基本情報 Edit

No.306プロフィール
ティンカー・ベル寅ver.進化前名前ティンカー・ベル
寅ver.
レアリティ★5
属性
得意武器短剣
SD
ティンカー・ベル寅ver.待機
ステータス
(初期値/最大/限突最大値)
HP1086/8694/9780
攻撃力393/3146/3539
防御力353/2831/3185
攻撃魔力592/4736/5328
回復魔力455/3643/4098
すばやさ434/3477/3912
プロフィール (公式紹介ツイート)
あけおめ〜!お餅何個食べた?お節は何が好き?
ティンカはね〜……あ、うん。今年もよろしく、ってティンカも言おうと思ってたよ。
今年も来年もずっとずっとよろしくね!
入手方法
プレミアムガチャ
リーダースキル
名称効果
母性全開トラライダーCT増加速度が火属性キャラ1.275倍・他属性キャラ1.225倍になり
全員:CT75%からバトル開始でき
火属性キャラの攻撃力と攻撃魔力が75%ずつ上昇し
バトル中の味方バフ効果”限界突破”(上限50%→100%)
固有スキル
スキル種レア名称効果CT
■攻撃魔法Aタイガーローリング威力460〜500%の火属性魔法攻撃
自身:攻撃魔力1〜2回UP
低確率で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍
26〜18
■攻撃魔法A深緋のマズルカ威力460〜500%の火属性1〜2回魔法攻撃
自身:攻撃魔力3〜5回少しアップ
確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍

味方自分以外:攻撃魔力1〜3回少しアップ
低確率で次回攻撃魔法スキル威力2,5倍

樹属性の敵:威力280〜320%の火属性魔法追撃

使用後に34%の確率で
「応寅全開!深緋のマズルカ」にスキル変化
使用後に10%の確率で
「超覚醒!深緋の応寅マズルカ」に超スキル変化
25〜17
■攻撃魔法A応寅全開!深緋のマズルカ
(変化スキル)
威力460〜500%の火属性2〜3回魔法攻撃
自身:攻撃魔力3〜5回少しアップ
次回攻撃魔法スキル威力2.5倍

味方自分以外:攻撃魔力1〜3回少しアップ
確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍

樹属性の敵:威力280〜320%の火属性2回魔法追撃

使用後は「深緋のマズルカ」に戻る
25〜17
■攻撃魔法A超覚醒!深緋の応寅マズルカ
(超変化スキル)
威力460〜500%の火属性3〜4回魔法攻撃
味方全員:攻撃魔力3〜5回少しアップ
次回攻撃魔法スキル威力2.5倍

樹属性の敵:威力280〜320%の火属性3回魔法追撃

使用後は「深緋のマズルカ」に戻る
25〜17
■攻撃魔法A唐紅のポロネーズ威力590〜630%の火属性1〜2回魔法攻撃
自身:攻撃魔力3〜5回少しアップ
確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍
味方自分以外:攻撃魔力1〜3回少しアップ
低確率で次回攻撃魔法スキル威力2,5倍
樹属性の敵:威力350〜390%の火属性魔法追撃

使用後に34%の確率で
「応寅全開!唐紅のポロネーズ」にスキル変化
使用後に10%の確率で
「超覚醒!唐紅の応寅ポロネーズ」に超スキル変化
25〜17
■攻撃魔法A応寅全開!唐紅のポロネーズ
(変化スキル)
威力590〜630%の火属性2〜3回魔法攻撃
自身:攻撃魔力3〜5回少しアップ
次回攻撃魔法スキル威力2.5倍
味方自分以外:攻撃魔力1〜3回少しアップ
確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍
樹属性の敵:威力350〜390%の火属性2回魔法追撃

使用後は「唐紅のポロネーズ」に戻る
25〜17
■攻撃魔法A超覚醒!唐紅の応寅ポロネーズ
(超変化スキル)
威力590〜630%の火属性3〜4回魔法攻撃
味方全員:攻撃魔力3〜5回少しアップ
次回攻撃魔法スキル威力2.5倍
樹属性の敵:威力350〜390%の火属性3回魔法追撃

使用後は「唐紅のポロネーズ」に戻る
25〜17
専用装備
専用武器スキル名効果レアCT
ダブルタイガー・虎々母性妖精 Lv.1CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍
攻撃を受けた時に確率で
威力50%固有スキルのカウンター発生
敵対心増加
攻撃を受けるとき確率で寅の俊敏な動きが発動し攻撃を躱す
A-
ダブルタイガー・虎々+母性妖精+ Lv.1CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍
攻撃魔力50%上昇
攻撃を受けた時に確率で
威力50%固有スキルのカウンター発生
敵対心増加
攻撃を受けるとき確率で寅の俊敏な動きが発動し攻撃を躱す
A-
専用アクセスキル名効果レアCT
干支ライド寅(EXスキル:全体化)全体化 Lv.1通常攻撃・スキル攻撃のダメージが確率で全体化される(威力50%)A-
サブスキルスロット
装備可能スキル種装備可能レアリティ
■攻撃魔法A→A→A→A→A→A
■補助魔法B→A→A→A→A→A
■パッシブC→C→B→A→S→SS
+ 進化後画像
+ SD各種

ボイス (CV:鶴屋春人) Edit

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ゲームにおいて Edit

2019年1月5日に★5/ドロシー亥ver.と共に実装。

2019年9月24日に限界突破実装。

イラストを見てわかる通り、トラライドしている。トラちんの神調教の賜物だろう()

2019年正月組の攻撃魔法担当であり、攻撃魔法攻撃力アップと攻撃魔法2.5倍のバフを持つ。
先に実装されたヴェルメリオ卯ver.のほぼ攻撃魔法版だが、固有武器の効果は防御よりとなっている。
その分なのか、スキルの倍率が30%だけこちらが高い。
攻撃魔法関連のバフを持つため、攻撃魔法キャラを中心としてパーティーを編成したい。

いわゆる「回避盾」と呼ばれる固有武器の効果となっており、敵対心で攻撃を引き付けながら確率で攻撃を無効化する。
またそれとは別にカウンターでの固有スキル使用判定があり、HPトリガーやコスモタワーなどの様に強制で相手が攻撃する際にも反応する。
固有武器の性能はトゥエンティ遠藤とほぼ同じであるし、カウンター部分だけはクレアと同じため所持している人なら分かりやすいだろう。

固有アクセサリの効果は通常攻撃、及びスキル攻撃の確率による全体化であり、全体化した場合は倍率が半減する。
攻撃対象に対しては100%ダメージを与え、それ以外には50%のダメージを与える。
スキル攻撃のためサブスキルによる攻撃も全体化する可能性があるが、固有スキル含めてバフ部分は全体化しない。
耐性が50%な事も考えると対ボスの様に単体もしくは2体程度では使用せずに、耐性を意識したアクセサリに切り替えた方が良いだろう。
ただし精霊や食べ物により全状態異常耐性を50%以上にできるのであれば、耐性目的に使用する事も候補となる。

専用装備に必中クリティカルがないため★5/うりこ★5/服部あおいで必中クリティカルを付与することにより、安定して高火力を出すことができるようになる。

モデルとなった作品について Edit

キャラクターについてはティンカー・ベルを参照

「寅(とら・いん)」とは十二支のひとつで、動物の「虎」を割り当てられる。
元は「螾(いん)」と書き、春になって草木が生えてくる様子を表している。後に覚えやすくするために動物の虎が割り当てられた。
十二支の3番目・太陰暦の1月・北東微南(北を基準に右に60度)の方角・明け方の時間(朝4時ころ)・五行の木・陰陽の陽を表す。

トラは、アジアを中心に分布するネコ科ヒョウ属の獰猛な大型肉食獣。
独特な縞模様は藪によく溶け込み、待ち伏せや忍び寄りなど狩りの時に大きな効果を発揮する。
中国を中心に、その力強さから武勇や王権の象徴・龍と並ぶ霊格を持った神獣とされたが、
一方で人的被害の多さからネガティブなイメージで語られることも多い。

スキル名の「マズルカ」は、ポーランドの舞踏曲。4分の3拍子を基本とした特徴的なリズムを持つ。
バレエの曲にしばしば組み込まれ、「コッペリア」「白鳥の湖」「眠れる森の美女」などが有名。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 尊みがある。あるくない? -- [Jt2WucxiU0k] 2019-01-05 (土) 19:01:24
    • 最終進化絵になんだか包まれるような温かさを感じた -- [lopt2ule9VY] 2019-01-05 (土) 19:21:17
  • 全体化が50%か、ビミョーに使いづらくないか
    ボス戦でははずした方が良さげかな -- [.H/D4RQuzhA] 2019-01-05 (土) 19:08:08
    • バステ耐性50%だからボス周回向きじゃないし変えたほうが良さげ -- [rfjV/DyvFJY] 2019-01-05 (土) 19:22:41
      • だよな。
        威力を落としてヴェルの連続化搭載でも良かった気がする
        引けなかったドロシーも同じ全体化だったんだな -- [.H/D4RQuzhA] 2019-01-05 (土) 19:44:28
    • 確定で全体化なら周回用と使い分け出来て良さそうなのに確率なのがまた -- [/t9bEJv8wBY] 2019-01-05 (土) 21:47:13
    • 回避付いてるしEXアクセに攻撃時確率で固定値回復2019みたいな回避タンク意識した能力付いてれば面白かったんだが、流石に強欲が過ぎたか・・・。 -- [Y99VaLaS2G2] 2019-01-06 (日) 03:02:27
  • 最終進化(こういう邪神見たことある) -- [xyJx2WvsPtk] 2019-01-05 (土) 22:03:19
    • それで思い出したけどこれ神姫Projektの塗りなんだ -- [rfjV/DyvFJY] 2019-01-05 (土) 23:29:17
  • 火力たっかいなぁ。限界突破魔法が気持ちいい -- [wAFRFnxhAmQ] 2019-01-06 (日) 02:12:49
  • とっても強いんじゃが…ステと武器、アクセスキルが絶妙に噛み合ってない…純正装備だと防御低いのに敵対心増加で敵に狙われやすい、回避頼りにするにはちと怖すぎる…まぁ、単体ボス相手ならアクセ変えれば問題ないんだが、多人数相手だとちときつそう… -- [mJlvDpk4DR6] 2019-01-06 (日) 15:54:07
  • ティンカってこんなに可愛かったっけ・・・ -- [ppuenbVs8po] 2019-01-06 (日) 17:22:21
    • 可愛いけど、コレジャナイ感。このティンカのツッコミはビシッと音がしないんだよ -- [vDld1i.Zssw] 2019-01-09 (水) 12:12:08
  • す し ざ ん ま い -- [fgIrwJ50zBs] 2019-01-07 (月) 00:15:17
    • 草 -- [axmXmSP.yW6] 2019-01-07 (月) 19:45:43
    • すしざんまいの社長がダブって見えるようになったんだけどどうしてくれんの! -- [IwdyojNUm.g] 2019-01-08 (火) 20:11:18
  • 私は間違っていなかった。ペトラのママだったママティンカに尊みを感じる同士が増えつつある。四月に行われた収集イベントで人間が子供化した事を覚えているだろうか。今こそあのシナリオをママ味を増やしてリブートするのだ。そして願わくばロリペトラの成就も・・・ -- [CgGa8wEEsr6] 2019-01-07 (月) 14:47:02
  • 最終の絵完全にママやんけ、最高かよ! -- [rB2BdHZYARA] 2019-01-08 (火) 13:37:51
    • …ママの割にはアソコが相変わらず貧相だけどね -- [khMCsu2qf.6] 2019-01-14 (月) 08:47:28
      • せめてTNK汁が先から出ればなぁ -- [n0YT2oj82o2] 2019-01-15 (火) 00:25:39
  • 天空神殿のターラで高得点取るのに必須? -- [spaNdpU/LW6] 2019-01-19 (土) 00:12:32
    • 吾輩の火属性版みたいなのもいないしな。現状虎TNKいないと1億超えはスタート地点にも立てないと思う。時間が決まってる以上火力こそ全てだし -- [iKg86a8Jyng] 2019-01-19 (土) 01:20:57
      • 一応一発限りの運ゲーで一億四千万越えはした。安定して一億越えしたいならいた方が良い、バフ限界拡張と加速、攻撃攻魔75%はやっぱ強い。 -- [AFzk6XhjiBU] 2019-01-30 (水) 20:25:26
  • この感情がばぶみを感じてオギャるというやつですか -- [m9ovxrRGsRg] 2019-01-27 (日) 04:53:01
  • いつかのイベントで言ってた「ペタンコの母性(意訳)」を体現してるなこのティンカ・・・初めてティンカに惚れたわ! -- [GVKABEOxv4.] 2019-01-30 (水) 19:58:52
  • コスモタワーで繭形態から一気に撃破した時は何事かと思ったわ 火力オカスィ… -- [sL7XbX/hwos] 2019-02-03 (日) 00:57:47
  • 最近のキャラなら当たり前のようについている必中クリティカルが専用装備についていないのは注意が必要ですね -- [5x0AfAa2jTk] 2019-06-09 (日) 02:59:10
  • 固有アクセを装備して何度か全体化したのを見てきたのですが、「全体化した場合は倍率が半減する」のではなく
    「対象単体への攻撃の威力はそのままで、同時に対象以外の全敵にも倍率50%で攻撃をくわえる」のではないでしょうか?
    自分の勘違いでしたらすみません -- [T61VDr2CUBA] 2019-11-29 (金) 03:24:10
    • 確認方法はダメージ表示を確認する以外だと、100%ダメージなら確実に倒せるけれど、50%なら確実に倒せない相手に試すとかかな?そんな都合が良い相手居たかな -- [IK2EHlnSy8Y] 2019-11-29 (金) 09:48:40
      • 長文になって推敲してたらどーでもよくなったわwww
        実際わざわざ全体化に頼ろう!なんて場面は無ぇし -- [T61VDr2CUBA] 2019-11-29 (金) 17:03:47
      • 確定かつ単発のウーヌムが実装されたので確認したところ、指摘通りであることを確認 -- [kd9B6EIAeE6] 2019-12-07 (土) 04:32:52
  • ソザーズ通り越して落ちまくってたので、見たら虎のまんまだった…たまたまかもしれんけど虎の吸引力にびびったわ -- [wT0bsyQ9Ow.] 2021-10-30 (土) 13:27:16
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Last-modified: 2022-08-25 (木) 02:31:39