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攻略情報 Edit

イベントについて Edit

※「イベントについて」ページに移動しました

強化について Edit

合成時に同属性なら経験値にボーナスが、というのはこの界隈のゲームにはよくあるシステムだが
このゲームでも同属性ボーナスで1.5倍となる(デンデン小を他属性に合成すると3000、同属性なら4500)
その為よほどデンデンが有り余っているか急いで強化したい時を除いては同属性への合成が推奨される。
なお、経験値が非常に多いメタルデンデン(小/極小)は闇属性のみが実装されているため、他属性で使用しても問題ない。
(闇属性にはメタルデンデンでも、通常同様にボーナス加算がある。)
また、強化カギクエなどで大デンデンを手に入れてもLV1のキャラに使用するのは溢れる分が多く勿体ない。
大デンデンは少なくとも1回目の進化を終えてから使うようにしたい。
(詳細は「強化」のページを参照)

デンデンは曜日クエストの進化ストーンクエでドロップする他
デイリーミッション等で手に入る強化のカギを利用して行けるカギクエスト等で入手可能。

進化について Edit

その時点でのレベル最大+進化ストーンor同キャラクター1体で進化させ、レベルキャップの開放(=ステータスの更なる増加)ができる。
レアリティ毎に進化回数の制限があり、☆5は4回、☆4は3回、☆3は2回、☆2は1回で、☆1は進化不可となっている。
無進化状態でのレベルキャップが30とかなり低いため、戦力強化にはキャラクターを進化させる事が非常に重要となってくるが
主な進化ストーンの入手手段となるのは曜日クエストであり、欲しい種類が欲しい時に入手出来るとは限らないので注意する。
すぐに必要でなくともイベントの合間など余裕を見て各種集めておくと後で困らない。
また、LV70以降(☆3限界突破、☆4以上進化)で必要になる「オトギストーン」はドロップ率がかなり低いので、
即必要でなくてもできる限り収集しておくこと。
イベント報酬に設定されていることもあるので、そういうイベントが開催されていれば可能な限りそこでの入手もおすすめする。

同キャラクターで進化する場合は、どの段階であっても一律で1体消費する。
特に高レアをダブりキャラで進化させる場合は、素材を集めるのが比較的容易な1〜3回目で使うよりも
入手確率の低いオトギストーンを要求される4〜5回目の進化で使う方が良い。

各種進化ストーンは曜日クエストの属性別ほこらクエストでドロップするほか、
ウィークリーミッション等で手に入る進化のカギを利用して行けるカギクエスト等で入手可能。(ただし、属性は選べない)

何故か進化出来ない!という方はよくある質問も確認してみること。

進化に必要なストーンの数は以下のとおり。
 進化1 (小)10(中)5
 進化2 (小)20(中)10(大)3
 進化3 (小)30(中)20(大)10(オトギ)1
 進化4 (小)50(中)30(大)20(オトギ)5
これを見ると分かる通り(小)はやたらと要求個数が多いうえ、ほこらクエストでも難易度が高いと(小)のドロップ率が下がる傾向にある。
その点でかなり集まりにくいので、余裕がある時は「略奪王の闇市」で購入したり、時々でいいので初級を周回しておくと楽になる。
なお、最近はDMMゲームランキング上位記念で各ストーン(小)が配布されているため、意外と各自保有数は多めかもしれない。

スキル転生について Edit

キャラクターを消費する事でそのキャラが持つ固有スキルを取り出すことができ
それをサブスキルスロットに装備させる事で本来持っていないスキルを使用する事が可能になるほか、
同じスキルに重ねる事で効果UPやCTの短縮などスキル強化も行う事ができる。
愛着がある場合などを除けば基本的に☆3以下は全てスキル転生させても構わないぐらい。(☆3異界の門クリアには当然必須になるが。)
☆3でも高難度の討伐戦を除けば戦力としてやれない事も無いが、それ以上に優秀なスキルも多く☆4以上のキャラに装備させた方が便利な事が多い。
デバフ(相手の能力を下げるスキル)、回復、状態異常などは特に有用なので、装備できるキャラがいなくても複数確保しておくと便利。
ただし、一部のキャラは低レアであっても出現率が極端に低いことがあるのでキャラコンプが目的の人は注意しておこう。

また、☆4以上のキャラは2回目の進化で固有スキルが変化する。(☆3異界の門の限界突破により一部☆3にも適用有)
変化後のスキルはスキル転生で取得できない(転生しても変化前のスキルに戻る)が、強化は行える(変化後のスキルに変化前のスキルを重ねられる)
ので、☆4以上のダブりキャラを転生させる場合は気にせずキャラLV1で行っても構わない。

装備タイプによる能力傾向 Edit

レアリティやキャラクター毎の差はあるが、使用武器によって各ステータスの強弱の傾向が設定されており、
これを参考にすることでキャラの得手不得手を大まかに推察する事が出来る。

タイプ評価 (順位)特徴
HP攻撃防御攻魔回魔速さ
A (3)A (2)S (1)B (4)C (6)C (7)特殊スキル寄りの物理タイプが多く、防御が高い
A (2)S (1)C (6)D (8)C (7)D (8)純粋な脳筋が多いが、剣/槍と比べ防御面では少し劣る
S (1)B (4)A (2)C (7)D (8)C (6)特殊スキル寄りの物理タイプが多く、HPが高い
D (8)C (7)B (4)A (3)A (2)S (1)魔法アタッカーやヒーラーが多く、速いが非常に打たれ弱い
C (6)D (8)A (3)C (6)S (1)A (2)本と同じ傾向だが防御面では少し高い
短剣B (4)C (6)C (7)S (1)A (3)B (4)様々な役割が混在。十束剣でヒーラーになれる
C (7)A (3)D (8)A (2)B (4)A (3)CTに関するLS持ちが多い。防御力で不安がある
特殊
(バングル)
B (5)B (5)B (5)B (5)B (5)B (5)ステータスオールフラット。ドリルやおさかなを装備可能

スキルのCTについて Edit

スキル毎にCT*1が設定されており、時間の経過によりCTが満タンになるとスキルを発動することが出来ます。
一人のキャラにスキルを複数セットした場合、スキル発動に伴ってCTが以下の様に変化します。

  • 発動させたスキル:CTゲージがリセットされ0になる。再び満タンになるまで発動できない
  • その他のスキル:発動させたスキルのCTによらず、各スキルのCTゲージが一定割合(2割程度?)減少する。発動可能になるまでの時間が増える

全体バフや高威力など積極的に発動させたいスキルよりもCTの短いスキルを多くセットした状態でスキルオート発動をONにすると、なかなか発動できない状態になってしまうことがあります。
回復に特化したキャラや強力な固有スキルを持つキャラなどは、あえてサブスキルにセットするスキルを減らすことで再発動までに必要となるCTを抑え、発動回転数を上げるのも一手です。武器スキルもサブスキルと同様です。
なおパッシブスキル(緑色)はCTが0のまま常に効力を発揮するタイプのスキルであり、いくつセットしても他のスキルのCTゲージを減少させることはありません。

その他のCTが増えないor減る要因としては、敵のスキルによるCT減少効果や状態異常によるものがあります。
また同名・同レベルのスキルを同じキャラにセットした場合、CTが同期してしまう現象が確認されています。詳細は「CT同期現象について」を参照のこと

あるキャラのスキルを早く発動させるためには、以下が有効です。

  • 「CT増加速度◯倍」効果を持つリーダースキル、パッシブスキル、バフ状態
  • 「CT◯%からバトル開始」効果を持つリーダースキル、パッシブスキル
  • CTを増加させるスキル、アイテムを使用する
  • 通常攻撃、そのキャラ以外のスキル発動、チェインスキル発動、アイテム使用

CT増加スキルの増加割合詳細 Edit

スキルやアイテムには使用時に自分やPTメンバーのCTを増加させることができるものがあります
以下は、効果の説明に「CTを(少し)増加させる」と記載されたスキルの調査結果です

増加量スキル・アイテム名(使用者)
10%フレアナーヴァル(チー)、猿王アグニランス(チー)、翠緑のノクターン(シンデレラ花魁ver.)
15%竜巻ダイナミック(アリババ)、桜花乱舞(此花 咲)、イザナミ(フスミ)、斉天猿王アグニランス(チー)、レーヴェンシーフ(アルセーヌ)
25%酒豪全開!翠緑のノクターン(シンデレラ花魁ver.)、癒しの風(マザー・ティターニア)、母なる抱擁(マザー・ティターニア)、まほうのスープ(アイテム)

戦闘Tips Edit

ダメージ計算式 Edit

計算対象計算式
ダメージ基礎ダメージ量 * スキルの威力 * 攻撃回数
* キャラ属性補正 * スキル属性補正 * 弱点武器補正
* クリティカル補正 * チェイン数補正 * 被ダメージ変動補正
回復スキル使用者の回復魔力 * スキルの回復力
* クリティカル補正 * チェイン数補正
チェインスキルバトルに出ているメンバの攻撃力と攻撃魔力の総和 * 0.4
* スキル属性補正 * チェイン数補正

説明:

  • 基礎ダメージ量は、以下の通り
    • 物理攻撃:攻撃側の攻撃力 - 防御側の防御力 * 0.45
    • 魔法攻撃:攻撃側の魔法攻撃力 - 防御側の防御力 * 0.3
      ※魔物の各ステータスの値は開示されていないが、フレンドと協力して試練の塔を用いれば検証可能
  • キャラ属性補正およびスキル属性補正は、通常=1.0、いまいち=0.7、弱点=1.5
    組み合わせパターンなどの詳細については後述する「属性について」を参照のこと
  • 弱点武器補正は現状 1.0 固定の模様。詳細については後述する「弱点武器について」を参照のこと
  • クリティカル補正は、通常=1.0、クリティカル=1.5
  • チェイン数補正は、通常=1.0、2チェイン=1.2、3チェイン=1.3、4チェイン=1.4、5チェイン=1.5、6チェイン以降=1.5
    チェイン効果UP時は、通常=1.0、2チェイン=1.3、3チェイン=1.6、4チェイン=1.8、5チェイン=2.0、6チェイン以降=2.0
  • 被ダメージ変動補正は、バフ/デバフ(状態異常)のうち以下が該当し、その影響を受ける
    「ダメージ増加」、「ダメージカット」、「特定属性ダメージ軽減」、「ダメージ半減シールド」など

補足:

  • 編成画面に表示される各ステータスの値は、以下の合計値
    「レベル・進化段階に応じたキャラのステータス」+「装備中の武器の上昇値」+「装備中のアクセサリーの上昇値」
  • 戦闘時に参照される各ステータスの値は、上記に加え次の影響を考慮したもの
    「リーダースキル」、「パッシブスキル」(武器スキルも含む)、「たべもの」、「どうぐ」、「スキルによるバフ・デバフ」
  • 戦闘中にステータスが○%上昇(低下)する効果は加算
    例えば攻撃力30%上昇を2つ重ねると60%上昇し、CT増加速度1.2倍(=20%上昇)が2つなら1.4倍(=40%上昇)となる
  • 本ゲームの端数処理は基本的に切り上げ。ただし計算過程において何度か行われているらしく1以上のズレが生じる場合がある
  • 通常攻撃は、威力100%の無属性単体物理1回攻撃に相当する
  • 攻撃回数は、防御側の防御力を加味した後に乗算されるため、高防御の相手に対して不利になること無い。主に規定回数の攻撃を軽減する相手に対して有効に働く
  • 回復でもクリティカルは発生し、通常の1.5倍回復する。またチェイン数によって回復量も増える。
  • チェインスキルには以下の特徴がある
    • スキルの属性はリーダーの属性になる
    • バトルに出ているメンバ全員のステータスが参照される。HP0で退場したキャラや控えに待機中のキャラは影響しない
    • 相手のダメージ増加・ダメージカットに影響されない。規定回数の攻撃を軽減する効果とも干渉せず、その回数を減らすこともない

属性について Edit

属性は火・樹・水・光・闇の5種類があり、それぞれ以下の関係になります。

attribute.png

  • 火/樹/水はそれぞれ有利/不利な属性があります
  • 光/闇はそれぞれに対し一方的にプレイヤー側が有利になります
    ※2017年9月12日のメンテにより変更されました

通常=1倍 とすると いまいち=0.7倍 弱点=1.5倍 (クリティカル=1.5倍) の補正がかかる
このゲームではほぼ全ての攻撃にそのキャラクターの属性が反映される。
これは無属性スキルや属性スキルを使用した時も同様であり
例えば火属性のキャラが水スキルで攻撃すると火+水の複合属性となる。
この場合はそれぞれの属性で相性を計算され、それぞれの倍率を乗算した数値が最終的な補正となり
結果が1より上ならば弱点として表示され、1未満ならいまいち表示、1ならば無表記となる。

火属性キャラが水スキルで樹属性(火弱点、水いまいち)に攻撃すると1.5*0.7=1.05倍(弱点の表示)となる。
また、キャラクターの属性と同じ属性を使用した場合も火+火の扱いとなり
この場合のダメージは1.5*1.5=2.25倍(弱点の表示)と大幅に増加する。
ただし、逆にいまいちの相手に攻撃した場合はダメージが更に減少する為(0.7*0.7=0.49倍)注意が必要。

  • キャラ/スキルの属性とダメージの関係
    属性倍率最終倍率ダメージ表記
    キャラスキルキャラスキル
    有利有利1.5倍1.5倍2.25倍弱点
    有利普通1.5倍1.0倍1.5倍弱点
    普通有利1.0倍1.5倍1.5倍弱点
    有利不利1.5倍0.7倍1.05倍弱点
    不利有利0.7倍1.5倍1.05倍弱点
    普通普通1.0倍1.0倍1.0倍無表記
    普通不利1.0倍0.7倍0.7倍いまいち
    不利普通0.7倍1.0倍0.7倍いまいち
    不利不利0.7倍0.7倍0.49倍いまいち

バフ・デバフの効果 Edit

  • 攻撃力・防御力のアップ・ダウンは、最大50%まで変動する
    同様に攻撃魔力(50%)、回復魔力(50%)、素早さ(50%)、CT増加速度上昇(2.0倍?)、被ダメージ上昇(100%?)などにも上限がある。
    例:防御力を30%ダウンさせるメルトブレードを2回当てても、50%ダウンまで*2
  • 同系統のバフ・デバフは加算される。また50%の変動上限は加算結果に対して最後に1回かかる模様。
    例1:防御力を20%アップさせるラジプロト2回の状態でメルトブレードを1回受けると、10%アップとなる
    例2:メルトブレードを2回受けた状態でラジプロトを1回かけると、40%ダウンとなる
  • 効果量とスキルの説明文との関係は以下の通り
    効果量説明文(例)
    5%対象の防御力をほんの少し下げる
    10%対象の防御力を少し下げる
    20%敵1体の防御力を下げる
    30%対象の防御力を大幅に下げる
  • アイコンに表示される数字は、そのステータスに対して現在有効なバフ・デバフの数。効果量とは無関係
    例えば、攻撃力アップのバフを3回かけると「攻↑3」。ターン経過で1つ切れると「攻↑2」となる。
    なお2017/10/5に行われたアップデートにより、バフ・デバフアイコンの表示不具合が修正された。
    100人レイドなどでたまに見かける通り、最大値は99の模様
  • 効果持続ターン数
    バフ・デバフ(状態異常)は、基本的にターン経過によって解除される
    効果持続ターン数は、画面には表示されていない
    同じ効果や逆効果のバフ・デバフを重ねても効果持続ターンの延長や打ち消しはされず、それぞれ独立して適用される
  • 攻撃バフや防御デバフつきの攻撃スキル(例えば居合鍵抜きやメルトブレードなど)について
    先にバフデバフ処理してからダメージが発生するため、一発目から攻撃+30%や防御-30%で殴れる
  • 特殊スキルのヒールレイン(毎ターンHP10%回復)・癒しの歌(毎ターンHP5%回復)について
    同時に使った場合、表示上の回復値は後から使った方が表示されるが、実際には重複して効果が発揮している模様。
    例)HP1000でヒールレイン→癒しの歌の順でスキル発動すると表示上の回復量は50だが実際は150回復する

バフ/デバフ(状態異常)の種類について Edit

戦闘では様々なバフ・デバフ(状態異常)があり、スキルなどにより発動します。

  • 状態異常一覧
    アイコン種類効果備考
    debf_01.pngターン開始時に毒ダメージを受ける
    (最大HPの5%)
    ダメージ軽減や増加の影響を受ける
    例:10%増加中の猛毒は11%になる
    猛毒ターン開始時に毒ダメージを受ける
    (最大HPの10%)
    劇毒ターン開始時に毒ダメージを受ける
    (最大HPの15%*3)
    debf_02.png麻痺行動開始時に一定確率で行動できなくなる
    debf_03.png混乱攻撃対象がランダムになる(味方含む)
    ※攻撃を受けると解除
    全体スキルの場合、敵味方全員が対象
    回復等の補助魔法も同様
    debf_04.png幻惑一定確率で攻撃が当たらなくなる(約3割?)
    (通常攻撃やスキルによる物理攻撃のみ適用)
    魔法攻撃は影響なし
    また物理ダメージを与えられなくても
    バフ・デバフなどの副次的な効果は有効
    幻覚一定確率で攻撃が当たらなくなる(約5割?)
    (通常攻撃やスキルによる物理攻撃のみ適用)
    debf_05.png呪いCTが溜まらなくなるターン毎の行動パターンが固定の
    CT無関係の敵には無意味
    (ディマイト戦ボスなど)
    debf_06.png封印スキルが使用できなくなるCTは溜まる
    debf_07.pngスタン1ターンの間、行動不能になる
    debf_08.png眠り行動不能になる
    ※攻撃を受けると解除
    CT減少スキルのCTゲージが一定量減少するターン毎の行動パターンが固定の
    CT無関係の敵には無意味
  • デバフ一覧
    ※アイコン右下の数字は現在有効な効果の発動回数(効果量ではない)
    アイコン種類効果備考
    debf_09.png攻撃力ダウン攻撃力がダウンする効果上限50%
    debf_10.png防御力ダウン防御力がダウンする効果上限50%
    debf_11.png攻撃魔力ダウン攻撃魔力がダウンする効果上限50%
    debf_12.png回復魔力ダウン回復魔力がダウンする効果上限50%
    debf_13.pngすばやさダウンすばやさがダウンする効果上限50%
    debf_14.pngクリティカル率ダウンクリティカル率がダウンする
    bf_09.pngダメージ増加受けるダメージが増加する効果上限100%
    debf_15.png状態異常耐性ダウン状態異常効果に対する耐性がダウンし、
    毒や麻痺といった状態異常にかかりやすくなる
    効果上限999%
  • バフ一覧 (すべて有利効果)
    ※アイコン右下の数字は現在有効な効果の発動回数(効果量ではない)
    アイコン種類効果備考
    bf_01.png攻撃力アップ攻撃力がアップする効果上限50%
    [添付]攻撃力2倍次回行動時の攻撃力が2倍になる効果上限100%
    通常攻撃や攻撃魔法、補助魔法使用時も解除される
    bf_02.png防御力アップ防御力がアップする効果上限50%
    bf_03.png攻撃魔力アップ攻撃魔力がアップする効果上限50%
    bf_04.png回復魔力アップ回復魔力がアップする効果上限50%
    bf_05.pngすばやさアップすばやさがアップする効果上限50%
    bf_06.pngクリティカル率アップクリティカル率がアップする
    bf_07.png回復ターン開始時にHPを回復する
    bf_08.pngCT増加速度アップCT増加速度がアップする効果上限は+0.50倍
    bf_09.pngダメージカット受けるダメージを一定量減少させる効果上限100%?
    [添付]特定属性ダメージ軽減特定の属性から受けるダメージを軽減する効果上限100%?
    bf_11.pngダメージ半減シールド受けるダメージを1度だけ半減する攻撃されるまで効果継続。ターン経過で解除されない
    bf_10.png状態異常耐性アップ状態異常効果に対する耐性がアップし、
    毒や麻痺といった状態異常にかかりにくくなる
    [添付]進撃ターン開始時にCTを増加させる効果上限100%?

特殊効果の重複について Edit

戦闘時のスキルやキャラのLS、固有武器などでさまざまな特殊効果を発揮するものがあります。

  1. 次に使用するスキルの威力が○倍になる効果(スキルなど)
  2. 気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残るふんばり効果(パッシブスキル、武器など)
  3. ドロップ率が上昇する効果(LS、武器、パッシブスキルなど)
  4. 獲得キャラ経験値が上昇する効果(LS、アクセサリ、食事など)
  5. プレイヤー経験値が上昇する効果(LS、精霊、武器など)

ここではそれらの特殊効果について、複数編成するなどした場合に効果が重複するのかについて記載しています。

【特殊効果重複時の効果】

特殊効果重複時の動作詳細
ー,忙藩僂垢襯好ルの威力が○倍になる重複する発動毎にストックされ該当スキルを使うと1つ消費される
画面には先に発動した効果のアイコンが表示
△佞鵑个蠍果重複しないバトル中に1度のみ発動なので複数積んでも効果は1回のみ
ドロップ率UP効果重複するサブメンバ/助っ人分も含め効果が加算されていく模様
こ容瀬ャラ経験値上昇重複するLSと食事効果は重複して発動(乗算?加算?)
コ容瀬廛譽ぅ筺七亳鈎余緇重複する実際に戦闘に参加したキャラの効果のみ発動
 
  •  崋,忙藩僂垢襯好ルの威力が○倍になる」詳細
    ラディカルパワーもしくはラディカルマジックが付与されていると、後からラディカル系を付与しても表示は変わらない。
    ただし先に付与されていたラディカル系のバフを消費すると、後から付与されたラディカル系が表示される。
     
    例:(1)ラディカルパワー(攻×2が表示)→(2)ラディカルマジック(攻×2のまま)→(3)攻撃スキル使用(攻×2が消え、魔×2が表示)
     
    ただし(2)の状態でラディカルマジック効果が出ているかは不明である。
    またラディカル系のスタックが可能になっているらしく、表示は変わらないが付与回数分効果を発揮する。
    固有武器に再チャージがあるキャラや味方にラディカル系を付与するキャラにとっては強みとなりうる。
  • ◆屬佞鵑个蠍果」詳細
    効果説明にも「バトル中1度だけ気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残る」と記載されている通り、複数装備しても発動するのはバトル中に1回のみである。
    ただし、「コスモタワー」の100Fボス戦ではモード変更後に再度ふんばりが発動する事が確認されている(1個だけ装備の場合でも同様なのでモード変更でふんばり効果がリセットされている?)。
  • ぁ岾容瀬ャラ経験値上昇」詳細
  • ァ岾容瀬廛譽ぅ筺七亳鈎余緇此彎楮
    重複して効果が発動するが実際に戦闘に参加したキャラの効果分のみ反映されるため、サブメンバや助っ人が実際の戦闘に参加しなかった分は反映されないので注意。
    詳細は「編成ガイド」ページを参照

未確認情報 Edit

弱点武器について Edit

※遊び方に記載はありますが、有意な性能差はまだ確認されていません。

  • (遊び方 > オトギ世界の美少女 > 得意武器 より)

    オトギの女の子たち(キャラ)にはそれぞれ得意武器が設定されています。
    得意武器には、敵に与えるダメージが変わることと、装備できる武器が限定されるという特徴があります。
    バトルにおいて、敵にも同じように弱点武器が設定されています。
    剣が得意なキャラは、剣が弱点の敵に攻撃することで、ダメージ量が変わります。
    敵の系統により弱点武器が設定されている為、弱点を見抜いて攻撃するとより効率良く敵を倒すことが出来ます。

  • 系統と弱点武器
    系統武器
    短剣特殊(バングル)
    部族系
    目玉系
    イカ系
    マミー系1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍
    鳥系1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍
    キノコ系
    兵士系
    猛牛系1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍
    デンデン系
    ?系

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「序盤の手引」-「知っておくと便利なこと」から移動して作成しました。戦闘Tipsのページをこちらに統合しても良いかも。 -- 2017-09-12 (火) 15:18:00
    • 統合に賛成。長くて見づらくなったらまた分ければよい -- 2017-09-12 (火) 21:36:54
  • 戦闘Tipsの内容をこちらに移動しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-13 (水) 11:36:10
    • 乙です。折角なのでコメントも統合し、メニューから戦闘Tipsへのリンクを外しました。 -- [USmIu8Rniok] 2017-09-13 (水) 18:06:49
  • 攻撃魔力・回復魔力、すばやさ、クリティカル率は検証待ち
    チェインによる影響、スキルLvとの関係、および武器スキルについても要検証 -- 2017-09-09 (土) 17:49:01
    • 有能 -- 2017-09-10 (日) 14:37:44
    • 食事やスープの効果は倍率に影響せず、基礎値が上がる感じなのかな? -- 2017-09-10 (日) 23:36:22
  • デバフの重ね掛けの見た目数字表記で9まで見た。なお効果量はやはり… -- 2017-09-10 (日) 18:35:37
  • 「状態異常、バフ/デバフの種類について」を追加。持続ターンなど詳細ご存じの方いれば是非情報提供を〜 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-13 (水) 11:55:13
  • 「装備タイプによる能力傾向」の表が縦に長かったので1表にまとめてみました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-17 (日) 09:48:03
  • 「弱点武器について」を追加。 -- [USmIu8Rniok] 2017-09-18 (月) 07:42:17
    • 敵に弱点武器有ったの知らなかった。。。北の魔女も弱点あるかもしれないけど同じキャラで武器付け替えられないから検証難しそうですな。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-18 (月) 10:21:34
      • カカシで検証されたダメージ計算式には表れていないので、全武器等倍のボス系(?系)もありそう -- [USmIu8Rniok] 2017-09-18 (月) 15:39:32
      • どれくらい影響するのか気になって少し検証してみたけど、全く影響していないのかも
        一応、検証結果は「情報提供掲示板」にまとめてます -- [USmIu8Rniok] 2017-09-23 (土) 16:50:06
  • 「スキルのCTについて」を追加 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-20 (水) 11:29:06
  • ダメージ計算式とバフ・デバフの効果について再検証し、記事を修正しました -- [USmIu8Rniok] 2017-09-23 (土) 06:46:35
  • CTの増加カウントについて知りたい。スキルを一杯発動すると有利とかアイテムを使うと有利とかいう情報を見たけどそうなんだろうか? たしかにこちらの人数が減ってくるとスキル発動しづらくなってきてるような気はするけど・・・ -- [WKsQMQA7fUM] 2017-12-17 (日) 02:23:29
    • スキル発動する度に全員のCTが増加する。道具も同様。チェインスキル発動も。CT加速リーダースキルとCT短いスキル構成で組めばガンガン発動するね -- [FQzYtUMyYrI] 2018-02-26 (月) 07:19:19
      • オート中にチェインスキルを混ぜるとスキルチェインが途切れるのもこの仕様に少し関わる。オートだとCT溜まると同時にスキル発動待機状態になるわけだけど、CT増加はアニメーションの頭に一定量しかないためにスキル演出途中からゲージが動かない=そのタイミングで発動待機状態になるスキルが存在しない、となってスキルチェインが途切れる。CT溜まったまま撃たせてないスキルがあれば、その空白時間を埋めるように撃つことで演出の長いチェインスキル後もスキルチェイン継続ができる。また、ゲージ増加が行動ごとに行われ、スキルチェインが発動待機状態の発生した時間で可否が判定されることから、CTの短いスキルを多数積んだずっと俺のターン戦法を使う場合、スキル演出の長いものをできるだけ減らすことでずっと6チェインのターンして遊ぶのも楽しい。 -- [CU9x.Ev/0FE] 2018-03-14 (水) 09:01:35
  • 「イベントについて」を追記 -- [XQKv9rSqYCI] 2018-02-28 (水) 22:21:30
  • 「バフ・デバフ(状態異常)」を公式の"遊び方"更新に合わせて更新。その際にアイコン画像を新版に差し替えました -- [AkG9fje6qO2] 2018-03-18 (日) 19:30:44
  • 「イベントについて」が長くなってきたのでページを独立させ「イベントについて」へ移動しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2018-04-03 (火) 06:03:37
  • エイプリルフールから始めたんですがオトギストーンが出なすぎて禿げ上がりそうですたすけて -- [EZcTGBTFtPw] 2018-04-10 (火) 09:31:03
    • 1個ならシリアルコード入れればもらえるよ。貴重なアイテムだから集めるには時間がかかるよ。
      オトギストーンの入手方法は「オトギストーンについて」にまとめてあるよ -- [AkG9fje6qO2] 2018-04-10 (火) 09:54:19
      • 回復薬ばっかりだと思ってものぐさしてた! ありがとう! -- [EZcTGBTFtPw] 2018-04-10 (火) 14:11:51
  • 「装備タイプによる能力傾向」について、行列を逆転させ、各装備タイプ毎の特徴を追記しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2018-04-10 (火) 17:25:07
  • 「バフ/デバフ(状態異常)の種類について」の幻惑について、特殊スキルでも魔法攻撃のものは幻惑の効果を受けないのではないでしょうか。 -- [oMqCuPtnISc] 2018-05-18 (金) 22:15:28
    • おっしゃる通りだと思います。公式の遊び方の表記に従っていましたが、判り易さを優先して変更しました -- [AkG9fje6qO2] 2018-05-19 (土) 14:28:52
  • 状態異常の効果時間(解除までの残りターン数)って重ね掛けすると上書きされてる? -- [Kn5Xr0bzD4s] 2018-05-20 (日) 16:06:21
  • ゴールド、ドロップアイテムの効率のいい集め方とか知りたいです -- [09cfb5JiQLU] 2018-10-06 (土) 09:47:25
    • 編成ガイドに載ってる -- [C2kT/ci.nGM] 2018-10-06 (土) 10:55:20
      • ありがとうございます、よくわかりました -- [09cfb5JiQLU] 2018-10-06 (土) 21:21:41
  • コメント等で良く質問されているラディカル系や泥・経験値UPの特殊効果が重複した際の動作をまとめて「特殊効果の重複について」欄に追記しました。
    自分のうろ覚えの記憶で書いているので間違いや他に追加した方が良い項目など有ればぜひ直接修正やコメントをお願いします。 -- [HYdvYSJjZWU] 2018-11-03 (土) 03:37:52
    • プレイヤー経験値の項目を修正しました。 -- [/QUzIZfLAcE] 2018-11-04 (日) 10:01:08
  • 花魁姐さんの特殊武器踏ん張りがハロウィンレイド金髪戦で2回発生したんだけどどゆこと? -- [vLjf8xFeZ5o] 2018-11-04 (日) 10:15:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 おそらくCHARGE TIMEの略
*2 リーダースキル、どうぐ、食べ物による効果は別計算
*3 ギベリンの盾は20%

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Last-modified: 2018-11-04 (日) 10:00:43