基本情報 Edit

No.??プロフィール
[添付]名前ランスロット
レアリティ★5
属性
得意武器
ステータス
(初期値/最大値)
HP1414/11316
攻撃力808/6468
防御力523/4190
攻撃魔力352/2817
回復魔力368/2947
すばやさ641/5131
プロフィール
自分は、キャメロット警視庁セクター・ラウンド所属……ランスロットであります。
かつては、円卓の騎士の一員でありましたが、今は正義のため任務にあたっております。
お近づきの印に入手困難の逸品と老舗のプリンケーキを用意した?これは判断に困ります
入手方法
ピックアップガチャ開催中!
キャラ特性
名称効果
円卓の一番槍バトル開始1ターン目:攻撃力4倍
バトル開始2ターン目:攻撃力3倍
バトル開始3ターン目:攻撃力2倍になる
リーダースキル
名称効果
マジメな円卓捜査機関効果:CT増加速度が水属性キャラ1.3倍
全員:CT100%からバトル開始
精霊ゲージ取得量大幅増加
チェインダメージ倍率大幅上昇
常時スキル使用時のCT減少率削減
アイテムドロップ率50%アップ
水属性キャラ:攻撃力&攻撃魔力150%ずつ上昇
バトル中の味方バフ効果”超限界突破+”(上限50%→170%)
固有スキル
スキル種レア名称効果CT
■特殊A凍解けのグラシエ威力350〜354%の水属性11回攻撃
自身:低確率で次のターン終了まで超クリティカル参が発動
低確率で次回特殊スキル威力6.0倍
進撃20%バフ
CTゲージ少し増加
与ダメージ少し上昇
攻撃対象:武器種「槍」からの被ダメージほんの少し上昇
確率で急所デバフを付与(三つ蓄積で効果発動)
24〜16
■特殊A雪崩のグラキエース威力450〜454%の水属性11回攻撃
自身:確率で次のターン終了まで超クリティカル参が発動
確率40%で次回特殊スキル威力6.0倍
進撃30%バフ
CTゲージ増加
与ダメージ上昇
攻撃対象:武器種「槍」からの被ダメージ少し上昇
中確率で急所デバフを付与(三つ蓄積で効果発動)
火属性の敵:威力400〜440%の水属性追撃
特殊効果:特殊スキルリフレクト貫通

使用後に低確率で
「浄めよ!!聖剣槍アロンダイト」にスキル変化
24〜16
■特殊A浄めよ!!聖剣槍アロンダイト
(変化スキル)
威力750〜754%の水属性11回攻撃
自身:次のターン終了まで超クリティカル参が発動
確率70%で次回特殊スキル威力6.0倍
防御力ダウン
防御力を除く全パラメーター大幅アップ
進撃50%バフ
CTゲージ大幅増加
与ダメージ大幅上昇
攻撃対象:武器種「槍」からの被ダメージ上昇
高確率で急所デバフを付与(三つ蓄積で効果発動)
火属性の敵:威力400〜440%の水属性2回追撃
特殊効果:特殊スキルリフレクト貫通

使用後は「雪崩のグラキエース」に戻る
24〜16
武器スキル
専用武器スキル名効果レアCT
聖剣槍アロンダイト誠実な騎士 Lv.1CT増加速度1.15倍
必ずクリティカル
確率で使用したスキルCT再チャージ
湖の加護で毎ターン開始時にHPが50%回復する
確率でクエストで獲得したアイテムを1〜4つ複製
攻撃を受けた時に確率で威力100%固有スキルのカウンター発生
攻撃を受ける度にリベンジが発動し3ターン攻撃力が100%上昇
A-
サブスキルスロット
装備可能スキル種装備可能レアリティ
■特殊B→A→A→A→A
■補助魔法B→B→A→A→A
■パッシブB→A→S→SS→S3
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ボイス (CV:??) Edit

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ゲームにおいて Edit

2021年7月21日に★4/ガウェイン★3/ガラハッドと共に実装。

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

モデルとなった作品について Edit

モデル(モチーフ、元ネタ)となった人物について、登場する作品やエピソードなどを記載する項目です

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ケーキ一気食いするSDがシュールを通り越してホラー -- [Lnaq3l4ZSG.] 2021-07-21 (水) 18:39:12
  • 自身に大量のバフを付与するが、味方に対するバフが無い関羽タイプのワンマンアタッカー。武器スキルで毎ターン自身のHP50%回復とかエグイ事書いてあるので、この娘だけ残ってもリベンジカウンターと組み合わせて勝ち抜けそう。総じて単体性能が高く、急所デバフ持ちである点も加味すると恒常の最新キャラとして十分な性能を持つ。
    ただこうなると、後半組の性能がどれだけぶっ飛んでるかが気になってくるな…。ガチャを引くのは少し待ってみてもいいかも? -- [gqJq28cKUpA] 2021-07-21 (水) 19:27:33
    • あ、よく見たら変化スキルに防御ダウンのデメリットがあるのか。これだけは注意が必要だな。 -- [gqJq28cKUpA] 2021-07-21 (水) 19:29:00
      • 注意とかいうレベルなの防御ダウンって?実際使ってみた人のコメント欲しい。ゴリラの弱点だし獅子だとかなり厳しいように見えるけど -- [a/yOgZDyza6] 2021-07-21 (水) 20:25:42
      • 12迷宮でも火力が高すぎて防御ダウンが問題になる前に決着が付く感じ。固有パッシブも短期戦向きだし、単純な殴り合いならめちゃくちゃ強いですね。どちらかというと回復の前にカウンターが挟まって事故りそうになる。レイドやユニゾンで防御ダウンが気になるならプリンセス、フェアリーソング等で解除するとかアクセで無効にするとかすればいいと思う。 -- [2AjidCT1EHQ] 2021-07-21 (水) 23:39:36
  • 原作で寝取りみたいなことやった男が女体化ついでに寝取られ一歩手前までやっていて草 -- [8/E18Kc3ShA] 2021-07-22 (木) 00:39:45
  • シナリオネタバレ含むため注意
    仲間が敵の手に落ちてもいつも通りネタを続けるティンカに殺人現場でラブコメを始める某名探偵の仲間たちに通じるものを感じた
    村人案件多すぎて慣れたんだろうか -- [WLVoj0PDvSw] 2021-07-22 (木) 11:09:09
  • CV誰だろう…所々サ○ゲの某異世界モノの碧アイドルに聴こえるけど長い事エロゲには出てないはずだし。いい声だなぁ… -- [TsFfNF0n/jY] 2021-07-25 (日) 07:47:24 New!
  • ずっと思ってるんだけど100%x10回攻撃とかって凄い損じゃない?攻撃100で防御90の場合10x10で100ダメしか入らないけど、1000x1なら910ダメ入るわけだし…それとも攻撃回数分状態異常とかの判定はいったりするのかな -- [zc1QIaBZGhE] 2021-07-25 (日) 13:06:38 New!
    • 攻撃力or攻撃魔力から防御力×係数を引いた値に100%とか1000%とかかけるから回数と防御は関係ないはず -- [X6DnOafVad.] 2021-07-25 (日) 13:36:29 New!
    • 自攻撃力-敵防御*0.3で基礎ダメージ値が決定され、そこにスキル倍率がかかるだけなので前者も後者もダメージは変わらない
      その例でいえば100-27=73が基礎ダメージ値。前者なら73*1000、後者なら73*100*10
      ただベース部分のみにかかるようなバフだと1発が重いほうが有利 -- [hNpozJRMDC2] 2021-07-25 (日) 13:37:22 New!
    • なるほど初めに数値を決めてからだから最終値を分割するかしないか位の差なのね、なるほどありがとう -- [zc1QIaBZGhE] 2021-07-25 (日) 20:44:24 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-07-25 (日) 16:55:44