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小ネタ・小ワザ集 Edit

システム関連 Edit

  • 所持枠がいっぱいの状態でガチャを引くとプレゼントボックスに送られる
    • 戦闘終了後のドロップ、工房での生産時も同様
  • メインクエストHARDのプレイヤー経験値はNORMALのちょうど2倍
  • ランク毎のAP上限は、「ランクの数字 + 54」 の値
  • 各ステータスはLv1の値を基準に、Lv30, 50, 70, 80, 90でそれぞれ、2倍, 4倍, 6倍, 7倍, 8倍
  • アイテムドロップ率UPの効果は戦闘開始時に発動し、サブメンバーとフレンドの助っ人を含めた全メンバーのスキルおよび食べ物で重複する。
  • レアドロップ(イベントクエストでのキャラ直接やディマイト戦のスキルなど)がドロップするときは雷が落ちるエフェクトが表示され金箱が出る
    ※レアドロップ時の金箱は画面上部のドロップ状況の数量にカウントされていない

戦闘関連 Edit

  • 敵を直接クリックするとターゲットしてその敵を狙うことが出来る。ターゲットした敵を倒すと解除され、再びランダムに敵を狙うようになる
  • ○%で○回攻撃は一撃ずつチェインが入るので簡単に繋げられ、「チェイン○回」のミッションを達成しやすい
    • 複数回攻撃を持っていない場合は、オートスキルOFFでゲージ蓄めてONで一斉放射が楽
  • チェインスキルは4〜6チェインあたりで打つよりも、少し待ってチェインの最初に打ってから他のスキルをつなげた方が、ゲージ回収効率が良く、回転が早まるので総ダメージも増える
  • スキルの後、わりと間が開いてスキルを使ってもチェインの表示が出ているが、実際にはある程度間が空いてしまうと解除されてダメージも減るから注意
  • 1キャラに同じレベルの同じスキルをセットしてスキル発動すると、一度の使用で両方使用済みとなってしまう
  • ジャバウォックP装備で、「捨て身の一撃」「急所突き」など反動で封印になってしまうスキルをデメリットなしで使用できる
  • チェインの上限は6チェイン(1.5倍)までで、以降チェインを続けても6チェインのままの模様
  • 同時にスキル発動時には先頭から発動していくのでリーダー以外のPTメンバは強スキルを持つキャラを後ろの順番に置いておくとチェインが乗りやすい
  • チェインやゲージの倍率攻撃はWAVEが終わっても発動さえしていれば次のWAVEに引き継がれるので高倍率のまま次のWAVEで強襲する事も可能。
  • 「癒やしの歌」「リヒール」などの行動時回復型スキルは、重ね掛けしても別枠扱いで回復するので回復量は期待値より上がる形になる。
  • 道具やバフ、回復系サブスキルを使うとキャラを選択する状態になるのでオート戦闘を止められる。初見や攻略法を考える時には地味に有効。
  • 2017/10/31のメンテにてチェインスキルの開始エフェクトが変更された。それまでは以下のようなシンプルなものであった

       

       

       
       
     
       
     
    + チェインスキル画像例

キャラ関連 Edit

  • ☆1キャラ限定の話だが、キャラで売るよりもスキル転生して売った方がゴールドが多くなる
  • 進化で性能変化するスキルは進化前のスキルLvを維持する
  • 編成からキャラ詳細を押して装備やスキルを付け替える場合、画面上部の編成メンバーアイコンを直接クリックすると他のキャラの装備/スキル画面に直接遷移でき、「戻る」→「キャラ詳細」と操作するより早く移動できる

その他 Edit

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ☆1キャラ限定の話だが、キャラで売るよりもスキル転生して売った方がゴールドが多くなる。 -- 2017-09-05 (火) 02:49:30
  • ガチャラインナップのキャラSDをクリックするとモーションをする。 -- 2017-09-05 (火) 18:45:56
  • 小技って程でもないが、進化で性能変化するスキルは進化前のスキルLvを維持する -- 2017-09-06 (水) 02:18:38
  • 所持枠がいっぱいの状態でガチャを引くとプレゼントボックスに送られる。
    戦闘終了後のドロップも同様、また装備が一杯の時に生産した装備を受け取った時にも同様に送られるため、生産時に気にする必要はない模様。 -- 2017-09-07 (木) 00:38:19
  • チェインスキルは4〜6チェインあたりで打つよりも、少し待ってチェインの最初に打ってから他のスキルをつなげた方が、ゲージ回収効率が良い。回転が早まるので総ダメージも増える。 -- 2017-09-07 (木) 11:28:46
    • 5チェインからの更に5チェインでゲージMAXにしつつ1.5倍で撃てば毎回1.5倍を強力なスキル合わせつつチェインスキルも1.5倍になったりして効率は上がる。この辺はスキルのセット状況に大きく左右されるから断言したり、豆知識として言いきらない方が良いよ -- [3hVF8pyhv6Q] 2017-09-16 (土) 14:23:59
  • スキルの後、わりと間が開いてスキルを使ってもチェインの表示が出ているが、実際にはある程度間が空いてしまうと解除されてダメージも減るから注意。 -- 2017-09-09 (土) 07:22:35
    • これ。威力と表示がずれるのって、どう考えても不具合だよね。 -- 2017-09-09 (土) 11:59:52
  • メインクエストHARDのプレイヤー経験値はNORMALのちょうど2倍。だからなんだって話ではあるが。 -- 2017-09-09 (土) 16:33:08
  • HOME画面にピュルテを設定すると、浴衣にお面のお祭り衣装に変わっている。イベント「オトギノクニの納涼祭」開催中限定と思われる。 -- 2017-09-09 (土) 18:25:18
    • ピュルテのページを作ってスクショでも取っておくべきかもしれんね -- 2017-09-09 (土) 21:26:38
  • デイリークエストの所色々間違ってるよー。最初の消費APは6だし、現状HARDのほうが1APあたりの効率が良いので意味はありまくる。 -- 2017-09-10 (日) 10:53:53
    • 俺も内心で突っ込みまくったけど編集者さんはコメ欄とか見てないのかね? -- 2017-09-12 (火) 21:24:04
      • 気付いたら 直してあげても ええんやで -- 2017-09-12 (火) 21:52:54
      • ちゅーわけで なおした。「被りキャラの価値は」はよくある質問に清書されていたからコメントアウトしました -- 2017-09-12 (火) 22:05:38
    • 今度は記載が重複してるね。10倍近くというのは何だろう。キャラ経験値? -- [USmIu8Rniok] 2017-09-13 (水) 20:48:24
      • 数値の比較を出すならちゃんと例を挙げた方が良いね。AP消費最小のステージ○○とHARDステージの××を比較した場合〜とか。それをしないなら説明不足過ぎるから省いてしまっていいと思う -- [3hVF8pyhv6Q] 2017-09-16 (土) 14:13:14
      • 消すんならデイリークエストのところ丸々消していいと思うよ。そもそも小ネタ小ワザに合ってない -- [NzNTh2DZaR2] 2017-09-16 (土) 22:25:34
      • 情報に合ったページがまだ揃ってないから、どこに置けばいいか判断難しいところよね。そういう情報が増えて来たら纏まりそうなの集めて新ページ構築した方が良さそうで -- [3hVF8pyhv6Q] 2017-09-17 (日) 14:54:03
    • 記載されていた内容を整理して「ミッション一覧」のデイリークエスト部分に移動しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-16 (土) 22:47:58
  • ジャバウォックP装備で、捨て身の一撃をデメリットなしで使用できる -- 2017-09-10 (日) 20:59:15
  • ここまでのコメントをページに反映しました。小ネタなので1件1行表示が良いかなと思い小ネタの種類で見出し分けてます。デイリー5回の記載はどうするか議論中みたいなので残しています。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-13 (水) 21:03:10
  • 1人に同じレベルの同じスキルをセットしてオートにすると、一度の使用で両方使用済み判定を受ける模様(チャージが0まで戻る) -- [zTYJwsMK/C.] 2017-09-15 (金) 11:02:24
    • どうもオートでなくて手動でも両方リセットされちゃうね -- [3hVF8pyhv6Q] 2017-09-16 (土) 10:09:12
    • Lv違えば同じスキルでも大丈夫みたいね -- [FQzYtUMyYrI] 2017-10-26 (木) 04:35:16
  • 最終的に凶ボス100でもなければスキルオート放置しちゃうし、何かスキルを使うと他のスキルのCTが巻き戻ってしまう仕様が有るんで強スキル持ちのCDスキル枠に回転の良いゴミスキルレベル5をセットして助っ人に出すと嫌われるってのも出しといたほうが良いかも? -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-20 (水) 01:59:44
    • 助っ人見てると弱スキル積んで弱くなってる人結構多いし確かに必要かも -- [4oSTXf1XkYM] 2017-09-20 (水) 04:08:28
    • 1行に説明を収めることができなかったので「攻略情報」の「スキルのCTについて」に追加してみました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-20 (水) 11:30:16
  • レアドロップ(タミー直接やディマイト戦のスキルなど)が落ちるときは雷が落ちて金箱が出る
      その時の金箱は箱数量にカウントされない -- [92LQAjXkTBo] 2017-09-25 (月) 21:38:48
  • 小ネタになるか判りませんが
    編成からキャラ詳細に飛んで装備やスキルを付け替えたりする場合、所持ゴールドの下にその編成のメンバーアイコンが表示されるので、そこから他のキャラに飛ぶとNawLoadingを挟まないためスムーズに装備などの付け替えができる。ゲーム起動後、初回のみ?切り替えに一瞬反応が遅れることもあるが、戻る→キャラ詳細をやるより、遥かに早い。 -- [GgtSnIZJWQ6] 2017-09-25 (月) 22:59:49
  • ここまで反映しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-26 (火) 23:18:43
  • 戦闘で気付いた小技。道具使用時の時間(選択時ではない)もCTに計上されるため、一瞬だけでも敵の行動を上回りたい場合は道具の空打ちが有効。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-10-07 (土) 16:57:55
  • ここに書いて良いのかイマイチ判断つきませんが、初心者向けのお話です。オルアンポイズ等の異常回復スキルのLvを無闇に上げ過ぎると、無駄なスキルを挟んだりでの調整が必須になるので、2~3枚程Lv違いの物を用意出来るようになってからLv5を作った方が確実に便利です。始めたばかりの頃ミッションに目が眩んで無闇矢鱈にLv5量産したので暫く苦労しました。 -- [BSdC.cP.XZY] 2017-10-14 (土) 00:28:55
  • HOME画面にピュルテを設定すると、(たぶん今の期間だけ)ハロウィン衣装になっている -- [TYgkFQ4Z3/I] 2017-11-01 (水) 21:52:48
    • 反映しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-11-03 (金) 17:31:35
  • チェインスキルの画像例を追記 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-11-05 (日) 12:49:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-12-31 (日) 21:20:55