十二迷宮深層_獅子宮_3.png

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別画像(予告等)

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遊び方を開く



十二迷宮-深層-について Edit Edit

2020年4月17日実装。
毎月15日0:00にクリア状況のリセット及びミッションの更新

  • 『十二迷宮』の奥で広大な亜空間が発見されました。
  • 「ものがたり」画面中央の「十二迷宮-深層-」ボタンから挑戦できる
    • 探索には専用スタミナ「DP」が必要になる
      ※最大10ポイントまで保持でき、30分に1ポイント回復する
      ※DP回復薬を使用してもポイントは最大まで回復せず、+5回復する
  • 各クエストにはクエストミッションが設定されており、条件を満たすことでミッションメダルを獲得することができる
    • 『十二迷宮-深層-』内で獲得したミッションメダルの合計数に応じて報酬を獲得することができる
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      ミッションメダル報酬一覧

    • クエストミッションは1度のバトルで全てクリアする必要はない。
  • 獲得したダンジョンメダル2〜4は十二迷宮内の「裏闇市」で特別なガチャチケットと交換することが可能
    • 初回クリア報酬以外にはドロップは無く、獲得経験値も低いので周回するメリットは薄い
  • バトルに勝利するとバトル結果を保存するかを選択することができ、結果を保存するとバトルに参加したキャラは「疲労状態」になる
    • 疲労状態」のキャラは『十二迷宮-深層-』内のバトルに参加することができなくなる
      ※翌月15日0:00に「疲労状態」をリセット
    • バトルに参加していなくても、進化元が同じキャラは全て「疲労状態」になる
      • 進化分岐のあるキャラ(マル&ジーア等)はどちらか片方の属性が「疲労状態」になるともう片方も「疲労状態」になる為注意が必要
    • 装備させていたサブスキル・武器・アクセサリーは制限されない(他のキャラにも使用できる)
    • 精霊は「疲労状態」にならない
  • 『十二迷宮-深層-』に出撃するパーティの編成は通常の編成ページではなく『十二迷宮-深層-』のページ内にある編成ページで編成する
  • 最高難易度コンテンツ」と銘打たれており、攻略の難易度は非常に高い

十二迷宮バトル形式 Edit Edit

  • 敵と味方が入り乱れて戦うリアルタイム進行によるバトル
    • 通常のバトルと異なりCT無限編成などで複数味方がスキル発動待機状態であっても敵側が攻撃してくる
    • ターン経過は一定間隔で進行し、バフデバフなどの効果は従来通りターンによって効果発動・解除
    • 味方・敵ともにすばやさに応じて行動までに要する時間が変化
      ※味方は通常攻撃間隔のみに影響
    • 迷宮専用パッシブバフ「迷宮」を所持した敵が出現することがある
    • 全滅時にAP回復薬を使用して復活することができない

基本方針 Edit Edit

  • クエストをただクリアするだけでは報酬を得られないため、クエスト毎のミッションを達成することが目標となる
    • ミッションは「○○属性キャラだけで/以外でクリア」、「○○(武器種)キャラだけでクリア」、「○○ターン以内にクリア」、「一人も倒れずにクリア」、「5人以上編成してクリア」の中から3つ
      ※以前はそれぞれのミッションに(5人以上編成)の条件が付いていたが、2021年12月度以降は表記が消えて別の独立したミッションとなった。
      • 5人以上編成の条件はクリア時に5人以上いる必要はない
    • クエストミッションは一回のバトルで全て達成する必要はないため、何回かに分けて挑戦することも可能
  • 勝利結果を保存すると使用キャラが「疲労状態」になり再使用できなくなってしまうため、計画的に編成する必要がある
    • 特に攻略の切り札となり得る強力なキャラは無闇に疲労状態にさせてしまわず可能な限り温存しておきたい
      (かといって温存しすぎても攻略が進まないのでそのあたりの塩梅が重要である)
    • 特にやらかしがちなのが、武器種指定が残り1か所しかないからと周年などの強力なキャラを惜しげもなく投入すること
      武器種指定とそれ以外で2,3回に分けてミッションをクリアしようと思ったらその時には…となることがしばしば見受けられる
  • ミッションメダル数の目標となるのは、武神武器の作製に必要なダンジョンメダル2が手に入る8枚か、限定キャラと交換できるダンジョンメダル4が手に入る24枚あたり。もちろん余裕があればスタージェムがたくさん手に入る36枚を狙っていこう。
    • クエストによって難易度にかなりばらつきがあるので、全てのクエストで2つずつ取るなどするよりは易しめのクエストで3つ取っておくという方が良い

迷宮初心者への手引き Edit Edit

バトル形式について Edit Edit

  • 十二迷宮では、「リアルタイムバトル」という通常とは大きく異なるバトル形式となっています。

    ・通常のバトル:味方のスキル発動時、敵は行動せず待っていてくれる。
    →すなわち、こちらの手数が多ければ多いほど敵は攻撃の機会を失います。

    リアルタイムバトル:味方のスキル発動時でも、敵は待たずに行動する。
    →こちらの行動に関わらず敵がどんどん攻撃してくるため、無駄な行動は命取りとなります。

    このため、普段と全く同じ編成・同じ戦術で挑むと歯が立たない可能性が高いです。
  • 特に回復スキルは通常のバトル以上に重要です。
    逆にカウンターや援護は固有スキルに依ってはむしろ邪魔になることもあります。
  • 十二迷宮では味方の無駄なスキル発動を極力避けるため、手動でスキルを発動させることを視野に入れてください。
    補助のみオートにしたり、戦況が落ち着いたらオートに切り替えたりするのも良いでしょう。
  • オートを使用する場合は、それで戦線が維持できるようにスキルを厳選しましょう。パッシブ以外のサブスキルスロットを全て埋めようとする必要はありません。
  • 手動操作に慣れないうちは等速にしておくのも有効ですが、等速だとチェインが繋がりづらい(らしい)ことに気をつけましょう。

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その他仕様について

クエスト攻略の基本戦術・方針 Edit Edit

  • クエスト攻略の基本戦術は大きく分けて①火力速攻、②毒殺、③最大HPデバフ、④耐久の4つです。
  • ①「火力速攻」は見ての通りで、高火力キャラの固有スキルでゴリ押します。殴ればいいのよ!
    実にわかりやすい方法ですが、やられる前にやれる程の火力があるキャラはかなり限られています。(具体的には、周年限定、正月限定、有償限定のキャラなど)
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    火力の出し方について

  • ②「毒殺」では敵の状態異常耐性を下げて毒を入れ(可能なら封印や麻痺で行動を封じつつ)毒ダメージのみで倒します。
    毒殺ができるクエストは限られていますが、可能なクエストでは優先して採用したい戦法です。
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    毒殺のやり方について

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    毒殺が有効な箇所

  • ③「最大HPデバフ」戦法とは、敵の最大HPデバフ耐性が0であることを利用して最大HPを-100%(=最大HP0)の状態にする手法です。ただしデバフ効果の基本限界値は-50%までなので、ソウルやLSなどで限界値を-100%にした上で最大HPデバフをかける必要があります。
    編成難易度が高いのが難点ですが、パーツと条件さえ揃っていれば強敵を瞬殺できるため、可能なクエストでは最優先で採用したい戦法です。
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    注意点:無効な敵について

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    必要なキャラ・スキルなど一覧

  • ④「耐久」戦法では、とにかく防御力を上げるパッシブ、装備、精霊、ソウル、食べ物などをふんだんに使用して被ダメージを抑えます。安全第一。
    キャラ固有の性能にあまり依存しない戦法であり、強力なキャラを使わずに残しておけるのが最大の強みです。
    しかし、基本的にスロースターターなためターン制限のあるミッションにはあまり向いていません。
    ※最近は敵の火力が非常に高く、この戦法が安定しなくなっている傾向にあります。
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    持久戦のやり方について


  • クエストは全部で12個ですが、クエストによって難易度にかなりばらつきがあります。
    • クエストミッションは一回のバトルで全て達成する必要はないので、自分ができそうなミッションから挑戦してみましょう。
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      各クエストの大まかな難易度や特徴など(※参考情報)

  • 各クエストには厄介なギミックが散りばめられているため、よく確認して挑む必要があります。
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    詳細

クエスト攻略の際の注意点 Edit Edit

  • クエストクリアに使用したキャラは「疲労状態」になり、その月では二度と使用することができなくなります。
    強力なキャラはよく考えたうえで使いましょう。特に、指定された武器種や属性ではないが起用する(=ミッションを分割してクリアする)という選択肢がある点に注意です。
    • なお、クエストをクリアした際、その状態で確定してもよいか確認画面が表示され、ここで「キャンセル」を押せばキャラは「疲労状態」になりません。
      また、敗北した場合でも「疲労状態」になりません。
    • 実際に戦ってみないと分からないことも多いので、編成で悩んだらとりあえず挑戦してみるのも良いでしょう。

  • 毎月の更新(特に新しいボスが登場した時)で敵のステータスや耐性が変更されることがあり、それに伴い今までの攻略法が通用しなくなっている可能性があります。
    • 2021年12月15日の更新で全ての敵が大幅に強化されました。以前までの編成では勝てない可能性が非常に高いため気をつけてください。
    • 2022年9月15日の更新で全ての敵の状態異常耐性が大幅に強化されました。ハロウィンノアやひな祭りハムレット等の状態異常でゴリ押す戦法が通用しなくなっているため気をつけてください。
    • 2022年12月15日の更新で新規に獅子宮が登場し、既存の獅子宮は蛇遣宮に改名されました。混同注意です。
    • 攻略に困った際は最新のコメント欄の情報を参考にすると良いでしょう。

  • 全ての敵の最大HP低下デバフ耐性が0であり、これに関するちょっと面倒な仕様があるので頭の片隅にでも入れておきましょう。
    (なお、これを逆手にとった戦法も存在します。詳しくは上の基本戦術の項を参照してください。)
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    HP低下デバフ耐性を持たない敵を相手にするときの注意事項(※ユニゾンイベントページから引用)

おすすめ Edit Edit

バトルに影響する要素で、特におすすめのものをご紹介。

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キャラ

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サブスキル(パッシブ以外)

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サブスキル(パッシブ)

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武器

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アクセサリー

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精霊

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ソウル

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食事、道具

最後に Edit Edit

どうしても行き詰ってしまった場合はコメントで質問してみましょう。
どういう編成でダメだったのか、どういうキャラや装備を所持しているかなどを詳しく記載すればより正確な答えが得られるでしょう。
また、コメントにクリア時の編成を詳細に載せている人間さんもおられるので、もし可能なら完全にコピーしてしまうのも有効な手段です。

それでは、健闘を祈ります。

裏闇市 Edit Edit

交換品在庫ダンジョン
メダル2
ダンジョン
メダル3
ダンジョン
メダル4
ダンジョン
メダル5
備考
★5確定チケットx11
★5確定チケットx11
★5確定チケット2020x12
★5確定チケット2021x12
ボロの剣片x121八武神シリーズの作製に必要
ボロの斧片x121
ボロの槍片x121
ボロの本片x121
ボロの短刀片x121
ボロの杖片x121
ボロの弓片x121
ボロの輪片x121
プリオルx1112

クエスト一覧 Edit Edit

2024年4月度

画像クエスト名難易度キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールドミッション備考
磨羯宮のカプリコーン
BOSS
磨羯宮30015杖タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
宝瓶宮のアクエリアス
BOSS
宝瓶宮特殊タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
双魚宮のピスケス
BOSS
双魚宮10斧タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
白羊宮のアリエス
BOSS
白羊宮5本タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
金牛宮のタウルス
BOSS
金牛宮短剣タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
双児宮のジェミニ
BOSS
双児宮槍タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
巨蟹宮のキャンサー
BOSS
巨蟹宮短剣タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
[添付]蛇遣宮弓タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
処女宮のヴァルゴ
BOSS
処女宮25剣タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
[添付]天秤宮5特殊タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
天蝎宮のスコーピオ
BOSS
天蝎宮斧タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
人馬宮のサジタリウス
BOSS
人馬宮剣タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
[添付]獅子宮弓タイプのキャラだけでクリアする
20ターン以内にクリアする
一人も倒れずにクリアする
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過去のクエスト一覧

攻略情報 Edit Edit

当月のミッション Edit Edit

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当月ミッション

各迷宮の主なギミック Edit Edit

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主要ギミック早見表

磨羯宮(闇) Edit Edit

※2021年12月15日大幅アップデート

  • 出現する敵
    磨羯宮のカプリコーン
  • 迷宮バフ
    毎ターン開始時にダメージ無効シールドを10枚張る
  • 使用する反射
    攻撃スキルリフレクト(消去可能)
    特殊スキルリフレクト(消去可能)
    魔法スキルリフレクト(消去可能)
    ※3種類の反射を順々に使用する
  • 使用する状態異常
    なし
  • 特記事項
    1時の方角で序層30をベースにしたステージ
    ボスの属性は『闇属性』
    光属性ダメージカットを使用(消去可能)

    バフドレインを使用する。HP53%以上では1つずつだがHP52%以下では一気に全て吸収するようになる。
    この時最大HP増加バフやリヒールバフを吸収されると回復してしまう。
    このため、(ワンパン出来るならともかく)最大HP増加バフ・リヒールバフの使用は原則厳禁である
    特に回復スキルには最大HP増加バフが付いていることが多いため要注意
    なお、「ドレインバリア」の登場によりバリアを張り続けて突破するという方法もとられるようになった。

    攻撃→特殊→魔法→…の順番で反射を使用する。
    浄滅戦スキルなどの反射貫通スキルを使えば安全に攻撃できるが、
    反射は有利効果打ち消し等で消去可能なので、タイミングを見極めれば貫通効果の無いスキルでも撃破可能。

    必須級スキル:最大HP増加・リヒールを伴わない回復スキル(アイドルエール、宴の始まりなど)orドレインバリアスキル
            ※アイドルエールは昇華すると最大HP増加バフが付いてしまうため昇華は厳禁。
    おすすめスキル:リフレクト貫通スキル
             ※最大HP増加・リヒールを伴うスキルは要注意
             ※ダメージを増加させる強力なバフは奪われると壊滅しうるので要注意
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    旧情報

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敵データ詳細

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ボス行動順

宝瓶宮(火) Edit Edit

※2021年12月15日大幅アップデート

  • 出現する敵
    宝瓶宮のアクエリアス
  • 迷宮バフ
    水属性ダメージを超大幅軽減する状態
  • 使用する反射
    攻撃スキルリフレクト(消去可能)
    特殊スキルリフレクト(消去可能)
    魔法スキルリフレクト(消去可能)
    武器種スキルリフレクト(消去可能)
  • 使用する状態異常
    スタン
  • 特記事項
    2時の方角
    ボスの属性は『火属性』
    迷宮バフ(消去不可)で水属性ダメージ超大幅軽減
    防御力ダウンを使用
    HPが半分を切ると1度だけ全デバフムーブと有利効果打ち消しを使用

    攻撃、特殊、魔法スキルリフレクトに加え、各武器種別のスキルリフレクトを使用する。
    全て有利効果打ち消しで消去可能だが、HP52%以下になると反射を貼る頻度が高くなるため反射貫通スキルを使用するのが無難。

    攻撃、特殊、魔法スキルの被ダメージを75%軽減するバフを使用。
    これに加え、防御力アップバフを頻繁に使用するためダメージが通りづらい。
    火力でゴリ押す場合はバフを消去する手段もあった方が良い。
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    武器種スキルリフレクトについて

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敵データ詳細

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ボス行動順

双魚宮(水) Edit Edit

※2022年3月15日大幅アップデート

  • 出現する敵
    双魚宮のピスケスx2(双魚宮のピスケス(BOSS)、双魚宮のピスケス)
  • 迷宮バフ
    敵:すばやさ2.0倍
    水属性の味方キャラ:すばやさ2.0倍・CT増加速度2.0倍
    ※双魚宮のピスケスの補助スキル「雨降らし」の効果
    ※表記は迷宮バフだが、通常のバフと同じ扱い?
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    毒(※)
    ※ターン毎に最大HPの35%ダメージ
  • 特記事項
    3時の方角
    敵の属性は両方『水属性』
    濁流デバフ[状態異常耐性120低下]を使用
    有利効果消去、不利効果リフレッシュ、デバフムーブを使用
    攻撃スキルのダメージを吸収するバフを使用
    最大HPダウンを使用(デバフムーブ等で敵に押し付けると効果が切れた時に回復してしまうため注意)
    BOSSでない方のダメージ攻撃は通常攻撃のみ、回復スキルを使用
    BOSSにスタン系の状態異常、BOSSでない方に眠り系の状態異常が有効

    BOSSでない方を先に倒すとBOSSの方の行動パターンが変化し、攻撃が激しくなる。
    そのためBOSSの方を先に倒したいところだが、BOSSでない方のアシストにより倒しづらくなっている。
    特に「激流同化-攻撃-」による攻撃スキル吸収と「水幕」によるダメージ無効シールド25枚に注意。

    BOSSでない方が使用する「雨降らし」は、こちらの水属性キャラにも恩恵がある。
    HP回復、すばやさ&CT増加速度2.0倍、全状態異常&不利効果リフレッシュの効果があるので是非とも活用したい。
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敵データ詳細

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敵行動順

白羊宮(樹) Edit Edit

※2021年12月15日大幅アップデート

  • 出現する敵
    白羊宮のアリエス
  • 迷宮バフ
    なし
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    混乱(確定付与)、呪い、封印
  • 特記事項
    4時の方角
    ボスの属性は『樹属性』
    毎ターン開始時にHPが?%回復する
    ふんばり?
    攻撃、特殊、魔法スキルのダメージを吸収するバフを使用
    全体状態異常耐性10回ダウンを使用
    HP半分以下で1度だけ全デバフムーブ&自己強化。ただしHP回復により再び半分以下となれば何度でも使用することになる。
    全ての攻撃が補助スキルまたは貫通効果を持ったスキルであるため反射が全く効かない。
    麻痺系の状態異常が有効。ただし状態異常耐性を100以上は下げる必要がある。

    HPが半分を切ると使うようになる「万物掌握」では、最も攻撃魔力の高いキャラが必ず混乱になってしまう。
    この混乱は確定付与のため耐性を上げても効果がない模様。どうぐやスキルで治すか、敵の攻撃で解除されるのを待つ必要がある。
    また、対象キャラには混乱に加え次回全スキル威力8倍バフも付いてくる。混乱を上手く対処できればむしろこちらにとってプラスの効果になりうる。
    変わった対処法としては、麻痺毒で攻略できる=攻略に火力が必要ない点から、
    あえてスキルを一切使わない随伴キャラに武神武器やPアクセなどでステータスを爆増させ、混乱による被害を抑えるという手もある。
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敵データ詳細

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ボス行動順

金牛宮(火) Edit Edit

※2021年12月15日大幅アップデート

  • 出現する敵
    金牛宮のタウルス
  • 迷宮バフ
    バトル中1度だけ気絶するほどのダメージを受けるとHP50%で復活する
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    呪い、失神
  • 特記事項
    5時の方角
    ボスの属性は『火属性』
    HPが半分を切ると1度だけ全デバフムーブを使用
    「カウンターの構え」によるカウンター状態の時に攻撃すると「カウンター攻撃」が発動。人馬宮のものほど強力な攻撃ではない。
    幻惑系の状態異常(悩殺>幻覚>幻惑)が有効

    圧倒的な火力を誇る敵。ここの5人全員生存ミッションは非常に難しい。
    攻撃力アップを重ね掛けして強力な単体連続攻撃「縦一閃」で大ダメージを与えてくる。
    生半可な防御力ではまず耐えられず、踏ん張りも連続攻撃で一気に消化されてしまう。
    幸い、幻惑耐性が非常に低く、悩殺や幻覚をかけて攻撃を大幅に弱体化させることが可能。敵が状態異常を解除するのはHPが半分を切った時の1回のみなので、状態異常をかけたら暫くはアタッカーでの攻撃に専念できる。
    ただし、幻惑の効果はあくまでも確率で攻撃を外すというだけである。長期戦になるほど安定性を欠くため、強力なアタッカーの使用を推奨する。

    また、呪いを除く全状態異常耐性が500以下(2022年12月時点)であり、ハロウィンズアークζを連発できれば封印毒でハメることも可能。
    無作為の暴虐」の反射で状態異常耐性デバフを押し付けるのも有効。

    防御をかなり高めた上で、確定バフ消しを高頻度に使って、敵の攻撃バフをできる限りすぐ消す戦術でも比較的安定して攻略可能?
    攻撃力デバフ耐性が100なのでデバフで火力を下げるのは難しいが、すばやさデバフでスキルの発動を遅くさせるのは有効。

    おすすめスキル:悩殺、幻惑を付与するスキル(宴の始まりウィンドスモッグなど)
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    旧情報

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敵データ詳細

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ボス行動順

双児宮(光) Edit Edit

※2021年12月15日大幅アップデート

  • 出現する敵
    双児宮のジェミニ
  • 迷宮バフ
    なし
  • 使用する反射
    攻撃スキルリフレクト(消去不可)
    ※毎ターン開始時に付与される
    ※攻撃スキルを反射すると消える
  • 使用する状態異常
    全状態異常
  • 特記事項
    6時の方角
    ボスの属性は『光属性』
    バトル中1度だけ気絶するほどのダメージを受けてもHP50%で復活する。通常の踏ん張りとは異なり大ダメージ連続攻撃による撃破はできない。
    ふんばり発生後から全有利効果打ち消しを使用
    バフドレインとデバフムーブを使用。磨羯宮と同じく最大HP増加バフやリヒールバフを吸収されると回復してしまうため要注意。

    悔い改めなさい(妹)」にはこちらのキャラ全員の状態異常耐性を50低下させる効果がある。
    この攻撃を5人全員で反射することができればボスの状態異常耐性を合計250も低下させることができる。
    2022年12月度時点では毒と封印の耐性が350なので、別の手段で耐性をさらに下げれば封印が付与できるようになる。この2つの状態異常により敵の動きを完全に封じつつ大ダメージを与えることが可能。

    スノーブライトシリーズの武器はバトル開始から3回まで全スキルリフレクトができるため、装備させるとちょうど1回目の「悔い改めなさい(妹)」を確実に反射できる。
    効果量の高い毒(「ピュルテバウンド」の毒やどくりんごなど)を付与して被ダメージ上昇や属性弱体効果で毒ダメージを増加させれば1度の封印で撃破を狙える。
    ただし、1回の戦闘で封印毒を決められるチャンスはほぼ1回な上、反射した耐性低下デバフをデバフムーブされないよう迅速に行わなければならず、かなり高度なテクニックが必要である。実際にやってみる場合は全手動はもちろんのこと、状態異常が入るまでは戦闘スピードを等速にしておくことを推奨する。
    (なお、封印を入れていたとしても特定の状況下ではふんばり後のトリガー行動で全状態異常とデバフを解除してしまうことがあるので注意。)
    ・おすすめ武器:スノーブライトシリーズ(※5人全員に装備させる)
    ・おすすめスキル:封印を付与するスキル(ハロウィンズアーク、オルシールなど)、毒を付与するスキル(ピュルテバウンド、ポイズンアップフェルβなど)、状態異常耐性低下スキル、特殊スキルリフレクトの効果があるスキル
    +

    スノーブライト戦法の仕組み詳細

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    旧情報

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敵データ詳細

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ボス行動順

巨蟹宮(水) Edit Edit

※2021年12月15日大幅アップデート

  • 出現する敵
    巨蟹宮のキャンサー
  • 迷宮バフ
    樹属性ダメージを超大幅軽減する状態
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    なし
  • 特記事項
    7時の方角
    ボスの属性は『水属性』
    迷宮バフ(消去不可)で樹属性ダメージ超大幅軽減
    各武器種からのダメージを軽減するバフを使用
    防御力ダウン、回復魔力ダウンを使用
    全不利効果リフレッシュ、有利効果打ち消しを使用

    回復魔力ダウンを使用する。この回復魔力ダウンは回復量が0になってしまうほどの強力なデバフであり対策必須。
    対策としては、ステータス減少効果リフレッシュ、回復魔力低下を確実に防ぐアクセ、ぜんざい(たべもの)など。

    各武器種別のダメージカットを大量に使用する(有利効果打ち消しでまとめて消去可能(バフドレインでは不可))
    この武器種ダメージカットは敵の攻撃に対しても効果があるらしく、バフドレインすることでこちらが受けるダメージを大幅に軽減することができる。
    フルールブルームシリーズの武器にはバフドレインの効果があり特に有効

    憤蟹ノ巨爪」には防御力大幅低下と被ダメ大幅上昇の効果がある。反射できればダメージが通りやすくなる。
    この攻撃はまともにくらうとかなり危険なので、これを回避するという意味でも反射は有効。

    おすすめ武器:フルールブルームシリーズ
    おすすめスキル:有利効果打ち消しスキル、バフドレインの効果があるスキル、特殊スキルリフレクトの効果があるスキル
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敵データ詳細

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ボス行動順

蛇遣宮(闇) Edit Edit

※2022年6月15日大幅アップデート
※2022年12月15日のアップデートで獅子宮から蛇遣宮に改名

  • 出現する敵
    獅子宮の???
    蛇遣宮のオフィウクス
  • 迷宮バフ
    毎ターン開始時に自身の全状態異常・不利効果リフレッシュ
  • 使用する反射
    魔法スキルリフレクト(消去不可)
  • 使用する状態異常
    劇毒、幻覚、呪い、封印、スタン(掌握デバフ)
  • 特記事項
    8時の方角
    ボスの属性は『闇属性』
    中毒デバフを使用(三つ蓄積で、極大ダメージ・必ず防御力100%減少・状態異常耐性100低下)
    掌握デバフを使用(三つ蓄積で、現在HP50%ダメージ・必ずスタン・必ず防御力100%減少)
    状態異常耐性ダウンを使用
    最大HPダウンを使用(デバフムーブ等で敵に押し付けると効果が切れた時に回復してしまうため注意)
    デバフムーブを使用
    HP52%以下で全有利効果打ち消しを使用
    全ての攻撃が補助スキルであるため反射が全く効かない
    補助スキルによる攻撃の威力は回復魔力依存

    頻繁にデバフムーブしてくるため強力なデバフの使用には注意が必要。
    その他、状態異常耐性低下デバフやスタック型デバフを使用してくるため、不利効果リフレッシュできる手段があると良い。
    おすすめスキル:シンデレラLOVEソング(「プリンセスソング」の昇華スキル)
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敵データ詳細

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ボス行動順

処女宮(水) Edit Edit

※2021年12月15日大幅アップデート

  • 出現する敵
    処女宮のヴァルゴ、迷宮モンスター中(水)x2、迷宮モンスター小(水)x2
  • 迷宮バフ
    ボス:味方が気絶する度に全パラメータが100%上昇(HPを除く)(※ボス以外を倒すと表示される)
    ボス以外:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを1枚張る
  • 使用する反射
    攻撃スキルリフレクト(全体)(消去可能)
    特殊スキルリフレクト(全体)(消去可能)
    魔法スキルリフレクト(全体)(消去可能)
  • 使用する状態異常
    毒(※)、昏睡
    ※ターン毎に最大HPの50%ダメージ
  • 特記事項
    9時の方角
    ボスの属性は『水属性』、ボス以外の属性も『水属性』
    ボスがワンフォーオール
    ボスはHP52%以下でデバフムーブを使用
    有利効果打ち消しを使用
    状態異常耐性ダウンを使用
    ボス以外は攻撃手段を持たない(バフ・デバフのみ)
    ボスに麻痺・スタン系、ボス以外に毒・封印が有効

    ボス以外は一切攻撃をしてこないが、かわりに大量のバフデバフを使用する。放置するとボスがどんどん強化されてしまうため対策必須。
    まとめて有利効果を消去できるスキル、敵全体のすばやさを下げるスキル、全不利効果リフレッシュできるスキルなどが有効。
    また、ボス以外は封印耐性が比較的低く、封印を入れることで完全に動きを止めることが可能。
    1体ずつ相手にしている余裕はないと思われるので、敵全体に効果があるスキルを使うのがおすすめ。
    全体封印スキル(オルシール)や全体状態異常耐性低下スキル(八重霞ノ処置。、フェアリーソング、宴の始まりなど)が有効

    ボスはHPが半分を切るとデバフムーブを頻繁に使用するようになる。
    状態異常耐性低下デバフをこちらに移されてしまうと敵の使う状態異常が通りやすくなってしまうので注意。

    六道輪廻」には被ダメ上昇と状態異常耐性低下の効果がある。
    この攻撃を反射できればボスの状態異常耐性を大幅に下げることができ、麻痺系スタン系の状態異常がかなり入りやすくなる。(ハーデス武器とアベイトスペックを装備させたキャラがいるだけで金縛り付与が期待できる)
    また、ボスの毒・封印耐性は500(2022年12月度時点)であり、ボスに封印毒を狙うのも決して不可能ではない。
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敵データ詳細

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ボス行動順

天秤宮(光) Edit Edit

※2022年9月15日大幅アップデート

  • 出現する敵
    天秤宮のライブラ
  • 迷宮バフ
    毎ターン開始時にダメージ100%軽減シールド(25回)・全スキルリフレクト貫通
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    混乱
  • 特記事項
    10時の方角
    ボスの属性は『光属性』
    毎ターン開始時にダメージ100%軽減シールドを25枚張る
    迷宮バフ(反射貫通)により反射が全く効かない
    ディスペルバリア(有利効果打ち消しの効果を無効化する状態)を使用
    有利効果打ち消し、デバフムーブを使用
    体力52%以下で全体固定5万ダメージの攻撃を使用
    精神支配の耐性低下は50程度 ロゼッタ+ポーラライツだけ(耐性140)だと稀に混乱が通るので注意

    毒、封印の耐性が500(2022年12月度時点)なので、頑張って耐性を下げきれれば封印毒殺が可能。
    ただし、他と違い反射のようなテクニックが存在せず自力で耐性を下げきる必要があり、その上デバフムーブやデバフ消去もしてくるため難易度は高め。
    こちらが耐性下げを使用する場合デバフムーブにより混乱のリスクが多少上がる
    誤差と割り切ってもいいが、たべもの等で混乱耐性を上げることでより安定する

    体力52%以下から使用する神罰は50000固定ダメージの全体攻撃でありかなり強力。
    パッシブやソウルで最大HP50000越えにするか、ふんばりで耐えて早期撃破する必要がある。
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敵データ詳細