#include(イベント一覧,notitle)
----

//◆↓イベント名と開催期間を記入◆

#shadowheader(1,消えよ煩悩!バインバインで煩悩にバイバイ)

&attachref(イベント527_2.png,,70%);
&attachref(イベント527_2.jpg,,70%);

#region(別画像(予告等),close)
&attachref(イベント527.png,,70%);
&attachref(イベント527.jpg,,70%);
#endregion

#contents
*遊び方 [#HOWTO]

開催日時: 2025/1/5 0:00 〜 1/15 23:59

#region(遊び方を開く)
|&attachref(イベント494_ルインズ☆ミッドナイトロード/tutorial_1.png);|
|&attachref(イベント494_ルインズ☆ミッドナイトロード/tutorial_2.png);|
#endregion



-「シナリオ」でイベント限定シナリオを読んで報酬をGET!!
--「BATTLE!」のアイコンが表示されたシナリオでは、イベントシナリオ限定の特別なバトルが発生!!
※イベントシナリオ内のバトルではアイテムのドロップ等は発生しません。
※バトルをリタイア、もしくは敗北した場合、シナリオは進行せずイベントTOPページに戻ります。

-バトルクリアで入手できるポイントで豪華報酬を獲得!!
--「ボーナス対象キャラ」を編成した状態でイベントクエストをクリアすると、獲得できる親愛度経験値がアップ!!
※「ボーナス対象キャラ」の詳細につきましては、ものがたりページ内右上の「ボーナス対象キャラ」ボタンよりご確認ください。

-「チャレンジ」の高難易度クエストで自分の力を腕試ししよう!!
※「チャレンジ」のクエストではクリア報酬およびクエストミッション報酬として勲章やスタージェムを獲得することができます。



&size(15){''デイリーミッションとして「&color(red){該当イベント内のクエストを5回クリア};」があるため毎日忘れずにクリアしよう''};


&color(red){&size(20){''いずれの報酬も受け取りをしないと入手できないので要注意''};};
&color(red){&size(20){''特にイベント報酬キャラや進化素材は最重要です''};};
&color(red){&size(20){''復刻までは年単位でかかりそれまで入手・進化できなくなってしまいます''};};

//今回のイベントも&size(24){&color(#ff0000){''復刻予定なしと明言されている''};};ので欲しいものは取り忘れないように。


//-イベント限定の報酬として以下が獲得できる
//--確定入手可能なもの
//---
//---
//---


//#region(「○○」の性能一覧,close)
//|~武器名|~ステータスA|~ステータスB|~武器&br;スキル名|~武器スキル効果|~備考|h
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
//|○○||||||
//|○○||||||
//|○○||||||
//|○○||||||
//|○○||||||
//
//#endregion



*10キャラバトルについて [#l73faeec]
-通常の戦闘(5キャラ+1サブキャラ+1精霊)形式と異なり、合計10キャラ+2サブキャラ+精霊1体で挑戦する
--HOMEの編成やイベントページに「10キャラPT編成」ボタンが有り、10キャラバトル専用の編成を行う
--左右それぞれ5キャラ+1サブキャラに分かれて編成し、精霊は左PTリーダー属性の精霊となる
--特定条件を満たす必要があるスキル効果は、&color(red){''そのキャラが配置された側で条件を満たさなくては効果が出ない''};ので要注意
--助っ人は選択できず、自PTのみで戦う

-戦闘システム
--通常バトルと異なりリアルタイム進行バトルで行われる
--1Tは1分。3倍速なら20秒。
-10キャラバトル独自のバトルギミックが存在する
--部下召喚:ボスが定期的に部下を召喚する
--怒りモード:HPを○%まで削るとボスの上部に怒りゲージが表示され攻撃力と速度が大幅に上昇する
---怒りゲージはスキル攻撃をすることによって減らすことができる
---スキル攻撃○回でゲージは0になりチャンスタイムに移行する
---精霊のCSは効率的に怒りゲージを減らすことができLv1で3回、Lv2で6回、Lv3では9回攻撃したのと同じ効果が得られる
---チャンスタイムはボスが行動不能になり与ダメが○%アップする
--必殺技:ボスの残りHPを0にすると必殺技待機モードになる
---待機モード中はBREAKゲージが表示され一定時間経過後(公式によればx3で20秒程度)に必殺技が発動する

--味方キャラには最大HP10倍・CT増加速度75%減少・CTアップ効果50%減少効果が設定されている
--左右PTそれぞれ分かれて戦うため、バフやHP回復の効果は左右それぞれ別々に発動する
--リーダースキルも左右別々に効果が適用されるが、チェインダメージ倍率増加は左右の区別なく増加する。ドロップUpやアイテム複製は両方分が適用される
--戦闘中キャラをクリックすると中央に表示され、手動で発動するスキルを選択することができる
--敵ボスHPゲージの右にあるボタンをクリックするとスキル/精霊チェインのオートON/OFFを切り替えることが可能

-通常のバトルイベントにはないPartsBreak報酬が存在する
--早い話が派手な演出つきのオマケドロップ
--条件等は無く完全なランダム。バトル開始時点でどこが破壊されたかすでに決定している
---バトル開始時点で姿の見えないレアモンスターが数体設置されるようなイメージ
--各難易度で差はあるが一定割合で部位破壊という形でランダム追加ドロップ品が入手できる
--破壊部位1、破壊部位2、破壊部位3、破壊部位4、破壊部位5、計○か所がそれぞれ別個に判定される
---確定ドロップ枠が中妖精or低確率で各部位装備。レアドロップ枠で大妖精or極低確率で限定レア装備が入手できる
---また「核」をPartsBreakすると確定でイベント限定スキル「 」が入手できる
--限定レア装備の入手確率は極めて低い
---PartsBreakを発生させる→レアドロップ枠を引き当てる→さらにレアドロップ枠内抽選でレア装備を引き当てる
といった多重の確率判定が行われているのが原因
---PartsBreak発生率×レアドロップ枠発生率×レア装備抽選率という3回確率に勝利しなくてはたどり着けない。
--基本的に高難易度ほどBreak確率は高くなるが倒すのも時間がかかる
---高難易度を狙うよりは自分の戦力で無理なく、かつ短時間で周回できるところを選んだほうが効率的
---難易度の一つ上と一つ下のPartsBreak発生率の差は2%未満であることが多いものその理由の一つ
--難易度が高いほどPB確率は高くなっている
---LS・精霊加護・専用武器・食べ物(プラムケーキ等)でPB確率を上げることができる
---最終PB発生率P=素PB発生率×(1+[PBPowerの総和/100])という計算で導き出される
---最終PB発生率Pは全PBか所に適用され、少なくともどこか1か所PBする確率は1-(1-P/100)^PBか所数
---プラムケーキ等のPB率アップアイテムは[[★5/ジェーン・シルバー]]や[[★5/キューキ]]等の&color(red){''たべもの効果上昇は適用されない''};




*攻略 [#Info]
-ボスの属性は''&color(green){『樹属性』};''。''&color(red){『火属性』};''をパーティー編成して挑もう。

//-使用してくる状態異常は'' ''と'' ''。
//--%%%''[[精霊一覧]]''%%%や%%%''[[アクセサリー検索]]''%%%を参照し完全耐性を目指そう。



//難易度ごとのBREAKゲージのHPは以下の通り。

//-敵情報
//|~敵|~HP|>|~攻撃内容|~トリガー&br;発動残HP|~備考|h
//|~|~|~名称|~種類|~|~|h
//|○○| |通常攻撃| | | |
//|~|~| | | | |
//|~|~| | | | |
//|~|~| | | | |
//|~|~| | | | |
//|~|~| | | | |

#region(ボスカットイン画像,close)
|~charaname|
|&attachref(カットイン_スズネ.png,,50%);|
#endregion

//-ボスへのデバフ、状態異常攻撃について
//--耐性一覧 ※状態異常耐性減少スキルや武器を未使用の場合
//被ダメ増加は耐性ステータスがないので100%効く
//数値はレジスト率
//|~難易度|~デバフ|~毒|~麻痺|~混乱|~幻惑|~呪い|~封印|~スタン|~眠り|~MHP|h
//|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//
//-ターン毎の敵行動
//charaname(ボス)
//
//#region(ターン毎行動)
//|~ターン|~行動|~備考|h
//
//#endregion

//-クリア編成の例(コメント情報より)
//※レベルや装備、スキル編成により変わるため、あくまで一例です
//#region(クリア編成の例,close)
//--
//#endregion



*クエスト一覧(消えよ煩悩!バインバインで煩悩にバイバイ) [#QUEST]

**シナリオ [#o8852ef5]
|>|~クエスト名|~初回報酬|
|RIGHT:|LEFT:|CENTER:120|c
|1話|打ち上げ|スタージェムx10|
|2話|初の初詣と頭痛が痛い|~|
|3話|来年の干支は巳|~|
|4話|本坪鈴|~|
|5話|煩悩を消し飛ばせ|~|
|6話|家族イベント|~|
|7話|煩悩のカタマリ|~|
|8話|煩悩リスト|~|
|9話|消えよ煩悩|~|
|10話|すっきりバインなお正月|~|



**イベントクエスト [#x0cf4bb5]
|~画像|~クエスト名|~難易度|~消費&br;BP|~キャラ&br;経験値|~プレイヤー&br;経験値|~ゴールド|~ミッション|~ミッション&br;報酬|~初回報酬|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|&attachref();|VSスズネI|60|1||||左右PT両方5人以上編成してクリアする&br;15ターン以内にクリアする&br;一人も倒れずにクリアする|スタージェムx6&br;スタージェムx6&br;スタージェムx6|スタージェムx10|
|~|VSスズネⅡ|90|~||||~|~|~|
|~|VSスズネⅢ|120|~||||~|~|~|
|~|VSスズネⅣ|150|~||||~|~|~|
|~|VSスズネⅤ|180|~||||~|~|~|


#region(親愛度ボーナス対象キャラ,close)
-ボーナス対象キャラ
--獲得親愛度経験値+50%
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|~★5|
|[[&attachref(img/ジャコヴァ歌合戦2025ver_icon.png,nolink,,ジャコヴァ歌合戦2025ver.);&br;ジャコヴァ歌合戦2025ver.>★5/ジャコヴァ歌合戦2025ver.]]|[[&attachref(img/シンデレラ歌合戦2025ver_icon.png,nolink,,シンデレラ歌合戦2025ver.);&br;シンデレラ歌合戦2025ver.>★5/シンデレラ歌合戦2025ver.]]|[[&attachref(img/クレア歌合戦2025ver_icon.png,nolink,,クレア歌合戦2025ver.);&br;クレア歌合戦2025ver.>★5/クレア歌合戦2025ver.]]|[[&attachref(img/アプスー歌合戦2025ver_icon.png,nolink,,アプスー歌合戦2025ver.);&br;アプスー歌合戦2025ver.>★5/アプスー歌合戦2025ver.]]|

--獲得親愛度経験値+10%
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|>|>|>|>|~★5|
|[[&attachref(img/シンデレラ_icon.png,nolink,,シンデレラ);&br;シンデレラ>★3/シンデレラ]]|[[&attachref(img/プリンセス・シンデレラ_icon.png,nolink,,プリンセス・シンデレラ);&br;プリンセス・シンデレラ>★5/プリンセス・シンデレラ]]|[[&attachref(img/シンデレラ花魁ver_icon.png,nolink,,シンデレラ花魁ver.);&br;シンデレラ花魁ver.>★5/シンデレラ花魁ver.]]|[[&attachref(img/クレア_icon.png,nolink,,クレア);&br;クレア>★5/クレア]]|[[&attachref(img/シンデレラ子ver_icon.png,nolink,,シンデレラ子ver.);&br;シンデレラ子ver.>★5/シンデレラ子ver.]]|
|[[&attachref(img/シンデレラ・アビス_icon.png,nolink,,シンデレラ・アビス);&br;シンデレラ・アビス>★5/シンデレラ・アビス]]|[[&attachref(img/シンデレラ(第2部)_icon.png,nolink,,シンデレラ(第2部));&br;シンデレラ(第2部)>★5/シンデレラ(第2部)]]|[[&attachref(img/クレア 烏天狗ver_icon.png,nolink,,クレア 烏天狗ver.);&br;クレア 烏天狗ver.>★5/クレア 烏天狗ver.]]|[[&attachref(img/クレア(第2部)_icon.png,nolink,,クレア(第2部));&br;クレア(第2部)>★5/クレア(第2部)]]|[[&attachref(img/シンデレラ 槍術士ver_icon.png,nolink,,シンデレラ 槍術士ver.);&br;シンデレラ 槍術士ver.>★5/シンデレラ 槍術士ver.]]|
|[[&attachref(img/クレア モンクver_icon.png,nolink,,クレア モンクver.);&br;クレア モンクver.>★5/クレア モンクver.]]|[[&attachref(img/シンデレラ正月2022ver_icon.png,nolink,,シンデレラ正月2022ver.);&br;シンデレラ正月2022ver.>★5/シンデレラ正月2022ver.]]|[[&attachref(img/ジャコヴァ_icon.png,nolink,,ジャコヴァ);&br;ジャコヴァ>★5/ジャコヴァ]]|[[&attachref(img/シンデレラ 酔拳士ver_icon.png,nolink,,シンデレラ 酔拳士ver.);&br;シンデレラ 酔拳士ver.>★5/シンデレラ 酔拳士ver.]]|[[&attachref(img/クレア りんご姫ver_icon.png,nolink,,クレア りんご姫ver.);&br;クレア りんご姫ver.>★5/クレア りんご姫ver.]]|
|[[&attachref(img/ジャコヴァ〔アンチェインド〕_icon.png,nolink,,ジャコヴァ〔アンチェインド〕);&br;ジャコヴァ〔アンチェインド〕>★5/ジャコヴァ〔アンチェインド〕]]|[[&attachref(img/シンデレラ〔リメイク〕_icon.png,nolink,,シンデレラ〔リメイク〕);&br;シンデレラ〔リメイク〕>★5/シンデレラ〔リメイク〕]]|[[&attachref(img/クレア〔リメイク〕_icon.png,nolink,,クレア〔リメイク〕);&br;クレア〔リメイク〕>★5/クレア〔リメイク〕]]|[[&attachref(img/アプスー_icon.png,nolink,,アプスー);&br;アプスー>★5/アプスー]]|[[&attachref(img/シンデレラ サマー☆バカンスver_icon.png,nolink,,シンデレラ サマー☆バカンスver.);&br;シンデレラ サマー☆バカンスver.>★5/シンデレラ サマー☆バカンスver.]]|
|>|>|>|>|[[&attachref(img/クレア サマー☆バカンスver_icon.png,nolink,,クレア サマー☆バカンスver.);&br;クレア サマー☆バカンスver.>★5/クレア サマー☆バカンスver.]]|

#endregion

**チャレンジ [#a21aadf8]
|~画像|~クエスト名|~難易度|~消費&br;BP|~キャラ&br;経験値|~プレイヤー&br;経験値|~ゴールド|~ミッション|~ミッション&br;報酬|~初回報酬|
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|&attachref();|【高難易度】vs スライム(水)|500|1||||300秒以内にクリアする&br;一人も倒れずにクリアする&br;5人以上編成してクリアする|スタージェムx10&br;スタージェムx10&br;スタージェムx10||
|&attachref();|【高難易度】vs 超合金スライム|700|~||||~|~|勲章|
|&attachref();|【高難易度】vs スズネ|999|~||||~|~|勲章|



*イベント報酬 [#REWARD]

|~報酬|~達成条件|h
||RIGHT:|c
|プレミアムチケットx2|1000バトルP(召喚)達成|
|★4確定チケットx5|3500バトルP(召喚)達成|
|''バインバインビンタします!''x1|7500バトルP(召喚)達成|
|プレミアムチケットx3|12500バトルP(召喚)達成|
|★4確定チケットx5|17500バトルP(召喚)達成|
|オトギストーンx10|22500バトルP(召喚)達成|
|異界の結晶(★3)x1|27500バトルP(召喚)達成|
|★5確定チケットx1|32500バトルP(召喚)達成|
|プレミアムチケットx5|40000バトルP(召喚)達成|
|追憶の欠片x6|50000バトルP(召喚)達成|
|経験の書x40|60000バトルP(召喚)達成|
|オトギストーンx20|70000バトルP(召喚)達成|
|★5確定チケットx1|80000バトルP(召喚)達成|
|''転生の栞''x2|90000バトルP(召喚)達成|
|''スズネ''x1|100000バトルP(召喚)達成|
|一輪の向日葵x25|110000バトルP(召喚)達成|
|異界の結晶(★4)x10|120000バトルP(召喚)達成|
|転生の栞Ⅱx2|130000バトルP(召喚)達成|
|経験の書x40|140000バトルP(召喚)達成|
|強化のカギx50|150000バトルP(召喚)達成|
|進化のカギx50|160000バトルP(召喚)達成|
|妖精のカギx50|170000バトルP(召喚)達成|
|便利道具のカギx50|180000バトルP(召喚)達成|
|宝飾のカギx50|190000バトルP(召喚)達成|
|金銀財宝のカギx50|200000バトルP(召喚)達成|
|武器のカギx50|210000バトルP(召喚)達成|
|食いしん坊のカギx50|230000バトルP(召喚)達成|
|経験値のカギx50|250000バトルP(召喚)達成|
|一輪の向日葵x25|270000バトルP(召喚)達成|
|赤色のチューリップx15|290000バトルP(召喚)達成|
|''武神石の欠片''x2|320000バトルP(召喚)達成|
|転生の栞x2|360000バトルP(召喚)達成|
|赤色のチューリップx15|400000バトルP(召喚)達成|
|異界の結晶(★5)x10|440000バトルP(召喚)達成|
|★5確定チケットx3|480000バトルP(召喚)達成|
|異界大結晶の欠片x2|550000バトルP(召喚)達成|
|''武神石の欠片''x3|650000バトルP(召喚)達成|
|''転生の栞Ⅱ''x2|750000バトルP(召喚)達成|
|スキルフェアリー(大)x1|850000バトルP(召喚)達成|
|スキルフェアリー(大)x1|※100000バトルP(召喚)達成毎|
|スキルフェアリー(大)x1|950000バトルP(召喚)達成|
|スキルフェアリー(大)x1|1100000バトルP(召喚)達成|
|スキルフェアリー(大)x1|※200000バトルP(召喚)達成毎|
|スキルフェアリー(大)x1|1900000バトルP(召喚)達成|
|スキルフェアリー(大)x1|2250000バトルP(召喚)達成|
|スキルフェアリー(大)x1|※500000バトルP(召喚)達成毎|
|スキルフェアリー(大)x1|4500000バトルP(召喚)達成|


*デイリーミッション [#MISSION]
|~ミッション名|~報酬|~備考|h
|該当イベント内のクエストを5回クリアしよう|スタージェムx10|デイリー更新|


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#pcomment(,20,reply)


//ページ作成時 一括置換用
//レイド識別子 → (ID)
//イベント名 → eventname
//イベントキャラ名 → charaname
//報酬進化石 → 属性ストーン

TIME:"2025-01-05 (日) 22:58:09" REFERER:"https://otogi.wikiru.jp/index.php"

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