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Official TweetTweets by otogi_staff |
人間トレーニングについて †
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| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 名前 | 効果 |
| HP強化(I) | 全員の最大HPが1〜5%上昇する |
| HP強化(II) | 全員の最大HPが6〜10%上昇する |
| HP強化(III | 全員の最大HPが11〜15%上昇する |
| 攻撃力強化(I) | 全員の攻撃力が1〜5%上昇する |
| 攻撃力強化(II) | 全員の攻撃力が6〜10%上昇する |
| 攻撃力強化(III | 全員の攻撃力が11〜15%上昇する |
| 防御力強化(I) | 全員の防御力が1〜5%上昇する |
| 防御力強化(II) | 全員の防御力が6〜10%上昇する |
| 防御力強化(III) | 全員の防御力が11〜15%上昇する |
| 攻撃魔力強化(I) | 全員の攻撃魔力が1〜5%上昇する |
| 攻撃魔力強化(II) | 全員の攻撃魔力が6〜10%上昇する |
| 攻撃魔力強化(III) | 全員の攻撃魔力が11〜15%上昇する |
| 回復魔力強化(I) | 全員の回復魔力が1〜5%上昇する |
| 回復魔力強化(II) | 全員の回復魔力が6〜10%上昇する |
| 回復魔力強化(III) | 全員の回復魔力が11〜15%上昇する |
| すばやさ強化(I) | 全員のすばやさが1〜5%上昇する |
| すばやさ強化(II) | 全員のすばやさが6〜10%上昇する |
| すばやさ強化(III) | 全員のすばやさが11〜15%上昇する |
| クリティカル率強化(I) | 全員のクリティカル率が僅かに上昇する |
| クリティカル率強化(II) | 全員のクリティカル率が少し上昇する |
| クリティカル率強化(III) | 全員のクリティカル率が上昇する |
| CT強化(I) | 全員のスキルのCTが1〜5%増加した状態でバトル開始できる |
| CT強化(II) | 全員のスキルのCTが6〜10%増加した状態でバトル開始できる |
| CT強化(III) | 全員のスキルのCTが11〜15%増加した状態でバトル開始できる |
| カウンターの構え | 攻撃を受けた時に稀に威力50%固有スキルのカウンター発生 |
| 連続攻撃の構え | 全員の通常攻撃・スキル攻撃のダメージ回数が稀に+1される(威力100%) |
| 全体化の構え | 全員の通常攻撃・スキル攻撃のダメージが稀に全体化される(威力50%) |
| 援護の構え | 全員が味方固有スキル使用時に確率で援護発生(威力50%固有スキル) |
| エルマイトの極意 | ボクノエルマイトヲツカッテ!特殊物質の効果で攻撃を受けるとき全員が稀に攻撃を躱す |
| 師範の極意 | 掛け声は\ゾォイ/味方全員、魂の叫びでバトル中1回まで気絶するほどのダメージを受けても稀にHPが1残る |
| DMで鍛えた胃袋 | 全員の状態異常耐性が10〜14%上昇する |
| ドロップ率強化(I) | アイテムドロップ率微小UP |
| ドロップ率強化(II) | アイテムドロップ率僅小UP |
| ドロップ率強化(III) | アイテムドロップ率小UP |
| ドロップ追加強化(I) | クエストで獲得したアイテムが一つ追加で増える可能性がある |
| ドロップ追加強化(II) | クエストで獲得したアイテムが一つ追加で増える可能性がある |
| ドロップ追加強化(III) | クエストで獲得したアイテムが一つ追加で増える可能性がある |
| ゴールド取得強化(I) | 獲得ゴールドが3〜7%アップ |
| ゴールド取得強化(II) | 獲得ゴールドが8〜12%アップ |
| ゴールド取得強化(III) | 獲得ゴールドが13〜17%アップ |
| プレイヤー経験値強化(I) | 獲得プレイヤー経験値が3〜7%アップ |
| プレイヤー経験値強化(II) | 獲得プレイヤー経験値が8〜12%アップ |
| プレイヤー経験値強化(III) | 獲得プレイヤー経験値が13〜17%アップ |
※2023/03/31追加分
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 名前 | 効果 |
| ブーストアップ | 味方全員:CT増加速度1.05倍 |
| 武神の加護 | 味方全員:「武神化」の効果(全攻撃スキルのベース威力+100%) |
| 軍神の加護 | 味方全員:「軍神化」の効果(全特殊スキルのベース威力+100%) |
| 魔神の加護 | 味方全員:「魔神化」の効果(全攻撃魔法スキルのベース威力+100%) |
| 天神の加護 | 味方全員:「天神化」の効果(全攻撃・特殊・攻撃魔法スキルのベース威力+70%) |
| 全神の加護 | 味方全員:「全神化」の効果(全攻撃・特殊・攻撃魔法・補助魔法スキルのベース威力+50%) |
| オーバードパワー | 味方全員:バフ効果10%限界突破 |
| アグレッサー | 味方全員:与ダメージ5%上昇 |
| 二刀流 | 味方全員:通常攻撃・スキル攻撃のダメージ回数を+1(威力100%) |
| 会心の一撃 | 味方全員:通常攻撃&スキル攻撃時にごく稀に現在HP5%ダメージ(上限1億)を付与 |
| 開眼 | 味方全員:スキル変化率3%上昇 |
| サボタージュ | 敵全体:デバフ効果5%限界突破 |
| ディフェンサー | 味方全員:被ダメージ5%軽減 |
| イグゾースト | 味方全員:攻撃対象の状態異常耐性を10減少させて攻撃 |
| 逆襲 | 味方全員:攻撃を受けたときに確率5%で威力50%の固有スキルのカウンター発生 |
| 気まぐれ | 味方全員:味方固有スキル使用時に確率5%で援護発生(威力50%固有スキル) |
| アウェイクニング | 味方全員:バトル開始時に全スキル昇華変化 |
| 盗みの心得 | ぬすんだアイテムを確率で1個複製 |
| 鑑定の心得 | クエストで獲得したアイテムを高確率で1個複製 |
| 豪運 | アイテムドロップ率10%UP |
| ド根性 | 味方全員:バトル中1度だけ気絶するほどのダメージを受けても確率20%でHP100%で復活する |
| タイアレス | 味方全員:常時スキル使用時のCT減少率削減 |
| 結果 | 上昇数値 |
| 成功 | 3〜7 |
| 大成功 | 8〜10 |
| 総合ランク | ステータス総計 |
| S | 550-600 |
| A | 500-549 |
| B | 400-499 |
| C | 300-399 |
| D | 001-299 |
高難易度クエストや迷宮深層にて活用されるソウル、高難易度クエストをやらないなら不要。
所持品より少しでも良いものなら取って損はない。
・二刀流
装備した数だけ重複し最大5回まで攻撃回数を増やすことができる。
・防御力強化
持久戦をやるときのおともに。
・HP強化
高難易度の無血攻略での使用率はトップクラスのソウル、有る無しでの差がはっきり出てくる。
・プレイヤー経験値強化
メタルデンデンラッシュなど経験値稼ぎイベントの際に役立つ。最高レベルの17%アップ推奨。
・イグゾースト
他の状態異常耐性を下げるスキルと併用し封印・毒殺を狙う時に役立つ。
・サボタージュ
最大HP減少デバフ上限も上げることができるのでデバフ限界突破のLSや専用装備と組み合わせて-100%にし瞬殺狙い(HPデバフ無効の相手には効果なし)
・DMで鍛えた胃袋
耐性100%以外は0%と同じ、耐性低下を使用してくる敵も多いので完全に対策するなら必要。
あると便利なソウル。
緑色のソウルは普段使いに最適なので、最優先にあげたものを取らないならこちらを優先するといい。
・攻撃力強化
・攻撃魔力強化
速攻を狙うときに候補に入るソウル、そうでなくとも単純なステータス増加はどこでも有用。
・ドロップ率強化
・ドロップ追加強化
・ゴールド取得強化
あまり使われないが一部クエストでは効果的なソウル。
・すばやさ強化
リアルタイムバトルでなら効果があるソウル、100人レイドでも一応使い所はある。
・CT強化
迷宮深層でリーダーや武器でCT100%スタートが出来ないけど必要な時に。
・カウンターの構え
・連続攻撃の構え
・全体化の構え
確率は低いが発動機会が多いのでそれなりに効果はある。
・援護の構え
全員に援護判定が発生するので無限CT編成の安定性がちょっとだけ増す。
他3つに比べて確率がちょっとだけ高い。
入手しても特訓チケットに変えてしまったほうがいいかもしれないソウル。
・回復魔力強化
基本値でも十分回復可能で回復魔力低下デバフも対策しやすく、よしんば下がったとしてもそれが敗因になることがそうそう無い。
・クリティカル率強化
元の確率が低く専用武器等で確定クリティカルが溢れている現状では、ほぼ活躍の機会が無い。
・エルマイトの極意
・師範の極意
確率が低く発動機会も少ない、発動して効果的な所では安定性の方が重要と活躍する機会が無い。
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