別画像
2019年4月26日のメンテナンスにて実装
画像 | クエスト名 | 難易度 | キャラ 経験値 | プレイヤー 経験値 | ゴールド | 備考 |
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十二迷宮1(火) | 70 | 1 | 1 | 15 | 迷宮モンスター小(火)x2、暗黒獅子(火) | |
十二迷宮2(火) | 80 | 1 | 1 | 20 | 迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター小(闇)x1、暗黒獅子(火) | |
十二迷宮3(水) | 90 | 1 | 1 | 20 | 迷宮モンスター小(水)x3、イビルゲーター(水) | |
十二迷宮4(水) | 100 | 迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、イビルゲーター(水) | ||||
十二迷宮5(樹) | 110 | 迷宮モンスター小(樹)x4、首狩る者(樹) | ||||
十二迷宮6(樹) | 120 | 1 | 1 | 25 | 迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、首狩る者(樹) | |
十二迷宮7(火) | 130 | 迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火) | ||||
十二迷宮8(光) | 140 | 迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(火)x2、無形ノ魔女(光) | ||||
十二迷宮9(光) | 150 | 迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(水)x2、無形ノ魔女(光) | ||||
十二迷宮10(水) | 160 | 迷宮の殺戮王(水) 初回クリア報酬でダンジョンメダル×1 | ||||
十二迷宮11(樹) | 170 | 迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、K2ブラックパンツァー(樹) | ||||
十二迷宮12(光) | 180 | 迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、無形ノ魔女(光) | ||||
十二迷宮13(火) | 190 | 迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火) | ||||
十二迷宮14(闇) | 200 | 迷宮モンスター中(火)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇) | ||||
十二迷宮15(闇) | 210 | 迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮モンスター中(水)x2、黒炎双龍(闇) | ||||
十二迷宮16(水) | 220 | 迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、死海王(水) | ||||
十二迷宮17(闇) | 230 | 迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、黒炎双龍(闇) | ||||
十二迷宮18(樹) | 240 | 迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、刹眼ノ魔女(樹) | ||||
十二迷宮19(闇) | 250 | 迷宮モンスター中(光)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮ノ女王(闇) | ||||
十二迷宮20(火) | 260 | 地下迷宮の言霊(水)x1、地下迷宮の言霊(樹)x1 地下迷宮の言霊(光)x1、地下迷宮の言霊(闇)x1 煉獄之巨神兵(火) 初回クリア報酬でダンジョンメダル×1 |
状態異常耐性低下を持つキャラ
確定で状態異常を付与するキャラ・スキル・精霊
敵データ詳細
敵データ詳細
敵データ詳細
敵データ詳細
敵データ詳細
敵データ詳細
敵データ詳細
敵データ詳細
雑魚、ボス共に被ダメカット・防御アップを使うので長期戦になる。ただ敵の攻撃自体はそれほど強くない
基本的に雑魚を倒してからボスへ。雑魚処理の際にはボスが全反射を展開してるので「光属性への追加ダメがない」スキルで攻撃すると安全
ボス1体になれば「ぬすむ」「あばら砕き」などの低威力スキルで反射を剥がす>すぐに高火力スキルを叩き込む、の流れ
「ぬすむ」>「攻撃スキル」の間が空くと下手すると反射を使われてしまうので
ダウスロー系で敵のゲージ増加を遅くする・オート補助も切って手動で連続で発動できるようにするのがオススメ
長期戦前提ならべつに闇PT挑む必要は実はあまりない。子シンデレラとブロッサムウォールあたりでまず死ななくなる
ボスに状態異常回復がなく中(水)の毒耐性が0なので戦闘開始初期に毒を撒いておくと中(水)はそのうちいなくなってるかもしれない
敵データ詳細
敵はボス1体、コスモタワー第一の塔とほぼ同じ
攻撃がかなり激しい上に味方バフ消去があるため事故死に注意
仮にクリアするだけなら楽だとしても、称号=全員生存を狙う場合は
キャラのHPを増やす装備、バフ消去のあとにすぐ回復とバフが出来るような状態にするなどそれなりの対策が必要
ほとんどの行動で2回攻撃をしてくる
速度デバフ耐性が0なので有効に利用し相手の行動をできるだけ少なく抑えよう
リアルタイムバトルの敵の行動(CTゲージ)は素早さ依存
生半可なダメカでは「平等の王」(全バフ打消)や「裂傷の神」(被ダメ+25%)を使ってくるため効果は薄い
状態異常回復スキルを持ってないのでまたもや毒が有効
10T以内撃破を目指すならば耐性低下スキルを使い積極的に狙っていこう
敵データ詳細
敵データ詳細
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とにかく「治癒の神」が厄介。火力不足だとHPを少しも減らせないということもありうる
ソウルシャウトや限凸ノンデレラ固有等の全体スタンスキルを使い小・中を行動不能にしつつ、中から各個撃破していくのがベター
敵データ詳細
敵データ詳細
水は毒耐性0だが上記シールドのせいで被ダメアップが入っていないとダメージが入らない
またボスはHP50%を切ると全体状態異常回復を使ってこない
敵データ詳細
なんと言っても全員をすべての状態異常にする「ペイン」が非常に厄介
合体騎士オルディン(+胃袋の鍛え方)や金メダル等のすべての状態異常を高確率で防ぐアクセを使うのがベター
混乱だけは何としても避けたいので「ターラ・サッジャータ」を使うのもいい
「★5/ココロニ」や「★5/珠絵 テイマーver.」や「★4/ごん ピエロver.」のLSを活用してみるのも面白い
LSを活用するのであれば珠絵の場合はアクセフリーに。ココロニ・ごんの場合はエンシェントピアス以上であれば状態異常を封殺できる
ただし狐っ娘たちは固有が魔法なので反射に注意しよう
LSはリーダーが落ちても有効なので無死を狙うのでなければサブに物理火力を入れておくのも手ではある
回復とダメカをしっかり積んでおけば火力的にはそれほど脅威な相手ではないだろう
10T以内クリアを狙うのであれば、取り巻きは毒耐性がないので状態異常低下キャラでボスに封印をかけつつ毒を撒くのが手っ取り早い
またボスはHP50%を切ると全体状態異常回復を使ってこない
いち早くボスに毒をかけ、半分以上減らすと毒殺が捗る
その場合も途中で回復されないよう封印やスタンなどを与え「診療の王」を使わせないようにしよう
敵データ詳細
とにかく最初のターンが勝負。
敵から回復ダウン90%、全体攻撃が飛んでくるのでまずそれを凌がないといけない
敵を減らせば減らすほど安定していくので即効で弱点雑魚を倒すといい
また敵の素早さを減らす、回復特化係を作るなど対策が出来れば意外と安定する
回魔低下対策としては料理の「ぜんざい(100%)」、アクセサリの「煉獄の指輪(100%)」「雷鳴の御守(100%)」「超ピュルテメダル(金)(99%)」「ピュルテメダル(金)(99%)」がある
他にもシュカ・みなみバレンタインver.・朱雀 バカンスver.などの固定値回復スキルを使うという手段もあるが、回復量が控えめなのでやや心許ない
敵データ詳細
マハーゴリ押しPT
小・中・ボスと全体攻撃を連発してくるので回復・カットバフをつけながらの殴り合いになる
中・ボスは裂傷の王(全:被ダメ+10% 99T継続)を使ってくる
序盤安定していても終盤ジリ貧となっていくので先に中を倒すのがいいだろう
雑魚さえ減ればボス単体の攻撃はさほど強くないので、いかにバリアを剥がして高火力で雑魚を処分できるかが大事
ボスのHP50%以下の11行動目に全スキル反射を使用するのでそこだけ注意しよう
ただ使用までにはかなり時間があるので取り巻きを全て倒した後に高火力で一気に決着をつければそれほど気にすることはない
火力不足ならば「ぬすむ」やイベント「新時代の幕開け御伽元年」で交換できる「変帝の偽攻」などの弱攻撃で反射を剥がすといい
HP50%を切った後の「ユグドラシル→俊敏弱体化→流星の核撃→全スキル反射」なので相手のCTゲージを見つつ備えよう
敵データ詳細
取り巻きは通常攻撃、スキル攻撃ともにしてこなず味方へのバフとこちらへのデバフに徹する
敵データ詳細
敵データ詳細
編成例:1(スペチケ?キャラまで/限定品使用)
編成例:2(限定品使用)
編成例:3(10T以内&無血/限定品使用)
編成例:4(無血&オート)
編成例:5(1ターンキル)
交換品 | 在庫 | ダンジョンメダル | 備考 |
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★5確定チケット2017x1 | ∞ | 1 | |
★5確定チケット2018x1 | ∞ | 1 | |
★5確定チケット2019x1 | ∞ | 2 |
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