オルディンスタジアム

  • これなんの意味があんの -- 00[UF1r5JfR03w] 2020-04-30 (木) 19:14:48
    • 火力を持て余してる人間さん達が、ダメージを競い合うコンテンツ。週に1回でも参加すれば、水曜になった時点で50ジェムもらえる。実利はそれだけ -- [lopt2ule9VY] 2020-04-30 (木) 19:23:17
  • 属性指定ができないけど神殿の代わりの試し切りコンテンツって感じで使えばいいのかな? -- [a152PnvjFmg] 2020-04-30 (木) 21:55:00
    • 神殿の壁殴りができなくなった訳じゃないから神殿代わりではないね。ランキングが実装された戦績報酬のない神殿って感じかな。試し切りがしたいなら普通にエンジェルナイト使えばいい。 -- [E1kNnbkTZcQ] 2020-04-30 (木) 23:07:25
  • どうせならBGMをラウラ戦や総力戦のときのBGMが良かったな。ラディカル騎士団やリベレイト四天王との戦闘BGMもいいんだけどね。まあローテで使う可能性もあるが。帝国編が終わったら帝国のディ・マキナも追加しないかな。 -- [8nBzUv9KLBg] 2020-04-30 (木) 23:28:53
  • これってランキングPvPの布石じゃないの?
    もしそうだとしたら糞ソシャゲの要らないところばかり取り入れないでほしいんだけど -- [8Opm2ivM/P.] 2020-04-30 (木) 23:51:14
    • このドラゴンボール級インフレがある意味売りのオトギで対人なんか実装しようもんなら一からシステム見直しになるわwよって(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- [rfjV/DyvFJY] 2020-04-30 (木) 23:55:42
    • 札束の殴り合い的なランクバトルPvPが無いのがオトフロの良いところだと思ってるからやめて欲しいね… -- [lU0oLHmu0no] 2020-05-01 (金) 06:58:37
  • 報酬無しか、そのうち報酬も来るだろうね。まあ現状だと課金の有利が無いから良いと思う -- [rna4WVEw2Kc] 2020-05-01 (金) 14:55:48
    • 報酬自体はあるやろ、参加すれば全員平等に石が貰えるぞ -- [qCgZ1tKrK06] 2020-05-01 (金) 19:37:48
  • これ戦績公開天空神殿みたいなものかね?にしてもありがたいわ、これでデイリーのチェイン使用の項目が楽に済ませられるようになる -- [OzOaUvmgGP2] 2020-05-02 (土) 04:26:53
  • これ第一回がたまたまタイムリミットバトルなだけで次回のバトル形式はまた変わるんだろうか? -- [RzKm00Sqs1k] 2020-05-02 (土) 13:55:18
  • レイドで垣間見えてはいたけどガチ勢の火力やばい…
    1位と2位の差を考えると上位は手抜いても自分の10倍近く叩きだしてるな
    1位は常時3倍速なのに手動で完全制御でもしたんだろうか…
    タイムリミットバトル黎明期はみなみバレンタインVerのバグで凄い値出てたらしいけど今はないはずだし -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-02 (土) 23:20:44
    • 最新キャラ1人で火力が数倍変わったりするので、そんなもんでは? -- [VuAZ6F2XPTU] 2020-05-03 (日) 00:45:12
      • つまりギフトとクラース&ナイトメアがいるかどうかで100億も違ってしまうのか… -- [rfjV/DyvFJY] 2020-05-03 (日) 08:01:34
  • これ上位勢の編成とか見たいなぁ。桁が2つも違うとどんなキャラとかスキル積んでるのかすごい気になる -- [b6pHzTauMPU] 2020-05-04 (月) 00:42:47
    • 最新アタッカーと再チャージ数人でそこそこの数字にはなると思います。 -- [29S8aslCFKk] 2020-05-06 (水) 09:16:26
      • なんでもかんでも詰め込めば良いというわけではないので注意。たとえば雛ハムやメッソとギルや卯ヴェルを併用すると後者が足手まといになってDPSが下がります。 -- [29S8aslCFKk] 2020-05-06 (水) 09:20:11
      • 最大効率のアタッカーに超クリやマルチバフや限界突破系の効果を切らさない方が重要だと思う -- [OVzP0v3bomI] 2020-05-06 (水) 09:29:41
      • 先週全ラ上位まで頑張りましたが、概ね2葉さんのおっしゃる通りの編成で、戦闘は手動です。ただし1位の方はぶっちぎりなので違った戦術かもしれませんが…。同じ編成でも運で100億ほど振れるので、根気も重要といったところでしょうか。 -- [k8ZXWxtXwjc] 2020-05-06 (水) 09:39:48
      • マルジーアなどを使って再チャージするとアタッカーの手数が増えるので結果的に(マルチ)バフが切れにくくなります。 -- [29S8aslCFKk] 2020-05-06 (水) 09:50:23
  • 0ダメージでタイムアップまで粘ったところランキングには乗らず。しゃあないからダイスで6ダメだけ入れたところランキングに乗った、当然ランキングは最下位で現時点で1148位だったわ -- [qCgZ1tKrK06] 2020-05-07 (木) 04:59:50
    • 始まったばかりのコンテンツだし3000人くらいはプレイしててほしいな。 -- [JH.boaub2JM] 2020-05-07 (木) 21:14:30
    • 普段プレイしてて目が行かないところに設置してあるせいで存在感がなさすぎる 開催されてるの気付いてない人すら多そうだし現時点で1000人以上やってるなら意外と多いなって思っちゃう -- [VRwDLLwvefE] 2020-05-08 (金) 00:43:48
    • 自分は毎日のお知らせ一応流し見してるけど全飛ばししてる人は素で見逃しそう -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-11 (月) 00:33:29
  • スタジアムで登場するディ・マキナは当時ではなく、現在の団長の属性に合わせているので、オルパワーとオルリカバは水属性が連続することになるのか… -- [Nagf63BAsa6] 2020-05-08 (金) 15:45:23
  • 再チャージアイドルってアイドルを編成するのとアナザーで使うのって何か違ったりするの?
    フェルディナのサブスキルって現状どれが最高火力狙えるんだ?
    フェルディナ自信の全覚醒って一回サブスキル使ったら元に戻ってそれっきり? -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-12 (火) 00:42:52
    • 1.アナザーはCT増加スキルの影響を受けず時間経過でしかCTが増えません。ここでいう時間というのは実時間ではなくゲーム内時間のことでチェインを繋ぎ続ける編成の場合はほとんど増えません。逆に十二迷宮や10キャラバトルなどの強制的に時間経過するコンテンツやソロバトルの場合はCT増加が速く一定時間毎に使用可能です。 -- [ArG5e6BQRJQ] 2020-05-12 (火) 00:54:14
      • そういう仕様があったんですね
        頭良い人の編成は一味違いそう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-12 (火) 03:29:50
    • 2.知りません。自分の手持ちスキルを片っ端から試せば検証可能だと思います。
      3.その認識で合っています。 -- [ArG5e6BQRJQ] 2020-05-12 (火) 00:56:30
  • 1位と2位の差が激しすぎるな
    どんな編成と操作にたどり着いたんだろう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-12 (火) 03:30:47
  • スタジアムのBGM変更とあったから聞いてみたが、勘違いでなければラウラ戦及び総力戦のBGMのアレンジかな? -- [8nBzUv9KLBg] 2020-05-12 (火) 20:00:18
  • ここに書くべき内容なのか疑問ですがスタジアム用にバフデバフ効果の検証をしました。攻撃力などのステータスバフと与ダメージ上昇バフは原則3T継続、被ダメージ上昇/軽減や属性弱体化/軽減は原則2T継続です。
    他には最大HPアップ、超クリティカル、必中クリティカル&クリティカル率アップ、敵対心アップは2T継続で状態異常耐性アップ/ダウン、CT増加速度アップ、進撃は3T継続です。 -- [dJdra7tDnAA] 2020-05-14 (木) 14:05:40
    • ステータスアップの効果量は少しアップ=+10%、アップ=+20%、大幅アップ=+30%、超大幅アップ=+40%アップです。3T継続ということを考えると毎ターン50/75/85%アップで3T目以降はそれぞれバフ限界突破/超限界突破/超限界突破+の上限を維持できます。 -- [dJdra7tDnAA] 2020-05-14 (木) 14:10:44
    • 被ダメージ上昇の効果量はほんの少し上昇=+5%、少し上昇=+10%、上昇=+15%、大幅上昇=+25%、超大幅上昇=+35%です。スキル単体の効果量で最も大きいのは現状+50%でジュディ学園の変化スキル、エミリー書家、侍リル、レンファの超変化スキルがこの値です。上限は+100% -- [QWUp/f7ymC2] 2020-05-15 (金) 23:02:48
  • 変身アクセにはモーション短縮の効果があるってどのくらいあるんだろう
    変身アクセのリスト更新されてないからパラメータ調べるの大変だわ -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-18 (月) 06:16:05
    • 正確な時間の計測は困難なので1Tあたりの攻撃回数を比較してみましたが、モーション短縮なしの場合は11回、短縮ありの場合は14〜15回でした。 -- [2eX/0teH5Zg] 2020-05-18 (月) 08:13:51
      • 検証できるんだすごいありがとう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-19 (火) 02:22:06
    • カバ変身セット、メタルデンデンのゴーグルが攻撃+3000、ブライダルセット、メタルデンデンの王冠が攻魔+3000だったと思います。デンデン装備が手軽に作れて強いので全員デンデンで問題ないと思います。 -- [2eX/0teH5Zg] 2020-05-18 (月) 08:16:25
      • メタルデンデンのレシピ足りてなかった
        カバ使いますありがとう -- [cYO9s3pK9vo] 2020-05-19 (火) 02:22:19
  • 週1回参加するだけで石もらえるイベントだけど
    交換所回収とかと併せて習慣化しないと忘れそう… -- [JMWdXoWsjkM] 2020-05-24 (日) 00:30:38
  • 2周目よりルール変更。おそらく十二迷宮と同じシステムのターン制で10T。2ターン目より毎ターン取り巻き召喚 -- [HzO6lKpkPpg] 2020-06-03 (水) 11:44:34
  • バトル形式の名称について問い合わせたところ(10ターン制)リアルタイム進行バトルとのことです。 -- [/LbtqK/N0J.] 2020-06-06 (土) 16:17:43
  • トップがブッチギリ過ぎて噴く
    方法はなんとなく思いつくけどそこまで伸びるもんなのか -- [WbXnPXmkHfM] 2020-06-06 (土) 18:39:17
    • 方法論そのものは舞姫ピュルテ+バフ持ち固有の威力高いの4人だとは思うんだが結構運絡むなこれ。援護し過ぎても数字減るし -- [rfjV/DyvFJY] 2020-06-07 (日) 07:57:02
    • 天空神殿のタイムリミットバトルもそうですけどSPブラウザの最軽量版でプレイするだけで
      ダメージエフェクトの表示待ちが大幅に減るのでDPSがとんでもなく上がります
      TOP10にいる人はこれをやるだけでも今の2〜3倍くらいは伸びると思います -- [zvw85JiT/W.] 2020-06-08 (月) 10:44:04
  • リアルタイム進行バトルの攻略情報とバフデバフ詳細について記載しました。バフデバフについては攻略情報に記載する内容かもしれませんが、あそこは読んでいる人が少ない上に、バフデバフはオルディンスタジアムの攻略と直結する内容なのでこのページに記載しました。記載内容に誤りや不備があった場合は修正・補足の方よろしくお願いします。 -- [J4Q5Y.MQdk6] 2020-06-07 (日) 03:05:14
  • ここの情報を参考にアタッカー2置物1、デンデン装備SPブラウザでやってみたら1.5倍まで伸びた。ありがとうございます。置物もパッシブも足らんしなんならアタッカーの一人は属性も合ってないからこのへん埋まればまだまだ上がりそう。石50貰うだけのコンテンツだと思ってたけどやってみると爽快感凄くてめっちゃ面白いなコレ。 -- [3oUdoEGlKaI] 2020-06-20 (土) 05:53:44

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Last-modified: 2020-06-20 (土) 05:54:19