基本情報 Edit

No.304プロフィール
ヴェルメリオ卯ver.進化前名前ヴェルメリオ卯ver.
レアリティ★5
属性
得意武器
SD
ヴェルメリオ卯ver.待機
ステータス
(初期値/最大/限突最大値)
HP1010/8085/9096
攻撃力569/4554/5123
防御力364/2649/2980
攻撃魔力422/3378/3800
回復魔力434/3477/3912
すばやさ546/4371/4918
プロフィール (公式紹介ツイート)
……あけましておめでとう。
わたしは今年もおいしいお料理を作ってあげたり、一緒に楽しい時間をすごしたり、
とにかくあなたとたくさんの思い出を残せたらいいなって思ってるから。
入手方法
プレミアムガチャ
リーダースキル
名称効果
妄想爆走ウサギライダーCT増加速度が闇属性キャラ1.275倍・他属性キャラ1.225倍になり
全員:CT75%からバトル開始でき
闇属性キャラの攻撃力と攻撃魔力が75%ずつ上昇し
バトル中の味方バフ効果”限界突破”(上限50%→100%)
固有スキル
スキル種レア名称効果CT
■攻撃Aラビットダッシュ威力430〜470%の攻撃
自身:攻撃力1〜2回UP
低確率で次回攻撃スキル威力2.5倍
25〜17
■攻撃A紫紺のオラトリオ威力430〜470%の闇属性1〜2回攻撃
自身:攻撃力3〜5回少しアップ
確率50%で次回攻撃スキル威力2.5倍
味方自分以外:攻撃力1〜3回少しアップ
低確率で次回攻撃スキル威力2.5倍

光属性の敵:威力280〜320%の闇属性追撃

使用後に34%の確率で
「純卯全開!紫紺のオラトリオ」にスキル変化
使用後に10%の確率で
「超覚醒!紫紺の純卯オラトリオ」に超スキル変化
24〜16
■攻撃A純卯全開!紫紺のオラトリオ
(変化スキル)
威力430〜470%の闇属性2〜3回攻撃
自身:攻撃力3〜5回少しアップ
次回攻撃スキル威力2.5倍
味方自分以外:攻撃力1〜3回少しアップ
確率50%で次回攻撃スキル威力2.5倍

光属性の敵:威力280〜320%の闇属性2回追撃

使用後は「紫紺のオラトリオ」に戻る
24〜16
■攻撃A超覚醒!紫紺の純卯オラトリオ
(超変化スキル)
威力430〜470%の闇属性3〜4回攻撃
味方全員:攻撃力3〜5回少しアップ・次回攻撃スキル威力2.5倍
光属性の敵:威力280〜320%の闇属性3回追撃

使用後は「紫紺のオラトリオ」に戻る
24〜16
■攻撃A紫黒のメサイア威力560〜600%の闇属性1〜2回攻撃
自身:攻撃力3〜5回少しアップ
確率50%で次回攻撃スキル威力2.5倍
味方自分以外:攻撃力1〜3回少しアップ
低確率で次回攻撃スキル威力2.5倍
光属性の敵:威力350〜390%の闇属性追撃

使用後に34%の確率で
「純卯全開!紫黒のメサイア」にスキル変化
使用後に10%の確率で
「超覚醒!紫黒の純卯メサイア」に超スキル変化
24〜16
■攻撃A純卯全開!紫黒のメサイア
(変化スキル)
威力560〜600%の闇属性2〜3回攻撃
自身:攻撃力3〜5回少しアップ
次回攻撃スキル威力2.5倍
味方自分以外:攻撃力1〜3回少しアップ
確率50%で次回攻撃スキル威力2.5倍
光属性の敵:威力350〜390%の闇属性2回追撃

使用後は「紫黒のメサイア」に戻る
24〜16
■攻撃A超覚醒!紫黒の純卯メサイア
(超変化スキル)
威力560〜600%の闇属性3〜4回攻撃
味方全員:攻撃力3〜5回少しアップ
次回攻撃スキル威力2.5倍
光属性の敵:威力350〜390%の闇属性3回追撃

使用後は「紫黒のメサイア」に戻る
24〜16
専用装備
専用武器スキル名効果レアCT
爆走フィッシング
キャロット
爆走頭巾 Lv.1CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍
必中クリティカル
確率でサブスキル昇華スキル変化
確率で使用したスキルCT再チャージ
A-
爆走フィッシング
キャロット+
爆走頭巾+ Lv.1CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍
攻撃力50%上昇・必ずクリティカル
確率でサブスキル昇華スキル変化
確率で使用したスキルCT再チャージ
A-
専用アクセスキル名効果レアCT
干支ライド卯(EXスキル:連続攻撃)連続攻撃 Lv.1通常攻撃・スキル攻撃のダメージ回数が
高確率で+1される(威力100%)
A-
サブスキルスロット
装備可能スキル種装備可能レアリティ
■特殊A→A→A→A→A→A
■補助魔法B→A→A→A→A→A
■パッシブC→C→B→A→S→SS
+ 進化後画像
+ SD各種

ボイス (CV:藤咲ウサ)) Edit

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ゲームにおいて Edit

2019年1月1日に★5/シンデレラ子ver.と共に実装。

2019年9月24日に限界突破実装。

初めてパッシブSと専用アクセサリを持つキャラ。
進化すると、相変わらず自縛している。
その他、レースをしていて最後にはゴールして優勝、といった感じの軽いストーリー仕立てな進化イラストとなってるのも面白い特徴
担当声優名と関連して兎が割り当てられたと思われる。

LSについてだが、高い加速倍率や開始CT増加量、攻撃攻魔75%というステータス補正もさることながら、バフ効果量限界突破というのが非常に強力。
本人の物理バッファーとしての能力も高いので、この効果が良く活きてくるだろう。

固有スキルは★5/ジャックオランタンXmas ver.に続き超スキル変化持ちで、威力は最高で2720%(連続化発動時4100%)にもなる。
さらに、付加効果のラディカルパワーの倍率が2.5倍と高くなっているため、この火力にさらに拍車がかかることとなる。
攻撃バフに関しても一度のスキル発動で複数回乗るので、LSの効果もありかなりの火力増加になるだろう。
CTも16とかなり軽く、自身のLSと武器スキルの加速もあってかなりの回転率になる。

サブスロットは特殊A補助魔法AパッシブSとなっている。
アクティブスキルなのだが、専用武器にサブスキル昇華と再チャージが付き、さらに確率表記なため結構な頻度で昇華&再チャージが発生する。
このため、サブスロットもそれを前提としたスキル構成を考えることが重要になってくる。
特殊Aには、武器スキルに頼り切らないなら昇華前でも属性が付いているイベント産のもの、
武器スキルを活かすならば昇華後の効果の高いガチャ産の闇属性キャラの転生スキルを積むのがいいだろう。
また、他属性でも昇華後の付加効果の高いものや、「オルブレイク」などの昇華しないレアドロップスキルの中でも強力なものは候補に入ってくるだろう。
固有が強力なキャラなので、あえて「空けておく」という選択ももちろん有効だ。
補助魔法Aは、「限界突破(攻撃)」で火力を大きく上げるのもいいがこれではスキル昇華を活かせず、
固有スキルに2.5倍ラディパもあるうえ再チャージでストックして限突がなかなか使えなくなる場合もある。
或いは、固有の強化は固有に任せ「限界突破(特殊)」を積んで昇華したサブスキルの威力を上げるという構成もできる。
昇華後の付加効果が強力なものを選ぶか、昇華せずとも効果の高い「限突」や「天衣無縫」で自身を強化するかは悩ましいところ。
パッシブSは攻撃力アップを目当てに「ルビー」「攻up特大」など、ドロップ率目当てに「Sランクの恩寵」などを好みで付けよう。
「憤怒之罪」所持しているなら、自身の長所(CT加速・攻撃・すばやさ)を大きく伸ばすことができる。
すごろく等で入手している人は「一人連携」も候補に挙がる。これがあればとんでもないスキル回転率を得ることができる。

専用武器は、これ以外の選択肢はないと言い切れるほどに強力なもの。
開始CT100・CT加速1.15・必中クリ・サブ昇華・再チャージという超攻撃的な効果がHP制限なしで常時発動できる。
今後「意識高い系」や「最強ハンター」のような開幕特化などのピーキー且つ強力な汎用装備が出てこない限りはこれ1本でいい。

専用アクセは、通常攻撃を含めたすべての攻撃回数が+1されることになる。
どうやら、連続攻撃は「確定攻撃(通常・スキル共に)」「確率攻撃」「追撃」にそれぞれ乗るらしい。なので連続化発生時の威力は、

スキル最低値(等倍確率無し)最高値(対光確率発動)
固有(無変化)(470*1+470)+(470+470)+(320*1+320)940%2520%
固有(変化)(470*2+470)+(470+470)+(320*2+320)1410%3310%
固有(超変化)(470*3+470)+(470+470)+(320*3+320)1880%4100%

ということになるようだ。すごい。
同時実装の★5/シンデレラ子ver.と比べると武器に状態異常耐性がない分やや使いにくい印象だが、これ自体に全状態異常50%耐性が付いているため、
料理・精霊・他キャラのLSなどと組み合わせて対策すれば十分活用可能である。

2020/1/6現在、連続攻撃・乱れ撃ち等の攻撃回数を増やすスキル効果がベース部分のみ(ただし通常攻撃には適用されない)になっています。
これは仕様変更なのか不具合なのか不明ですが上記のような効果は出ていないことだけは確かです。
ただ通常攻撃に適用されない部分は記述と異なるので明らかに不具合だと思われます。

火力では非常に頼りになる反面欠点もあり、高い攻撃力の代償の紙防御力や、火力が高すぎてユニゾンボスのトリガーを不用意に誘発してしまう場合がある。
前者は専用アクセ等での攻撃性能を妥協して補強するか防御は完全に捨てて攻撃特化にして他キャラのダメ軽などに頼る、
後者はしっかりダメ軽やデバフを入れて耐えるか限突(攻)などを使い火力でねじ伏せる(トリガーを撃たれる前に一撃で倒す)などの対応策がある。

かなりの火力特化型かつ非常に強力なバッファーでもあり、固有の超スキル変化や大量のバフ、武器のサブスキル変化・再チャージなど、
タフな強敵に相対した長期戦でこそ真価を発揮してくれるだろう。
ただし、固有スキルの変化・超変化や、専用武器のサブ昇華・再チャなど、どうしても「確率に依る」ため安定した運用が難しい点には留意したい。
固有のバフを活かすためにも物理寄りのパーティを編成したい。

最終進化では、干支ライドの調教師であるプースを彷彿させるポージングになっている。
SDでも似せたであろう物があるので、覚えていたら戦闘中は少し注意を向けて欲しい。
なお、勝利ポーズではとあるルートから入手したであろうブーケのようなものを高々と掲げている…

2019年9月1日に全状態異常耐性50%アップに精霊★5/デュプリ・ライブラが実装されたことにより、状態異常対策を気にせず専用アクセサリーを使用できるようになった。

モデルとなった作品について Edit

キャラクターについてはヴェルメリオを参照

「卯(う・ぼう)」とは十二支の一つで、動物の「兎」を割り当てられる。フランスやタイなどの十二支では「兎」に代わり「猫」が割り当てられるそうだ。
元は「茂」または「冒」で、草木が地を覆うさまを表すが、後に無学な庶民にも覚えやすくするために動物の兎が割り当てられたという。
十二支の4番目・太陰暦の2月・東の方角・夜明けくらいの時間(朝6時ころ)・五行の木・陰陽の陰を表している。

船舶航行の際に使われる「面舵(進行方向に対して右に舵を取る)」は、
方角を十二支に分けた場合の(舵の上を子とした際)卯の方向への舵取り「うのかじ」が徐々に転じて「おもかじ」となったとする説がある。

騎乗に使われている兎は完全に耳が垂れているため、ロップイヤー種である。
基本的に犬などを含め垂れ耳の種は耳が汚れやすく、耳の病気になりやすい。
その中でも兎であるロップイヤー種は体格に比べ耳が長いため、より病気や怪我になりやすい。

ウサギといえばニンジンのイメージがあるが、実際には糖質が多いのであげすぎには注意しないといけない。
というか、ニンジン嫌いなウサギが結構多かったりする(葉の部分は大好物だが)。「ニンジンいらないよ!」
このイメージは、おそらく「ピーターラビット」の影響だろうが、実はあれ、ニンジンではなくラディッシュ。
英国では細長いラディッシュは一般的だが、日本ではあまり見られないため勘違いされてしまったようだ。

初期のヴェルメリオが履いている靴は上履き、より正確には上靴だと思われる。
進化1ではスニーカーになっているため、室内で練習後に外での練習に切り替えたとも受け取れる。
上靴と上履きの一種であるスリッパなどとの違いはかかと部分の有無である。
一般的に上履きは着脱しやすいようにデザインされているが、上靴はある程度の運動性を確保するためにかかと部分が存在する。
これにより多少走る程度では靴が脱げず、緊急時に避難する際に脱げたりする恐れが減る。
学校で使用される際は帰宅時に持ち帰るケースは少なく、日常的には玄関口に置かれている事が基本であっただろう。
そのためか性的な目的をもって盗難を行うケースがあるらしい。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドロシーの50%見てから気づいたけど+100%ってまさかスキル自体の威力100%分でってこと?分割ダメージの場合は+1だけどサブスキル消化したもの次第ではかなり化け物? もとから化け物だけど -- [A.T3EtNgcGU] 2019-01-05 (土) 20:42:12
    • 威力はスキル自体であってると思う。自分は固有(変化なし)で、等倍に470%部分のダメが4ヒット、対光デンデン(タゲ無し)に追撃部分が2ヒットしたのは見た。
      各攻撃判定にそれぞれかかるのか、その攻撃をもう一回(例えば無変化時470*2+280をもう一回)なのかはよくわからん。全体的にバルーン多すぎでよくわからん。 -- [6yE.uj3Bv8U] 2019-01-05 (土) 21:09:51
    • そもそもオトギに分割ダメージ何ぞない。470%の2回攻撃はそのまま470%の威力で2回ダメージが発生する。でEXスキルは2回ダメージが発生する所を3回ダメージが発生するようにする -- [jRhOUvPWM2E] 2019-01-06 (日) 04:33:06
    • ざっくり昇華未変化を例に必要なところだけ抜き出して説明すると

      効果1 威力:470% 属性:闇 攻撃回数:1回 発生確率:100% 対象:敵単体
      効果2 威力:470% 属性:闇 攻撃回数:1回 発生確率:50% 対象:敵単体
      効果3 威力:320% 属性:闇 攻撃回数:1回 発生確率100% 対象:光属性の全敵

      とまあこんな感じになってるわけで
      ここの攻撃回数に+1されるとみていいだろうね
      全てのダメージ発生する効果が対象なのか主効果(この場合は効果1)のみ判定があるのかはわからない
      それぞれナンバーが割り当てられていてダメージ発生スキルの場合は大抵1番目が主効果 -- [NRDb/Yf/esc] 2019-01-06 (日) 10:59:37
  • オラトリオとは一般に宗教的内容をもつ長い物語を、独唱・合唱・管弦楽のために劇風に構成した作品。普通は舞台装置や衣装、演技などを伴わずに演奏する。一七世紀イタリアに発生し、一八世紀イギリス・ドイツで芸術的頂点に達した。ヘンデルの「メサイア」、ハイドンの「天地創造」などが有名。聖譚曲(せいたんきよく)。 -- [Chh35W0X/VM] 2019-01-06 (日) 14:42:15
  • とても好みで欲しいが、確率50%に諭吉を突っ込むのは悩ましい(確定なら考える間もなく突っ込んだが)
    あと三日以内に決めなくては…… -- [MmGrS9LnOtQ] 2019-01-07 (月) 15:29:15
    • シン子だとガッカリするなら、チケ待ちが良いだろうな。でもあっちも可愛いぞ -- [7eCZOXcwOYU] 2019-01-07 (月) 17:05:59
    • シン子だとガッカリするなら、チケ待ちが良いだろうな。でもあっちも可愛いぞ -- [7eCZOXcwOYU] 2019-01-07 (月) 17:06:00
      • シン子も可愛いしなんら不満は無いのだが、単純に好みの問題でな。 -- [MmGrS9LnOtQ] 2019-01-07 (月) 21:12:20
    • シン子がバグ持ち欠陥品状態だからヴェル引けなかったら悲惨だし、チケ待てるならチケの方が良い気がするかな。自動返信以来音沙汰ないし放置路線入ってそう -- [YakHDkEMcls] 2019-01-07 (月) 18:07:30
      • リフレクトはともかく、CTは既存効果なのにバグが起きている辺り、原因の特定が難しいのかもしれない -- [HSZ1FXVDlGE] 2019-01-07 (月) 19:16:23
      • 単に効果の設定を丸ごと入れ忘れただけ。カカシが言ってたような労働環境のせいかは知らないw -- [NRDb/Yf/esc] 2019-01-07 (月) 20:25:57
      • 修正遅れたのは対応する人が正月休みだったからかな?多くの人が仕事始めとなる月曜になったら、あっさり修正されたな -- [HSZ1FXVDlGE] 2019-01-07 (月) 20:32:06
    • やったなブラザー。修正が入ってどっち引いても大当たりになったぞ。悩みが消えたな(清々しい顔 -- [JJdyJC0aZDI] 2019-01-07 (月) 20:42:02
      • ヴェルの自身攻アップが攻撃力1〜3回少しアップのままで修正されてません -- [iTRm7SvlYQ2] 2019-01-07 (月) 21:33:00
      • チェックしたけどちゃんと100%発動の10%バフが3回、60%発動の10%バフが1回、30%発動の10%バフが1回という設定になってる。未変化、変化は自身のみ、超変化は味方全体にもなってる -- [NRDb/Yf/esc] 2019-01-07 (月) 21:43:16
      • そ、そっちには気付いてなかったぜ…済まなかったぜブラザー… -- [JJdyJC0aZDI] 2019-01-07 (月) 21:45:32
      • 自身の攻撃アップが1〜3回で、4回・5回アップを入手してから1度も確認できていません(PC、スマホ共)。100%発動が3回ですと、1〜2回というのは発生しないと思うのですが、攻1の表示で3回分あっぷしているのでしょうか -- [iTRm7SvlYQ2] 2019-01-07 (月) 22:11:01
      • ヴェルの攻アップが1〜2回になってるのを何度も見てるから確実に不具合だぞ。1回が出る率も高いから、60%や30%引いた時に100%の3回分が発動してないんじゃないか? -- [J0DTASGtTMw] 2019-01-08 (火) 01:18:48
      • 10%が5回じゃなくて
        10%*3が1回、10%が確率で1回、10%が確率で1回となってる
        そしてアイコンが付与されるのはそれぞれのs処理で1回
        10%*3は1処理なので30%ついたとしても1アイコンしかつかない -- [NRDb/Yf/esc] 2019-01-08 (火) 08:35:31
      • つまり他の数回アップキャラとは処理が違うってこと?水着アリスとかはちゃんと回数分付くから、それが正しければ説明文のミスだね -- [J0DTASGtTMw] 2019-01-08 (火) 11:24:36
      • ちゃんと3回ついてるわけだからミスではないでしょう。別にアイコンが3つつくと記述されてるわけじゃないんだし -- [NRDb/Yf/esc] 2019-01-08 (火) 12:23:37
      • 他キャラではちゃんと5つまで付いてる以上、3回しか付かないなら1回大アップ・1〜2回少アップとでも表記しないとおかしくなりますよ。内部見ない限りユーザーは確認できませんからね -- [J0DTASGtTMw] 2019-01-08 (火) 13:15:25
      • ↑3回しか付かない→3つしか付かない -- [J0DTASGtTMw] 2019-01-08 (火) 13:16:33
      • 修正あっても性能的には兎ヴェル大当たり姐さん大ハズレは変わらんよ。
        ヒーラーの必要が無いしあっても現状ので事足りる。結局ユニークの反射除けば他で全部対応できるからね。だから姐さん目的じゃないなら後半課金で兎ヴェルはスぺチケ待ちがおススメ。 -- [viVSV4Nr2Mc] 2019-01-09 (水) 13:42:16
      • ↑どっちのコメ欄でもネガキャンに精が出ますなぁ… -- [XBpN1hy4gog] 2019-01-09 (水) 23:09:23
      • ↑マジで子姐さん使い道ほぼ無いから使ってみ。プレイしてる人なら流石にどっち引いても当たりとは言えないぞ。 -- [viVSV4Nr2Mc] 2019-01-11 (金) 01:30:10
      • ↑言う通りなのかもしれないしその主張に文句言う気は無いけどとりあえず大ハズレとか使い道ほぼ無いとか他人が気を悪くしかねない表現を使うのは配慮に欠けるからやめたほうがいいと思う -- [3oUdoEGlKaI] 2019-01-11 (金) 03:56:23
  • 最終進化の絵が今までのヴェルで一番えっちだと思う。初期は露出過多でな…… -- [LjAPhpUBGk6] 2019-01-09 (水) 13:36:06
  • パッと見だから見落としてたら申し訳ないけどこの子って素早さ最高なのね。同時に実装されたシンデレラ子とワンツーで他を引き離してるっぽい(☆5数値ソートで見た感想) -- [ZzZ8bKNU0ts] 2019-01-10 (木) 22:40:12
  • 遊戯王とかデュエマ並みにスキルのテキストがややこしくなって、ぱっと見では強いんだか弱いんだか判らなくなってきちゃった…… -- [87cMt/Syry6] 2019-01-11 (金) 04:53:49
    • 強いことしか書いてないのにどう見たら弱く思えるんだか -- [XBpN1hy4gog] 2019-01-12 (土) 11:34:47
      • 単純に「最近のキャラはスキルのテキスト数が多くなって一目見ただけじゃ効果が把握しきれなくなった」って言ってるだけじゃない? -- [MmGrS9LnOtQ] 2019-01-12 (土) 22:17:57
  • 天空神殿でキビ相手に半無限PTに組み込んでみた。
    バフも被ダメ上昇もマシマシとは言え、固有スキルで安定して1000万前後のダメージを叩き出し、限界突破が上手くかみ合った時には2200万ダメージすら何度もぶち込んで1時間ほどでキビを撃破したのには戦慄した。 -- [MmGrS9LnOtQ] 2019-01-13 (日) 00:01:24
  • ウサギの可愛さに目が行ってて気付かなかったけど最終絵の足ちょっとおかしくない? -- [3oUdoEGlKaI] 2019-01-13 (日) 04:13:26
  • 連続攻撃はそれぞれの判定が全部+1回されるみたいね。超変化だと「470%3回」「470%1回(確率)」「光敵に320%3回」がそれぞれ+1回されるけど、2番目の効果は確率だから失敗すれば連続化も発生しない、3番目の効果は光敵限定だから光以外には連続化も発生しない。つまり連続化時の超変化は「470%4回または6回+光敵320%4回」で合計……4100%…… -- [/t9bEJv8wBY] 2019-01-14 (月) 15:11:00
    • それだと他の3キャラに比べてEXスキルの性能が良すぎるな。特に寅と猪に関しては使わない方が良いと言われるレベルだし -- [5thuaCeCLBw] 2019-01-14 (月) 18:38:51
    • ヴェル人権時代再び。別になくてもなんとかなるけど一人だけ半年以上攻撃キャラなのに先に居ませんかねこれ -- [n0YT2oj82o2] 2019-01-14 (月) 22:01:45
  • 今回のユニゾンイベも光なので当然一騎当千レベルの無双っぷり 特に装備いじらなくても1ステージ目を開幕で全滅させ次のボスすら1ターンで葬り去るのは草しか生えない -- [OX2407NnSCk] 2019-01-15 (火) 20:09:52
    • リーダーこっち、最後尾にピュルテで間に特に2~3倍武器を入れなくても最終浸食すらピュルテの本番?で放つカデンツァで大体終わるって… -- [n0YT2oj82o2] 2019-01-15 (火) 20:14:18
    • 何かね、もうね、強すぎる。問答無用の鎧袖一触なのよ。最終侵食(笑)になっちゃってる。状態異常も毒とかどうでもいいし、専用アクセで暴れられていいわ -- [lopt2ule9VY] 2019-01-15 (火) 20:20:08
    • ダメージの幅が大きくて安定しないけど初撃で500万overしてのオーバーキルは草
      最終でさえいつもの泥パからティン子を抜いて卯ェルを入れるだけでも三ターンで終わるからな〜 -- [.H/D4RQuzhA] 2019-01-15 (火) 21:06:53
  • ちゃんと最終でウサギは人参もらえてるんだなw -- [DVRlrIDEUow] 2019-01-17 (木) 01:31:25
  • 特殊Aは基本付けない方がいいよね?オラトリオの回転あげるのに特化すべきかな? -- [MBnssb3oxy6] 2019-01-17 (木) 22:17:04
    • 自分は特殊Aは開けてる。基本的に固有と限界突破(攻撃)とドロップ系パッシブかな。「紫紺のオラトリオ」の次回威力2.5倍が50%なんで穴埋め用に。 -- [MmGrS9LnOtQ] 2019-01-17 (木) 22:33:23
    • 自分は開けるとしたら補助にしてる独立スキルの場合、固有スキル再チャージしても補助を使ってしまう -- [spaNdpU/LW6] 2019-01-18 (金) 23:15:16
  • これサブスキルには連続化発動しないんかな?ダークネスアロー付けて回ってるけど一度も連続化した事が無い -- [/t9bEJv8wBY] 2019-01-18 (金) 22:58:56
  • この子使ってると一人連携がほんと欲しくなる -- [TCwfQ9IL3js] 2019-01-20 (日) 06:30:28
  • 流石にインフレしすぎじゃないか? -- [XlS85r0Upps] 2019-01-21 (月) 12:00:05
  • また光のイベントなのは流石に草 いくらふんばりされようとも関係なく殲滅できるね -- [J.ry6iSAnBU] 2019-01-21 (月) 19:03:01
  • ボスが闇でもLSの加速が便利すぎでリーダーに居座り続けているw -- [wAFRFnxhAmQ] 2019-01-27 (日) 01:08:09
  • 今回のダイスでねんがんの一人連携卯ヴェルを手に入れたぞ! -- [kqiwoWBIL8.] 2019-05-29 (水) 00:24:52
  • 少し気になってキャラ説明読んでたらうさぎと上履きについて詳しくなってた。どういうことだってばよ… -- [TM1KpKu7OZE] 2019-07-15 (月) 14:53:44
    • ほんとだ。あれ書いた人はどこに向かっているのかw -- [40s6p2VeamM] 2019-08-03 (土) 14:55:15
      • うさぎは書いてないぞ、上履きを書いたのはシンデレラでブルマについて書いたからバランスをとるため -- [vBIHTOtZDAI] 2019-09-29 (日) 23:37:11
  • 限凸解禁ということでチケットでお迎えしてとりま一人連携とエルディマイト付けて闇パに入れたら、癒し台詞発しながら物凄い回転率で文字通り爆走して大ダメージ出すシュールな光景が出来た。
    手軽にお迎え出来てこの性能とかありがたい。 -- [fD6lkPgdn0I] 2019-09-29 (日) 23:10:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-10-27 (水) 04:40:20