オルディンスタジアム.png

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オルディンスタジアムについて Edit

2020年4月30日実装。
毎週水曜日0:00にバトルチェンジを行う
定期的にボス、バトル形式、ルールの変更がある

  • オルディン連合の復興のため総司令ラウラの一声のもとオトギノクニ屈強の戦士たちが集まり新施設「オルディンスタジアム」で技を競い合うイベントとなります。
  • ワールドマップの左側にある「スタジアム」から突入することができる
    • AP・BP消費無しで何度でも戦うことができる
  • バトルで獲得したポイントに応じてランキングがつけられる
    • ランキングはイベントトップページのランキングボタンから閲覧することができる
    • ランキングに応じての報酬や勲章は存在しない
  • オルディンスタジアムに参加することでバトルがチェンジした時に参加賞としてスタージェムを50個獲得できる
    ※バトルがチェンジした段階でイベントトップページに入ることで獲得できる
    ※バトルを途中でリタイアした場合は参加条件クリアとならないので注意

クエスト Edit

  • 2020年10月第3週
    画像クエスト名難易度キャラ
    経験値
    プレイヤー
    経験値
    ゴールドミッション備考属性開催日程
    団長シュカ
    BOSS
    逆襲のオルプロト999110ミッションなしリアルタイム進行バトル2020年10月3週
    2020年10月21日〜10月27日
+ 過去開催クエスト

攻略情報 Edit

共通攻略情報 Edit

どの形式においてもSPブラウザ版の最軽量でプレイするとモーション短縮により手数が増え、チェインも繋がりやすくなるためスコアが伸びる

共通攻略情報(ワンパンダメージコンテストバトル) Edit

2020年7月8日から9月15日に実施されたバトル形式

ワンパンダメージコンテストバトルでは、敵が攻撃しない
1ターン120秒制のものと6ターン180秒制の2種類があり、一撃の最大ダメージが記録となる。
ダメージを増やす方法としては、このページ内の基本情報(バフデバフについて)を参照。

  • 時間は十分あるのでバフデバフを上限まで重ねがけするのが基本
  • 連続攻撃回数の多く、倍率の高いスキルが有効
+ 小ネタ

共通攻略情報(リアルタイム進行バトル) Edit

2020年6月3日から7月7日までの間、実施されたバトル形式
同10月21日から開催中

リアルタイム進行バトルでは、敵が攻撃しない
10ターン制で、2ターン目以降に眷属を4体召喚する。
召喚は毎ターン開始時に行うが、既に眷属が存在しているスペースには召喚をしない。

  • 1ターンの行動回数が少ないため、少ない手順で大ダメージを与える方法が有効
  • 眷属を毎ターン召喚するため、毎ターン撃破するのが効果的
  • 一度に眷属4体を撃破できる全体攻撃が有効か?

なお眷属には登場時点から被ダメージ+100%、属性弱体化+100%のデバフが付与されている模様。

+ 小ネタ

共通攻略情報(タイムリミットバトル) Edit

2020年5月6日から6月2日までの間、実施されたバトル形式
同9月16日から10月20日に再実施
天空神殿のエンジェルナイトバトルと全く同じバトル形式である

タイムリミットバトルでは、敵が行動しない
30秒毎にターン経過し、6ターン経過で終了。一旦30の倍数秒でカウントが止まり、差し掛かる時に出したスキル等の演出による時間経過は持ち越されない。

  • 時間制限があるので火力が高いPTメンバ中心に編成し、サブスキルも全て埋めずに必要なものを厳選して設定したい
    • サブスキルを埋めるなら、ラディカル系など火力を上げるスキルやウィークネスなど相手の被ダメを上げるスキル等が効果的
  • ボスからの攻撃は一切ないので、守りが弱くなる代わりに火力上昇と外見変更によるモーション短縮ができる衣装着用も有効(攻撃スキル持ちにカバ衣装 等)
  • 獲得戦績が頭打ちになった時には食べ物を使うとさらに戦績を伸ばすことができる。

Wikiの攻略情報#TIPSにダメージ計算式が載っているが最終ダメージに直接乗算される要素は重要。超クリティカルやチェイン倍率は直接乗算されるのでクリティカル→超クリティカル弐で1.5倍→2.5倍、バフなし→チェインダメージ倍率大幅上昇で1.5倍→2.4倍となる。またスキル威力n倍も直接乗算される要素なのでこの有無も重要となる。スキル威力4倍なら最終ダメージがそのまま4倍となる。チェインダメージ倍率上昇はリーダースキルでしか付与できないので必然的にリーダーも重要となる。
ダメージソースとなるスキルを5チェイン目に使用することも重要で、チェインダメージ倍率を乗せるだけでダメージが1.5倍〜2.4倍となる。そのためチェインを繋ぎ続けることも重要となる。

逆に複数のバフの加算となる要素は一つくらい欠けても影響は少ない(そもそも全てを上限まで持っていくのは困難)。攻撃力や攻撃魔力のバフはLS、精霊の加護、ソウル、戦闘中バフ、武器スキル、パッシブなどの合計が基本ステータスにかかるので表記から受ける印象よりも影響はずっと低い。「50%アップ」と表記されていても500%→550%では実際には10%しか変わらない。LSの攻撃・攻撃魔力n倍は誤解されやすい要素なので注意。
逆に基本ステータスはこれに対してステータスバフが乗算され、防御減算を除いた値に対して各種補正要素が全て乗算されるので重要。基本ステータス10%の差は文字通り10%の差になる。

被ダメージ変動補正は被ダメージ増加・属性弱体化・与ダメージ上昇の合計でそれぞれ上限100%、全補正合計の上限は+300%=400%となる。重要な要素であるが3つ全てを上限まで持っていくことは難しく、あまり無理するとメインアタッカーの手数が大幅に減ってしまうので3つ全ては諦めて1つ2つで妥協した方が最終スコアが伸びることもある。被ダメージ上昇に関しては付与手段が豊富で、かつ短時間で上限まで持っていくことができるので最低でも被ダメージ上昇は必須だろう。

※厳密には属性弱体化はキャラ属性50%とスキル属性50%の合計で合計100%となる

連続攻撃系のバフについては注意が必要で、連続攻撃系のバフ効果は重複しない。そのため既にトリプルアタックのバフがある状態で連続攻撃のバフを乗せても全く意味はない。連続攻撃系のバフはその中で最も効果が高いものが適用されるため乱れ撃ちとトリプルアタック、乱れ撃ちと大連撃の重複には意味がある。連続攻撃系のバフ自体は強力であるが取り扱いには注意が必要である。

またDPS(単位時間あたりの与ダメージ)という概念だが、時間制限がある戦闘ではDPSも重要となる。
同じ一発10億ダメージでも5秒に1回の場合と10秒に1回の場合では最終ダメージが2倍変わる。
このため重要度の低いサブスキルなどは削ってスリムな編成にした方が良い。変身アクセにはモーション短縮の効果があるのでDPSが大幅に上がる。
超メタルデンデンの王冠/ゴーグルがステータス上昇値の大きい変身アクセである。
SPブラウザ版の最軽量でプレイすると劇的にポイントが伸びる。

+ 小ネタ

基本情報(バフデバフについて) Edit

オトギフロンティアにおけるバフデバフは原則全て加算で、全てのバフデバフの累計倍率が基本値に乗算される。
例えばリーダースキル+100%、パッシブスキル+100%、精霊の加護+50%、戦闘中バフ+100%の場合、バフは+350%=450%となり、これが基本ステータスに乗算される。
バフ上限は戦闘中バフにのみ適用され、リーダースキルやパッシブスキルはバフ上限の影響を受けず表記通りの数値がそのままバフの値となる。
またバフデバフは種類によって有効ターン数が異なる。一部例外があるかもしれないが原則的には下記が有効ターン数となる。

  • バフデバフの有効ターン数
    • 3T有効
      攻撃力・攻撃魔力・防御力・すばやさ・回復魔力・与ダメージ(上昇/減少)・状態異常耐性(低下/上昇)・CT増加速度・進撃
  • 2T有効
    マルチバフ・最大HP・クリティカル率・超クリティカル・被ダメージ(上昇/軽減)・属性(弱体化/ダメージ軽減)・敵対心・暴走魔法陣

なおこの有効ターン数は原則的なもので、特記がない場合は原則この値となるがスキル効果に有効ターン数が明記されている場合はそちらの方が優先される。

またバフデバフはスキルによって効果量が異なる。一部例外があるかもしれないが原則的には下記がバフデバフの効果量となる。

  • バフデバフの効果量
    • 攻撃力・攻撃魔力・防御力・すばやさ・回復魔力
      ほんの少し:5%
      少し:10%
      (特記なし):20%
      大幅:30%
      超大幅:40%
      絶大/半減:50%
  • 被ダメージ・与ダメージ
    ほんの少し:5%
    少し:10%
    (特記なし):15%
    大幅:25%
    超大幅:35%
  • 属性弱体化
    (特記なし):25%

バフデバフの種類により有効ターン数が異なり、スキルにより効果量が異なるということはバフデバフの優先順位はスキルにより異なり、スキルの使用順序や使用頻度を変更することでトータルダメージに影響が出る。

またバフにはそれぞれ上限値が設定されており、上限値以上となることはない。一部例外があるかもしれないが原則的には下記がバフデバフ上限値である。

  • バフデバフ上限値
    • 攻撃力・攻撃魔力・防御力・すばやさ・回復魔力・最大HP(・CT増加速度)
      50%
      ※バフ限界突破の影響を受け、バフ限界突破がある場合はその値が上限値
  • 被ダメージ(上昇/軽減)・与ダメージ(上昇/減少)・属性(弱体化/ダメージ軽減)
    100%
    ※バフ限界突破の影響を受けない
    ※属性弱体化は厳密にはキャラ属性上限50%、スキル属性上限50%の合計100%が上限

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ戦績公開天空神殿みたいなものかね?にしてもありがたいわ、これでデイリーのチェイン使用の項目が楽に済ませられるようになる -- [OzOaUvmgGP2] 2020-05-02 (土) 04:26:53
  • これ第一回がたまたまタイムリミットバトルなだけで次回のバトル形式はまた変わるんだろうか? -- [RzKm00Sqs1k] 2020-05-02 (土) 13:55:18
  • レイドで垣間見えてはいたけどガチ勢の火力やばい…
    1位と2位の差を考えると上位は手抜いても自分の10倍近く叩きだしてるな
    1位は常時3倍速なのに手動で完全制御でもしたんだろうか…
    タイムリミットバトル黎明期はみなみバレンタインVerのバグで凄い値出てたらしいけど今はないはずだし -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-02 (土) 23:20:44
    • 最新キャラ1人で火力が数倍変わったりするので、そんなもんでは? -- [VuAZ6F2XPTU] 2020-05-03 (日) 00:45:12
      • つまりギフトとクラース&ナイトメアがいるかどうかで100億も違ってしまうのか… -- [rfjV/DyvFJY] 2020-05-03 (日) 08:01:34
  • これ上位勢の編成とか見たいなぁ。桁が2つも違うとどんなキャラとかスキル積んでるのかすごい気になる -- [b6pHzTauMPU] 2020-05-04 (月) 00:42:47
    • 最新アタッカーと再チャージ数人でそこそこの数字にはなると思います。 -- [29S8aslCFKk] 2020-05-06 (水) 09:16:26
      • なんでもかんでも詰め込めば良いというわけではないので注意。たとえば雛ハムやメッソとギルや卯ヴェルを併用すると後者が足手まといになってDPSが下がります。 -- [29S8aslCFKk] 2020-05-06 (水) 09:20:11
      • 最大効率のアタッカーに超クリやマルチバフや限界突破系の効果を切らさない方が重要だと思う -- [OVzP0v3bomI] 2020-05-06 (水) 09:29:41
      • 先週全ラ上位まで頑張りましたが、概ね2葉さんのおっしゃる通りの編成で、戦闘は手動です。ただし1位の方はぶっちぎりなので違った戦術かもしれませんが…。同じ編成でも運で100億ほど振れるので、根気も重要といったところでしょうか。 -- [k8ZXWxtXwjc] 2020-05-06 (水) 09:39:48
      • マルジーアなどを使って再チャージするとアタッカーの手数が増えるので結果的に(マルチ)バフが切れにくくなります。 -- [29S8aslCFKk] 2020-05-06 (水) 09:50:23
  • 0ダメージでタイムアップまで粘ったところランキングには乗らず。しゃあないからダイスで6ダメだけ入れたところランキングに乗った、当然ランキングは最下位で現時点で1148位だったわ -- [qCgZ1tKrK06] 2020-05-07 (木) 04:59:50
    • 始まったばかりのコンテンツだし3000人くらいはプレイしててほしいな。 -- [JH.boaub2JM] 2020-05-07 (木) 21:14:30
    • 普段プレイしてて目が行かないところに設置してあるせいで存在感がなさすぎる 開催されてるの気付いてない人すら多そうだし現時点で1000人以上やってるなら意外と多いなって思っちゃう -- [VRwDLLwvefE] 2020-05-08 (金) 00:43:48
    • 自分は毎日のお知らせ一応流し見してるけど全飛ばししてる人は素で見逃しそう -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-11 (月) 00:33:29
  • スタジアムで登場するディ・マキナは当時ではなく、現在の団長の属性に合わせているので、オルパワーとオルリカバは水属性が連続することになるのか… -- [Nagf63BAsa6] 2020-05-08 (金) 15:45:23
  • 再チャージアイドルってアイドルを編成するのとアナザーで使うのって何か違ったりするの?
    フェルディナのサブスキルって現状どれが最高火力狙えるんだ?
    フェルディナ自信の全覚醒って一回サブスキル使ったら元に戻ってそれっきり? -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-12 (火) 00:42:52
    • 1.アナザーはCT増加スキルの影響を受けず時間経過でしかCTが増えません。ここでいう時間というのは実時間ではなくゲーム内時間のことでチェインを繋ぎ続ける編成の場合はほとんど増えません。逆に十二迷宮や10キャラバトルなどの強制的に時間経過するコンテンツやソロバトルの場合はCT増加が速く一定時間毎に使用可能です。 -- [ArG5e6BQRJQ] 2020-05-12 (火) 00:54:14
      • そういう仕様があったんですね
        頭良い人の編成は一味違いそう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-12 (火) 03:29:50
    • 2.知りません。自分の手持ちスキルを片っ端から試せば検証可能だと思います。
      3.その認識で合っています。 -- [ArG5e6BQRJQ] 2020-05-12 (火) 00:56:30
  • 1位と2位の差が激しすぎるな
    どんな編成と操作にたどり着いたんだろう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-12 (火) 03:30:47
  • スタジアムのBGM変更とあったから聞いてみたが、勘違いでなければラウラ戦及び総力戦のBGMのアレンジかな? -- [8nBzUv9KLBg] 2020-05-12 (火) 20:00:18
  • ここに書くべき内容なのか疑問ですがスタジアム用にバフデバフ効果の検証をしました。攻撃力などのステータスバフと与ダメージ上昇バフは原則3T継続、被ダメージ上昇/軽減や属性弱体化/軽減は原則2T継続です。
    他には最大HPアップ、超クリティカル、必中クリティカル&クリティカル率アップ、敵対心アップは2T継続で状態異常耐性アップ/ダウン、CT増加速度アップ、進撃は3T継続です。 -- [dJdra7tDnAA] 2020-05-14 (木) 14:05:40
    • ステータスアップの効果量は少しアップ=+10%、アップ=+20%、大幅アップ=+30%、超大幅アップ=+40%アップです。3T継続ということを考えると毎ターン50/75/85%アップで3T目以降はそれぞれバフ限界突破/超限界突破/超限界突破+の上限を維持できます。 -- [dJdra7tDnAA] 2020-05-14 (木) 14:10:44
    • 被ダメージ上昇の効果量はほんの少し上昇=+5%、少し上昇=+10%、上昇=+15%、大幅上昇=+25%、超大幅上昇=+35%です。スキル単体の効果量で最も大きいのは現状+50%でジュディ学園の変化スキル、エミリー書家、侍リル、レンファの超変化スキルがこの値です。上限は+100% -- [QWUp/f7ymC2] 2020-05-15 (金) 23:02:48
  • 変身アクセにはモーション短縮の効果があるってどのくらいあるんだろう
    変身アクセのリスト更新されてないからパラメータ調べるの大変だわ -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-18 (月) 06:16:05
    • 正確な時間の計測は困難なので1Tあたりの攻撃回数を比較してみましたが、モーション短縮なしの場合は11回、短縮ありの場合は14〜15回でした。 -- [2eX/0teH5Zg] 2020-05-18 (月) 08:13:51
      • 検証できるんだすごいありがとう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-19 (火) 02:22:06
    • カバ変身セット、メタルデンデンのゴーグルが攻撃+3000、ブライダルセット、メタルデンデンの王冠が攻魔+3000だったと思います。デンデン装備が手軽に作れて強いので全員デンデンで問題ないと思います。 -- [2eX/0teH5Zg] 2020-05-18 (月) 08:16:25
      • メタルデンデンのレシピ足りてなかった
        カバ使いますありがとう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-19 (火) 02:22:19
  • 週1回参加するだけで石もらえるイベントだけど
    交換所回収とかと併せて習慣化しないと忘れそう… -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-24 (日) 00:30:38
  • 2周目よりルール変更。おそらく十二迷宮と同じシステムのターン制で10T。2ターン目より毎ターン取り巻き召喚 -- [HzO6lKpkPpg] 2020-06-03 (水) 11:44:34
  • バトル形式の名称について問い合わせたところ(10ターン制)リアルタイム進行バトルとのことです。 -- [/LbtqK/N0J.] 2020-06-06 (土) 16:17:43
  • トップがブッチギリ過ぎて噴く
    方法はなんとなく思いつくけどそこまで伸びるもんなのか -- [WbXnPXmkHfM] 2020-06-06 (土) 18:39:17
    • 方法論そのものは舞姫ピュルテ+バフ持ち固有の威力高いの4人だとは思うんだが結構運絡むなこれ。援護し過ぎても数字減るし -- [rfjV/DyvFJY] 2020-06-07 (日) 07:57:02
    • 天空神殿のタイムリミットバトルもそうですけどSPブラウザの最軽量版でプレイするだけで
      ダメージエフェクトの表示待ちが大幅に減るのでDPSがとんでもなく上がります
      TOP10にいる人はこれをやるだけでも今の2〜3倍くらいは伸びると思います -- [zvw85JiT/W.] 2020-06-08 (月) 10:44:04
  • リアルタイム進行バトルの攻略情報とバフデバフ詳細について記載しました。バフデバフについては攻略情報に記載する内容かもしれませんが、あそこは読んでいる人が少ない上に、バフデバフはオルディンスタジアムの攻略と直結する内容なのでこのページに記載しました。記載内容に誤りや不備があった場合は修正・補足の方よろしくお願いします。 -- [J4Q5Y.MQdk6] 2020-06-07 (日) 03:05:14
  • ここの情報を参考にアタッカー2置物1、デンデン装備SPブラウザでやってみたら1.5倍まで伸びた。ありがとうございます。置物もパッシブも足らんしなんならアタッカーの一人は属性も合ってないからこのへん埋まればまだまだ上がりそう。石50貰うだけのコンテンツだと思ってたけどやってみると爽快感凄くてめっちゃ面白いなコレ。 -- [3oUdoEGlKaI] 2020-06-20 (土) 05:53:44
  • ワンパンって一回分のコスト(戦闘)で何度も攻撃して敵を倒すことじゃないの!?って言われてるかと思って覗いたらそもそも話されてなかったゾ… フェルディナバーストバフモリモリサブスキルが最善に近いのかな? -- [LoecjxMykmE] 2020-07-09 (木) 01:50:13
    • 最善ってちょっと変か 上位候補? -- [LoecjxMykmE] 2020-07-09 (木) 02:01:45
    • ワンパン火力ルールとかやってるの今気づいた 面白いと思うけどスタジアム自体がすごくどうでもいいコンテンツで空気だからもったいないというかなんというか
      だからってどうでもよくない所でやられても困るしな・・・ -- [VRwDLLwvefE] 2020-07-20 (月) 05:59:44
    • 正式名称について問い合わせたところ「ワンパンダメージコンテストバトル」とのことです -- [J4Q5Y.MQdk6] 2020-07-21 (火) 05:53:43
  • たまにダメージ表記されてるのに全然累計増えなくて低ポイントで終わるんだけどこれなんなん? -- [tDCGN7eFB/U] 2020-09-10 (木) 22:54:51
    • 現在のルールはワンパン=一撃火力で更新されるので↑の木とか参考にして、1スキルで最高火力をどこまで叩きだせるか!それが全てですね… -- [wbA56ZOis7A] 2020-09-11 (金) 11:15:11
  • アルターヴェル単騎放置だけでワンパン8億超えた
    流石火力全振りと思う一方、良かれと思って組んでいたパーティは最善じゃなかっただと…… -- [lkVQlvxXi7g] 2020-09-12 (土) 16:05:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-10-26 (月) 10:24:41