバフアイコンの表示不具合が修正された。
  • 効果持続ターン数
    バフ・デバフ(状態異常)は、基本的にターン経過によって解除される
    効果持続ターン数は、画面には表示されていない
    同じ効果や逆効果のバフ・デバフを重ねても効果持続ターンの延長や打ち消しはされず、それぞれ独立して適用される
  • 攻撃バフや防御デバフつきの攻撃スキル(例えば居合鍵抜きやメルトブレードなど)について
    先にバフデバフ処理してからダメージが発生するため、一発目から攻撃+30%や防御-30%で殴れる
  • 特殊スキルのヒールレイン(毎ターンHP10%回復)・癒しの歌(毎ターンHP5%回復)について
    同時に使った場合、表示上の回復値は後から使った方が表示されるが、実際には重複して効果が発揮している模様。
    例)HP1000でヒールレイン→癒しの歌の順でスキル発動すると表示上の回復量は50だが実際は150回復する

属性について Edit

属性は火・樹・水・光・闇の5種類があり、それぞれ以下の関係になります。

attribute.png

  • 火/樹/水はそれぞれ有利/不利な属性があります
  • 光/闇はそれぞれに対し一方的にプレイヤー側が有利になります
    ※2017年9月12日のメンテにより変更されました

通常=1倍 とすると いまいち=0.7倍 弱点=1.5倍 (クリティカル=1.5倍) の補正がかかる
このゲームではほぼ全ての攻撃にそのキャラクターの属性が反映される。
これは無属性スキルや属性スキルを使用した時も同様であり
例えば火属性のキャラが水スキルで攻撃すると火+水の複合属性となる。
この場合はそれぞれの属性で相性を計算され、それぞれの倍率を乗算した数値が最終的な補正となり
結果が1より上ならば弱点として表示され、1未満ならいまいち表示、1ならば無表記となる。

火属性キャラが水スキルで樹属性(火弱点、水いまいち)に攻撃すると1.5*0.7=1.05倍(弱点の表示)となる。
また、キャラクターの属性と同じ属性を使用した場合も火+火の扱いとなり
この場合のダメージは1.5*1.5=2.25倍(弱点の表示)と大幅に増加する。
ただし、逆にいまいちの相手に攻撃した場合はダメージが更に減少する為(0.7*0.7=0.49倍)注意が必要。

  • キャラ/スキルの属性とダメージの関係
    属性倍率最終倍率ダメージ表記
    キャラスキルキャラスキル
    有利有利1.5倍1.5倍2.25倍弱点
    有利普通1.5倍1.0倍1.5倍弱点
    普通有利1.0倍1.5倍1.5倍弱点
    有利不利1.5倍0.7倍1.05倍弱点
    不利有利0.7倍1.5倍1.05倍弱点
    普通普通1.0倍1.0倍1.0倍無表記
    普通不利1.0倍0.7倍0.7倍いまいち
    不利普通0.7倍1.0倍0.7倍いまいち
    不利不利0.7倍0.7倍0.49倍いまいち

弱点武器について Edit

  • (遊び方 > オトギ世界の美少女 > 得意武器 より)

    オトギの女の子たち(キャラ)にはそれぞれ得意武器が設定されています。
    得意武器には、敵に与えるダメージが変わることと、装備できる武器が限定されるという特徴があります。
    バトルにおいて、敵にも同じように弱点武器が設定されています。
    剣が得意なキャラは、剣が弱点の敵に攻撃することで、ダメージ量が変わります。
    敵の系統により弱点武器が設定されている為、弱点を見抜いて攻撃するとより効率良く敵を倒すことが出来ます。

  • 系統と弱点武器
    系統武器
    短剣特殊(バングル)
    部族系
    目玉系
    イカ系
    マミー系1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍
    鳥系1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍
    キノコ系
    兵士系
    猛牛系1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍
    デンデン系
    ?系

状態異常、バフ/デバフの種類について Edit

戦闘では様々なバフ・デバフ(状態異常)があり、スキルなどにより発動します。

  • 状態異常一覧
    アイコン種類効果備考
    状態異常_毒.pngターン開始時に毒ダメージを受ける
    (全HPの5%?)
    状態異常_麻痺.png麻痺行動開始時に一定確率で行動できなくなる
    [添付]混乱攻撃対象がランダムになる(味方含む)
    ※攻撃を受けると解除
    状態異常_幻惑.png幻惑一定確率で攻撃が当たらなくなる
    (通常攻撃、攻撃スキル、特殊スキルのみ適用)
    魔法スキルによる攻撃は影響なし
    状態異常_呪い.png呪いCTが溜まらなくなるターン毎の行動パターンが
    固定の敵には無意味
    (ディマイト戦ボスなど)
    状態異常_封印.png封印スキルが使用できなくなるCTは溜まる
    [添付]スタン1ターンの間、行動不能になる
    状態異常_睡眠.png眠り行動不能になる
    ※攻撃を受けると解除
    [添付]CT減少スキルのCTゲージが一定量減少する公式「遊び方」には「CT現象」と
    記載あるが恐らく誤植
  • デバフ一覧
    アイコン種類効果備考
    [添付]攻撃力ダウン攻撃力がダウンする
    [添付]防御力ダウン防御力がダウンする
    [添付]攻撃魔力ダウン攻撃魔力がダウンする
    [添付]回復魔力ダウン回復魔力がダウンする
    [添付]すばやさダウンすばやさがダウンする
    [添付]クリティカル率ダウンクリティカル率がダウンする
  • バフ一覧
    アイコン種類効果備考
    [添付]攻撃力アップ攻撃力がアップする
    [添付]防御力アップ防御力がアップする
    [添付]攻撃魔力アップ攻撃魔力がアップする
    [添付]回復魔力アップ回復魔力がアップする
    [添付]すばやさアップすばやさがアップする
    [添付]クリティカル率アップクリティカル率がアップする

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「序盤の手引」-「知っておくと便利なこと」から移動して作成しました。戦闘Tipsのページをこちらに統合しても良いかも。 -- 2017-09-12 (火) 15:18:00
    • 統合に賛成。長くて見づらくなったらまた分ければよい -- 2017-09-12 (火) 21:36:54
  • 戦闘Tipsの内容をこちらに移動しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-13 (水) 11:36:10
    • 乙です。折角なのでコメントも統合し、メニューから戦闘Tipsへのリンクを外しました。 -- [USmIu8Rniok] 2017-09-13 (水) 18:06:49
  • 攻撃魔力・回復魔力、すばやさ、クリティカル率は検証待ち
    チェインによる影響、スキルLvとの関係、および武器スキルについても要検証 -- 2017-09-09 (土) 17:49:01
    • 有能 -- 2017-09-10 (日) 14:37:44
    • 食事やスープの効果は倍率に影響せず、基礎値が上がる感じなのかな? -- 2017-09-10 (日) 23:36:22
  • デバフの重ね掛けの見た目数字表記で9まで見た。なお効果量はやはり… -- 2017-09-10 (日) 18:35:37
  • 「状態異常、バフ/デバフの種類について」を追加。持続ターンなど詳細ご存じの方いれば是非情報提供を〜 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-13 (水) 11:55:13
  • 「装備タイプによる能力傾向」の表が縦に長かったので1表にまとめてみました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-17 (日) 09:48:03
  • 「弱点武器について」を追加。 -- [USmIu8Rniok] 2017-09-18 (月) 07:42:17
    • 敵に弱点武器有ったの知らなかった。。。北の魔女も弱点あるかもしれないけど同じキャラで武器付け替えられないから検証難しそうですな。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-18 (月) 10:21:34
      • カカシで検証されたダメージ計算式には表れていないので、全武器等倍のボス系(?系)もありそう -- [USmIu8Rniok] 2017-09-18 (月) 15:39:32
      • どれくらい影響するのか気になって少し検証してみたけど、全く影響していないのかも
        一応、検証結果は「情報提供掲示板」にまとめてます -- [USmIu8Rniok] 2017-09-23 (土) 16:50:06
  • 「スキルのCTについて」を追加 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-20 (水) 11:29:06
  • ダメージ計算式とバフ・デバフの効果について再検証し、記事を修正しました -- [USmIu8Rniok] 2017-09-23 (土) 06:46:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


*1 リーダースキル、どうぐ、食べ物による効果は別

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-11-17 (金) 07:15:04