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オルディンスタジアムについて Edit Edit

2020年4月30日実装。
2022年7月21日リニューアル。

毎月1日 00:00にシーズンの変更を行う
定期的にボス、バトル形式、ルールの変更がある

  • メインクエスト、ドミング諸島5-3 をクリアすると「オルディンスタジアム」が解禁されます。
  • オルディン連合の復興のため総司令ラウラの一声のもとオトギノクニ屈強の戦士たちが集まり新施設「オルディンスタジアム」で技を競い合うイベントとなります。
    • 一か月間のシーズン中でスコアを競い合い、シーズン終了時のランキングに応じて特別な勲章の入手を目指すコンテンツです。
  • ワールドマップの左側にある「スタジアム」から突入することができる
    • AP・BP消費無しで何度でも戦うことができる
  • バトルで獲得したポイントに応じてランキングがつけられる
    • ランキングはイベントトップページのランキングボタンから閲覧することができる
    • ランキングに応じて特別な勲章を入手することができる。
  • オルディンスタジアムに参加することでシーズン変更時に参加賞としてスタージェムを200個獲得できる
    ※バトルがチェンジした段階でイベントトップページに入ることで獲得できる
    ※バトルを途中でリタイアした場合は参加条件クリアとならないので注意

クエスト Edit Edit

  • 2024年3月天啓パラドクスコラボ
    画像クエスト名難易度キャラ
    経験値
    プレイヤー
    経験値
    ゴールドミッション備考属性開催日程
    ハンペン?
    BOSS
    ハンペン?999110ミッションなしダメージ(1HIT)2024年3月後半
    2024年3月20日〜4月3日

過去開催クエスト

攻略情報 Edit Edit

共通攻略情報 Edit Edit

どの形式においてもSPブラウザ版の最軽量でプレイするとモーション短縮により手数が増え、チェインも繋がりやすくなるためスコアが伸びる
反撃、AP/BP消費が無いので、精霊のスキル(特にランク3)を鍛えるのに向いている

共通攻略情報(ワンパンダメージコンテストバトル) Edit Edit

2020年7月8日から9月15日に実施されたバトル形式

ワンパンダメージコンテストバトルでは、敵が攻撃しない
1ターン120秒制のものと6ターン180秒制の2種類があり、一撃の最大ダメージが記録となる。
ダメージを増やす方法としては、このページ内の基本情報(バフデバフについて)を参照。

  • 時間は十分あるのでバフデバフを上限まで重ねがけするのが基本
  • 連続攻撃回数の多く、倍率の高いスキルが有効

小ネタ

共通攻略情報(リアルタイム進行バトル) Edit Edit

2020年6月3日から7月7日までの間、実施されたバトル形式
同10月21日から開催中

リアルタイム進行バトルでは、敵が攻撃しない
10ターン制で、2ターン目以降に眷属を4体召喚する。
召喚は毎ターン開始時に行うが、既に眷属が存在しているスペースには召喚をしない。

  • 1ターンの行動回数が少ないため、少ない手順で大ダメージを与える方法が有効
  • 眷属を毎ターン召喚するため、毎ターン撃破するのが効果的
  • 一度に眷属4体を撃破できる全体攻撃が有効か?

なお眷属には登場時点から被ダメージ+100%、属性弱体化+100%のデバフが付与されている模様。

小ネタ

共通攻略情報(タイムリミットバトル) Edit Edit

2020年5月6日から6月2日までの間、実施されたバトル形式
同9月16日から10月20日に再実施
天空神殿のエンジェルナイトバトルと全く同じバトル形式である

タイムリミットバトルでは、敵が行動しない
30秒毎にターン経過し、6ターン経過で終了。一旦30の倍数秒でカウントが止まり、差し掛かる時に出したスキル等の演出による時間経過は持ち越されない。

  • 時間制限があるので火力が高いPTメンバ中心に編成し、サブスキルも全て埋めずに必要なものを厳選して設定したい
    • サブスキルを埋めるなら、ラディカル系など火力を上げるスキルやウィークネスなど相手の被ダメを上げるスキル等が効果的
  • ボスからの攻撃は一切ないので、守りが弱くなる代わりに火力上昇と外見変更によるモーション短縮ができる衣装着用も有効(攻撃スキル持ちにカバ衣装 等)
  • 獲得戦績が頭打ちになった時には食べ物を使うとさらに戦績を伸ばすことができる。

Wikiの攻略情報#TIPSにダメージ計算式が載っているが最終ダメージに直接乗算される要素は重要。超クリティカルやチェイン倍率は直接乗算されるのでクリティカル→超クリティカル弐で1.5倍→2.5倍、バフなし→チェインダメージ倍率大幅上昇で1.5倍→2.4倍となる。またスキル威力n倍も直接乗算される要素なのでこの有無も重要となる。スキル威力4倍なら最終ダメージがそのまま4倍となる。チェインダメージ倍率上昇はリーダースキルでしか付与できないので必然的にリーダーも重要となる。
ダメージソースとなるスキルを5チェイン目に使用することも重要で、チェインダメージ倍率を乗せるだけでダメージが1.5倍〜2.4倍となる。そのためチェインを繋ぎ続けることも重要となる。

逆に複数のバフの加算となる要素は一つくらい欠けても影響は少ない(そもそも全てを上限まで持っていくのは困難)。攻撃力や攻撃魔力のバフはLS、精霊の加護、ソウル、戦闘中バフ、武器スキル、パッシブなどの合計が基本ステータスにかかるので表記から受ける印象よりも影響はずっと低い。「50%アップ」と表記されていても500%→550%では実際には10%しか変わらない。LSの攻撃・攻撃魔力n倍は誤解されやすい要素なので注意。
逆に基本ステータスはこれに対してステータスバフが乗算され、防御減算を除いた値に対して各種補正要素が全て乗算されるので重要。基本ステータス10%の差は文字通り10%の差になる。

被ダメージ変動補正は被ダメージ増加・属性弱体化・与ダメージ上昇の合計でそれぞれ上限100%、全補正合計の上限は+300%=400%となる。重要な要素であるが3つ全てを上限まで持っていくことは難しく、あまり無理するとメインアタッカーの手数が大幅に減ってしまうので3つ全ては諦めて1つ2つで妥協した方が最終スコアが伸びることもある。被ダメージ上昇に関しては付与手段が豊富で、かつ短時間で上限まで持っていくことができるので最低でも被ダメージ上昇は必須だろう。

※厳密には属性弱体化はキャラ属性50%とスキル属性50%の合計で合計100%となる

連続攻撃系のバフについては注意が必要で、連続攻撃系のバフ効果は重複しない。そのため既にトリプルアタックのバフがある状態で連続攻撃のバフを乗せても全く意味はない。連続攻撃系のバフはその中で最も効果が高いものが適用されるため乱れ撃ちとトリプルアタック、乱れ撃ちと大連撃の重複には意味がある。連続攻撃系のバフ自体は強力であるが取り扱いには注意が必要である。

またDPS(単位時間あたりの与ダメージ)という概念だが、時間制限がある戦闘ではDPSも重要となる。
同じ一発10億ダメージでも5秒に1回の場合と10秒に1回の場合では最終ダメージが2倍変わる。
このため重要度の低いサブスキルなどは削ってスリムな編成にした方が良い。変身アクセにはモーション短縮の効果があるのでDPSが大幅に上がる。
超メタルデンデンの王冠/ゴーグルがステータス上昇値の大きい変身アクセである。
SPブラウザ版の最軽量でプレイすると劇的にポイントが伸びる。

小ネタ

基本情報(バフデバフについて) Edit Edit

オトギフロンティアにおけるバフデバフは原則全て加算で、全てのバフデバフの累計倍率が基本値に乗算される。
例えばリーダースキル+100%、パッシブスキル+100%、精霊の加護+50%、戦闘中バフ+100%の場合、バフは+350%=450%となり、これが基本ステータスに乗算される。
バフ上限は戦闘中バフにのみ適用され、リーダースキルやパッシブスキルはバフ上限の影響を受けず表記通りの数値がそのままバフの値となる。
またバフデバフは種類によって有効ターン数が異なる。一部例外があるかもしれないが原則的には下記が有効ターン数となる。

  • バフデバフの有効ターン数
    • 3T有効
      攻撃力・攻撃魔力・防御力・すばやさ・回復魔力・与ダメージ(上昇/減少)・状態異常耐性(低下/上昇)・CT増加速度・進撃
  • 2T有効
    マルチバフ・最大HP・クリティカル率・超クリティカル・被ダメージ(上昇/軽減)・属性(弱体化/ダメージ軽減)・敵対心・暴走魔法陣

なおこの有効ターン数は原則的なもので、特記がない場合は原則この値となるがスキル効果に有効ターン数が明記されている場合はそちらの方が優先される。

またバフデバフはスキルによって効果量が異なる。一部例外があるかもしれないが原則的には下記がバフデバフの効果量となる。

  • バフデバフの効果量
    • 攻撃力・攻撃魔力・防御力・すばやさ・回復魔力
      ほんの少し:5%
      少し:10%
      (特記なし):20%
      大幅:30%
      超大幅:40%
      絶大/半減:50%
  • 被ダメージ・与ダメージ
    ほんの少し:5%
    少し:10%
    (特記なし):15%
    大幅:25%
    超大幅:35%
  • 属性弱体化
    (特記なし):25%

バフデバフの種類により有効ターン数が異なり、スキルにより効果量が異なるということはバフデバフの優先順位はスキルにより異なり、スキルの使用順序や使用頻度を変更することでトータルダメージに影響が出る。

またバフにはそれぞれ上限値が設定されており、上限値以上となることはない。一部例外があるかもしれないが原則的には下記がバフデバフ上限値である。

  • バフデバフ上限値
    • 攻撃力・攻撃魔力・防御力・すばやさ・回復魔力・最大HP(・CT増加速度)
      50%
      ※バフ限界突破の影響を受け、バフ限界突破がある場合はその値が上限値
  • 被ダメージ(上昇/軽減)・与ダメージ(上昇/減少)・属性(弱体化/ダメージ軽減)
    100%
    ※バフ限界突破の影響を受けない
    ※属性弱体化は厳密にはキャラ属性上限50%、スキル属性上限50%の合計100%が上限

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 変身アクセにはモーション短縮の効果があるってどのくらいあるんだろう
    変身アクセのリスト更新されてないからパラメータ調べるの大変だわ -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-18 (月) 06:16:05
    • 正確な時間の計測は困難なので1Tあたりの攻撃回数を比較してみましたが、モーション短縮なしの場合は11回、短縮ありの場合は14〜15回でした。 -- [2eX/0teH5Zg] 2020-05-18 (月) 08:13:51
      • 検証できるんだすごいありがとう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-19 (火) 02:22:06
    • カバ変身セット、メタルデンデンのゴーグルが攻撃+3000、ブライダルセット、メタルデンデンの王冠が攻魔+3000だったと思います。デンデン装備が手軽に作れて強いので全員デンデンで問題ないと思います。 -- [2eX/0teH5Zg] 2020-05-18 (月) 08:16:25
      • メタルデンデンのレシピ足りてなかった
        カバ使いますありがとう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-19 (火) 02:22:19
  • 週1回参加するだけで石もらえるイベントだけど
    交換所回収とかと併せて習慣化しないと忘れそう… -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-24 (日) 00:30:38
  • 2周目よりルール変更。おそらく十二迷宮と同じシステムのターン制で10T。2ターン目より毎ターン取り巻き召喚 -- [HzO6lKpkPpg] 2020-06-03 (水) 11:44:34
  • バトル形式の名称について問い合わせたところ(10ターン制)リアルタイム進行バトルとのことです。 -- [/LbtqK/N0J.] 2020-06-06 (土) 16:17:43
  • トップがブッチギリ過ぎて噴く
    方法はなんとなく思いつくけどそこまで伸びるもんなのか -- [WbXnPXmkHfM] 2020-06-06 (土) 18:39:17
    • 方法論そのものは舞姫ピュルテ+バフ持ち固有の威力高いの4人だとは思うんだが結構運絡むなこれ。援護し過ぎても数字減るし -- [rfjV/DyvFJY] 2020-06-07 (日) 07:57:02
    • 天空神殿のタイムリミットバトルもそうですけどSPブラウザの最軽量版でプレイするだけで
      ダメージエフェクトの表示待ちが大幅に減るのでDPSがとんでもなく上がります
      TOP10にいる人はこれをやるだけでも今の2〜3倍くらいは伸びると思います -- [zvw85JiT/W.] 2020-06-08 (月) 10:44:04
  • リアルタイム進行バトルの攻略情報とバフデバフ詳細について記載しました。バフデバフについては攻略情報に記載する内容かもしれませんが、あそこは読んでいる人が少ない上に、バフデバフはオルディンスタジアムの攻略と直結する内容なのでこのページに記載しました。記載内容に誤りや不備があった場合は修正・補足の方よろしくお願いします。 -- [J4Q5Y.MQdk6] 2020-06-07 (日) 03:05:14
  • ここの情報を参考にアタッカー2置物1、デンデン装備SPブラウザでやってみたら1.5倍まで伸びた。ありがとうございます。置物もパッシブも足らんしなんならアタッカーの一人は属性も合ってないからこのへん埋まればまだまだ上がりそう。石50貰うだけのコンテンツだと思ってたけどやってみると爽快感凄くてめっちゃ面白いなコレ。 -- [3oUdoEGlKaI] 2020-06-20 (土) 05:53:44
  • ワンパンって一回分のコスト(戦闘)で何度も攻撃して敵を倒すことじゃないの!?って言われてるかと思って覗いたらそもそも話されてなかったゾ… フェルディナバーストバフモリモリサブスキルが最善に近いのかな? -- [LoecjxMykmE] 2020-07-09 (木) 01:50:13
    • 最善ってちょっと変か 上位候補? -- [LoecjxMykmE] 2020-07-09 (木) 02:01:45
    • ワンパン火力ルールとかやってるの今気づいた 面白いと思うけどスタジアム自体がすごくどうでもいいコンテンツで空気だからもったいないというかなんというか
      だからってどうでもよくない所でやられても困るしな・・・ -- [VRwDLLwvefE] 2020-07-20 (月) 05:59:44
    • 正式名称について問い合わせたところ「ワンパンダメージコンテストバトル」とのことです -- [J4Q5Y.MQdk6] 2020-07-21 (火) 05:53:43
  • たまにダメージ表記されてるのに全然累計増えなくて低ポイントで終わるんだけどこれなんなん? -- [tDCGN7eFB/U] 2020-09-10 (木) 22:54:51
    • 現在のルールはワンパン=一撃火力で更新されるので↑の木とか参考にして、1スキルで最高火力をどこまで叩きだせるか!それが全てですね… -- [wbA56ZOis7A] 2020-09-11 (金) 11:15:11
  • アルターヴェル単騎放置だけでワンパン8億超えた
    流石火力全振りと思う一方、良かれと思って組んでいたパーティは最善じゃなかっただと…… -- [lkVQlvxXi7g] 2020-09-12 (土) 16:05:51
    • マジか。あの子そんなに強いの -- [Xwny1Tby8rg] 2020-11-09 (月) 17:55:17
      • 本人のマルチバフが発動中に変化スキルを叩きこむのが最大火力になるから、援護役を入れるとスキルの回転が足らなくなるのよね
        完結しているを通り越して一匹狼に近い -- [lkVQlvxXi7g] 2020-11-09 (月) 21:59:19
  • 6/16のメンテ後に新規プレイヤーには各種コンテンツに開放条件が付いてスタジアムに関してはドミング諸島まで物語を進めなければならなくなった。とてつもなく遠い。 -- [d1fjsL4rcDE] 2021-06-17 (木) 20:34:25
    • 遠っ……第二部じゃないすか
      ランキング関係なく毎週ジェムを50個もらえる上、消費物なくいつでも挑めるからパーティやキャラの試運転や手動操作の練習などなど使いどころはいくらでもある便利コンテンツなのに……
      ややこしいことほぼないから塞ぐ必要すらあるのか疑問 -- [Y.yrV.034mw] 2021-06-17 (木) 20:46:07
  • えっ?こっちで清算w -- [l8UI32gwDPs] 2021-06-23 (水) 08:24:33
  • 現在ダメージの数値上昇タイミングってどうなってん?攻撃毎に加算はされてないようなのでハラハラするんだけど -- [q9MAxJuVntg] 2021-08-14 (土) 01:29:11
    • ワンパン(最大ダメージ)じゃなかったです? -- [vOUliB0kWnY] 2021-08-14 (土) 01:46:00
    • ワンパン系ルールは「その戦闘において最も大きなダメージを与えた行動」によるダメージ値だけが記録になります。半端な威力のを何度撃ってもノーカウントなのでバフデバフ増し増しにした最大最強の一撃をぶちかましましょう -- [qLRq6Ml9j6I] 2021-08-14 (土) 01:56:13
    • あざます。メインアタッカー1でよかったのね。編成考えてるだけで夜が更けていくw -- [q9MAxJuVntg] 2021-08-14 (土) 02:39:21
  • 正直、最初に表示される「撃破」ってとこの演出すこ。実際には撃破してないんだけど -- [cz7kynTJopI] 2021-11-12 (金) 23:55:02
  • 兆以上は兆ではなく数万億表記なんやね。初めて兆超えで6兆行ったから知らなかった。今までは数百億が精々だったし。 -- [PMlbRueLl1c] 2022-02-28 (月) 22:10:42
  • 今回はチェインスキル=精霊なので上位目指したいなら鏡アリス(通常・Xmas)のスキルにオート精霊スキル1設定しとくと良い -- [Tfzqh0H9ZkE] 2022-09-04 (日) 01:07:05
    • あと、いるなら真紅 -- [rfjV/DyvFJY] 2022-09-04 (日) 10:25:50
  • オルスタ、SP版もブラウザ版も残り60秒くらいから固まりまくって戦闘終了まで行けなくなった... -- [bhA.nuoGzqA] 2022-10-18 (火) 15:40:34
    • 同じく 5ターン目に入って最初に何かのスキルが溜まるとそこで止まる 発動オフにしてもダメ -- [NcGRLh/Khu6] 2022-10-25 (火) 18:38:57
    • 追記.どうも味方バフコピー編成だと起きやすい模様他の編成だとすんなり行ける。 -- [bhA.nuoGzqA] 2022-10-27 (木) 19:08:26
  • 今回30秒しかないのか!超きっついねこりゃ -- [RnG7NedWGYQ] 2022-11-05 (土) 11:03:50
    • 5周年キャラを持ってるかどうかが鍵。ローザなどの〜ターン〜倍加系をリーダーにして周年キャラのみスキルを使用し、上手く刻印ついてスキル変化・再チャージが決まれば上位に行ける。アクセやパッシブでの底上げも忘れずに -- [owCXY8oqfZo] 2022-11-09 (水) 20:44:07
  • 今月も上位50位以内には入れて安泰かな。クレアのご機嫌次第だった。
    しっかし当たり前だけどほんと攻略情報更新されなくなったなこれ。トップの編成見て自分で試行錯誤するけど詳しいことはよくわかんないままだわ。武神の方がいいのか固有の方がいいのか。パッシブはスキル威力か攻撃力か。フェルディナバーストコピーは必要かとか。 -- [B5/R7MA2qzo] 2022-11-12 (土) 11:32:31
    • やる意味も共有する意味もないランキングなんだからやり方は自分で探せとしか -- [VRwDLLwvefE] 2022-11-12 (土) 13:15:45
  • 無課金で手に入る火力バフのキャラでおススメのキャラを教えてください。 -- [wdUAGdWJ5qQ] 2023-09-12 (火) 00:51:16
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Last-modified: 2025-03-26 (水) 16:33:57