オルディンスタジアム.png

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オルディンスタジアムについて Edit

2020年4月30日実装。
毎週水曜日0:00にバトルチェンジを行う
定期的にボス、バトル形式、ルールの変更がある

  • オルディン連合の復興のため総司令ラウラの一声のもとオトギノクニ屈強の戦士たちが集まり新施設「オルディンスタジアム」で技を競い合うイベントとなります。
  • ワールドマップの左側にある「スタジアム」から突入することができる
    • AP・BP消費無しで何度でも戦うことができる
  • バトルで獲得したポイントに応じてランキングがつけられる
    • ランキングはイベントトップページのランキングボタンから閲覧することができる
    • ランキングに応じての報酬や勲章は存在しない
  • オルディンスタジアムに参加することでバトルがチェンジした時に参加賞としてスタージェムを50個獲得できる
    ※バトルがチェンジした段階でイベントトップページに入ることで獲得できる
    ※バトルを途中でリタイアした場合は参加条件クリアとならないので注意

クエスト Edit

  • 2020年5月第1週
    画像クエスト名難易度キャラ
    経験値
    プレイヤー
    経験値
    ゴールドミッション備考
    団長レーゼ
    BOSS
    激昂のオルスロー999110ミッションなしタイムリミットバトル
+ 過去開催クエスト

攻略情報 Edit

共通攻略情報(タイムリミットバトル) Edit

タイムリミットバトルでは、敵が行動しない
30秒毎にターン経過し、6ターン経過で終了。一旦30の倍数秒でカウントが止まり、差し掛かる時に出したスキル等の演出による時間経過は持ち越されない。

  • 時間制限があるので火力が高いPTメンバ中心に編成し、サブスキルも全て埋めずに必要なものを厳選して設定したい
    • サブスキルを埋めるなら、ラディカル系など火力を上げるスキルやウィークネスなど相手の被ダメを上げるスキル等が効果的
  • ボスからの攻撃は一切ないので、守りが弱くなる代わりに火力上昇と外見変更によるモーション短縮ができる衣装着用も有効(攻撃スキル持ちにカバ衣装 等)
  • 獲得戦績が頭打ちになった時には食べ物を使うとさらに戦績を伸ばすことができる。

Wikiの攻略情報#TIPSにダメージ計算式が載っているが最終ダメージに直接乗算される要素は重要。超クリティカルやチェイン倍率は直接乗算されるのでクリティカル→超クリティカル弐で1.5倍→2.5倍、バフなし→チェインダメージ倍率大幅上昇で1.5倍→2.4倍となる。またスキル威力n倍も直接乗算される要素なのでこの有無も重要となる。スキル威力4倍なら最終ダメージがそのまま4倍となる。チェインダメージ倍率上昇はリーダースキルでしか付与できないので必然的にリーダーも重要となる。
ダメージソースとなるスキルを5チェイン目に使用することも重要で、チェインダメージ倍率を乗せるだけでダメージが1.5倍〜2.4倍となる。そのためチェインを繋ぎ続けることも重要となる。

逆に複数のバフの加算となる要素は一つくらい欠けても影響は少ない(そもそも全てを上限まで持っていくのは困難)。攻撃力や攻撃魔力のバフはLS、精霊の加護、ソウル、戦闘中バフ、武器スキル、パッシブなどの合計が基本ステータスにかかるので表記から受ける印象よりも影響はずっと低い。「50%アップ」と表記されていても500%→550%では実際には10%しか変わらない。LSの攻撃・攻撃魔力n倍は誤解されやすい要素なので注意。
逆に基本ステータスはこれに対してステータスバフが乗算され、防御減算を除いた値に対して各種補正要素が全て乗算されるので重要。基本ステータス10%の差は文字通り10%の差になる。

被ダメージ変動補正は被ダメージ増加・属性弱体化・与ダメージ上昇の合計でそれぞれ上限100%、全補正合計の上限は+300%=400%となる。重要な要素であるが3つ全てを上限まで持っていくことは難しく、あまり無理するとメインアタッカーの手数が大幅に減ってしまうので3つ全ては諦めて1つ2つで妥協した方が最終スコアが伸びることもある。被ダメージ上昇に関しては付与手段が豊富で、かつ短時間で上限まで持っていくことができるので最低でも被ダメージ上昇は必須だろう。

※厳密には属性弱体化はキャラ属性50%とスキル属性50%の合計で合計100%となる

連続攻撃系のバフについては注意が必要で、連続攻撃系のバフ効果は重複しない。そのため既にトリプルアタックのバフがある状態で連続攻撃のバフを乗せても全く意味はない。連続攻撃系のバフはその中で最も効果が高いものが適用されるため乱れ撃ちとトリプルアタック、乱れ撃ちと大連撃の重複には意味がある。連続攻撃系のバフ自体は強力であるが取り扱いには注意が必要である。

またDPS(単位時間あたりの与ダメージ)という概念だが、時間制限がある戦闘ではDPSも重要となる。同じ一発10億ダメージでも5秒に1回の場合と10秒に1回の場合では最終ダメージが2倍変わる。このため重要度の低いサブスキルなどは削ってスリムな編成にした方が良い。変身アクセにはモーション短縮の効果があるのでDPSが大幅に上がる。

+ 小ネタ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これなんの意味があんの -- 00[UF1r5JfR03w] 2020-04-30 (木) 19:14:48
    • 火力を持て余してる人間さん達が、ダメージを競い合うコンテンツ。週に1回でも参加すれば、水曜になった時点で50ジェムもらえる。実利はそれだけ -- [lopt2ule9VY] 2020-04-30 (木) 19:23:17
  • 属性指定ができないけど神殿の代わりの試し切りコンテンツって感じで使えばいいのかな? -- [a152PnvjFmg] 2020-04-30 (木) 21:55:00
    • 神殿の壁殴りができなくなった訳じゃないから神殿代わりではないね。ランキングが実装された戦績報酬のない神殿って感じかな。試し切りがしたいなら普通にエンジェルナイト使えばいい。 -- [E1kNnbkTZcQ] 2020-04-30 (木) 23:07:25
  • どうせならBGMをラウラ戦や総力戦のときのBGMが良かったな。ラディカル騎士団やリベレイト四天王との戦闘BGMもいいんだけどね。まあローテで使う可能性もあるが。帝国編が終わったら帝国のディ・マキナも追加しないかな。 -- [8nBzUv9KLBg] 2020-04-30 (木) 23:28:53
  • これってランキングPvPの布石じゃないの?
    もしそうだとしたら糞ソシャゲの要らないところばかり取り入れないでほしいんだけど -- [8Opm2ivM/P.] 2020-04-30 (木) 23:51:14
    • このドラゴンボール級インフレがある意味売りのオトギで対人なんか実装しようもんなら一からシステム見直しになるわwよって(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- [rfjV/DyvFJY] 2020-04-30 (木) 23:55:42
    • 札束の殴り合い的なランクバトルPvPが無いのがオトフロの良いところだと思ってるからやめて欲しいね… -- [lU0oLHmu0no] 2020-05-01 (金) 06:58:37
  • 報酬無しか、そのうち報酬も来るだろうね。まあ現状だと課金の有利が無いから良いと思う -- [rna4WVEw2Kc] 2020-05-01 (金) 14:55:48
    • 報酬自体はあるやろ、参加すれば全員平等に石が貰えるぞ -- [qCgZ1tKrK06] 2020-05-01 (金) 19:37:48
  • これ戦績公開天空神殿みたいなものかね?にしてもありがたいわ、これでデイリーのチェイン使用の項目が楽に済ませられるようになる -- [OzOaUvmgGP2] 2020-05-02 (土) 04:26:53
  • これ第一回がたまたまタイムリミットバトルなだけで次回のバトル形式はまた変わるんだろうか? -- [RzKm00Sqs1k] 2020-05-02 (土) 13:55:18
  • レイドで垣間見えてはいたけどガチ勢の火力やばい…
    1位と2位の差を考えると上位は手抜いても自分の10倍近く叩きだしてるな
    1位は常時3倍速なのに手動で完全制御でもしたんだろうか…
    タイムリミットバトル黎明期はみなみバレンタインVerのバグで凄い値出てたらしいけど今はないはずだし -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-02 (土) 23:20:44
    • 最新キャラ1人で火力が数倍変わったりするので、そんなもんでは? -- [VuAZ6F2XPTU] 2020-05-03 (日) 00:45:12
      • つまりギフトとクラース&ナイトメアがいるかどうかで100億も違ってしまうのか… -- [rfjV/DyvFJY] 2020-05-03 (日) 08:01:34
  • これ上位勢の編成とか見たいなぁ。桁が2つも違うとどんなキャラとかスキル積んでるのかすごい気になる -- [b6pHzTauMPU] 2020-05-04 (月) 00:42:47
    • 最新アタッカーと再チャージ数人でそこそこの数字にはなると思います。 -- [29S8aslCFKk] 2020-05-06 (水) 09:16:26
      • なんでもかんでも詰め込めば良いというわけではないので注意。たとえば雛ハムやメッソとギルや卯ヴェルを併用すると後者が足手まといになってDPSが下がります。 -- [29S8aslCFKk] 2020-05-06 (水) 09:20:11
      • 最大効率のアタッカーに超クリやマルチバフや限界突破系の効果を切らさない方が重要だと思う -- [OVzP0v3bomI] 2020-05-06 (水) 09:29:41
      • 先週全ラ上位まで頑張りましたが、概ね2葉さんのおっしゃる通りの編成で、戦闘は手動です。ただし1位の方はぶっちぎりなので違った戦術かもしれませんが…。同じ編成でも運で100億ほど振れるので、根気も重要といったところでしょうか。 -- [k8ZXWxtXwjc] 2020-05-06 (水) 09:39:48
      • マルジーアなどを使って再チャージするとアタッカーの手数が増えるので結果的に(マルチ)バフが切れにくくなります。 -- [29S8aslCFKk] 2020-05-06 (水) 09:50:23
  • 0ダメージでタイムアップまで粘ったところランキングには乗らず。しゃあないからダイスで6ダメだけ入れたところランキングに乗った、当然ランキングは最下位で現時点で1148位だったわ -- [qCgZ1tKrK06] 2020-05-07 (木) 04:59:50
    • 始まったばかりのコンテンツだし3000人くらいはプレイしててほしいな。 -- [JH.boaub2JM] 2020-05-07 (木) 21:14:30
    • 普段プレイしてて目が行かないところに設置してあるせいで存在感がなさすぎる 開催されてるの気付いてない人すら多そうだし現時点で1000人以上やってるなら意外と多いなって思っちゃう -- [VRwDLLwvefE] 2020-05-08 (金) 00:43:48
    • 自分は毎日のお知らせ一応流し見してるけど全飛ばししてる人は素で見逃しそう -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-11 (月) 00:33:29
  • スタジアムで登場するディ・マキナは当時ではなく、現在の団長の属性に合わせているので、オルパワーとオルリカバは水属性が連続することになるのか… -- [Nagf63BAsa6] 2020-05-08 (金) 15:45:23
  • 再チャージアイドルってアイドルを編成するのとアナザーで使うのって何か違ったりするの?
    フェルディナのサブスキルって現状どれが最高火力狙えるんだ?
    フェルディナ自信の全覚醒って一回サブスキル使ったら元に戻ってそれっきり? -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-12 (火) 00:42:52
    • 1.アナザーはCT増加スキルの影響を受けず時間経過でしかCTが増えません。ここでいう時間というのは実時間ではなくゲーム内時間のことでチェインを繋ぎ続ける編成の場合はほとんど増えません。逆に十二迷宮や10キャラバトルなどの強制的に時間経過するコンテンツやソロバトルの場合はCT増加が速く一定時間毎に使用可能です。 -- [ArG5e6BQRJQ] 2020-05-12 (火) 00:54:14
      • そういう仕様があったんですね
        頭良い人の編成は一味違いそう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-12 (火) 03:29:50
    • 2.知りません。自分の手持ちスキルを片っ端から試せば検証可能だと思います。
      3.その認識で合っています。 -- [ArG5e6BQRJQ] 2020-05-12 (火) 00:56:30
  • 1位と2位の差が激しすぎるな
    どんな編成と操作にたどり着いたんだろう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-12 (火) 03:30:47
  • スタジアムのBGM変更とあったから聞いてみたが、勘違いでなければラウラ戦及び総力戦のBGMのアレンジかな? -- [8nBzUv9KLBg] 2020-05-12 (火) 20:00:18
  • ここに書くべき内容なのか疑問ですがスタジアム用にバフデバフ効果の検証をしました。攻撃力などのステータスバフと与ダメージ上昇バフは原則3T継続、被ダメージ上昇/軽減や属性弱体化/軽減は原則2T継続です。
    他には最大HPアップ、超クリティカル、必中クリティカル&クリティカル率アップ、敵対心アップは2T継続で状態異常耐性アップ/ダウン、CT増加速度アップ、進撃は3T継続です。 -- [dJdra7tDnAA] 2020-05-14 (木) 14:05:40
    • ステータスアップの効果量は少しアップ=+10%、アップ=+20%、大幅アップ=+30%、超大幅アップ=+40%アップです。3T継続ということを考えると毎ターン50/75/85%アップで3T目以降はそれぞれバフ限界突破/超限界突破/超限界突破+の上限を維持できます。 -- [dJdra7tDnAA] 2020-05-14 (木) 14:10:44
    • 被ダメージ上昇の効果量はほんの少し上昇=+5%、少し上昇=+10%、上昇=+15%、大幅上昇=+25%、超大幅上昇=+35%です。スキル単体の効果量で最も大きいのは現状+50%でジュディ学園の変化スキル、エミリー書家、侍リル、レンファの超変化スキルがこの値です。上限は+100% -- [QWUp/f7ymC2] 2020-05-15 (金) 23:02:48
  • 変身アクセにはモーション短縮の効果があるってどのくらいあるんだろう
    変身アクセのリスト更新されてないからパラメータ調べるの大変だわ -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-18 (月) 06:16:05
    • 正確な時間の計測は困難なので1Tあたりの攻撃回数を比較してみましたが、モーション短縮なしの場合は11回、短縮ありの場合は14〜15回でした。 -- [2eX/0teH5Zg] 2020-05-18 (月) 08:13:51
      • 検証できるんだすごいありがとう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-19 (火) 02:22:06
    • カバ変身セット、メタルデンデンのゴーグルが攻撃+3000、ブライダルセット、メタルデンデンの王冠が攻魔+3000だったと思います。デンデン装備が手軽に作れて強いので全員デンデンで問題ないと思います。 -- [2eX/0teH5Zg] 2020-05-18 (月) 08:16:25
      • メタルデンデンのレシピ足りてなかった
        カバ使いますありがとう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-19 (火) 02:22:19
  • 週1回参加するだけで石もらえるイベントだけど
    交換所回収とかと併せて習慣化しないと忘れそう… -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-24 (日) 00:30:38
  • 2周目よりルール変更。おそらく十二迷宮と同じシステムのターン制で10T。2ターン目より毎ターン取り巻き召喚 -- [HzO6lKpkPpg] 2020-06-03 (水) 11:44:34 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-05-08 (金) 04:03:31