十二迷宮について †

2019年4月26日実装。
- 予てよりソザイン部族たちによって実施されていた地下探索により、ついに広大な地下迷宮『十二迷宮』が発見されました
- 「ものがたり」画面中央の「十二迷宮」ボタンから挑戦できる
- 探索には専用スタミナ「DP」が必要になる
※BPと同様に最大5ポイントまで保持でき、30分に1ポイント回復する。
※2020年4月17日のメンテナンスにより最大10ポイントまで保持できるようになった。
- 特定ステージ(迷宮ボス)の初回クリア報酬として「ダンジョンメダル」を獲得できる
- 獲得したダンジョンメダルは十二迷宮内の「裏闇市」で特別なガチャチケットと交換することが可能
- 初回クリア報酬以外にはドロップは無く、獲得経験値も低いので周回するメリットは薄い
- 「最高難易度コンテンツ」と銘打たれており、攻略の難易度は非常に高い
※(公式お知らせより)十二迷宮内にはオトギノクニに存在する中でも最強のモンスターが待ち受けており、最奥に待ち受ける「煉獄之巨神兵」に近づくにつれて生存確率が限りなくゼロに近い極限のバトルが待ち受けます。開催期間の存在しないコンテンツとなりますため、じっくりと迷宮踏破を目指していただけますと幸いです。
十二迷宮バトル形式 †

- 敵と味方が入り乱れて戦うリアルタイム進行によるバトル
- 通常のバトルと異なりCT無限編成などで複数味方がスキル発動待機状態であっても敵側が攻撃してくる
- ターン経過は一定間隔で進行し、バフデバフなどの効果は従来通りターンによって効果発動・解除
- 味方・敵ともにすばやさに応じて行動までに要する時間が変化
※味方は通常攻撃間隔のみに影響
- 迷宮専用パッシブバフ「迷宮」を所持した敵が出現することがある
- 全滅時にAP回復薬を使用して復活することができない
挑戦可能な期間について †

※開催期限については存在しない模様
※定期的にステージの追加が行われる予定
基本戦術 †

- それぞれのステージで各種状態異常やスキル反射を使用してくるため、それぞれに対応したアクセサリ・スキル種選びが重要になってくる。
- 各ステージのボス(十二迷宮20以外)は状態異常耐性が100%であるため、状態異常耐性低下で強引に状態異常を入れることが可能。
封印などで無力化したり、猛毒・劇毒などでHPを削ることもできるため、耐性低下専用武器持ちや固有スキルで耐性低下を付与できるキャラを起用するのも一つの手段。
- 専用武器についてるキャラはそのキャラが攻撃したときのみ耐性が下がる。HP条件が付いているキャラもいるのでそのあたりは注意。
低下値は全員-25%
- 固有スキルについている効果(状態異常扱い)は敵に状態異常耐性低下アイコンがつき、全キャラが攻撃したときに有効。
限凸マレーン、限凸ミチル、ミネットが-15%、亥ドロシー変化スキルが-10%、その他はすべて-7%
- 前述の専用武器装備キャラが耐性低下した敵に攻撃した場合は耐性低下値-25%が加算され適用される。
専用装備キャラが-7%された状態の敵に攻撃した場合-32%になる
武器/スキル/LS | キャラ |
専用武器 |              |
専用アクセサリー |  |
固有スキル |           |
LS |   |
- 取り巻きの雑魚の中には比較的状態異常が通りやすいものもいるため、限突ノンデレラやプリシラ薬で全体に状態異常を撒いて足止めするのが有効な場合も多々ある
- 状態異常耐性についてはそれぞれのクエストの折り畳みにある「敵データ詳細」を参照
- 有効な状態異常で頻出する麻痺・封印・スタンはレジストされなかった場合に敵に効果を付けられる「付与率」や付与された敵の行動時の「効果発動率」がスキルによって差がある
- 例えば限凸ノンデレラは全体かつ多彩な状態異常を付与率100%でばらまけるが、封印スタンの効果発動率がそれほど高くない。
確実にスタンを効かせたいという相手には不向きと言えるだろう
- またこの戦闘システムだと「敵の素早さ」の影響がかなり大きい。1段階素早さダウンが入るだけでも目に見えて行動スピードが下がるので戦術に入れる価値はある。
- 2019/4/30のメンテナンスで行われた「十二迷宮のミッションが達成できない可能性がある不具合を修正いたしました」
これがどうやらCSで精霊に反射ダメージが行き、死ぬことで無死ミッションが達成できなくなることを修正した様子。
その影響でCSを利用して敵の各種スキルリフレクトを剥がすことが不可能になってしまった模様。シールド剥がしとして使う分には依然として優秀である。
薔薇4の字固め(攻撃A) 敵単体に麻痺・封印付与。過去配布アイテム
変帝の偽攻(攻撃A) 敵全体攻撃の低威力スキル。反射剥がしに有効。イベント限定スキルで現在入手不可
神狩りのヴォーパルブレード(攻撃A) 攻撃スキル反射貫通の高威力スキル。手動で反射剥がしできる場合は不要。イベント限定スキルで現在入手不可
ヴォーパルソード(攻撃B) 攻撃スキル反射貫通の高威力スキル。手動で反射剥がしできる場合は不要。イベント限定スキルで現在入手不可
ジャバウォック突き(攻撃B) 運良く急所を突くことに成功した時(稀に?)状態異常耐性100%低下。イベント限定スキルで現在入手不可
ゴッドスラップ(攻撃A) 敵単体攻撃の低威力スキル。反射剥がしに有効。イベント限定スキルで現在入手不可
ピュルテバウンド(特殊A) 最大HPの30%ダメージ5ターン継続の毒付与。過去配布アイテム
バンカーバイト(特殊A) 最大HPの25%ダメージ1ターン限定の毒付与。イベント限定スキルで現在入手不可
カオスブレイク(特殊A) 各種ステータス&状態異常耐性低下、確率でバフ消去。イベント限定スキルで現在入手不可
ぬすむ(特殊A) 敵単体攻撃の低威力スキル。反射剥がしに有効。過去配布アイテム
キッズフェスビッグバン(攻魔A) 敵全体に弱点属性攻撃の高威力スキル。イベント限定スキルで現在入手不可
バレンタインウォール(補助A) 味方全員のHP小回復、最大HP10%増加&被ダメージ10%減少。イベント限定スキルで現在入手不可だが互換スキルの配布あり
プリシラ薬(補助A) 敵全体に毒・麻痺・幻惑付与。★3/プリシラひな祭りver.転生スキル
オルシール(補助B) 敵全体に封印付与。★3/ジャーファル転生スキル。超重要スキル
HPアップ特大(パッシブS) 最大HP58%アップ。定期開催のディマイト討伐戦外伝にて入手可能
ダイヤモンドの威厳(パッシブS) 最大HP58%アップ。定期開催のディマイト討伐戦外伝にて入手可能
ハニートラップ(パッシブS) 味方全員の攻撃力小アップ&状態異常耐性を低下させて攻撃。★3/ヘレネー転生スキル
HPアップ中(パッシブC) 最大HP28%アップ。定期開催のディマイト討伐戦外伝にて入手可能
裏闇市 †

交換品 | 在庫 | ダンジョンメダル | 備考 |
★5確定チケット2017x1 | ∞ | 1 | |
★5確定チケット2018x1 | ∞ | 1 | |
★5確定チケット2019x1 | ∞ | 2 | |
※ここより下のページ内容について編集を行う場合は→こちらから
第二階層 << 第三階層

十二迷宮 第三階層について †

2020年2月21日のメンテナンスにて実装
2020年3月22日に裏モード追加
クエスト一覧 †

画像 | クエスト名 | 難易度 | キャラ 経験値 | プレイヤー 経験値 | ゴールド | 備考 |

 | 十二迷宮26(水) | 320 | | 1 | 25 | 迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(光)x2、イビルゲーター(水) |
十二迷宮27(火) | 330 | | 1 | 25 | 迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(光)x2、飢餓狼(火) |
十二迷宮28(樹) | 340 | | 1 | 25 | 偽りの影(樹)x4、偽りの影(樹) |
十二迷宮29(闇) | 350 | | 1 | 25 | 迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(光)x2、塔の亡女(闇) |

 | 十二迷宮30(闇) | 360 | | 1 | 5 | 磨羯宮のカプリコーン(闇) |
画像 | クエスト名 | 難易度 | キャラ 経験値 | プレイヤー 経験値 | ゴールド | 備考 |

 | 十二迷宮26( ) | | | | | |
十二迷宮27( ) | | | | | |
十二迷宮28( ) | | | | | |
十二迷宮29( ) | | | | | |

 | 十二迷宮30( ) | | | | | |
攻略情報 †

十二迷宮26(水) †

- 出現する敵
迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(光)x2、イビルゲーター(水)
- 特記事項
ターン開始時にHP回復する効果を持つバフを使用
反射は使用しない
状態異常は使用しない
反射や状態異常こそ使用しないものの、放っておくとダメカと与ダメ増の両方を積まれ、複数の全体攻撃で押し込まれてしまう
ダメカと与ダメ増の両方とも中型雑魚が主体なので、これをいかに素早く倒せるかがカギ
10ターン以内を狙う場合、樹ではなく闇主体で雑魚を素早く排除する方が安定する
取り巻きの速攻が難しい場合、耐性を下げてから封印+毒が安定する
- 敵情報
敵 | HP | 攻撃内容 | 備考 |
名称 | 種類 |
迷宮モンスター小(光) | 39,000,000 | 光のリカバマジブレイク | 単体特殊 | 対象:回魔-30% |
ホーリーブランド | 単体攻撃 | |
|
迷宮モンスター中(光) | 78,000,000 | グングニル | 全体魔法 | |
闘拳の王 | 補助 | 味方全:与ダメ+10% |
護身の神 | 補助 | 味方全:被ダメ-50% |
|
イビルゲーター | 156,000,000 | HP吸収 | 補助 | 味方全:ターン開始時HP10%回復 敵全:最大HP-24%? |
魔力吸収 | 補助 | 敵全:攻魔-??% 回魔-??% |
速力吸収 | 補助 | 敵全:すばやさ-??% CT増加速度-??% |
暴虐の荒波 | 全体魔法 | |
絶海の理 | 全体特殊 | デバフムーブx5? |
CT初期化 | 補助 | |
魔神の加護 | 補助 | 自:次回攻撃魔法スキル威力2倍 |
- デバフ・状態異常
名前 | デバフ | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 幻惑 | 呪い | 封印 | スタン | 眠り |
小(光) | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
中(光) | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
イビルゲーター | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
行動目 | 行動 | 備考 |
HP100%〜51% |
1行動目 | HP吸収 | |
2行動目 | 暴虐の荒波 | ループ始点 |
3行動目 | 速力吸収 | |
4行動目 | 絶海の理 | |
5行動目 | HP吸収 | |
6行動目 | CT初期化 | |
7行動目 | 魔力吸収 | |
8行動目 | 暴虐の荒波 | |
9行動目 | 速力吸収 | |
10行動目 | 絶海の理 | |
11行動目 | CT初期化 | |
12行動目 | 魔神の加護 | 2行動目に戻る |
HP51%〜0% |
1行動目 | 魔神の加護 | |
2行動目 | 絶海の理 | |
3行動目 | 魔力吸収 | ループ始点 |
4行動目 | 暴虐の荒波 | |
5行動目 | 速力吸収 | |
6行動目 | 絶海の理 | |
7行動目 | HP吸収 | |
8行動目 | CT初期化 | |
9行動目 | 魔力吸収 | |
10行動目 | 暴虐の荒波 | |
11行動目 | 速力吸収 | |
12行動目 | 絶海の理 | |
13行動目 | CT初期化 | |
14行動目 | 魔神の加護 | 3行動目に戻る |
十二迷宮27(火) †

- 出現する敵
迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(光)x2、飢餓狼(火)
- 特記事項
敵全員が戦闘開始時にHP50%で復活するバフを所持
迷宮モンスター(小)と迷宮モンスター(中)は他のモンスターをかばうことがある
永続攻撃反射を使用
状態異常は使用しない
ボスの属性こそ火だが、水護の神による強力な水属性カットにより、水属性の攻撃は基本的にあまり有効ではない
また、永続攻撃スキルリフレクトにより、攻撃スキルは貫通持ちでない限りは使いにくい。素直に特殊か魔法で攻めるのが得策
状態異常は麻痺だけはそこそこ有効。クルプンのパッシブにアベイトスペックをセットして固有を使うとダメージは通りにくいが麻痺自体はかなり入る
ウーヌムが手持ちにいるなら、アベイトスペック×2と狂怖の兜で単独で毒を強引にねじ込むことも可能
10ターン以内を狙う場合、26と同様に闇主体で雑魚を素早く排除する方が安定する。上記の毒殺でも運は絡むが可能と思われる
攻撃自体は大したことがないので攻魔デバフを使えば有利属性以外でも十分耐えることが可能
- 敵情報
敵 | HP | 攻撃内容 | 備考 |
名称 | 種類 |
迷宮モンスター小(光) | 27,000,000 | 酷光 | 単体特殊 | |
闘神の加護 | 補助 | 味方全:次回攻撃スキル威力2倍 |
|
迷宮モンスター中(光) | 54,000,000 | 聖痕のグラム | 全体特殊 | |
闘神の加護 | 補助 | 味方全:次回攻撃スキル威力2倍 |
|
飢餓狼 | 108,000,000 | 永続攻撃スキル反射フィールド | 補助 | 味方全:永続攻撃スキルリフレクト |
水護の神 | 補助 | 味方全:水属性被ダメ-??%x3 |
運気弱体化 | 補助 | 敵全:クリティカル率-??% |
護身の神 | 補助 | 味方全:被ダメ-50% |
風炎 | 全体魔法 | 火属性被ダメ+??% |
- デバフ・状態異常
名前 | デバフ | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 幻惑 | 呪い | 封印 | スタン | 眠り |
小(光) | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
中(光) | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
飢餓狼 | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
行動目 | 行動 | 備考 |
HP100%〜51% |
1行動目 | 永続攻撃スキル反射シールド | |
2行動目 | 水護の神 | ループ始点 |
3行動目 | 風炎 | |
4行動目 | 護身の神 | |
5行動目 | 水護の神 | |
6行動目 | 運気弱体化 | |
7行動目 | 水護の神 | |
8行動目 | 運気弱体化 | |
9行動目 | 水護の神 | |
10行動目 | 風炎 | |
11行動目 | 護身の神 | |
12行動目 | 運気弱体化 | |
13行動目 | 水護の神 | 2行動目に戻る |
HP51%〜0% |
1行動目 | 永続攻撃スキル反射シールド | |
2行動目 | 運気弱体化 | |
3行動目 | 水護の神 | ループ始点 |
4行動目 | 風炎 | |
5行動目 | 護身の神 | |
6行動目 | 水護の神 | |
7行動目 | 運気弱体化 | |
8行動目 | 水護の神 | |
9行動目 | 運気弱体化 | |
10行動目 | 水護の神 | |
11行動目 | 風炎 | |
12行動目 | 護身の神 | |
13行動目 | 運気弱体化 | |
14行動目 | 水護の神 | 3行動目に戻る |
十二迷宮28(樹) †

- 特記事項
戦闘開始時は偽りの影1体のみ登場で、HP50%で復活するバフを所持
反射は使用しない
混乱の状態異常を使用
戦闘開始時は偽りの影1体のみで、特別激しい攻撃もしてこない
しかし、HP60%程度になると無限推理を使用してくるようになり、偽りの影が5体に増える
この5体に差異は無く、数を減らしても再び無限推理を使われると5体に戻ってしまう
1体のうちに特大ダメージを与えて倒してしまうことも不可能では無いが、ふんばりもあり非常に難しい
そのため、5体になったらなるべく均等にHPを削り、ほぼ同じタイミングで全て撃破する必要がある
なお無限推理は封印などによる行動阻害を無視して必ず使用する
5体になっても攻撃パターンは1体の時と変わらないが、虚構推理によるバフ消し・撹乱推理による耐性低下と混乱による自滅狙いと非常に嫌らしい
混乱耐性100%は勿論、200%以上で挑んでも撹乱推理を積み重ねられるといずれ破られるため、火属性による速攻か毒攻めのどちらかがベター
混乱を完全に防ぐためには耐性300%以上は欲しい
- 敵情報
敵 | HP | 攻撃内容 | 備考 |
名称 | 種類 |
偽りの影 | 140,000,000 | 虚構推理 | 単体攻撃 | バフ消去x5 |
超速推理 | 補助 | 味方全:攻撃力・防御力・魔力・回復魔力・素早さ・クリティカル率+??% |
撹乱推理 | 全体魔法 | 敵全:状態異常耐性低下x2・確定で混乱 |
無限推理 | 補助 | 偽りの影が5体未満の場合、5体になるまで登場 |
- デバフ・状態異常
名前 | デバフ | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 幻惑 | 呪い | 封印 | スタン | 眠り |
偽りの影 | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
行動目 | 行動 | 備考 |
HP100%〜?% |
1行動目 | 虚構推理 | |
2行動目 | 超速推理 | |
3行動目 | 錯乱推理 | 1行動目に戻る |
HP?%〜0% |
1行動目 | 無限推理 虚構推理 | |
2行動目 | 超速推理 | |
3行動目 | 錯乱推理 | 1行動目に戻る |
十二迷宮29(闇) †

- 出現する敵
迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(光)x2、塔の亡女(闇)
- 特記事項
ターン開始時にHPを10%回復する効果を持つバフを所持
反射は使用しない
麻痺・幻惑・呪い・封印・スタン・眠りの状態異常を使用
第三階層の壁。はっきり言って次に控えているボスより遥かに強い
中型が状態異常耐性低下をばらまき、同時に塔の亡女が行動を制限する多数の状態異常を連発してくる
特に少人数になると簡単に状態異常を通されてしまい、事実上の完全行動不能に陥る
一通りの状態異常を使用した後、愛シイアナタで全てのバフを消去し、一緒ニナリマショウの全体多段特大ダメージでトドメを刺しに来て最初の状態異常に戻る
こちらに対しては各種状態異常と状態異常耐性低下を使用する以外のデバフは使用せず、自身らに対するバフも使用しない
そのため、エンシェント(orエターナル)武器と50%以上カットのアクセサリを併用すると一切ダメージを受けないが、状態異常を通されれば詰みなことには注意
時間をかければ状態異常耐性が100%を下回る上に毎ターンHPが回復することもあり、可能であれば速攻が望ましい
しかし、その速攻が可能なキャラは現時点(2020年3月)では非常に限られており、最有力はエミリー書家Ver、次点でシンデレラ(2部)とフェルディナぐらいだろうか
敵にデバフを入れ、バフ消し直後にダメカや魔法反射を入れることでも耐えられるが、手動でタイミングを見計らう必要があり、厳しい戦いになることは変わらない
なおボス本体の状態異常耐性は最低でも500%以上はあり、封印や毒などの状態異常を入れることはまず不可能である
- 敵情報
敵 | HP | 攻撃内容 | 備考 |
名称 | 種類 |
迷宮モンスター小(火) | 36,250,000 | ファイアブランド | 単体攻撃 | |
ファイアサークル | 全体攻撃 | |
|
迷宮モンスター中(光) | 72,500,000 | 捲光 | 単体特殊 | 対象:状態異常耐性低下x4 |
聖痕のバーイー | 単体特殊 | 対象:状態異常耐性低下x4 |
|
塔の亡女 | 116,000,000 | パライズロンド | 全体魔法 | 敵全:確定で麻痺 |
ミストロンド | 全体魔法 | 敵全:確定で幻惑 |
カースロンド | 全体魔法 | 敵全:確定で呪い |
シールロンド | 全体魔法 | 敵全:確定で封印 |
スタンロンド | 全体魔法 | 敵全:確定でスタン |
スリプルロンド | 全体魔法 | 敵全:確定で眠り |
愛シイアナタ | 補助 | 敵全:全バフ消去 |
一緒ニナリマショウ | 全体魔法 | |
- デバフ・状態異常
名前 | デバフ | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 幻惑 | 呪い | 封印 | スタン | 眠り |
小(火) | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
中(光) | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
塔の亡女 | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
行動目 | 行動 | 備考 |
HP100%〜0% |
1行動目 | パライズロンド | |
2行動目 | ミストロンド | |
3行動目 | カースロンド | |
4行動目 | シールロンド | |
5行動目 | スタンロンド | |
6行動目 | スリプルロンド | |
7行動目 | 愛シイアナタ | |
8行動目 | 一緒ニナリマショウ | 1行動目に戻る |
十二迷宮30(闇) †

- 特記事項
毎ターンダメージ10回無効シールドを張る
攻撃反射を使用
特殊反射を使用
魔法反射を使用
状態異常は使用しない
各種乱反射スキルにより、攻撃と同時に反射を展開するという、攻防一体の動きをしてくる
最終的に攻撃・特殊・魔法の全てを反射するため、反射されないスキルで攻める方が安全
乱反射スキルは攻撃→特殊→魔法の順に使用するため、エミリー書家Verがいる場合、運は絡むが反射スキルを使用される前にゴリ押しで倒すことも可能
HPが50%を切ると行動に絶望の光が追加され、バフドレインを仕掛けてくるようになる
これにより、こちらの強力な複合バフを奪われ、乱反射スキルで一気に壊滅する恐れがある
そのため、デバフを主体にする、奪われると困るバフを伴うスキルは使わない、50%以上から一気に仕留めるなどといった対策が必要になる
前2つを実践しつつの毒殺が比較的狙いやすい戦術でおすすめ
- 敵情報
敵 | HP | 攻撃内容 | 備考 |
名称 | 種類 |
磨羯宮のカプリコーン | 259,200,000 | 光護の神 | 補助 | 味方全:光属性被ダメ-??% 持続99T |
攻撃乱反射 | 全体攻撃 | 味方全:攻撃スキルリフレクト |
常闇の呪 | 補助 | 敵全:闇属性被ダメ+??% |
特殊乱反射 | 全体特殊 | 味方全:特殊スキルリフレクト |
裂傷の神 | 補助 | 敵全:被ダメ+25% 持続99T |
魔法乱反射 | 全体魔法 | 味方全:魔法スキルリフレクト |
CT初期化 | 補助 | 敵全:CTリセット |
絶望の光 | 全体魔法 | 敵全:バフドレイン |
- デバフ・状態異常
名前 | デバフ | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 幻惑 | 呪い | 封印 | スタン | 眠り |
磨羯宮のカプリコーン | 攻:% 防:% 魔:% 速:% | % | % | % | % | % | % | % | % |
行動目 | 行動 | 備考 |
HP100%〜51% |
1行動目 | 光護の神 | |
2行動目 | 攻撃乱反射 | ループ始点 |
3行動目 | 常闇の呪 | |
4行動目 | 特殊乱反射 | |
5行動目 | 裂傷の神 | |
6行動目 | 魔法乱反射 | |
7行動目 | 光護の神 | |
8行動目 | 常闇の呪 | |
9行動目 | CT初期化 | 2行動目に戻る |
HP51%〜0% |
1行動目 | 絶望の光 | |
2行動目 | 攻撃乱反射 | ループ始点 |
3行動目 | 常闇の呪 | |
4行動目 | 特殊乱反射 | |
5行動目 | 裂傷の神 | |
6行動目 | 魔法乱反射 | |
7行動目 | 光護の神 | |
8行動目 | 絶望の光 | |
9行動目 | CT初期化 | 2行動目に戻る |
裏モード攻略情報 †

【裏】十二迷宮26() †

【裏】十二迷宮27() †

【裏】十二迷宮28() †

【裏】十二迷宮29() †

【裏】十二迷宮30() †

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