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天空神殿_5.png

+ 別画像



天空神殿について Edit

  • 2018年2月16日(金)のメンテナンスにて実装(エンジェルナイト火・水・樹)
    • 2018年4月9日(月)のメンテナンスにて追加(エンジェルナイト光・闇)
    • 2018年6月19日(火)のメンテナンスにて追加(毒りんごの精霊「ギフト」)
      ※新たに交換用の戦績アイテム「天の戦績」が追加
      (次回天空神殿アップデート時に「天の戦績」はリセットされるため、交換必要数以上に獲得しても無駄になる点に注意)
+ 遊び方を開く
  • 無尽蔵のHPを持つエンジェルナイトと戦い戦績を獲得するクエスト
  • バトルに参加するためには天空神殿チケットが必要
    ※天空神殿チケットの上限は7、毎週月曜日AM0:00に全回復する
  • バトルの特徴
    • 10ターン経過で強制終了となる
    • バトルで与えた総ダメージ/有利属性で攻撃/チェイン連携などバトル中の行動の結果として「戦績」を獲得できる
    • 5種類のクエストが存在し、それぞれ敵の属性、獲得できる戦績の種類が異なる
  • 獲得した戦績は交換所で各種報酬と交換できる。以下は主な交換可能アイテム。
    • スキル「精霊の審判」(レア、属性)
    • コンテンツ限定装備 武器「雷鳴の○○」(神剣/戦斧/聖本/皇杖/天剣/風弓/輪廻)
    • コンテンツ限定装備(追加分) アクセサリー「雷鳴の○○」(指環/簪飾/輝紅/御守/耳環)
    • スキルフェアリー(大)
    • 精霊のカギ(6/19アップデートから追加)
      ※スキルフェアリーと精霊のカギは毎週月曜0時に交換回数がリセットされる
+ 元ネタ?

クエスト一覧 Edit

画像クエスト名難易度消費キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールドドロップ
エンジェルナイト(火)_icon2.png
BOSS.png
エンジェルナイト(火)???天空神殿
チケットx1
100010009999なし
エンジェルナイト(水)_icon2.png
BOSS.png
エンジェルナイト(水)???なし
エンジェルナイト(樹)_icon2.png
BOSS.png
エンジェルナイト(樹)???なし
エンジェルナイト(光)_icon.png
BOSS.png
エンジェルナイト(光)???なし
エンジェルナイト(闇)_icon.png
BOSS.png
エンジェルナイト(闇)???なし

攻略 Edit

基本情報 Edit

  • 敵情報
    ※HP、被ダメの数値はあくまで目安です
    HP攻撃内容被ダメ目安
    (属性相性普通)
    備考
    名称種類
    エンジェルナイト(火)火炎撃機銑単体物理2500〜7000ターン毎に数字が大きくなる
    数字が大きい程強力
    火炎撃は数字の回数攻撃
    灼熱の業火機銑全体魔法2000〜6000
    ベノムハウリング補助-全体劇毒(毎ターン18%)
    エンジェルナイト(水)水流撃機銑単体物理2500〜7000ターン毎に数字が大きくなる
    数字が大きい程強力
    水流撃は数字の回数攻撃
    絶対零度機銑全体魔法2000〜6000
    ドラゴンララバイ補助-全体睡眠
    エンジェルナイト(樹)樹風撃機銑単体物理2500〜7000ターン毎に数字が大きくなる
    数字が大きい程強力
    樹風撃は数字の回数攻撃
    暴風領域機銑全体魔法2000〜6000
    パライズグレア補助-全体麻痺
    エンジェルナイト(光)10億閃光撃機銑単体物理2500〜7000ターン毎に数字が大きくなる
    数字が大きい程強力
    ??撃は数字の回数攻撃
    光核分裂機銑全体魔法2000〜6000
    聖者の足枷補助-全体封印
    毒りんごの精霊 ギフト10億?ポイズンブーケ全体魔法1000〜4000追加で毒の状態異常
    5ターン目まで使用
    ポイズンブーケS全体魔法6000〜10000追加で猛毒の状態異常
    6ターン目から使用。SはStark(純然たる)の意。
    アブフェイル補助-全体被ダメージ上昇(永続)
    2ターン目から使用
+ 過去の天空神殿のボス
  • ターン毎の敵行動
    奇数ターンに単体物理攻撃を、偶数ターンに全体魔法攻撃と状態異常の付与を行う。
    またターンが進むに連れて攻撃回数と威力が増して行く。
    10ターン目の敵味方行動終了時点でバトル終了となる
+ エンジェルナイト(火)ターン毎行動
+ エンジェルナイト(水)ターン毎行動
+ エンジェルナイト(樹)ターン毎行動
+ エンジェルナイト(光)ターン毎行動
+ エンジェルナイト(闇)ターン毎行動
+ 毒りんごの精霊 ギフト ターン毎行動
  • ボスへのデバフ、状態異常攻撃について
    • 耐性一覧
      ○:良く効く(レジスト率5割未満)、△:まれに効く(5〜8割程度レジスト)、X:ほぼ入らない
      名前デバフ麻痺混乱幻惑呪い封印スタン眠りCT減少備考
      エンジェルナイト
      (火/水/樹/光/闇)
      攻撃:△
      防御:△
      魔攻:△
      速 :△
      無効
      毒りんごの精霊 ギフト攻撃:X
      防御:X
      魔攻:X
      速 :X
      無効

※ヴェルメリオ巫女ver.の昇華スキルなどで状態異常耐性を低下させても、状態異常にはできない

共通攻略情報 Edit

  • 状態異常が効かないので、基本的には10ターンまでぎりぎり耐えられる様に回復やデバフスキルを積み、それ以外を攻撃スキルにして高ダメージを狙う戦闘となる。
  • 10ターン目終了まで生存できない場合は、攻撃力デバフ、攻撃魔力デバフ、クリティカル率ダウンを狙おう。
    また味方への防御力バフ、被ダメ軽減、回復も駆使しよう。
  • 防御ダウンを入れてもダメージは伸びない(エンジェルナイトの防御が最初から0に近い?)。
    被ダメ増加をかけたり、味方への攻撃力バフ、攻撃魔力バフ、クリティカル率アップ、CT増加、CT加速を意識しよう。
  • 一定以上の獲得戦績を得るためには食べ物とアイテムが必須となる。ヴェルのベリーパイやおせち、各種スープを用意して挑もう。

エンジェルナイト(火)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
  • 猛毒対策が必要。
  • おすすめアクセサリーはサイバーパンクシリーズのエーテルチョーカーエーテルインカム、もしくは指輪系。
  • 食事は「チキンドリア(60%)」が有効

エンジェルナイト(水)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
  • 睡眠対策が必要。
  • おすすめアクセサリーはサイバーパンクシリーズのエーテルリングハロウィンリング
  • 食事は「チーズフォンデュ(60%)」が有効
  • 人数分の装備を揃えるのがきついならトリックリボン、トナカイカチューシャ、シルバーメダルなどの眠り耐性40以上の装備+食事チーズフォンデュでも対策が可能
    ただし控えに回ったサブメンバには食事効果が及ばないため、サブメンバだけはゴールドメダルなどで対策しよう。

エンジェルナイト(樹)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
  • 麻痺対策が必要。
  • おすすめアクセサリーはサイバーパンクシリーズのエーテルチョーカーエーテルインカム、もしくは髪飾り系。
  • 食事は「お手軽パスタ(40%)」が有効
    + ダメージ1000万超編成の例(コメント情報などより)

エンジェルナイト(光)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
  • 封印対策が必要。
  • アクセは「ジャバウォックP・エーテルバイザー・パンプキンピアス(100%)」「雷鳴の簪飾・雷鳴の耳環(75%)」など
  • 食事は「フルーツポンチ(60%)」「お好み焼き(50%)」が有効
    ※括弧は封印耐性
  • ジャバウォックPなど封印耐性100%のアクセが比較的入手しやすいので、全員100%アクセにして食事は「ヴェルのベリーパイ・ハンバーグ」など攻撃力が10%上がるものにするとダメージを稼ぎやすい

エンジェルナイト(闇)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
  • 混乱対策が必要。
  • 混乱を受けるとエンジェルナイトより強力なスキルを持つ味方の攻撃で高確率で倒されるので注意。
  • アクセは「エンシェントファンデ・エーテルリップ・ドラキュア(100%)」「雷鳴の御守・指輪(75%)」「トリックリボン・ジャバウォックP(50%)」など
  • 食事は「ちゃんぽん(60%)」が有効
    ※括弧は混乱耐性

毒りんごの精霊 ギフト 攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
  • 猛毒対策が必要。
  • アクセはエーテルチョーカーエーテルインカム、もしくは指輪系など
  • 食事は「チキンドリア(60%)」が有効
    ※括弧は毒耐性

獲得戦績の目安 Edit

※調査中のため、区切り方などは便宜上のものです

戦績数与ダメ(目安)備考
0〜250〜45万
251〜500万〜万
501〜750108万〜155万
751〜1000153万〜万
1001〜1500185万〜253万
1501〜2000万〜470万
2001〜3000368万〜750万
3001〜4000536万〜740万
4001〜5000770万〜840万
5001〜6000950万〜1100万
6001〜70001160万〜万
11001〜120002200万〜万
18001〜190003200万〜万
22001〜230004000万〜万
57001〜1億〜
6.5万1.1億強
10万強1.8億弱
11万強2億強
13万強2.3億強
56万強10億強撃破

交換所 Edit

+ 報酬一覧

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 被ダメ増加のデバフって毒ダメにも適用されるのな。 -- [2oAz3aa6res] 2018-06-19 (火) 18:25:08
  • 一旦、ギフトの内容を闇天使と差し替えました。闇天使の情報は降り畳みや見えない状態で残しております。 -- [dPyJ5Yo2CEk] 2018-06-19 (火) 18:25:48
  • ギフトさん初日にて撃破された模様。なお、死因は毒殺。 -- [2oAz3aa6res] 2018-06-19 (火) 20:57:59
    • …え、通るの? -- [f4UTVZTif7o] 2018-06-19 (火) 21:44:05
      • 素で通ったわけじゃない。永久機関を利用して巫女メリオの固有重ねまくったっぽい。 -- [2oAz3aa6res] 2018-06-19 (火) 22:54:08
      • なおイラクサ固有とかの被弾ダメ増加はギフトにもミスなしで通るようだ -- [t9Bo1aIe40c] 2018-06-20 (水) 20:00:10
      • 異常状態に対して完全耐性と言う訳ではなく、耐性999%とか(数値は適当ですが)なんでしょうね。耐性下げまくって100%以下になったら通るようになると。何回重ねたんだろう…… -- [u/OZ.UUxb7k] 2018-06-20 (水) 20:28:51
      • 被ダメ増加は巫女ヴェルのディスペルで消えるからどうもバフ扱いになってる -- [f4UTVZTif7o] 2018-06-20 (水) 22:51:47
    • 毒りんごちゃんなのに毒効くのか。これはダメージ伸ばせそう -- [XazxffNLdaE] 2018-06-19 (火) 21:53:42
    • 他人のハイスコアであれこれ語るのはどうなんすかね。それとも本人か? -- [7eps05AuYTA] 2018-06-21 (木) 00:20:27
      • すごいハイスコア出した戦い方を分析して戦術共有するのってwikiとして普通じゃね? -- [n6IZrsjl/xg] 2018-06-22 (金) 00:43:55
      • 耐性下げキャラと専用武器で全体CT加速持ちキャラ複数所持前提の重課金戦術をあれこれ語ったところで・・・とは思うね。巫女ヴェルとジーアと凸プリシン以外全員SP献船曳楼呂垢虍瑤啀曚靴織屮襯献腑鑛埓だし -- [wqTZmznt7jA] 2018-06-24 (日) 14:42:52
      • あーヴラドもか、まー大した違いは無いね。最新☆5勢結構要求してる時点で同じだわ -- [wqTZmznt7jA] 2018-06-24 (日) 14:46:18
  • ギフトの加護が「最大HP7%アップ&毒耐性100%アップ」なので、アクセにも料理にも頼らずギフト対策ができちゃうのね。というか加護のインフレ速度もはえーな。 -- [/VX0XTH.Ae.] 2018-06-19 (火) 23:20:45
    • リーダーの属性を合わせる必要があるのでそう万全でもない。十全に活用できるのは光属性且つ毒を使う敵が出てきたときだけ。 -- [2oAz3aa6res] 2018-06-20 (水) 00:01:44
      • 現状の闇で属性問わずリダ候補になるキャラってリューシャ妲己(型落ちでクラースアルセーヌ程度)だし敵属性にリダ合わせない舐めプが通用する相手ならエーテルチョーカーで十分だろうしほとんど使い道無さそうね -- [wqTZmznt7jA] 2018-06-20 (水) 16:40:56
  • 最初にギフトちゃんを見た時の感想…ちょっと落ち着けw
    でも戦ったら強かった -- [lopt2ule9VY] 2018-06-19 (火) 23:30:16
  • ギフト取るのにギフトと戦うの面倒くさいな……。他の属性と戦っても天の戦績貰えたらよかったのに -- [w3pFNjeZciw] 2018-06-20 (水) 13:42:55
    • もらえないの? 他の精霊は試してないから知らないけど。 -- [2oAz3aa6res] 2018-06-21 (木) 18:35:12
      • 試したら貰えなかった。ギフト来週までお預けになっちゃったよ。 -- [j/r5DLeNh3s] 2018-06-21 (木) 21:27:50
  • 軽減策はジュリエットのGoA連打のみでしたが10ターン目までHP満タンからの即死は無くなりました。(ヴェルパイ、LS1.2倍有)
    軽減2回以上乗せられれば大体耐えられるっぽいのでジュリエットは緊急時以外はGoAに集中させてました。 -- [Ljk/eyeEJzQ] 2018-06-20 (水) 22:32:29
  • 火の精霊戦3ターン目からループ入って撃破できるかと思ったけど5億くらいでフリーズする。ここまで4時間くらいかかるから夜中放置してたけど何回やっても無理ゲーだわ -- [4S9UF83Z8eU] 2018-06-21 (木) 11:51:15
  • 天の精霊って瞬獄殺でも使うの? -- [FAdVjns5QRI] 2018-06-21 (木) 16:54:24
    • 「チャージタイム(CT)など溜めさせるものか」次元連結システムの方が思い浮かぶ -- [lopt2ule9VY] 2018-06-21 (木) 18:12:22
  • ギフトでなんとか500万ダメージを越えたけど今の手持ちで後どの位ダメージが伸ばせるか。スキルレベル上げないとなー。 -- [QHoTizLII8I] 2018-06-22 (金) 07:35:32
    • 私はフルオートで600万くらいだった。手をかければもっと伸ばせるだろうけど怠けマイルール実行中 -- [aAHBqN.u.6U] 2018-06-22 (金) 18:35:03
      • うちも基本オートです。というか手動であんまりプレイしないからチェイン繋げるの下手なんですよねぇ。全手動でやったらスコア落ちそう。 -- [QHoTizLII8I] 2018-06-22 (金) 18:58:56
      • 手動でアイテム使うだけでだいぶ違うけどな -- [8gfKK9cxDgE] 2018-07-05 (木) 13:23:54
  • 誰か無限ループの理屈知ってる方いませんか?
    どんなにCT加速しても無限になるものなんですかね? -- [v2mZfetgNTI] 2018-06-22 (金) 11:28:20
    • 上にも書かれている通り、リーダー巫女メリオ(多分1.2倍が重要なので普通のでもいい)、その他を専用装備で全員1.05倍できるジーア、千菊、真砂、ヴラドと、固有で1.02倍できる限凸プリシンにして、全員にとにかくCTの少ないスキルを持たせるとループするそう。
      正確には(撃破時のツイート主の編成は)魔法はエタブリorアイシクルエッジ、特殊はミラージュエッジ、攻撃はコンビアタック二種で固めてた。補助はディアレスヒールなりラジテンションなり。
      バフのCT加速は2倍が限度(とされている)けど、多分専用装備やLSのCT加速が別枠だから現状できうる限り加速させると無限ループしちゃうってことじゃないかなあ -- [lTcTnMcESkA] 2018-06-22 (金) 14:32:17
    • スキルを使った瞬間に他のスキルのCTが少し溜まるからそれを利用して スキル使用→他のスキルチャージ完了→スキル使用を永遠に繰り返せるようになるのかな?
      CTが短いスキルほど回転が速くなるので限界まで加速すると敵に行動させずにずっと俺のターンが出来る 説明下手でごめんね -- [6tyRWmTjySs] 2018-06-23 (土) 00:09:15
    • 少々うろ覚えなので正確ではないかもしれませんが、「CTは時間経過で増加する。そしてそれはスキル演出中も一定時間だが継続する。その為、CT増加量がスキルのCTの割合に対して一定値以上になれば、他の四キャラのスキル演出中にCTが溜まりスキルが発動できる。五キャラ全てがこの状態になると、スキル演出が終了した時点で他の誰かのスキルが発動待機状態になっているという状態が繰り返される。スキル発動待機状態のキャラが居れば攻撃やターン経過に優先してそのスキルが発動するため、全ての発動待機状態のスキルが終了するまで攻撃やターン経過が行われないが上記の通り繰り返しが発生しているため、他の要因(特定のトリガー行動や攻撃対象キャラの撃破)が無い限りスキルが止まる事が無くなる」という理屈だったと思います。 -- [u/OZ.UUxb7k] 2018-06-23 (土) 00:48:56
    • なるほど!スキルを使うとターンそのものがのびてたんですね。皆さんありがとうございます -- [n8HVh7loIZ6] 2018-06-23 (土) 07:48:58
    • 横から失礼します。すばやさって重要なんですかね?ターンの長さが変わるとは思ってなかったので、「攻撃順が変わるだけなら」とすばやさはあまり重視してませんでした。特に前から思ってた疑問ですが、すばやさを上げるとCT増加に効果ありますか?  -- [T9t.Dyj9Sx6] 2018-07-07 (土) 05:12:22
      • すばやさとCTは無関係。 以下駄文
        じゃあすばやさは無意味なのかって言うなら無意味ではない。まぁ無限ループにとっては無意味だけどね。
        相手の行動より通常攻撃が早いってことは、その分相手の行動前にCTが溜めれる訳で、結果相手の行動前に入れれるバフ・デバフに差が出てくる。
        なのでPT崩壊ギリギリなPTほど、HPよりすばやさ上げたほうが安定する場合が出てくる。まぁ相手を追い抜ければ、の話だが・・・ -- [Izivu.D355c] 2018-07-07 (土) 05:44:52
      • なるほど、ありがとうございました。くすぶっていた疑問が解消しました。 -- [T9t.Dyj9Sx6] 2018-07-07 (土) 07:42:22
  • ほぼ無限ループには成功してるっぽいのに2億7000万辺りで毎回フリーズしてもう狂いそう…
    おま環なのか経過時間的ななにかが関係してるのか、何にしても撃破は無理そう -- [0Zf/zC4rVzU] 2018-06-29 (金) 19:02:37
  • このゲームやり始めて、2ヶ月。初めて1000万ダメージ超えた!億への道は未だ遠いけど、これでようやく初心者卒業かな?進撃重ね掛けすごいなり。 -- [GTJVi9J/7qc] 2018-06-30 (土) 11:41:14
  • 新アクセサリーのゼノンリング、ギフト対策に作っておきたいけど素材要求数きっつい…… -- [OTzzo335E5w] 2018-07-01 (日) 23:05:56
  • ここの書き込み見てると同じゲームをしてるとは思えないわぁ・・・ -- [TV7jyTU2zTc] 2018-07-03 (火) 00:49:26
    • CT速度アップ系装備やCTチャージ付きスキル集まってくるとターン当たり行動数が全然違ってきますからねぇ。バフ強度もデバフ強度も全然かわってくるんでターン当たりダメージ差はそりゃもうすごいことに。 -- [nvCdhEIfUX.] 2018-07-03 (火) 02:59:48
  • 計算してみると、ダメージが1750〜1800毎に戦績1ptっぽい様な? -- [0mxBBDRpjgs] 2018-07-05 (木) 20:32:25
  • 永パやっと出来るようになったわ、メンテ近いから1億で一旦止めたけど。リューシャ・Pシン・ヴラド・カグヤ・千菊の5人。1.2倍いなくてもなんとかなるもんやね。 -- [9eAQ4C4G3bc] 2018-07-10 (火) 13:50:55
  • 無限ループが可能となってるんじゃ、そりゃトリガーで無理やり割り込ませるか、加速する前に即死させるかぐらいしないと高難易度が成り立たなくなるわな… -- [/29XRp8qzB.] 2018-07-11 (水) 13:25:30
    • 別に即死みたいなのじゃなくても、ダイダルみたいなCT減少や、呪い・封印みたいな割り込みで止められるんだけどね、運営も「取り敢えずコロしちゃえー」しちゃうからね、ちかたないね。 -- [9eAQ4C4G3bc] 2018-07-11 (水) 15:30:30
    • 試練の塔(初期)の守護者が使ってきてた、初期化(全CT0)
      これをトリガーでやってくれば、確実に止まるのにね -- [0mxBBDRpjgs] 2018-07-15 (日) 08:57:26
      • 問題は一回止めたところでまた始動するしそれを多用しちゃうと今度は特殊技対策PTのCTまで潰しちゃうから正攻法がキツスギになるしなあ。CTUPはターン内N回までしか効果ありませんとかにしないとどうにもならなそうしないだろうけど -- [8BwlH8fNshs] 2018-07-15 (日) 09:24:55
      • ↑それこそHPトリガーで2000万ごとにCT半減すようにするで済む話ではないかと思うんだがなあ。 -- [9eAQ4C4G3bc] 2018-07-15 (日) 10:35:34
  • 上木の永続PTの理屈のおかげでスコア更新出来たので報告。
    相手はナイト(火)、料理はハンバーグ。アイテムは不使用。スコアは7750万。
    シェイファー:固有(4)ラジテンション(5)エターナルブリザード(1)侍女の仕え(3)専用武器(1)
    Pシンデレラ:固有(5)ラジシルド(5)鎧砕き(5)専用武器+(1)
    珠絵:固有(5)ゴールドラッシュ(4)ウィークネス(5)妃の祈り(3)専用武器(1)
    チー:固有(4)強打(5)金剛夜叉(6)進撃の号令(3)専用武器(1)
    花魁:固有(5)ウィークネス(5)進撃の号令(3)専用武器+(1)
    装備は金メダル/雷鳴の指環/ハロウィンリングx4

    専用武器のCT1.05倍持ちが揃わないので、固有のCT回復系中心に編成。これでもぐるぐる回ります。参考になれば幸い。 -- [3wB9hEbDtQs] 2018-07-16 (月) 12:53:25
    • 失敗例を。
      相手はナイト(火)、料理はパイ。アイテムは不使用。1000万ダメ。スコア5600点。
      巫女:固有(5)鎧砕き(5)エターナルブリザード(1)専用武器+
      カグヤ:固有(5)鎧砕き(5)ゴールドラッシュ(5)ラジテンション(5)雷鳴弓
      チー:固有(5)クレセンアロー(5)ウインドヒール(5)専用武器
      Pシンデレラ:固有(5)ゴールドラッシュ(5)ラジテンション(5)麻痺斬り(5)専用武器+
      花魁:固有(5)ウィークネス(5)ティーパーティ(5)進撃の号令(5)専用武器+
      装備は金メダル/ハロウィンリングx4

      おそらく敗因:パッシブ枠が2個空いていた(巫女とチー)。
      ティーパーティ(17秒)は入れない方が良かった?
      クレセンアローはコンビアタックにすれば良かったかも(5になってなかった)
      キャラの引き悪いからなあ・・・。うーん自分には永パ無理かも。 --   [zclVjJ0boKY] 2018-07-16 (月) 21:18:47
  • 戦績についての提案なんだが
    ダメージ/戦績/相手/備考
    2Mちょい /1,100くらい/ギフト/
    2,240,215/1,188   /ギフト/
    253万  /1,500   /   /目安

    こんな感じにしてはどうか -- [qoDVVZMjQ1w] 2018-07-18 (水) 11:46:20 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-07-10 (火) 05:08:00