コラボ02_キルドヤコラボ
- ページ作成 -- [HYdvYSJjZWU]
- キルドヤの開発・運営元は株式会社スマイルメーカー。⇚あれ?公然の秘密(キャラデザ等被ってるしな)だけど名目上は別の会社じゃ無かったっけ? -- [5BIaoIZQcT2]
- スマイルメーカーのHP見てみたら会社沿革にも載ってたので問題ないとは思いますが、少し濁して記載しました。指摘ありがとうございます。 -- [HYdvYSJjZWU]
- まあ上記通り公然の秘密なんでいいんじゃね(スマメなんぞに配慮する必要もない) しかしXOもだけど名前だけコラボばかりだなあ オトギさんの優良な()プレイヤー取り込む為真面目にコラボキャラ用意とかすればいいのに -- [5BIaoIZQcT2]
- DMMのゲーム間コラボは基本このスタイルよ、どのゲームでも、限定ガチャとか限定キャラとかいうのはホントに極々極々極々稀 -- [LpEfkn8Elhs]
- アイギスのコラボは完全に別次元なのであれを基準に考えちゃいかん -- [C/FV.MKZfSw]
- アイギスもコラボガチャなんてやらかしたのは例のコラボだけやぞ。アリスソフトコラボは2回目だし -- [wqTZmznt7jA]
- てかどっちも外部とのコラボだし。御城他DMM内部コラボは同じようなもん -- [wqTZmznt7jA]
- 同じスマメのXOは案外コラボキャラいるんだよねえ まあ天頂とかハローレディとかよくわからんものをキャラにしてるが -- [5BIaoIZQcT2]
- 1日キルドヤった雑感
・お金足んない:右タブのアイテムからゴールドチケ ・オヌヌヌキャラ:ミッション配布の「マイルストーン」。☆4だから進化しやすく複数もらえて限界突破も容易 ・戦闘勝てない:育成する、装備付ける、兵種と陣形揃える。☆4↑の歩兵揃えて歩兵陣すればスタートダッシュミッション程度はなんとかなる -- [bCx2zJo9BaU]
- 序盤はそこまでそういうの考えなくていいとは思うけど
キルドヤは概ね限界突破ゲーで進化後の☆5Lv30よか進化→限界突破で育てた☆3とか☆4とかのが強かったりするので 序盤はその辺り意識するとスムーズに進むんじゃぁないかな…そもそも始めたばっかだと☆5は進化素材とか色々きつい思うけども あとオトフロと違ってお金(ゲーム内の)が足りなくなりがちなゲーム -- [Ipj0cXF/2ec]
- これクエストは難易度的にチビメタルデンデンラッシュ相当かな -- [AkG9fje6qO2]
- プロ級で意識高い系の証が落ちました! -- [VGP4C1H/YXo]
- にわか級でも証落ちたからかなり優しい感じ(出るとは言ってない) -- [PbPkuFmbOPA]
- 部族のスキル
「アベック!」「余裕のよっちゃん!」「だいじょうV!」「モチのロン!」「チョベリグ!」「バイビー!」「ゆるしてチョンマゲ!」「ナウい!」 …意識高いって言うかこれは死語では… -- [PbPkuFmbOPA]
- チョベリバ!もあったよ!意識他界系かな -- [AkG9fje6qO2]
- ドロシー「合点承知の助!(意識高い)」 -- [JksVRw9YUb2]
- この企画で死語ワード考えてたときに没にしたものを使ったのかもしれないなw -- [XrKGKVQs8oI]
- 我々はおとぎ話の主役集団、つまり勇者側に属しているのか?だから魔王軍から死語というディマイトを浴びせられてしまっている…? -- [VcfvcUjBc2Y]
- んで、回してる最中にあることにきづいたんだが、部族のスキル名、というかその各種ワードのダメージ、こちらの防御に関わらず「45」ポイントなんよね。 つまり45→しご→死語ってことか。 -- [jcyB5JovxWk]
- それなりに期間があるのに、経験値もゴールドもこんなにバラまいて大丈夫か!?っていうくらいうまいな。。。 -- [RmMZVMcM226]
- さらにアリババ様がリーダーなら1.5倍 -- [AkG9fje6qO2]
- まあ一応既存向けじゃなくてコラボで来てくれた新規向けのボーナスイベント扱いだろうし -- [wqTZmznt7jA]
- スタートダッシュミッションのためにストーリー進めないといけないのがすげーめんどい。ある程度育成しないと途中から勝てなくなるし。 -- [IDWA0O..LxI]
- キルドヤ意外と面白いなと思ったけど重ねゲーなのね。限界突破してみたらそっからの捨ての上昇がすげえw ただ続けるにはきつそうだなあ、ガチャ資金的な意味で。 -- [qXOJmfZxuYA]
- ここと同じくらい石ばらまいてるので(週一で10連ガチャできる程度)そんなにはかからないイメージ ただガチャ限の新しいキャラは出にくいかもね -- [5BIaoIZQcT2]
- なお強力なキャラは月1のガチャだったり、使用する石量2倍にされるという(月1ガチャ100連でピックアップ出ませんでした) -- [PbPkuFmbOPA]
- 300で10連+1が標準だと思ったらこれ倍のやつだったのかw -- [qXOJmfZxuYA]
- ストーリーだけなら無課金でも☆4重ねで何とでもなるし、イベの最上位も楽勝。ただエンドコンテンツは対人戦なのでそれを見だすとガチャ資金的は切りがなくなる。 -- [zclVjJ0boKY]
- 対人があるゲームは究極的に「対人で使えるかどうか」とかそういうのに収束するからな、どうやっても。終わったけどレッコラとかもそうだったな・・・色々キャラいたのに「バフデバフ溜まるか、2T目にスキル撃てるか」だけしか誰も見なくなってた -- [LpEfkn8Elhs]
- レッコラはコラボキャラ強かったよな、完全な上位互換ではなかったけど、いるかいないかで難易度が変わってた -- [Oefu.RE3iQ.]
- あのロンドですら最後は型落ちしたっていうね、どれだけインフレやねんw -- [LpEfkn8Elhs]
- でもキャロルみたいに初期勢でも対戦で猛威を奮ってたりしたし、その辺は面白かったよな…何も知らずに組んで2ターン目で殲滅されたのも良い思い出だ… -- [Oefu.RE3iQ.]
- 重ね必須なのに金も素材もキッツくて離脱しちゃったんだよなあ
無コストでバンバン重ねたいわー -- [Rk1.2HXwIAY]
- 今時重ねゲーはあかんよなぁ・・・ -- [JhEZSjjAxY.]
- オトギのお金向こうに送れんかな・・・あそこ年中金欠になるw -- [9tE4za3bnY2]
- 取り合えずコラボ終わった、周回ボタンと曜日開放チケットは良いと思った、でも見てるだけ重ねゲー辛い -- [LpEfkn8Elhs]
- オトギ側ミッションと比較するとキルドヤ側がやたら面倒なんですが勘弁してくれませんかね… -- [MiExjetxwEI]
- アカデミーは高LV助っ人を毎回召喚すれば全く育ててないPTでもクリアできちゃうから、確かにギルドヤめんどい -- [ovVBwJkKLf6]
- キルドヤのWiki内掲示板見てたら「コラボクエストの位置が分かりづらい」言われてた。そういやなんで[イベント情報]じゃなくて[曜日クエスト]に分類されてるんでろね? -- [bCx2zJo9BaU]
- レイドボスも何故か曜日クエストに分類されたままだからね。取りあえずそこに入れとけみたいな。誰か要望出せば直してくれそうだけど。 -- [/wKWlnABg2M]
- ギルドヤミッションは達成した後CLEARって表示されたり確認できます?オトギの方はわかりやすいんですけど -- [KkK0wiUsNvE]
- 自分も色々見てみたんですが確認できませんでした。まぁ判断が難しいコラボミッションも無さそうなので大丈夫だとは思いますが。 -- [HYdvYSJjZWU]
- 意識高い部族の証って何に使うアイテムですか? -- [LOYghVqbNq6]
- 単なる記念品です。ただし今後のアップデートでこれを素材とする装備などが追加される可能性もあります -- [AkG9fje6qO2]
- 前回も思ったけどこれコラボというより連動だよな。お互いのキャラクタープレイアブル化は難しいんかね。 -- [z1e8CktV6R.]
- 何度か言ってるけどこれがDMMゲーム内のコラボ形式のデフォルトだよ、制作が同次とか出ない限りLoWの時代からこれ -- [LpEfkn8Elhs]
- 雑談掲示板の方でも話題挙がってる。キャラのコラボ化でやらかしたタイトルがあるんだってさ -- [ovVBwJkKLf6]
- それとは話が別
・DMM間コラボ 開発が同じ→イベントとかコラボキャラ有(の事もある) 開発が違う→今回と同系列 ・非DMMコラボ(アニメ、ゲーム、別グループソシャゲ)→コラボキャラ、イベント有
DMM間は同じIDでのプレイだから「相互にアイテム上げるよ」ってのが可能だけど それ以外だとそういう方式が不可能だからキャラとかイベントを出さないと「コラボ」にならない、それだけの理由 -- [LpEfkn8Elhs]
- しらないなら中途半端な荒れそうな話題振らん方が良い、1枝のあげてるLOWは7、8年前からあるゲーム、雑談で上がってたのは去年の話、荒れたとかいう遥か前からこのコラボ方式が基本 -- [nTWVAW.rDu6]
- やらかした某戦争とかレッドコラプションみたいにコラボしたゲームがユニット化してるものもあるっちゃあるんだけどねぇ
キャラ作るならキャラシナリオとかも作らないとだろうし、結構大変なんじゃないかな -- [Ipj0cXF/2ec]
- レッコラのコラボってひつじ→サービス終了 ペロペロ→サービス終了 ソラカナ→同会社だからキャラ化されてるのは例外ばっかりじゃね、アイドルなんとかとかとのコラボはミッション式だったし -- [9gWOOI76Ge.]
- スタートダッシュ上級にランク25なんてあった?最後まで終わらせたけどランク18なんじゃが -- [/QO4VgBEcX.]
- 育てればいいだけじゃが -- [nZOPP/J5hSo]
- 今現在のスタートダッシュミッションとちょっと違うっぽいかな 向こうのwikiを見た感じ作成時よりも下方修正されたんだと思う -- [PfmzNRINqwM]
- キルドヤ、限凸する前に進化させる必要があり、進化させた後も条件と素材が必要なためうかつにガチャが回せないんだが、このシステム考えた奴バカじゃないの? -- [IDWA0O..LxI]
- 用語見てたんだがプレイヤーの呼ばれ方の格差が酷いな、魔王と人間て -- [Oefu.RE3iQ.]
- コラボダンジョンのスキルで吹き出した。ははーん、オトフロ運営のシリアルコード見て馬鹿だ馬鹿だと思ってたが、さてはバカだな?(褒め言葉 -- [1K.qmH87fh6]
- 意識高いワードじゃなくてただの死語じゃねえかっていうねw -- [zWEQ/bwQI/6]
- 意識高い系部族の証が3つ目だと!!、ほかの証くだせぇ -- [Yz05CDRhYeM]
- 3W目だけドロップかと思いきや1W目雑魚から雷箱→証ドロまで確認したし相当意識低いなこれw -- [wqTZmznt7jA]
- ほかの証ならフックさんが売ってっから、100万ゴールドもって闇市に通うだよ -- [AkG9fje6qO2]
- キルドヤのミッションを全てクリアするのに7時間かかった。
自分の操作が遅いのを差し引いても5時間はかかるのではないかと思う。 オトギで貰えるアイテム目当てのみの人間さんは割に合うかどうか考えた方がいいかもしれない。(特に星5確定ガチャ券) 無論、確定ガチャ券でいいキャラが出るかもしれないし、キルドヤを気に入って続けるかもしれないので、一個人の意見でそう思った人もいるという程度の話ですが。 -- [A.uTC9Rb7JM]
- オトフロと違い、最大スタミナの2倍が上限なので、さっさとガチャって、キャラを揃え、エリアクリアミッション前に素材&ソウルダンジョン回ってキャラを強化してしまえばもう少し早いかもしれない。あと、星5のキャラを無理やり強化するより、星3・4のキャラを進化させ、重ねた方が強いので、そのへんも意識すると。
大体4〜5時間で出来るが、オトフロもキルドヤも結構重いので、同時起動は非推奨。 -- [1K.qmH87fh6]
- よく最近のDMMなんかは長時間起動してるとどんどん重くなるって聞くけど、個人的にはキルドヤはしばらく遊んだだけで一番極端に重くなるな。 あとゲーム終了時にブラウザが少し固まったりする。まぁ個人の環境の問題だろうけど、ちなみにChrome。 -- [DGgUOov32lw]
- キルドヤはゲーム時間と共にメモリの消費があがっていきますね。運営も認識しており、よくある質問に掲載している -- [R0QcXk5xwEU]
- 上級ミッションの最後の方に罠があるからな。まぁ、コラボ用ミッションじゃないからこうなったんだろうが -- [wSj7jkiqzCU]
- 意識高い系部族の証って何に使うの? -- [SCd6ktrCZoA]
- こういうイベントや月末の超ソザインで手に入る"証"はその内レシピが配布されて装備の素材に使用できるようになる。 ただ、未だ用途の無い証もあるしレシピの実装も古い証からではなく運営のさじ加減 -- [DGgUOov32lw]
- 現時点では使いみちが実装されていないって事ですね。ありがとうございました。 -- [SCd6ktrCZoA]
- やっと上級ミッション終わったわ...
まず何より重かった。自分のPCの性能が低いのか通信環境が悪いのかもしれないが、他のタブはこのwikiのページ以外は全部閉じてやったがラグが多すぎて萎えた。 あと個人的な意見だけど戦闘シーンは同じDMMの某お艦のゲームよりもつまらなかった、ラグいのも相まって。 -- [3puapbg0iyc]
- 向こうの掲示板でも「オトギくそ重い」って叩かれまくってるけど、向こうループ放置しとくと10周たたずにカックカクで挙句ブラウザ落ちるじゃねーか!って言いたかったわ -- [ovVBwJkKLf6]
- キルドヤは起動後順調にメモリーリークしていって、30分程度の起動でタブ内だけで3GB消費してる状態になるからね、異常 -- [5heCBuSb84I]
- 貰った石で10連したらクリスマスグロスタが来たよ
この運をオトギで使いたかった…(☆5チケからダブり初期キャラ引きながら) -- [3vVJfYRSbd2]
- 同じく。まぁ、「続ける気もないし、何が来てもいいや」って思ってたからかもしれんが。 -- [A.uTC9Rb7JM]
- クリグロは一見側近だけどただのヒラ☆5だから実はセンチュリオンより格下なのよ -- [iKShefsiIy2]
- +1枠でクリスマスグロスタでるガチャしたのであれば50%の確率で中央にでるので、中央に表示されたのであれば50%を引いただけで運使ってないので大丈夫 -- [R0QcXk5xwEU]
- コラボついでにキルドヤをプレイしてみたけど、限界突破の仕様以外をみれば面白かった。キャラの個性も強いし、何より音楽がいい。でも、時間があまりないから、プレイ継続するか迷い中。こういうゲームを複数やっている人はどう管理しているのでしょうか? -- [mvK4OJn/fdk]
- キルドヤはお手軽オートなので、フォース(行動力)チケ使った後、勝てる編成してリトライ設定しとけばトイレとか食事中で勝手に終わりますし。軍団戦もやり込まなければ(AAぐらいで妥協)なら一日5回するだけ。時間かかるのは最初と装備掘りぐらい。オトギとは密度が違いすぎます。 -- [7GmN2zmp0S6]
- 最終的には軍団戦やるだけのゲームだからな。イベントキャラもガチャキャラも軍団戦での居場所がないなら1体でゴールという -- [4hNF8h9gS1U]
- 一日のプレイ時間が全然違うよね。サッと済ませられるのがキルドヤの良いところだと思う。逆にオトギをガッツリやり込むような時間のある人にはキルドヤは物足りないかもしれない。オトギと並行プレイするにはちょうど良いボリューム -- [a7pPMXFTbaw]
- 管理の話とはちょっと違うけど、オトギと比べると上でも言ってる通りオートが便利。スタミナ上限増えればその分手がかからなくなるし。 あとはこっちでいうマップ探索イベみたいな長いのがないからイベント始まったらすぐにオート周回作業に移れる。イベントでの稀ドロもなく終りが見えるから気楽にできる。ただ、ガチャイベは5凸目指すと偶に沼る -- [MeABGHlWowU]
- 面白いように育てられるのでとりあえず全員70まで育ててたら石が枯渇した。 -- [udMyJ6iWpkU]
- コラボダンジョンでオトギストーンも出るのね、というか出ました -- [HQahmtfNfcY]
- オトギノクニへきた魔王からするとオート周回無くいちいち戻されるのが面倒に…フレ選択の仕様上仕方ないのでしょうけど -- [Hwzuq1T5jRM]
- ブニターリカからようこそ魔王様。オトギノクニの運営は異常なまでにフットワークが軽いから、
まずはお問い合わせフォームに要望を送ってみるといいよ。 早けりゃ数日で回答がもらえるし、要望が多ければ ver.100 過ぎたあたりで改良されるかも知れない -- [AkG9fje6qO2]
- キルドヤに慣れてしまったからオトギ初プレイの時にオート周回が無くて戸惑ったわ。無い方が普通なんだよな -- [a7pPMXFTbaw]
- キルドヤの軍団戦でオトギのフレンドさんと思われる人と対戦。時期が時期とはいえ面白い偶然もあるもんだ -- [qXOJmfZxuYA]
- 意識高いというか時代遅れの死後なん…
おっと誰か来たようだ -- [kKUkg/SDyro]
- よく見たら死んだ後じゃないか! -- [aV/5ll6JELA]
- キルドヤのイベって、最初と最後にちょこっとストーリーが入るだけで、しかもワンパターンだからすぐに飽きるんだよね…。
キャラ枠が足りなくてガチャ引けなくなるし。 事前レースが一番楽しかったわ(゚∀゚) -- [aqWdBtVpTuY]
- マンパネキのレア度がひっそりと直されてて草。編集者様に側近マンパワー(ロリ)(実装未定)が来ますように -- [LgODeLVpuCg]
- あ、終わっちゃうのか
ページ更新があって何だと思った -- [HQahmtfNfcY]
- ライバルキャラの退場とか、運100キャラの販売とか、終わる気配は十分にあった。コラボでオトギをプレイする機会をくれてありがとう -- [lopt2ule9VY]
- 同期や後発組を看取る事が多くなってきてるな。オトギは上手い事やってる感あるわ -- [7eps05AuYTA]
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