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  • LV29ランク報酬レシピ。☆3中級魔導書、☆2冷奴 -- 2017-09-06 (水) 00:17:56
    • LV30ランク報酬。☆3アークスタッフ、道具☆3肺と心臓の塩漬け -- 2017-09-06 (水) 18:31:58
      • LV31ランク報酬レシピ。☆3ブラックスティレット、☆2りんご飴
        LV32ランク報酬レシピ。☆3茨の弓、☆2シュークリーム
        LV33ランク報酬レシピ。☆3パワーバングル、☆2カップケーキ -- 2017-09-07 (木) 21:17:25
      • LV34ランク報酬レシピ。最高万能薬 -- 2017-09-08 (金) 19:39:23
      • LV35ランク報酬レシピ。☆3玉鋼刀、☆3チキンドリア
        LV36ランク報酬レシピ。☆3ちゃんぽん -- 2017-09-08 (金) 19:42:29
      • LV37ランク報酬レシピ。☆3G・アックス、☆31カップ
        LV38ランク報酬レシピ。☆4天命の水
        LV39ランク報酬レシピ。☆3長槍、☆3ハンバーグ
        LV40ランク報酬レシピ。☆3サーモンムニエル -- 2017-09-09 (土) 14:12:51
      • LV41ランク報酬レシピ。☆3魔法使いの日記、☆3オニオンスープ
        LV42ランク報酬レシピ。☆3ドラキュラスープ
        LV43ランク報酬レシピ。☆3ムーンロッド
        LV44ランク報酬レシピ。☆3フルーツポンチ -- 2017-09-11 (月) 18:52:39
      • LV45ランク報酬レシピ。☆3ブルークリス
        LV46ランク報酬レシピ。☆3ババロア
        LV47ランク報酬レシピ。☆3ハンターボウ
        LV48ランク報酬レシピ。☆3チーズフォンデュ -- [NzNTh2DZaR2] 2017-09-16 (土) 22:19:49
      • LV49ランク報酬レシピ。☆3貴族の腕飾り
        LV50ランク報酬レシピ。☆3シャンパン

        ランクアップ報酬はここで打ち止めっぽいです -- [EHYODyU5LvE] 2017-09-23 (土) 14:07:05
  • スキルフェアリー小のLvアップ確率。一個当たり
    1→2 10%  2→3 5%  3→4 2%  4→5 1% -- 2017-09-06 (水) 22:16:42
    • スキルフェアリー中のLvアップ確率。一個当たり
      1→2 25%  2→3 12%  3→4 6%  4→5 3% -- 2017-09-08 (金) 23:24:37
  • とりあえずザックリ
    通常=1 いまいち*0.7 弱点*1.5 クリティカル*1.5
    ラジテンションは攻撃力に1.5倍っぽいけど計算面倒な感じ
    攻撃バフ重ねると2とか4とか表示は増えるが上限は1.5倍まで -- 2017-09-06 (水) 22:58:03
    • デバフも効果実感するのは3までかな。かかしに攻撃ダウン7までかけても、攻撃ダウン3の時とメルトブレードによる被ダメが変わらなかった。 -- 2017-09-07 (木) 23:06:47
      • ダウパワー*2とグランドボムだったから、50%下がってたんだね。下の枝の方に感謝。 -- 2017-09-09 (土) 14:08:27
    • 攻撃力2034で防御デバフ重ねがけ実験
      被験者60かかし 予想防御力135 メルトソ−ド鎧抜き(A) ダウプロト(B) メルトブレード(C)
      計算式は(攻撃力-防御力*デバフ)+属性補正=最終ダメージ
      通常攻撃1899 A=1913 A+AorB=1926 A+A+AorA+BorC=1940 A+CorB+B=1953 B+CorA+B+C=1967(下限)
      かかし防御力135と考えると(A)-10%、(B)-20%、(C)-30%であり下限-50%。
      攻撃力136では1ダメージからデバフ分のダメージ増加確認。火1382や水3639でも防御力135で大体計算通り。
      小数点は.5で切り上げ切り捨て両方出たので不明。
      計算面倒にしてたのは自分説 -- 2017-09-08 (金) 22:11:29
      • 横からごめんなさい、メルトブレードを2回重ねた場合も防デバフ50%になるんです? -- 2017-09-09 (土) 10:41:29
      • メルトブレード2回でも50%ですね -- 2017-09-09 (土) 12:47:51
      • 検証乙です。鎧抜きは鎧"砕"きかな、あと計算式の属性補正の加算は乗算? -- 2017-09-09 (土) 14:11:54
      • ごめんなさい鎧砕きですね。属性補正は乗算で(攻撃力-防御力)*属性補正*属性スキル*クリティカルになります -- 2017-09-09 (土) 15:08:36
      • ということは火属性キャラに火属性スキル撃たせると、他のキャラより威力が増すのか。いいこときいた! -- 2017-09-09 (土) 15:25:31
      • レスありがとう。メルトブレードは2人分用意できればそれ以上は不要なのね -- 1葉 2017-09-09 (土) 15:41:01
      • CT次第では途中で切れるんじゃないかなあ。やっぱ単純でCTの短いダウプロト優秀すぎるな -- 2017-09-09 (土) 16:00:07
      • てことは他属性キャラに得意属性スキル装備するのも限界が来そうだね。やっぱこの手のゲームの例外に漏れず最終的には染めパになりそうだ -- 2017-09-09 (土) 16:16:46
      • スキルレベルでデバフ効果量変わる疑惑出たので追記。メルトソード鎧砕きメルトブレードSlv1 ダウプロトSlv4 -- 2017-09-09 (土) 20:58:39
      • ブレードが1で30なら変わらんかもしれんすね。これ以上上がったら鬼スキルだし。まあ念のため問い合わせてみますが(この手のゲームは仕様部分で回答があるのは稀ですがね) -- 2017-09-09 (土) 23:10:02
    • 情報が充実してきたので、システム/戦闘Tipsにまとめてみました。加筆修正よろしゅ〜 -- 2017-09-09 (土) 16:21:29
      • 武器についてるスキルはバフデバフ効果量違う可能性あり。汎用スキルのラジテンションは+20%ですがヘンゼルランスのラジテンションは+50%されてます。不具合の可能性もあり。 -- 2017-09-09 (土) 17:04:18
  • グレーテル固有スキル「お菓子ぶん回し」スキルレベル1→2に対して「妖精・小」1匹につき成功確率20% -- 2017-09-07 (木) 01:35:56
    • 2→3で一匹につき5%、3→4で一匹につき2%、進化前スキル「ヘカトンスラム」使用の場合2→3で100%、3→4で80% -- 2017-09-07 (木) 01:36:59
      • 他の☆5キャラ固有スキルの上昇率も同じだと思う、確認できる人いたら宜しく -- 2017-09-07 (木) 01:38:52
      • キャラじゃなくてスキル全般同じ。あと1→2が20%はおかしい。フェアリー中でも持ってたんじゃないか?4→5同スキルで20%だよ -- 2017-09-07 (木) 01:43:35
      • 4→5同スキルは40%ではなくて?ダウパワー3つで100%越えたはずだけど、固有は違うのかな -- 2017-09-07 (木) 03:33:18
      • あれ、本当ですね。自分が以前やったときは20%だったんですけど・・・表記ミスだったのか、修正されたのか・・・ -- 2017-09-07 (木) 05:41:47
      • 最初は4→5で20%だったんだが、修正されて40%表記になったよ。20%の時に中身が40%だったかは分からんけども。 -- 2017-09-09 (土) 17:39:33
  • マザー・ティターニア専用装備 必要素材はマザー・ティターニアの心と叡智の杖です -- 2017-09-09 (土) 10:22:42
  • チェインは6チェイン1.5倍が限界かも?6チェインのあとに何度チェインしても6チェインだった。 -- 2017-09-09 (土) 17:17:35
  • 補助魔法系のスキルは表記はないけど内部では効果が上がってる模様 ヒールlv1とlv5では1.4倍ほど差が出る -- 2017-09-09 (土) 18:37:17
    • 気になるのはデバフ系だなあ。上の木で計算してるダウプロトはひょっとしたらLv5で20%になってるのかもしれない -- 2017-09-09 (土) 20:26:50
      • 表記が同じ「少し下げる」だから効果量が違うと混乱するしねえ。問い合わせるかなこれは -- 2017-09-09 (土) 20:37:14
      • ダウプロトSlv1とSlv5手に入ったので試してきたけどどちらも防御-20%でした -- 2017-09-10 (日) 00:27:16
      • 検証乙です。安心したというか残念いうか・・・(ソード的な意味で) -- 2017-09-10 (日) 00:45:17
    • 表記はしてないけど攻撃スキルと同じ形式で威力100%~140%の回復魔法として処理されてるのかもしれませんね -- 2017-09-09 (土) 21:03:03
  • 攻撃バフや防御デバフつきの攻撃スキル(居合鍵抜き・メルトブレード)は先にバフデバフ処理してからダメージ発生。一発目から攻撃+30%や防御-30%で殴れる -- 2017-09-10 (日) 01:39:58
    • 攻略情報」の「バフ・デバフの効果」に反映しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-16 (土) 22:57:03
  • ランク毎のAP上限は、APMAX = 54 + ランク -- 2017-09-12 (火) 12:51:58
  • 特殊スキルのヒールレイン・癒しの詩は重複せず後から使った方の効果に上書きされる。
    ヒールレイン→癒しの詩の順で使うとヒールレインの効果は消えて癒しの詩のみ残る。パッシブや補助魔法・プリンセスシンデレラのリーダースキルとの影響は持ってないから分からない。 -- [en3jTEYvMBg] 2017-09-17 (日) 22:02:36
    • 攻略情報」の「バフ・デバフの効果」に反映しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-17 (日) 22:23:16
      • すみません。見間違いで回復量の表示は後から使ったスキルのみだけど実際の回復量は重複した値になります。
        例)HP1000でヒールレイン→癒しの詩だと表示される回復量の数字は50だけど実際は150回復される。 -- [en3jTEYvMBg] 2017-09-18 (月) 12:14:44
      • 攻略情報の記載修正しました。指摘ありがとうございます。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-18 (月) 12:53:08
  • 攻撃魔法は防御で減らすことができる模様。ダークマターで確認。ただし計算式が読み解けない・・・単純な加減乗除ではない感じ。これにキャラ個別の設定やレア度が影響していたら解読に時間食うかもしれない。有志求む -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-18 (月) 21:14:02
    • 参考までに、グリンダ80での数値
             防御 ダメージ
      ヘンゼル   2541 720
      ラプンツェル 2147 1043
      ヘルメース  1701 1168
      ドンキホーテ 2419 967

      防御的に僅差のヘンゼルとドンキで割とダメージ差がある・・・文系脳には厳しいっす -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-18 (月) 21:19:33
      • やってしまった、装備補正無視してました。
               防御 ダメージ
        ヘンゼル   2716 720
        ラプンツェル 2322 1043
        ヘルメース  1876 1168
        ドンキホーテ 2594 967
        が正確な数字です。
        参考までに
        メアリー 防1714 ダメージ2489
        こちらは光ではないので得意属性の減衰がないですね。 -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-18 (月) 21:31:43
      • 手元では、ダメージ+防御*5/18でほぼ一定の値(かかし80は1640, かかし60は975)になったけど、ヘンゼルのお菓子な鉾で防御バフ乗ってなかった? -- [USmIu8Rniok] 2017-09-18 (月) 23:37:43
      • おっと、お菓子のバフ計算外でした。夜に再計算してみますね -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-19 (火) 08:57:03
    • パッと見、防御の1/4をダメージ軽減してるように見えるけど、他にもパラメータがありそうですね -- [USmIu8Rniok] 2017-09-18 (月) 22:36:07
    • 手元の資料だと、敵は防御の0.66倍 味方は防御の0.4倍が魔法防御として扱われてる結果が出てきたけど、ここで当てはめるとズレが出てくるのよね -- [FXu/3pGl70Q] 2017-09-19 (火) 11:34:20
      • Lvアップを利用して軽減率を出してみました。
               防御 軽減 係数
        ドンキホーテ +25 7   0.28
        ヘルメース  +18 5   0.2777…
        メアリー   +15 6   0.4

        相性が普通の属性は防御×0.4で合ってそうですが、得意属性の場合は係数が低い結果が出てしまいました。
        恐らく得意属性にさらに防御による有利を付けようとして0.7掛け(本来は0.7で割り戻さなければならない)のミスをしてしまったのではないかと考えています。

        ただし、この結果もまだ最終値には届かず、得意属性と普通属性の間に差異が出ます。
        引き続き調査していきますね。 -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-19 (火) 15:58:45
  • ふと思い立ってチェインスキル検証
    調査した値はいろいろありましたけど綺麗な数字になったので結果だけ書きます。

    出撃中のキャラの攻撃と攻撃魔力の総和/2*0.8

    攻撃等はバフなどが入った後の現在値を参照しているようです。
    また、相手の防御は無視するようです。 -- [FXu/3pGl70Q] 2017-09-19 (火) 18:26:06
    • ありがとうございます。こちらでも同じ結果になることを確認し、「攻略情報」の「ダメージ計算式」に反映しました。 -- [USmIu8Rniok] 2017-09-23 (土) 07:20:53
  • 弱点武器について検証した結果、猛牛系、ミイラ系は全武器で等倍でした。
    たまたまサンプルが悪かったのか、遊び方を書いた時から仕様が変わったのかは不明

    検証方法:
    薔薇のトゲ10-5および薔薇のトゲ10-5(HARD)のwave1, 2の闇属性において、
    リーダースキル、食べ物、道具、バフ・デバフが結果に影響しない状態でクリティカルではない通常攻撃のダメージを記録して攻撃力、防御力と比較

    使用したキャラ:
    ライメント夫人(剣)、アドルファ(斧)、スープー(槍)、セーラ(本)、アデリーナ(杖)、フック(短剣)、メアリー(弓)、スペクルム(特殊)

    魔物:
    防御力は難易度 50 (80)のもの
    中猛牛(闇)防御力 42 (90)
    中ミイラ(闇)防御力 36 (75)

    結果:すべてのパターンで 攻撃力-防御力=ダメージ が成立した -- [USmIu8Rniok] 2017-09-23 (土) 16:40:20
  • 状態異常の成功率は発動率×レジスト率・・・と当たり前の話ですが。
    スキル使用時、状態異常のエフェクトが出た場合は発動、そこからさらに敵のレジスト判定があるため結構ハードルが高かったりします。

    今のところ高確率、確率、低確率の3種類があり、高確率は第二進化後のドロシー(青のレクイエム)とグレーテルのヘンゼル(お菓子ぶん回し)しかなく、両キャラとも未所持のため統計が取れません。お手すきの方にご協力願いたく思います。

    なお、低確率とされている魔封撃とケラウノスで統計していますが、現在39/100の発動率です。
    母数がまだまだ足りないので25%とも50%とも判断つきかねますね。
    こちらは引き続きやっていきます。 -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-28 (木) 16:28:02
    • グレーテル持ってたので試してみました。
      実行キャラ:グレーテルLv.85(お菓子ぶん回しLv.4)
      検証対象敵:かかしボス(難易度80)

      【50回試行結果】
      発動     : 6回(12%)
      発動(レジスト):34回(68%)
      未発動    :10回(20%)

      試行回数はとても少ないので参考程度の結果だと、とりあえず8割は発動しましたが、実際に麻痺になったのは1割強でした。。。
      かかしボスのレジスト率という観点だと80%を超えてますね。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-29 (金) 01:32:58
    • メンテナンスに入ったので、先まで
      Lv.88のグレーテル(お菓子ぶん回しLv.3)で
      やりながら記録したものを載せます。

       発動  レジスト 総回数
      闇猛牛   10   0 11 野薔薇10-5H
      闇大猛牛  26 0 32 野薔薇10-5H
      闇マミー   8 0 10 野薔薇10-5H
      タミー 0 13 18 野薔薇10-5H
      案山子子分 21 0 22 案山子80
      案山子 7 25 47 案山子80
      闇兵士 3 0 4 メイン17-3H
      闇鳥 1 0 1 メイン17-3H
      フック 4 0 5 メイン17-3H
                  118/150(78.667%)
      少ないですが、ご参考になれば幸いです。 -- [TKHNjWOq47E] 2017-09-29 (金) 12:17:18
      • それから続いて500回まで記録しました、途中結構書き忘れたので、申し訳ございません。

        Lv.88&SLv.3 176/232 75.86%
        Lv.88&SLv.4 88/103 77.67%
        Lv.89&SLv.4 138/165 83.64%

        Lv.88 256/335 76.42%
        Lv.89 138/165 83.64%

        SLv.3 176/232 75.86%
        SLv.4 226/268 84.33%

        All 394/500 78.80%

        80%ぐらいと思ってたが、レベル3の時、80%近くには行ったが、そこからは下がる一方で、レベル4までずっと下がっていました。スキルレベル4になった直後はいったん74%に下がった後に急上昇しました。 -- [TKHNjWOq47E] 2017-09-30 (土) 22:54:47
      • 二つ間違いました。
        Lv.88&SLv.4 80/103 77.67%
        SLv.4 218/268 81.34%

        後一番データが多かった、全部レジストです。
        ビストネア70 105/134 78.36% -- [TKHNjWOq47E] 2017-09-30 (土) 23:04:38
    • お二方データありがとうございます。どうやら高確率は8割みたいですね。
      私の調べている低確率は今ちょうど60/180(33.3%)ですが・・・なんか中途半端な感じがします。引き続き統計を続けたいと思います。 -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-30 (土) 20:22:52
  • いろいろデータが揃ったのでヒール等の回復量調査結果
    倍率はそのキャラの回復魔力の○○%です

    スキル名 レベル 倍率
    ヒール LV1   50
    LV2  55
    LV3  60
    LV5  70
    オールヒール LV1  50
    LV3  60
    スワンヒール LV1  50
    ディアヒール LV1  100
    LV2  105
    ウィンドヒール LV1  30
    LV5  50
    輝きの杖 LV1  50
    光り輝く杖 LV1  130
    ブラッドアタックLV1  30
    ヴァンプスラストLV1  30
    LV2  30
    麗しの風 LV3  190
    LV5  200
    頭上のりんご LV1  100
    LV3  100
    ガラス LV1  80

    以上のことよりヒール等はレベルが1上がるごとに5%効果が上がるようです
    またブラッドアタック等のサブ効果に回復が付いているものはレベルで変動しないようです -- [vQ4XlbzZiX2] 2017-09-29 (金) 20:05:53
    • テキストメモでTab使いながら編集してたせいで少し見難くなってしまった・・・ -- [vQ4XlbzZiX2] 2017-09-29 (金) 20:07:41
    • 参考になる情報だったので「サブスキル一覧」の「HP回復スキルの回復割合詳細」に転記させてもらいました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-29 (金) 20:26:55
    • 編集の仕方分からないのでこちらに追記

      ダイヤモンドローズ
      LV4 65
      LV5 70

      LV1確かめる前にレベル上げてしまったので4からですがおそらくオールヒールと同じ回復量です -- [vQ4XlbzZiX2] 2017-09-30 (土) 21:20:37
      • 反映しました!殴りながらオールヒールすげえ。
        なお編集は、画面上部の[編集]リンク押してプレビューで確認しながらいじるだけですのでLet's give it a try! -- [USmIu8Rniok] 2017-10-01 (日) 01:22:07
  • 環境差かもしれないけどメンテ後からBP表示が消費しても常にMAX表記になってます。薬で補充する際はうっかりにご注意 -- [BSdC.cP.XZY] 2017-09-30 (土) 16:30:34
  • 専用装備でのHP表示バグ(戦闘開始時はHPの増加分が適用されていない表示になっていて、変動があると適用された数値になる)、ただ表示がおかしいだけだったようです。開幕イグニートで表示されたHPを超えたダメージを受けましたが、専用装備の増加分でギリギリ耐えました。 -- [8141kt9nEKY] 2017-10-07 (土) 19:24:49
  • ほこらのドロップ目安をどっかに作りたいが、でもどこのカテゴリーに入ればいいかわからなくて、データだけここに書きます。
    難易度 ストーン(小) ストーン(中) ストーン(大) オトギストーン 小デンデン 中デンデン 大デンデン
    初級 2~11 0~3 0~1 0~0 0~3 0~1 0~0
    中級 1~6 1~4 0~1 0~0 0~1 0~2 0~0
    上級 0~5 0~7 0~4 0~2 0~2 0~2 0~3 -- [M/8SzCwYgrc] 2017-10-11 (水) 08:29:36
    • 曜日クエスト」に追記しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-10-12 (木) 04:58:18
  • ほこら初級でストーン(小)のドロップが12個ありました。かき氷使用 -- [gSLJhpVmcnE] 2017-10-29 (日) 00:11:53
  • CTについて簡単な検証をしてみた。クロスフレアLv5(CT20秒)と20秒未満のスキルを持たせたキャラ1体と、CT25秒のスキルを持たせたキャラを用意してオートでスキル使用させた所、クロスフレアとCT25秒のスキルが同時に使用状態になった。この事から別スキル使用時のCTの損耗は25%と推測される。また、2キャラ目をCT24秒に変更した所、CT24秒のスキルがクロスフレアより先に使用された。この時、クロスフレアを持たせたキャラはリーダーから変更していないため、攻略情報ページに書かれている20%の損耗は恐らく誤りであり、25%の損耗が正しいと推測される。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 17:53:20
    • あ、気になって追加実験したら違う可能性が浮上した。25秒のキャラとリーダーを入れかえたらクロスフレアの方が早い。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 18:03:44
      • 24秒より遅く、25秒より早いので21%〜24%の可能性がある。本人のモーションでずれてるだけの可能性もあるけど、どうやって検証しよう…。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 18:07:44
      • 25秒+CTより31秒の方が早い。24%-25%だろうか?(25×1.24=31なので他の影響がないと仮定すると31秒より遅い→最低でもCTは24%以上は減っている) -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 18:46:58
      • ちょっとこれ以上はどうやって調べるか思い付かないや。恐らく24-25%の間じゃないかな? -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 18:50:49
    • あくまで自論ですが、減少は割合じゃなくて一定の時間じゃないかな。一キャラに17,18,19,21秒のスキルを四つ持って使った結果、発動時間は15,25,37,50秒、各々間に時間が10,10,12,13秒でした、もともとはマザーのCT小増加の検証でしたから、15秒からスキル使い始めてしまいました。

      検証と別で、どうやら裏タイマーがあって、下ゲージは増えていないが、CTは普通に増えてる、だから、他スキルが終わった一瞬一気に増える。後他のキャラのスキル発動中はスキルが発動できるCTに達していても、ボーナスCTがあるようで、少し待たないとダメらしい。CTが貯めれる時間帯はWave1が真ん中に行った時から、Turn表示時も貯めています。Wave切替中だけ貯めていません。

      まぁ、結果から言うと、確信できなかったので、何も言えませんか。 -- [5S0lrhUb5.U] 2017-11-04 (土) 21:39:46
      • ボーナスCTはただのラグかなにかかもしれません。 -- [5S0lrhUb5.U] 2017-11-04 (土) 21:46:03
      • マザーのCT小増加もラグかなにかわからないが19秒ゲージいっぱいに行けるけど、スキルが少し待ってから発動したので、3〜4秒の間か20%か。20秒スキルゲージ満タンになれなかったので25%は違いますね。でも20%としても、15+3.8=18.8、僅か0.2秒は体感的に絶対違います。0.8を切り捨てられたか割合じゃなくて3秒増加かの二択かな。 -- [5S0lrhUb5.U] 2017-11-04 (土) 22:02:01
      • 一定時間ではないかという仮説に対して反証になりそうな結果が出たので提示します。CT36のスキルにCT15,17のスキルを併設した所、CT17使用時点でCT36のゲージはほぼ0になりました。続いて19,17,15で試した所、19のスキルは半分程のゲージを残していました。固定秒数である場合、この結果とは矛盾します。という事で割合かはともかく、固定ではなさそうです。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-05 (日) 00:20:25
      • あとボーナスCTという話は、私の認識としてはキャラのスキル使用時に1秒程の割り込み不能の待機時間が設定されているものと思っています。これは道具使用時も同様で、スキルゲージが最大になる手前でエネミーの行動順になる場面において、道具を使用すると1秒程のCT経過が発生し、エネミーの行動前にスキルを先打ちできます。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-05 (日) 00:41:22
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Last-modified: 2017-12-10 (日) 18:51:10