コラボ48_巨乳ロマン奪還! 村人ディマイトを解放せよ
- コラボイベはキャラのディマ堕ち無しの路線になったのか。それにしても「巨大な魔物」って直球やなぁ… -- [/NTbmig9/Mg]
- 「巨乳な魔物」とか「巨大ナマ物」とかにすればまだネタになったのに。いまいち空虚なストーリーだった -- [3c2EQPkxdPE]
- ディマ落ちさせるとその後の人間関係ギスギスしそうだからなこいつら…それより敵の攻撃から判定に間があって時間多く消費されてるほうが気になるんですよ -- [rfjV/DyvFJY]
- 魔物の肩の肉が胸の肉より大きく見えるのは気のせいかな
向こうのゲームをプレイしていないけど、主人公の立ち位置が今までで一番人間さんに近いような存在かなとよぎった
人間さんへの思い入れは個人差あるだろうけど -- [n4a7bSKpwE6]
- また「ヤマなしオチなし意味なし」的なストーリーなのか。ディマ堕ちしないならしないでも、何か代わりになる悪役的なキャラを出すとか、もっとシナリオに凝る等で盛り上げられないものかね。ただ魔物を倒すだけって何だよ。 -- [y1xR6Nu2.Ww]
- 「推しのキャラを闇堕ちさせるな!」とかクレームでも入ったか?
(スクールデイズコラボの時は人間さんが誠を見殺しにするようなわかっておられる演出で楽しかったが) -- [4NTYhk6AH2Q]
- 見殺すどころかこのままじゃ刺されるってハッキリ忠告してたはずだが -- [rfjV/DyvFJY]
- 改めて考えるとディマイト堕ちってコラボの舞台装置として非常に優れてるよね。該当キャラの掘り下げ、コラボ先知らない人にもキャラの内面・背景・仲間との関係等を見せられる。モブモンスターとボス戦するよりずっとキャラに注目が行き愛着も出やすい。終わればめでたしめでたしで後腐れなし。非戦闘系作品でも話を展開しやすい等々。今までは作品の魅力はそれなりに伝わってたのに、コラボシナリオがここ2回続けてまるでダメなのは…。流石にもっとしっかりして欲しいね… -- [dcMvadPAIjM]
- メインライターのつぶやき読んでると、コラボ2件は別人が書いてるっぽいな -- [kKou705sxiA]
- 敵からキャラ落ちなくなったのね。 -- [DgzClzprKik]
- あるよ -- [rfjV/DyvFJY]
- ん チェックしてみたら
220体倒した段階でベロニカさんが2出てる
ドロップ確率大体1%じゃね? -- [0PQBSug/Xnc]
- 勘違いでした。250体倒してドロップ無かったので落ちないかと。 -- [lEHyLHom/1E]
- ドラクエ5のブオーンを連想してシマタwwww -- [PLn6fmQJUFo]