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ディマイト討伐戦 西の魔女襲来!!(2017/9/21 16:00 〜 9/25 23:59)

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遊び方 Edit Edit

開催日時:2017/9/21 16:00 〜 9/25 23:59
復刻版(※別ページ):復刻!!ディマイト討伐戦 西の魔女

  • ディマイトにより凶暴化してしまった強敵(凶敵)と戦うレイド戦
    • 参加するのにBPを1消費する(BPは30分に1回復)
    • レイド戦と記載があるが、特に共闘要素はない
  • クエストはボス一体、取り巻き2体で1WAVEのみで構成されており、難易度60・80・100が存在する
    • いずれの難易度もボスのグラフィック/使用スキル/ターン毎の行動パターンは同じ模様
    • 高難易度ほどボスのステータスが高く、スキル使用時の被ダメージも大きくなる
  • クリア時に低確率でイベント限定スキルをや工房素材、カギ、食事、スキルフェアリー等をドロップする
    • イベント限定スキルとして難易度60では「光の審判(B)」、難易度80・100では「聖なる審判(A)」が極まれにドロップする
      ※ドロップ率はかなり低く、(1〜数%)と見られている
    • 難易度60では確率で、難易度80〜100では確定でスキルフェアリー(小)がドロップする
    • クリア時に獲得できる経験値(キャラ/プレイヤー)、ゴールドの値は難易度にかかわらず同じ
  • 今回よりミッションが追加されており、Lv60を20回討伐することで「光の審判」が確定で1枚入手できる
    また、難易度不問で50回までの討伐報酬にスタージェムが追加されている(10個 x 5)

攻略 Edit Edit

  • 西の魔女(エルファバ)の属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
    ※2017/9/12の属性関係修正により、光/闇はプレイヤー側が一方的に有利(与ダメは弱点、被ダメはいまいちになる)になっている。
  • これまでのディマイト討伐戦と異なり、ボス以外に取り巻き2体が存在する
    • 取り巻き(上):オールヒール(難易度80で2〜3万程度)、コンビアタック、ダウパワー、幻惑、スタン有効
    • 取り巻き(下):コンビアタック、ラジテンション、幻惑、麻痺有効
  • ボスのHPが非常に高い(Lv60で約17.6万、Lv80で約36万、Lv100で?)。
    長期戦になるので回復スキルだけでなく道具(傷薬系統、精霊水系統)もしっかり持ち込みたい。
    食べ物は食パンでのHP+500追加か、呪い(聖なる審判)対策に貝汁、中華スープ、オニオンスープなどがオススメ。
    ランク35でレシピ解禁になるチキンドリア(HP+1000)も選択肢に入る。
    フックを所持していたら属性相性も良いのでフックリーダー推奨。
  • 敵情報
    ※HP、被ダメの数値はあくまで目安です
    HP攻撃種類被ダメ目安(属性相性普通)備考
    60801006080100
    西の魔女17.6万36万通常攻撃
    光の審判--呪い
    聖なる審判-35005000呪い
    グングニル(全体)25004500
    フェアリーアロー2500
    ヘヴィスイング(全体)5000
    目玉(上)2.5万7万通常攻撃2500
    オールヒール(全体)2〜3万3.5〜5万回復量
    コンビアタック6〜70020002回攻撃
    ダウパワー
    目玉(下)3.7万10.5万通常攻撃2500
    コンビアタック6〜70020002回攻撃
    ラジテンション
  • 西の魔女の行動パターンは以下の通り。(T=Turn)(※状態異常によりパターンがずれることがあります)
    T1:通常攻撃
    T2:聖なる審判
    T3:グングニル(他にも?)
    T4:フェアリーアロー or ヘヴィスイング(他にも?)
    T5:聖なる審判
    T6:グングニル(他にも?)
    T7:フェアリーアロー or ヘヴィスイング or 聖なる審判(他にも?)
    T8:聖なる審判
    T9:グングニル(他にも?)
    T10:フェアリーアロー or ヘヴィスイング(他にも?)

    T14:ディマイト暴走(全能力up)
  • 今回、ザコの目玉を2体連れている。しかしこの目玉、かなり体力がある上にLv80ボスだと「オールヒール」で相手全員を約2〜3万回復してくる。(Lv60だと回復量は控えめ)
    他にもコンビアタック、ラジテンション、ダウパワーがありかなり厄介な補助役。先に上の目玉からターゲット指定して倒してしまおう。
    デバフの他に状態異常は幻惑・スタンが入るので、ダークマター・青のレクイエム等があれば攻撃をされにくくなる。
  • Lv80での聖なる審判は単体に約3700ダメージ+呪い状態にする。
    その他のスキルもヘヴィスイングやグングニルと全体攻撃が多め。回復は入念に。
  • 聖なる審判の呪い状態は、指輪(呪い耐性のあるアクセサリー、最良のもので誓いのリングがあるが今回は100%の対策はできない)や食べ物で防ぐことができる。
    呪い状態になるとCT(スキルのゲージ)が一切溜まらなくなる。
    ターン経過による解除を待つか、万能薬ですぐに回復するか、他のキャラで回復を多めに行い凌ぐことになる。後述のオルアンカース持ちのキャラは特に予防をしておきたい。
  • 開催中のピックアップガチャに含まれる★3のストラが固有スキル「オルアンカース」(全体呪い解除)を持っている。
    本人自体はLv60ボスでは戦えてもLv80以上では厳しいかもしれないので、1人でもスキル転生させて他のキャラにスキルを装備させるとよい。
    また、野獣に刺さった薔薇のトゲの報酬キャラとなっている★4のタミーのリーダースキル「呪いなんて怖くない」も有効。
  • 討伐後、Lv60ではBランク攻撃魔法スキル「光の審判」が、Lv80とLv100ではAランク攻撃魔法スキル「聖なる審判」が稀(かなり低く1〜数%か?)に入手可能。
    ドロップ時には稲妻が走る効果音付きエフェクトとともに金箱が表示される。戦闘画面上部のドロップ欄には反映されないが、リザルト画面にはちゃんと表示される。
    ドロップ率の水増しには、納涼祭にてレシピがあるかき氷(水×2、砂糖×1)の持参をお勧めする。
    最後に倒した敵からスキルドロップ判定があるので、ボスから倒して目玉を残しても問題ない。

難易度100の攻略

クエスト一覧(ディマイト討伐戦 西の魔女) Edit Edit

画像難易度消費
BP
キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールドミッションミッション
報酬
ドロップ
魔物_西の魔女_凶_icon.png
BOSS.png
60130ターン以内にクリアする
補助魔法スキルを10回使用する
チェインスキルを5回使用する
スタージェムx2
スタージェムx2
スタージェムx2
宝飾のカギ
スキルフェアリー(小)
光の審判
80110001000500230ターン以内にクリアする
補助魔法スキルを10回使用する
チェインスキルを5回使用する
スタージェムx2
スタージェムx2
スタージェムx2
精霊水
いしのスープ
進化のカギ/食いしん坊のカギ
貝/オニオン/小麦粉/卵/塩
水/小魚
スキルフェアリー(小)
聖なる審判
100130ターン以内にクリアする
補助魔法スキルを10回使用する
チェインスキルを5回使用する
スタージェムx2
スタージェムx2
スタージェムx2
スキルフェアリー(小)
聖なる審判

イベントミッション一覧 Edit Edit

ミッション名報酬備考
西の魔女を5回クリアしようスタージェムx10
西の魔女(難易度60)を20回クリアしようスキル「光の審判」x1
西の魔女を10回クリアしようスタージェムx10
西の魔女を15回クリアしようスタージェムx10
西の魔女を30回クリアしようスタージェムx10
西の魔女を50回クリアしようスタージェムx10

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 100の方 1コンテして無理やりクリアしたけどコンテなしでクリア出来るもんなのか・・・? -- [IkOUWpV3xTI] 2017-09-22 (金) 15:34:28
    • 攻撃特化グレーテル、準火力オズ、ボムスプー、オルヒ持ちティタおばさん、適当な☆5闇火力助っ人 これで特に焦ることもなくノーコン+オートスキル -- [BSdC.cP.XZY] 2017-09-24 (日) 11:11:41
  • エルファバにターゲットを合わせてオートしてるとダウパワーがなぜか手前の目玉にかかるのは仕様なのかな? -- [LGdKSFEhXD.] 2017-09-22 (金) 17:15:43
    • こいつに限らず、タゲと違う相手にかかるのは前からだよ。今回のメンテで修正されるかと思ったが・・・ -- [uqMtlAIzTMo] 2017-09-23 (土) 02:14:24
      • お〜そうなんだ、今回初めて意識して使いにくさを感じた・・・。早く治るといいね。 -- [LGdKSFEhXD.] 2017-09-23 (土) 18:11:04
  • 面倒だけど道具を毎日ちまちま作ってたほうがやっぱりいいみたいねえ、今回ほど万能薬があって助かったと思ったイベはないわ。 -- [e4BBx10nqAo] 2017-09-22 (金) 22:15:43
    • 頼れるアタッカーが一人状態だとそいつが審判食らった途端にエルファバ撃破が2ターンは伸びるからなぁ。グレーテルフック酒呑3枚で固められる奴ならそのままゴリ押しも出来るだろうけどウチはフックヴィルデローゼ2枚だからそいつらが審判食らうとダメポ -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-23 (土) 11:45:16
  • 敵オートヒールが2万だ3万だって話しあったけど、これ回復スキルにもクリティカルが乗ってるだけっぽいわ。プレイヤー側のオートヒールにも1.5倍になってるとき確認できた。クリティカルの表示がないだけだが結構紛らわしいな... -- [CFkQgtxQruI] 2017-09-23 (土) 11:12:47
  • 80勝てないなぁ・・・討伐戦2回目でこの難易度はどうなんだろう -- [WU18SLbXoS2] 2017-09-23 (土) 13:15:23
    • 3回目だぞ -- [EHYODyU5LvE] 2017-09-23 (土) 14:32:21
      • 北と西だけじゃね?北復刻は数えない -- [WU18SLbXoS2] 2017-09-24 (日) 02:25:43
      • 何さらっとカカシが無かった事にしてんだ -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-24 (日) 02:36:39
    • 毎回何かしらの対策は必要だしPTと相性悪いだけじゃね? -- [gjIzGAXz.aY] 2017-09-23 (土) 14:43:56
    • LV80前後の★5で固めりゃ、弱点属性さえ入れなければどのディマイトでも難易度80は余裕でやりあえるな -- [AIDftGWxIqI] 2017-09-23 (土) 18:49:49
    • とにかくデバフ乱発しまくるのがいい。場合によってはオートにした方が効率がいいくらい。人間さんは状況見ながら道具でサポートのほうがむしろ安定するかも。 -- [e4BBx10nqAo] 2017-09-24 (日) 01:28:33
      • 周回してる人は最初にエルファバタゲにした後はスキルオート放置で周回してるよ、一々ポチポチしてる段階の奴がやる様なコンテンツじゃないしこれ -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-24 (日) 02:38:32
  • しゅてっち引いたんでリダしゅてオズスプメアリにティターニアほりこんだらオートで80いけるわ -- [mhzKBxvD5Ls] 2017-09-23 (土) 17:23:39
  • お供ガン無視して本体をさっさと片付ける方が安定する -- [EHYODyU5LvE] 2017-09-23 (土) 17:39:48
    • 80でやってみたらマジで安定したわ、サンクス -- [WxIJ1fHjmA2] 2017-09-24 (日) 11:49:03
  • なんかおかしいと思ったら酷いバグがあった
    敵にラジテンションかかってる状態でダウパワーやグランドボムすると攻撃力アップ状態が増加する -- [g6AsKdY3PFU] 2017-09-23 (土) 22:27:05
    • 証拠動画撮ったけどどこかアップできるかな? -- [g6AsKdY3PFU] 2017-09-23 (土) 22:58:46
    • 攻撃の上昇、減少の枠が同じになってるせいで上がったように見えるだけだと思ってたぞ ちなみに先にダウパワーをかけた場合は相手がラジテンションを使うと相手のラジテンションの効果は攻撃力が下がった表示になるぞ 前のアプデで戦闘の調整とか書いてあったからその辺も直したと思ってたけどまだ直ってなかったんだな -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-24 (日) 02:11:25
    • 味方でもなるなぁ、今朝敵がダウパワー→味方ラジテンションで攻撃力下がったまま、ダメージも低いままだった。今直ってるかは知らない -- [8141kt9nEKY] 2017-09-24 (日) 02:39:56
    • ↑オート放置だから画面見ないんだよなw ただ敵側が直ってなかったのを今確認したから多分味方も同じだと思うよ そしてロックしても別のターゲット狙う問題もまだ残ってるね 酒呑童子のスキルは多分大丈夫なのかもしれないけどダウパワーはたった今別の敵狙ってくれたわ -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-24 (日) 02:45:00
    • 更に追記 味方の奴も確認した まだ直ってないね -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-24 (日) 04:43:03
    • たまにエルファバが長生きした場合妙にヘヴィスイングが痛いのは大体これが原因。気が付いてグランドボムを抜いてメルトソードに積み直した。 -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-24 (日) 16:39:35
  • LV80相手にダウパワーやプロトいくつづつ積んでます?デバフ重要だと思うけど攻撃を下げるべきなのか防御か両方バランスよくか悩み中です -- [WU18SLbXoS2] 2017-09-24 (日) 04:16:36
    • どっちもそんなにいらなくね?今回問題になってる攻撃は全部魔法攻撃だし今まで効果が高かったダウパワーもヘヴィスイングの使用頻度が少ないからあんまり意味がない -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-24 (日) 04:55:36
    • レイド戦では不要だけど、タミー掘りも並行してしてるならアドベントソード対策にグランドボムだけでも積んでおくと、両方がスキル入れ替え無しオート安定しやすい -- [8141kt9nEKY] 2017-09-24 (日) 09:28:49
    • 補助スキルの話なら0、メルトブレードやメルトソードなら積んでるけど速攻でエルファバ落すだけなら攻撃デバフなんぞ不要、てか他の使いたいスキルの回転率落すから害悪にしかならん -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-24 (日) 10:45:25
    • メアリーにチェイン目的でダウパ積むくらいでいいよ。1発目以外はタゲ外れるし。今回は等倍☆5か一致☆4か3の高速か高火力スキルを叩きこめばすぐ終わる。特にオズが居ればダメ凄いので80は余裕だよ。 -- [iqgmxSP6U3A] 2017-09-24 (日) 13:57:10
      • てか攻撃バフデバフ不具合有るからダウパワーやグランドボム系は詰まない方が良い、詳細は上の木で -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-24 (日) 16:43:06
  • どっちも積んでないのだけど、使うならダウパワーのみかな。プロトって効果あまり感じない… -- [FQzYtUMyYrI] 2017-09-24 (日) 04:34:41
    • ごめん、1つ↑の枝にするつもりが… -- [FQzYtUMyYrI] 2017-09-24 (日) 04:35:53
  • 今まで有利属性☆5が2人いて今回オズ1人だけだけどLV100討伐一番楽だわ・・・なんでだろ -- [THJ5gMTLYuM] 2017-09-24 (日) 10:31:19
  • 他のレベルの使用条件は不明だけど80に関しては目玉が最初にオールヒールを使ってくる条件にエルファバのHPゲージが半減する、が確定したので記述。火力が無さ過ぎてHP半減まで削れずダラダラ引き延ばした場合については未確認 -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-24 (日) 12:14:29
    • ごめん6割でも使ってくるのを確認した、条件がはっきりしないんで直しておきます、申し訳ない -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-24 (日) 21:31:57
  • LV100の審判が闇以外だと7000超えてきたぞw 何とかノーコンでクリアは出来たけどクリティカルなしでこれは酷いな -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-24 (日) 13:06:11
  • 余計なスキル積んでない攻撃特化のフレオズ選んでボスクリックすればなんとか80クリアできるようになった -- [4oSTXf1XkYM] 2017-09-24 (日) 16:00:12
  • メアリーのページでも出てるけど専用武器のHP20%上昇効果が初期段階だと反映されてない不具合が有るね、傘装備させてるのに妙にHP低いぞって人は実際はその表示HPの1.2倍HPあるから要注意。一度HPが減ると正常表示になる -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-24 (日) 16:17:22
    • 反映じゃない、正常に表示だね、実際には上がってるから -- [wqTZmznt7jA] 2017-09-24 (日) 16:21:06
  • レギュラーメンバーに魔法A装備できるキャラがいないのでLv60周回 -- [JhprKLNnQ4.] 2017-09-25 (月) 11:55:10
  • ランク3混じりの全員闇PTにしてからクリティカル大惨事が起きなくなった
    属性相性良いと被クリ率下がるんかね -- [P.ECGMtnuUM] 2017-09-25 (月) 15:47:18
    • クリ率は変わらないけど、クリ 1.5倍 * 属性半減 0.49倍 = 0.735倍で「いまいち」表示になるよ -- [USmIu8Rniok] 2017-09-25 (月) 18:03:26
  • lv80を120回行ってスキル1個はさすがにやばいな これブラウザゲームだよな スマホじゃねーんだぞ運営  -- [ojl9jAJeBZQ] 2017-09-25 (月) 16:04:52
    • なんでスマホなら許せちゃうんだよw -- [PU1IUcc5.kY] 2017-09-25 (月) 18:59:55
  • 敵に呪いが入ったときの挙動確認してみたが、呪い中の行動回数分スキル発動ターンが遅れる、であってるはず。で、当然のようにボスにはレジストされまくるから、ただの光属性単体魔法でしかないかもしらん。通るディマイトが来たらキラースキルになるんだがなぁ... -- [/yqJxaq19Uc] 2017-09-25 (月) 19:38:31
    • 現状、強敵には状態異常がほとんど効かないからねえ。せめて毒とスタンくらいはちゃんと入って欲しいところ。呪いは・・・封印の劣化版と考えればもう少し当たって欲しいですな -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-25 (月) 21:53:31
  • 100酷いな、闇以外1キルしてくるレベルか。1キル防いでも取り巻きが的確に狙ってくるから運ゲになる。うん、パスで -- [.zb1de8NrKc] 2017-10-22 (日) 10:59:13
    • エルファバ100はレイド100の中ではかなり弱い部類やぞ。デバフが入る上に本体が脆いから対策すれば大したことないし、手動で万能薬使えば呪いなんて怖くないし、開幕直後一人やられるくらい想定しとくべき -- [8141kt9nEKY] 2017-10-22 (日) 11:17:32
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Last-modified: 2018-01-03 (水) 02:48:25