十二迷宮について Edit

2019年4月26日実装。

+ 遊び方を開く
  • 予てよりソザイン部族たちによって実施されていた地下探索により、ついに広大な地下迷宮『十二迷宮』が発見されました
  • 「ものがたり」画面中央の「十二迷宮」ボタンから挑戦できる
    • 探索には専用スタミナ「DP」が必要になる
      ※BPと同様に最大5ポイントまで保持でき、30分に1ポイント回復する。
  • 特定ステージ(迷宮ボス)の初回クリア報酬として「ダンジョンメダル」を獲得できる
    • 獲得したダンジョンメダルは十二迷宮内の「裏闇市」で特別なガチャチケットと交換することが可能
    • 初回クリア報酬以外にはドロップは無く、獲得経験値も低いので周回するメリットは薄い
  • 最高難易度コンテンツ」と銘打たれており、攻略の難易度は非常に高い
    ※(公式お知らせより)十二迷宮内にはオトギノクニに存在する中でも最強のモンスターが待ち受けており、最奥に待ち受ける「煉獄之巨神兵」に近づくにつれて生存確率が限りなくゼロに近い極限のバトルが待ち受けます。開催期間の存在しないコンテンツとなりますため、じっくりと迷宮踏破を目指していただけますと幸いです。

十二迷宮バトル形式 Edit

  • 敵と味方が入り乱れて戦うリアルタイム進行によるバトル
    • 通常のバトルと異なりCT無限編成などで複数味方がスキル発動待機状態であっても敵側が攻撃してくる
    • ターン経過は一定間隔で進行し、バフデバフなどの効果は従来通りターンによって効果発動・解除
    • 味方・敵ともにすばやさに応じて行動までに要する時間が変化
      ※味方は通常攻撃間隔のみに影響
    • 迷宮専用パッシブバフ「迷宮」を所持した敵が出現することがある
    • 全滅時にAP回復薬を使用して復活することができない

挑戦可能な期間について Edit

※開催期限については存在しない模様
※定期的にステージの追加が行われる予定

+ 過去の「十二迷宮」履歴

現在開催中「十二迷宮第一階層 Edit

※ここより下のページ内容について編集を行う場合は→こちらから

十二迷宮第一階層.png

+ 別画像



十二迷宮 第一階層について Edit

2019年4月26日のメンテナンスにて実装

クエスト一覧 Edit

画像クエスト名難易度キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールド備考
十二迷宮第一階層ボス
BOSS.png
十二迷宮1(火)701115迷宮モンスター小(火)x2、暗黒獅子(火)
十二迷宮2(火)801120迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター小(闇)x1、暗黒獅子(火)
十二迷宮3(水)901120迷宮モンスター小(水)x3、イビルゲーター(水)
十二迷宮4(水)100迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、イビルゲーター(水)
十二迷宮5(樹)110迷宮モンスター小(樹)x4、首狩る者(樹)
十二迷宮6(樹)1201125迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、首狩る者(樹)
十二迷宮7(火)130迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
十二迷宮8(光)140迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(火)x2、無形ノ魔女(光)
十二迷宮9(光)150迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(水)x2、無形ノ魔女(光)
迷宮の殺戮王
BOSS.png
十二迷宮10(水)160迷宮の殺戮王(水)
初回クリア報酬でダンジョンメダル×1
十二迷宮第一階層ボス
BOSS.png
十二迷宮11(樹)170迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、K2ブラックパンツァー(樹)
十二迷宮12(光)180迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、無形ノ魔女(光)
十二迷宮13(火)190迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
十二迷宮14(闇)200迷宮モンスター中(火)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
十二迷宮15(闇)210迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮モンスター中(水)x2、黒炎双龍(闇)
十二迷宮16(水)220迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、死海王(水)
十二迷宮17(闇)230迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、黒炎双龍(闇)
十二迷宮18(樹)240迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、刹眼ノ魔女(樹)
十二迷宮19(闇)250迷宮モンスター中(光)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮ノ女王(闇)
煉獄之巨神兵
BOSS.png
十二迷宮20(火)260地下迷宮の言霊(水)x1、地下迷宮の言霊(樹)x1
地下迷宮の言霊(光)x1、地下迷宮の言霊(闇)x1
煉獄之巨神兵(火)
初回クリア報酬でダンジョンメダル×1

攻略情報 Edit

  • それぞれのステージで各種状態異常やスキル反射を使用してくるため、それぞれに対応したアクセサリ・スキル種選びが重要になってくる。
  • 各ステージのボス(十二迷宮20以外)は状態異常耐性が100%であるため、状態異常耐性低下で強引に状態異常を入れることが可能
    封印などで無力化したり、猛毒・劇毒などでHPを削ることもできるため、耐性低下専用武器持ちや固有スキルで耐性低下を付与できるキャラを起用するのも一つの手段。
    • 専用武器についてるキャラはそのキャラが攻撃したときのみ耐性が下がる。HP条件が付いているキャラもいるのでそのあたりは注意。
      低下値は全員-25%
    • 固有スキルについている効果(状態異常扱い)は敵に状態異常耐性低下アイコンがつき、全キャラが攻撃したときに有効。
      限凸マレーン、限凸ミチル、ミネットが-15%、亥ドロシー変化スキルが-10%、その他はすべて-7%
    • 前述の専用武器装備キャラが耐性低下した敵に攻撃した場合は耐性低下値-25%が加算され適用される。
      専用装備キャラが-7%された状態の敵に攻撃した場合-32%になる
+ 状態異常耐性低下を持つキャラ
  • 取り巻きの雑魚の中には比較的状態異常が通りやすいものもいるため、限突ノンデレラプリシラ薬で全体に状態異常を撒いて足止めするのが有効な場合も多々ある
    • 状態異常耐性についてはそれぞれのクエストの折り畳みにある「敵データ詳細」を参照
    • 有効な状態異常で頻出する麻痺・封印・スタンはレジストされなかった場合に敵に効果を付けられる「付与率」や付与された敵の行動時の「効果発動率」がスキルによって差がある
    • 例えば限凸ノンデレラは全体かつ多彩な状態異常を付与率100%でばらまけるが、封印スタンの効果発動率がそれほど高くない。
      確実にスタンを効かせたいという相手には不向きと言えるだろう
+ 確定で状態異常を付与するキャラ・スキル・精霊
  • またこの戦闘システムだと「敵の素早さ」の影響がかなり大きい。1段階素早さダウンが入るだけでも目に見えて行動スピードが下がるので戦術に入れる価値はある。
  • 2019/4/30のメンテナンスで行われた「十二迷宮のミッションが達成できない可能性がある不具合を修正いたしました」
    これがどうやらCSで精霊に反射ダメージが行き、死ぬことで無死ミッションが達成できなくなることを修正した様子。
    その影響でCSを利用して敵のリフレクトスキルを剥がすことが不可能になってしまった模様。シールド剥がしとして使う分には依然として優秀である。

十二迷宮1(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、暗黒獅子(火)
  • 特記事項
    猛毒の状態異常を使用
+ 敵データ詳細

十二迷宮2(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター小(闇)x1、暗黒獅子(火)
  • 特記事項
    麻痺の状態異常を使用(精霊バレで100%耐性)
+ 敵データ詳細

十二迷宮3(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x3、イビルゲーター(水)
  • 特記事項
    攻撃反射を使用((ボスHP50%以下の13行動目)
    混乱の状態異常を使用
    CT初期化使用
+ 敵データ詳細

十二迷宮4(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、イビルゲーター(水)
  • 特記事項
    幻惑の状態異常を使用(精霊マダム・キュイジュで100%耐性)
    最大HP低下のデバフを使用
+ 敵データ詳細

十二迷宮5(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x4、首狩る者(樹)
  • 特記事項
    特殊反射を使用
    猛毒の状態異常を使用
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:10T以内・スペチケ3範囲

十二迷宮6(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、首狩る者(樹)
  • 特記事項
    封印の状態異常を使用(精霊朝比奈みくるで100%耐性)
    ダメージ軽減を使用
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ3範囲
+ 編成例2:10T以内・スペチケ5範囲

十二迷宮7(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
  • 特記事項
    魔法反射を使用
    致死毒の状態異常を使用
    スタンの状態異常を使用 (精霊ジョリーで100%耐性)
    CT初期化使用
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ4範囲
+ 編成例2:10T以内・スペチケ5範囲

十二迷宮8(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(火)x2、無形ノ魔女(光)
  • 特記事項
    反射を使用(無形ノ魔女のスキル「宇宙の理」の追加効果)
    睡眠の状態異常を使用
    全ての敵がパッシブスキル「半永続シールド」を所持
    上記スキルは毎ターン開始時にダメージ無効シールドを迷宮モンスター小・中は1回、無形ノ魔女は5回張る

手動操作が面倒だったり操作に慣れていない場合はオートでもクリアできるダメージカット編成が楽
パーティーを全属性ダメージカットの固有スキルを持つキャラで固めて、エンシェントシリーズを装備させておけば反射でもダメージ0となるため、オートでも誰も死なずにクリアできる
この方法はステージ9や12でも通用する
詳しくは編成ガイド-完全防御編成参照

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ7範囲・ダメカ編成
+ 編成例2:10T以内・スペチケ7範囲

十二迷宮9(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(水)x2、無形ノ魔女(光)
  • 特記事項
    反射を使用

雑魚、ボス共に被ダメカット・防御アップを使うので長期戦になる。ただ敵の攻撃自体はそれほど強くない
基本的に雑魚を倒してからボスへ。雑魚処理の際にはボスが全反射を展開してるので「光属性への追加ダメがない」スキルで攻撃すると安全
ボス1体になれば「ぬすむ」「あばら砕き」などの低威力スキルで反射を剥がす>すぐに高火力スキルを叩き込む、の流れ
「ぬすむ」>「攻撃スキル」の間が空くと下手すると反射を使われてしまうので
ダウスロー系で敵のゲージ増加を遅くする・オート補助も切って手動で連続で発動できるようにするのがオススメ
長期戦前提ならべつに闇PT挑む必要は実はあまりない。子シンデレラとブロッサムウォールあたりでまず死ななくなる
ボスに状態異常回復がなく中(水)の毒耐性が0なので戦闘開始初期に毒を撒いておくと中(水)はそのうちいなくなってるかもしれない

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ7範囲・ダメカ編成
+ 編成例2:10T以内・スペチケ7範囲

十二迷宮10(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮の殺戮王
  • 特記事項
    全員生存で勲章:十二迷宮探索者
    初回クリア報酬:ダンジョンメダルx1

敵はボス1体、コスモタワー第一の塔とほぼ同じ
攻撃がかなり激しい上に味方バフ消去があるため事故死に注意
仮にクリアするだけなら楽だとしても、称号=全員生存を狙う場合は
キャラのHPを増やす装備、バフ消去のあとにすぐ回復とバフが出来るような状態にするなどそれなりの対策が必要
ほとんどの行動で2回攻撃をしてくる
速度デバフ耐性が0なので有効に利用し相手の行動をできるだけ少なく抑えよう
リアルタイムバトルの敵の行動(CTゲージ)は素早さ依存
生半可なダメカでは「平等の王」(全バフ打消)や「裂傷の神」(被ダメ+25%)を使ってくるため効果は薄い
状態異常回復スキルを持ってないのでまたもや毒が有効
10T以内撃破を目指すならば耐性低下スキルを使い積極的に狙っていこう

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:雛ヴラドPT
+ 編成例2:封印はめ殺しPT
+ 編成例3:単騎編成
+ 編成例4:スペチケ6範囲(カオスブレイク使用)
+ 編成例5:1Tキル

十二迷宮11(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、K2ブラックパンツァー(樹)
  • 特記事項
    攻撃反射を使用
    呪いの状態異常を使用
    回復魔力低下デバフ

取り巻きに麻痺が入るので★5/アダミナ★5/リリア ドルオタver.の転生スキル、プリシラ薬が有効

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ7範囲+イベント産・魔法中心

十二迷宮12(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、無形ノ魔女(光)
  • 特記事項
    反射を使用
    封印、麻痺の状態異常を使用(精霊ドライブラットで麻痺耐性100%)
    最大HP減少デバフ
    回復魔力低下デバフ
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ7範囲・ダメカ編成
+ 編成例2:10T以内・スペチケ8範囲

十二迷宮13(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
  • 特記事項
    全ての敵がパッシブスキル「オートヒール」(ターン毎10%HP回復)を所持
    中とボスは「治癒の神」(味方全:ターン毎10%HP回復)を使用
    毒、幻惑、混乱の状態異常を使用(幻惑は精霊マダム・キュイジュで100%耐性)

とにかく「治癒の神」が厄介。火力不足だとHPを少しも減らせないということもありうる
ソウルシャウトや限凸ノンデレラ固有等の全体スタンスキルを使い小・中を行動不能にしつつ、中から各個撃破していくのがベター

火力が足らない場合はルビーの神秘やエメラルドの風雅などのターン累積型のパッシブスキルや類似のリーダースキル、煉獄装備、などが有効である
また★5/リリア ドルオタver.のバフドレインも有効
敵への与ダメージを与える方法はこちらの火力を上げることだけではない
被ダメージ上昇のデバフを入れたり、味方に必中クリティカルを付与するなどの方法もある
プリシラ薬やウィークネスなど入手しやすい補助魔法にも被ダメージ上昇の効果はある

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ6範囲・無血
+ 編成例2:スペチケ7範囲・10T以内&無血

十二迷宮14(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(火)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
  • 特記事項
    攻撃スキル反射
    特殊スキル反射
    眠り、混乱、スタンの状態異常を使用
    最大HP減少デバフを使用
    CT増加速度減少
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ6範囲+イベント産
+ 編成例2:10T以内

十二迷宮15(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(水)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
  • 特記事項
    混乱、呪いの状態異常を使用
    CT初期化
    回復魔力低下デバフ
    全ての敵がパッシブスキル「半永続シールド」を所持
    上記スキルは毎ターン開始時にダメージ無効シールドを迷宮モンスター中は5回、黒炎双龍は10回張る

水は毒耐性0だが上記シールドのせいで被ダメアップが入っていないとダメージが入らない
またボスはHP50%を切ると全体状態異常回復を使ってこない

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ7範囲
+ 編成例2:10T以内&無血

十二迷宮16(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、死海王(水)
  • 特記事項
    魔法反射
    全状態異常を使用

なんと言っても全員をすべての状態異常にする「ペイン」が非常に厄介
合体騎士オルディン(+胃袋の鍛え方)や金メダル等のすべての状態異常を高確率で防ぐアクセを使うのがベター
混乱だけは何としても避けたいので「ターラ・サッジャータ」を使うのもいい
★5/ココロニ」や「★5/珠絵 テイマーver.」や「★4/ごん ピエロver.」や「★5/トリル」のLSを活用してみるのも面白い
LSを活用するのであれば珠絵の場合はアクセフリーに。ココロニ・ごんの場合はエンシェントピアス以上、トリルの場合は深淵の耳飾りであれば状態異常を封殺できる
ただしココロニ以外は固有が魔法なので反射に注意しよう
アクセサリーのハードルは高くなるが樹属性でかつ補助魔法をセット可能なトリルが使い方に融通が利くため便利
LSはリーダーが落ちても有効なので無死を狙うのでなければサブに物理火力を入れておくのも手ではある

回復とダメカをしっかり積んでおけば火力的にはそれほど脅威な相手ではないだろう
10T以内クリアを狙うのであれば、取り巻きは毒耐性がないので状態異常低下キャラでボスに封印をかけつつ毒を撒くのが手っ取り早い
またボスはHP50%を切ると全体状態異常回復を使ってこない
いち早くボスに毒をかけ、半分以上減らすと毒殺が捗る
その場合も途中で回復されないよう封印やスタンなどを与え「診療の王」を使わせないようにしよう

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ5範囲
+ 編成例2:10T以内(毒殺)
+ 編成例3:1Tキル

十二迷宮17(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(樹)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
  • 特記事項
    麻痺呪い混乱の状態異常を使用
    回復魔力低下デバフを使用
    CT初期化
    攻撃2倍、特殊2倍

とにかく最初のターンが勝負。
敵から回復ダウン90%、全体攻撃が飛んでくるのでまずそれを凌がないといけない
敵を減らせば減らすほど安定していくので即効で弱点雑魚を倒すといい
また敵の素早さを減らす、回復特化係を作るなど対策が出来れば意外と安定する
回魔低下対策としては料理の「ぜんざい(100%)」、アクセサリの「煉獄の指輪(100%)」「雷鳴の御守(100%)」「超ピュルテメダル(金)(99%)」「ピュルテメダル(金)(99%)」がある
他にもシュカみなみバレンタインver.朱雀 バカンスver.などの固定値回復スキルを使うという手段もあるが、回復量が控えめなのでやや心許ない

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:マハーゴリ押しPT
+ 編成例2:スペチケ7範囲+イベント産
+ 編成例3:10T以内&無血
+ 編成例4:しとねゴリ押しPT
+ 編成例5:10T以内

十二迷宮18(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、刹眼ノ魔女(樹)
  • 特記事項
    全ての敵がパッシブスキル「半永続シールド」を所持
    上記スキルは毎ターン開始時にダメージ無効シールドを迷宮モンスター小・中は10回、刹眼ノ魔女は15回張る
    ターン開始時にCSゲージが溜まっていたら使用すると一気にシールド枚数を減らすことができる
    魔法反射を使用
    反射を使用(ボスHP50%以下)

小・中・ボスと全体攻撃を連発してくるので回復・カットバフをつけながらの殴り合いになる
中・ボスは裂傷の王(全:被ダメ+10% 99T継続)を使ってくる
序盤安定していても終盤ジリ貧となっていくので先に中を倒すのがいいだろう
雑魚さえ減ればボス単体の攻撃はさほど強くないので、いかにバリアを剥がして高火力で雑魚を処分できるかが大事

ボスのHP50%以下の11行動目に全スキル反射を使用するのでそこだけ注意しよう
ただ使用までにはかなり時間があるので取り巻きを全て倒した後に高火力で一気に決着をつければそれほど気にすることはない
火力不足ならば「ぬすむ」やイベント「新時代の幕開け御伽元年」で交換できる「変帝の偽攻」などの弱攻撃で反射を剥がすといい
HP50%を切った後の「ユグドラシル→俊敏弱体化→流星の核撃→全スキル反射」なので相手のCTゲージを見つつ備えよう

取り巻きに麻痺が入るのでプリシラ薬が有効
更にプリシラ薬には被ダメージアップの効果もあるためダメージ無効シールドを貫通してダメージを与えることが可能

ダメージ無効シールド剥がしには全体8回攻撃+単体1回攻撃の★5/イシャナの転生スキルが有効
また、単体10回攻撃の御伽陸鰻斬や単体15回攻撃の★5/ドロシー・ローなども有効である

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ7範囲
+ 編成例2:10T以内&無血

十二迷宮19(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(光)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮ノ女王(闇)
  • 特記事項
    ワールドエンドは追加効果で死海王が使ってきた「ペイン」の効果がある、つまりは全状態異常。
    使われなければ状態異常対策不要ではある
    魔法反射を使用

取り巻きは通常攻撃、スキル攻撃ともにしてこなず味方へのバフとこちらへのデバフに徹する

攻撃力が非常に高く、バフ消しや被ダメ上昇も使ってくるため正攻法での攻略は非常に困難である。
しかし、ボス以外が全く攻撃をして来ないという性質上、ボスの行動を封じ続けることさえできれば少なくとも負けることはなく、ボスさえ倒してしまえば勝ったも同然である。
よって攻略情報に記載されている「状態異常耐性低下で強引に状態異常を入れる」方法が非常に有効。
ボスに封印を入れ続け、余裕がある時に毒を入れれば時間こそかかるがそのうち勝つことができる。

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:封印はめ殺しPT
+ 編成例2:10T以内&無血(封印はめ殺しPT)

十二迷宮20(火) Edit

  • 出現する敵
    地下迷宮の言霊(水)x1、地下迷宮の言霊(樹)x1、地下迷宮の言霊(光)x1、地下迷宮の言霊(闇)x1、煉獄之巨神兵(火)
    ※地下迷宮の言霊4種は召喚
  • 特記事項
    初回クリア報酬:ダンジョンメダル×1
+ 敵データ詳細
+ バフ消し修正前の編成例
+ 編成例:5(サイコロ1ターンキル)
+ 編成例:6(スペチケ坤ャラまで/限定品使用)
+ 編成例:7(3人編成)
+ 編成例:8(デバフ耐久)
+ 編成例:9(10T以内&無血)
+ 編成例:10(10T以内&無血/スペチケ9範囲)

攻略動画へのリンク Edit

裏闇市 Edit

交換品在庫ダンジョンメダル備考
★5確定チケット2017x11
★5確定チケット2018x11
★5確定チケット2019x12

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 12層でもううんざりですよ、と。まだ更新来るなら初段かい位手加減しろや…誰か代わりにやってチケ("゚д゚)クレ -- [OntkluIqCh.] 2019-06-19 (水) 05:46:54
  • 放置してたのを今更クリアしたけど、復刻オルディンで手に入れたオルディンアクセとカオスブレイクがいい仕事してくれるな
    特にカオスブレイクが余りにも便利で多くのステージで役に立ってくれた -- [e.85PGfeBog] 2019-06-23 (日) 16:25:41
    • 仰せの通り。私もたった今クリアしました。GW以来、カッパ他のイベント続きですっかり忘れていました。新ステージの告知で思い出して良かった。 -- [fJi.nsM18Gw] 2019-06-23 (日) 19:44:31
  • 看板に偽りなし。確かに「シナリオだけ」追加されました。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 16:25:23
    • 但し、10(水)だけ未遂になっています。また、いつものバグでしょうか?問い合わせます。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 16:29:52
      • 不確かですが、無血未達成のプレイヤーだけかもしれません。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 16:41:17
      • 重ね重ね申し訳ありません。20(最終)も同様にCLEARが付いておりません。意図的なものなのか、もう一度やると報酬がもらえるのか。もらえるなら、また頑張ります。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 17:04:30
      • 自バレしました。そうですよ。10は無血じゃありません。ただーし!20は無血でワッペンもらいました。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 17:35:16
    • 17:38付で「順次対応」のメッセあり。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 17:46:38
      • ソート機能って何?という感じですが、何とかなるのでしょう。
        ただ、冗談ではなく、やればやるだけ報酬がもらえるなら頑張ります。・・・あり得ないか。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 18:19:38
  • 20終わりのシナリオだけはクリア済みでも勝たないとダメか………もう一回はやりたくないなぁ……… -- [ElAMmOiXVBI] 2019-06-24 (月) 19:56:49
    • 不勉強で申し訳ありません。二度目のクリアをなさっていないにも拘らず、そのことをご存知とは驚きました。どこを見るとそのことが確認できるのか教えて頂けませんでしょうか。是非、お願いいたします。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 21:54:25
      • これ俺煽られてない?丁寧に「やってもねークセに適当書くなよ証拠出せアァン?」って言われてない?まぁとにかく。
        お知らせにステージ20クリア後ってちゃんと書いてあるじゃん。それだけよ。 -- [ElAMmOiXVBI] 2019-06-24 (月) 22:06:23
      • 有難うございます。本当に知らなかっただけです。もう一度良く見直してみなす。誤解の無いようお願いいたします。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 22:24:45
      • 確認いたしました。確かにおっしゃる通りの告知がありました。つまり、10及び20がCLEARになっていないのはそれらを見るために敢えて外したと解釈いたします。
        今後は告知をよく見てからクエストに臨むことにします。お手数をかけ、申し訳ありませんでした。 -- [WTYaeQPpfjU] 2019-06-24 (月) 22:45:20
      • ↑↑↑上でもそうだけど日本語があきらかにおかしいし、日本人じゃないだけでは?
        多分な -- [Z0JTLnrSa7A] 2019-06-24 (月) 23:23:54
  • シナリオ追加ってそういう・・・。確かに第二階層追加とは書いてないけどさぁw楽しみにしながら覗いたのに残念 -- [AEQ0tr39UW6] 2019-06-24 (月) 20:01:21
  • 詰まってる方をちょくちょく見かけるので10の編成例を2つほどあげておきました -- [Ju6h7Kj55R6] 2019-06-25 (火) 06:35:00
  • 20初攻略時にはいなかったセプテムとエディがいるから再攻略は楽かなと思ったら、カウンターや援護が回復に割り込んで不安定になった。煉獄装備や御霊装備でおとなしくさせたら安定した。システムとの相性が悪いな。
    追加シナリオでさらに風呂敷を広げてくるとはね。バンダースナッチ戦で出てきた謎の人物とつながりがあるような、ないような… -- [lopt2ule9VY] 2019-06-25 (火) 18:00:50
  • 十二迷宮、シナリオだけ追加なせいで、出来るだけ早く上げられるよう骨組みを用意してた記事と、専用に作ったパーティが無駄になったのは悲しい。てか20をイカサマダイスでクリアしたうちはもう一回やるのダルすぎるんですけど。上のシェイファ青龍リリアの編成通りにやってみっか。 -- [RmZxjC.a0cI] 2019-06-25 (火) 22:40:03
  • 放置してたけど、ストーリー追加を機に進めてみた
    20で詰まった
    裂傷の神で被ダメ増加が累積して、6とか7とかになるとダメカ上回って耐えられなくなって死んでる
    相手の体力はまだその時点で4割ぐらいはあるけど、被ダメデバフはいくらターン経っても切れないみたいだし
    これは攻撃力が低すぎて時間かけすぎってことなのかしら? -- [Q3mD78d.ib2] 2019-06-26 (水) 04:33:16
    • 動画見るとかつてはターン経過で解除されていたみたいだな。水貧弱過ぎて詰んだ -- [odEOOjNAKY2] 2019-06-26 (水) 14:57:36
      • ターン経過じゃなくて、相手のバフ消し行動(巨神兵の威圧)で、バフデバフもろとも消されてたみたいだ
        5月末に修正されて、デバフだけは残るようになったみたいだね
        多分修正前に越せてた人も、今越せなくなってる人結構おるんじゃなかろうか -- [Q3mD78d.ib2] 2019-06-26 (水) 15:54:08
      • 詰んだとか書いたが防御盛ってデバフ漬けにしたらあっさり勝てた。闇リルとプース(カオスブレイク)はパッシブにハニトラのデバフ係、シェイは固有連打で回復、青龍とトゥルとプース(サブ全体スキル)と精霊で雑魚を即一掃。リーダーはトゥルで食べ物はあんこ。煉獄武器とLSの火力増強、アクセ防御盛り、闇リルのデバフが鍵だった。最近復帰したから、ダイヤやルビーなんかのパッシブもドルオタも今年の水キャラも無かったが対策次第でなんとかなるもんだ -- [odEOOjNAKY2] 2019-06-27 (木) 05:24:32
      • 攻撃デバフが重要なんやな しかし俺も似たような状況だけど古いキャラで冗談のようにプースだけが抜けている 攻撃デバフ撃てるキャラがいないので、ダウパワーモアとかいう伝説のスキルを試してみよう 闇リルは用意できるけど、光から変えないといけないから最終手段として覚えておく -- [Q3mD78d.ib2] 2019-06-27 (木) 14:49:55
      • ダウパワーモアが本当に効いたわ 結果的に殴る手数も増えて、裂傷も二回しか受けずに済んだから余裕が出た -- [Q3mD78d.ib2] 2019-06-27 (木) 15:41:24
    • ダイヤモンド盛り盛りでやったら被ダメデバフがいくら増えても死ななくなった
      言霊が出るまでは
      言霊出たら全体撃っても2ターンは落とすのにかかってなんやかんや相手の手数が増えて死ぬ
      全体撃てるキャラも青龍とトゥルティエールしかいないし余りにショボ
      どうぐでダメージ増やすとかまだやれることはあるが、なんか手持ちじゃ無理な気がするわ
      ビッグバンとかいうもんがあればかなり楽にはなりそうなんだが
      もうサイコロおじさんになっちゃいましょうかね -- [Q3mD78d.ib2] 2019-06-26 (水) 17:39:04
    • 半分いってからは被ダメデバフ使ってこなくなるので、裂傷の累積3ぐらいまでで進めるように、攻撃力盛っていけば行けそうな気がしてきた
      でも回復やダメカの使用回数を減らすので事故が多くなって安定パターンがまだ分からない
      カオスブレイクで確率バフ除去しないといけないのがつらい -- [Q3mD78d.ib2] 2019-06-26 (水) 20:04:18
    • 残り1割ぐらいまでいけたけど、カオスブレイクのバフ消し失敗し続けて
      暴走と攻3乗った次元消失で炭になった
      数やればこれはいけそうなんだが
      リリアいれば楽だろうなと思ってまうね -- [Q3mD78d.ib2] 2019-06-27 (木) 01:02:21
  • 20の無血&オート編成、普通に全滅するんだけど・・・ -- [MtTAHv.ep1E] 2019-06-26 (水) 23:18:36
    • 多分書かれたのがボスがこっちのデバフも消してくれる時期のもので、今は通用しないのかも。楽にやるなら3人編成の修正版が楽だった、リンクは修正前のだけど -- [perkRMyLD/M] 2019-06-26 (水) 23:40:28
    • 修正前の記事である編成1〜4を更に折り畳み、動画リンクも修正後のものを追加しました。 -- [t8peoRMG5s6] 2019-06-27 (木) 00:02:21
    • 動画の3人編成で無事クリア出来ました!圧倒的感謝 -- [MtTAHv.ep1E] 2019-06-27 (木) 02:24:28
    • 編成3でこないだクリアしたけど・・・てか余裕だったけども・・・ -- [geowuwWJTrs] 2019-06-27 (木) 22:12:07
      • (採用したのは編成4ですよ) -- [MtTAHv.ep1E] 2019-06-27 (木) 22:33:21
  • 100%の安定性までは保証できないけれどそれっぽい編成ができたので8〜20の編成あげておきました
    それなりに汎用性はあると思いますが見えない相手の手持ちまで類推するのは流石に無理がありました -- [j2QvLDMA5Vs] 2019-06-27 (木) 20:27:50
  • 10で詰んで放置してたけど、まさか雛ヴラド単騎であんなにあっさりクリアできるとは思わなかった
    攻略編成あげてくれてる人間さんに圧倒的感謝っ・・・! -- [YpLuiOzrRPg] 2019-06-28 (金) 00:48:57
  • 迷宮10、封印入ったのに普通にスキル使ってくる
    封印の効果について勘違いしてたのかな…… -- [iDVUnXVUNjQ] 2019-07-03 (水) 00:17:32
  • 12層で放置してたけどここの編成参考にしたら20層まで行けました
    圧倒的感謝 -- [WKgljEdiF6g] 2019-07-05 (金) 17:24:13
  • 10に単騎で行くなら回復スキルはマザーティターニアの転生スキルの方が楽だった -- [PHFxGW9Y/6A] 2019-07-08 (月) 10:22:39
  • 雛ウラド居なかったけど10を1Tで倒してやったぞ…!リーダーリリス、うりこ、ヴァルジャン、鳳凰、ダルダニアン(未限界突破)(エクスキャリバー+意識高いビギナー)+限界突破(攻撃)+ハニートラップ×2、攻撃力10%料理で生存クリアできました(装備とかの条件多すぎてきっと新参者には無理だろうなぁ)(ダルタニアンのダメは計3010万でした)オトギストーンが足らん・・・。 -- [GvxwLmeETYo] 2019-07-08 (月) 21:31:03
    • 相手にただひたすらダメージ上昇デバフかけることが重要です・・・。 -- [GvxwLmeETYo] 2019-07-08 (月) 21:32:54
    • 意識高いビギナー持ってませんがリーダー吾輩、鳳凰→闇リルでワンパン3900万でました。確定ワンパンはハードル高そうですが1回ミッション達成すれば良いのでリトライ前提なら普通にいけそうですね。
      もしよければ編成例に加えたいので装備など詳細お伺いしてもよろしいでしょうか? -- [Xhl4ezF6sqA] 2019-07-14 (日) 08:24:05
  • 20層の3人編成本当にクリアできる?軽く20回ぐらいはリトライしてるのにクリアできないんだけど -- [ix.q7iEqD16] 2019-07-10 (水) 16:05:30
    • シェイファーのパッシブをサファイアに変えたらいけたわ -- [ix.q7iEqD16] 2019-07-10 (水) 16:56:32
  • 現状ダンジョンメダルは2枚しかとれないってことです? -- [fDA3Rugh9Hw] 2019-07-12 (金) 17:01:36
  • ピエドゥラさん、せっかくなので、と――編成例の面子の下二人をリューシャ(薔薇四の字)と★5ピエドゥラ(オルシール)に変えてハメ殺しに。限凸はマレーンとリューシャのみ(他二人パッシブは民衆の嘆き)――ボスの緊縛プレイは無事終了。操作は忙しいが30Tと無血はあっさり。なお、楊貴妃の転生スキル「一輪花」のバグは健在。これ直ればもっと楽なのになー・・・ -- [lqLfKvVXV9A] 2019-07-13 (土) 06:46:00
    • しまった。迷宮10です。肝心要を書き損じとは・・・orz -- [lqLfKvVXV9A] 2019-07-13 (土) 06:46:55
  • 新精霊てるるのチェインスキルの育成に迷宮9を活用せよとの御指南あり。「精霊☆4/てるる」の欄をご参照ください。
    樹属性リーダーの編成など考えたこともないので、花魁姐さん等で試行錯誤してみます。 -- [wpkqE1FYPg.] 2019-07-14 (日) 18:13:07 New
    • 「補助スキさえONにしておけば」のくだりは、私個人に対する助言ですので、お気にならないでください。 -- [wpkqE1FYPg.] 2019-07-14 (日) 18:56:06 New
    • 迷宮9は無理でしたが、「編成ガイド完全防御編成」を参考に 8(光)に挑んだら、大変良いサンドバッグになってくれました。
      入れられるだけのバレ壁系を入れ、わざと戦闘を長引かせて精霊を8ー9発撃ちこめる。まだ試していませんが、リーダーを入れ替えれば全属性対応可能と思われます。 -- [wpkqE1FYPg.] 2019-07-14 (日) 22:04:49 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-04-27 (土) 04:07:15