基本情報 †

No.524 | プロフィール |
 | 名前 | ハムレット ひな祭りver. |
レアリティ | ★5 |
属性 | 闇 |
得意武器 | 斧 |
SD |
 |
ステータス (初期値/最大値/限突最大値) |
HP | 1501/12013/13515 |
攻撃力 | 751/6014/6766 |
防御力 | 424/3398/3822 |
攻撃魔力 | 314/2519/2834 |
回復魔力 | 428/3429/3857 |
すばやさ | 396/3172/3569 |
プロフィール (公式紹介ツイート) |
今夜はパジャマパーティーだよ! 悲劇研究部、通称ひげ部の部長としては新たな悲劇に期待しちゃう! あ、こんなこと言ってるけど、あたしの名前、悲劇じゃないって言ってんでしょ! |
入手方法 |
プレミアムガチャ |
リーダースキル |
名称 | 効果 |
パジャマパーティーの悲劇!! | CT増加速度が闇属性キャラ1.3倍・他属性キャラ1.25倍になり 全員:CT80%からバトル開始 チェインダメージ倍率大幅上昇 確実にクエストで獲得したアイテムを悲劇中の僥倖で2つ追加で増やす (さらに部長パワーで一つ金報酬複製確定) 闇属性キャラ:攻撃力&攻撃魔力120%ずつ上昇 バトル中の味方バフ効果”超限界突破”(上限50%→150%) |
固有スキル |
スキル種 | レア | 名称 | 効果 | CT |
■特殊 | A | ショッキングハーツ | 威力1200〜1240%の闇属性1〜2回攻撃 自身:確率50%で次回攻撃スキル威力3.5倍 次のターン終了まで光属性ダメージ10%軽減 必ずクリティカル状態 味方全員:攻撃力1〜3回少しアップ | 24〜16 |
■特殊 | A | カラミティーショック | 威力1500〜1540%の闇属性1〜2回攻撃 自身:確率50%で次回特殊スキル威力3.5倍 味方自分以外:低確率で次回特殊スキル威力3.5倍 味方全員:攻撃力1〜5回少しアップ 次のターン終了まで光属性ダメージ10%軽減 必ずクリティカル状態 光属性の敵:威力320〜360%の闇属性追撃
使用後に34%の確率で 「悲喜交交!!カラミティークライ」にスキル変化 使用後に10%の確率で 「悲劇感激!!トラジディーデイズ」に超スキル変化 | 24〜16 |
■特殊 | A | 悲喜交交!!カラミティークライ (変化スキル) | 威力1500〜1540%の闇属性2〜3回攻撃 自身:部長が発動 (大連撃・超クリティカル弐・発動時自身のCT100%増加) 次回特殊スキル威力3.5倍 味方自分以外:確率50%で次回特殊スキル威力3.5倍 味方全員:攻撃力3〜7回少しアップ 次のターン終了まで光属性ダメージ15%軽減 必ずクリティカル状態 光属性の敵:威力320〜360%の闇属性2回追撃
使用後は「カラミティーショック」に戻る | 24〜16 |
■特殊 | A | 悲劇感激!!トラジディーデイズ (超変化スキル) | 威力1500〜1540%の闇属性3〜4回攻撃 自身:部長が発動 (大連撃・超クリティカル弐・発動時自身のCT100%増加) 味方全員:次回特殊スキル威力3.5倍 攻撃力5〜10回少しアップ 次のターン終了まで光属性ダメージ20%軽減 必ずクリティカル状態 味方自分以外:次のターン終了まで超クリティカル発生状態 光属性の敵:威力320〜360%の闇属性3回追撃
使用後は「カラミティーショック」に戻る | 24〜16 |
■特殊 | A | ゲキカラミティーショック | 威力1700〜1740%の闇属性1〜2回攻撃 自身:確率50%で次回特殊スキル威力4.0倍 味方自分以外:低確率で次回特殊スキル威力4.0倍 味方全員:攻撃力1〜5回少しアップ 次のターン終了まで光属性ダメージ10%軽減 必ずクリティカル状態 光属性の敵:威力340〜380%の闇属性追撃
使用後に34%の確率で 「悲喜交交!!カラミティックラッチ」にスキル変化 使用後に10%の確率で 「悲劇感激!!トラジディアンコール」に超スキル変化 | 24〜16 |
■特殊 | A | 悲喜交交!!カラミティックラッチ (変化スキル) | 威力1700〜1740%の闇属性2〜3回攻撃 自身:部長が発動 (大連撃・超クリティカル弐・発動時自身のCT100%増加) 次回特殊スキル威力4.0倍 味方自分以外:確率50%で次回特殊スキル威力4.0倍 味方全員:攻撃力3〜7回少しアップ 次のターン終了まで光属性ダメージ15%軽減 必ずクリティカル状態 光属性の敵:威力340〜380%の闇属性2回追撃
使用後は「ゲキカラミティーショック」に戻る | 24〜16 |
■特殊 | A | 悲劇感激!!トラジディアンコール (超変化スキル) | 威力1700〜1740%の闇属性3〜4回攻撃 自身:部長が発動 (大連撃・超クリティカル弐・発動時自身のCT100%増加) 味方全員:次回特殊スキル威力4.0倍 攻撃力5〜10回少しアップ 次のターン終了まで光属性ダメージ20%軽減 必ずクリティカル状態 味方自分以外:次のターン終了まで超クリティカル発生状態 光属性の敵:威力340〜380%の闇属性3回追撃
使用後は「ゲキカラミティーショック」に戻る | 24〜16 |
武器スキル |
専用武器 | スキル名 | 効果 | レア | CT |
ゴーストアックス 「災難」 | My name is not 悲劇! Lv.1 | CT100%増加状態でバトル開始 CT増加速度1.15倍 必ずクリティカル 確率でクエストで獲得したアイテムを1〜3つ複製 エンチャント悲劇 (通常攻撃&スキル攻撃時に 確率で悲劇[状態異常耐性100低下]を付与) 第一サブスキルが永続昇華 闇属性の味方:攻撃力&攻撃魔力が20〜40%ランダム上昇 | A | - |
サブスキルスロット |
装備可能スキル種 | 装備可能レアリティ |
■攻撃 | B→A→A→A→A→A |
■補助魔法 | B→B→A→A→A→A |
■パッシブ | B→B→A→S→SS→SS |
喜び | 驚き |
 |  |
ボイス (CV:あかしゆき) †

HOME画面 |
パターン1 | あたしなしでは生きられない悲劇! へっ、違うの?そうでしょー!? |
パターン2 | あたしの名前「悲劇」じゃないって言ってるよね!? |
パターン3 | さあ!一緒に悲劇の目撃者になろうよ! |
パターン4 | 今日はなんかメランコリックな気分ー |
パターン5 | 悲劇がいっぱいで、ひげ祭りー!! |
パターン6 | 辛すぎて笑えて来ない? |
タイトルコール | 悲劇フロンティアー! |
編成・強化 |
編成 | ゆるーく行こうよ! |
強化・ランクアップ | ポジティブに考えればいいんだね! |
進化 | あたしこれでも誠実なタイプだよ! |
戦闘 |
固有スキル使用 | これも天の摂理ってやつ! |
スキル使用 | やるか、やられるかだー! |
退場 | 覚悟はしてたぁ… |
勝利 | 悲劇じゃ終わらせないんだからー! |
ゲームにおいて †

2020年2月29日に★5/スィルダー オタクMAXver.・★4/サラスヴァ ひな祭りver.・★3/ペリーヌ ひな祭りver.と共に実装。
2020年11月16日に限界突破実装。
オトギ総選挙6の上位20以内の特典である衣装替え別バージョン(順位は3位)である。
【スキル効果説明】
・パッシブスキルでエンチャント「悲劇」登場!!
通常攻撃&スキル攻撃時に確率で悲劇[状態異常耐性100低下]を付与!
・さらにパッシブスキルで「永続昇華」登場!!
第一サブスキルに変化or超変化を有するスキルをセットした場合、変化or超変化可能!
・さらにさらにマルチバフ効果で「大連撃」登場!!
通常攻撃・スキル攻撃のダメージ回数が威力100%で+1〜4追加!
永続昇華については★5/リル 侍ver.参照。
永続昇華持ちのため第一サブスキルはマルチバフの効果も含めて吟味したいところ。
わかりやすく強いのはCT再チャージ、攻撃力n倍などであるが、強い転生スキルほど新しくかつ入手難易度が高いため悩ましいところである。
比較的入手しやすいものだと★5/リルッテのディエルマイトや★5/マル&ジーア Wアイドルのアイドルエールなどが強力で、運良く2部キャラの転生スキルが入手できた場合はそれらも選択肢に入る。
永続昇華で実質固有スキルを2つセットできるとはいえ、世代差の大きい転生スキルの場合、最新アタッカーの攻撃回数を減らしてまでセットするほどの価値は低いので敢えてセットしないという選択肢もある。
限定的な用途になるが固有スキルとサブスキルで全てスキルの種別が異なるため、特殊攻撃を反射する相手にもサブスキルに攻撃スキルを使用する事である程度火力を維持できる。
なお第一サブスキルに発動時CT100%増加のスキルをセットした場合、CT削減無効をつけて手動操作をすればスキル変化し続ける限り無限に再チャージ可能となる。そのためパッシブスキルは一人連携も選択肢の一つとなる。
固有スキル(A)と第一サブスキル(B)が両方CT100%でBがスキル変化している状態から始めた場合
- A使用→Aスキル変化→B使用→AB再チャージ
Aがスキル変化、Bが無変化で両方CT100%の状態に
- B使用→Bスキル変化→A使用→AB再チャージ
これでBがスキル変化しておりAB両方CT100%の最初の状態に戻る
もちろんこれは運が良いケースであって必ずスキル変化するわけではないが、発動時CT100%増加のスキルをセットすることで自身の手数を増やすことが可能となる
また初出の悲劇デバフは重複する。
通常のタイムリミットバトルでも状態異常耐性-300くらいまでなら現実的に可能で、天空神殿などでは-999以上も可能である。
天空神殿の10ターンバトルでは状態異常耐性を下げて複数の行動阻害タイプの状態異常を付与すれば完全に攻撃を封じることができるため、強力なメタキャラといえる。
※トリガー行動にデバフムーブがあると一つの状態異常の場合はデバフムーヴにより行動阻害が解けるリスクがある。
10キャラバトルや十二迷宮といったリアルタイム進行バトルでは通常攻撃とスキル攻撃が独立しているため、通常攻撃だけでも十二分に役割をこなせるようになる。
リアルタイム進行バトルにおける通常攻撃の頻度はキャラのすばやさに依存するため、より速くより多く付与したい場合はすばやさを上げると良い。
状態異常耐性低下に関してはトップクラスの性能だが、肝心の状態異常そのものを付与する手段が乏しい点に注意。
(固有スキル&専用武器スキルに状態異常付与が一切ない)
状態異常付与スキルをサブにセットするか、他に状態異常を付与できるキャラを用意しておく必要がある。
それ以外の部分については初期ver.の要素を残しつつ最新世代基準に大幅強化した感じなので初期ver.同様の役割もこなせる。
特に斧装備の複製キャラは貴重であるため、メロス編成や紫式部編成で重宝する。
2021/10/25に、敵1体にターゲットを固定していた際にエンチャント効果がターゲット対象とは別の敵に付与されていた不具合の修正が行われた。
この修正に合わせてエンチャント濁流とエンチャント悲劇の2種類のエンチャント効果のみ、敵全体を対象としたスキル攻撃で発動しても効果が敵1体(ターゲットを固定していた場合はターゲットのみ、非固定だった場合はランダムで1体)にしか付与されなくなった。
(エンチャント一刀両断といった追加ダメージや、エンチャント封印といった状態異常の付与は、10/25以降も全体スキル攻撃で発動した場合、ターゲット固定/非固定に関わらず敵全体に同時に付与されていた)
2021/11/22に不具合発生中の告知がなされ、2021/11/30のメンテナンスにより修正された。
(濁流と悲劇も全体スキル攻撃で発動した場合は敵全体に同時に付与されるようになった)
モデルとなった作品について †

キャラクターについては★5/ハムレットを参照のこと。
衣装にひな祭り要素が見当たらないのは、自己紹介でも述べている通り、
実装タイミングでのイベントがパジャマパーティーだったためである。
また名前が悲劇ではないと否定する理由は、人間さん(プレイヤー)の間ではハムレットの事を「悲劇」と呼ぶことから。
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