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十二迷宮第一階層.png

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十二迷宮 第一階層について Edit

2019年4月26日のメンテナンスにて実装

クエスト一覧 Edit

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画像クエスト名難易度キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールド備考
十二迷宮第一階層ボス
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十二迷宮1(火)701115迷宮モンスター小(火)x2、暗黒獅子(火)
十二迷宮2(火)801120迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター小(闇)x1、暗黒獅子(火)
十二迷宮3(水)901120迷宮モンスター小(水)x3、イビルゲーター(水)
十二迷宮4(水)100迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、イビルゲーター(水)
十二迷宮5(樹)110迷宮モンスター小(樹)x4、首狩る者(樹)
十二迷宮6(樹)1201125迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、首狩る者(樹)
十二迷宮7(火)130迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
十二迷宮8(光)140迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(火)x2、無形ノ魔女(光)
十二迷宮9(光)150迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(水)x2、無形ノ魔女(光)
迷宮の殺戮王
BOSS.png
十二迷宮10(水)160迷宮の殺戮王(水)
初回クリア報酬でダンジョンメダル×1
十二迷宮第一階層ボス
BOSS.png
十二迷宮11(樹)170迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、K2ブラックパンツァー(樹)
十二迷宮12(光)180迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、無形ノ魔女(光)
十二迷宮13(火)190迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
十二迷宮14(闇)200迷宮モンスター中(火)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
十二迷宮15(闇)210迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮モンスター中(水)x2、黒炎双龍(闇)
十二迷宮16(水)220迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、死海王(水)
十二迷宮17(闇)230迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、黒炎双龍(闇)
十二迷宮18(樹)240迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、刹眼ノ魔女(樹)
十二迷宮19(闇)250迷宮モンスター中(光)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮ノ女王(闇)
煉獄之巨神兵
BOSS.png
十二迷宮20(火)260地下迷宮の言霊(水)x1、地下迷宮の言霊(樹)x1
地下迷宮の言霊(光)x1、地下迷宮の言霊(闇)x1
煉獄之巨神兵(火)
初回クリア報酬でダンジョンメダル×1

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画像クエスト名難易度キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールド備考
十二迷宮第一階層ボス
BOSS.png
【裏】十二迷宮1(火)迷宮モンスター小(火)x2、暗黒獅子(火)
【裏】十二迷宮2(火)迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター小(闇)x1、暗黒獅子(火)
【裏】十二迷宮3(水)迷宮モンスター小(水)x3、イビルゲーター(水)
【裏】十二迷宮4(水)迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、イビルゲーター(水)
【裏】十二迷宮5(樹)迷宮モンスター小(樹)x4、首狩る者(樹)
【裏】十二迷宮6(樹)迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、首狩る者(樹)
【裏】十二迷宮7(火)迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
【裏】十二迷宮8(光)迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(火)x2、無形ノ魔女(光)
【裏】十二迷宮9(光)迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(水)x2、無形ノ魔女(光)
迷宮の殺戮王
BOSS.png
【裏】十二迷宮10(水)迷宮の殺戮王(水)
初回クリア報酬でダンジョンメダル×1
十二迷宮第一階層ボス
BOSS.png
【裏】十二迷宮11(樹)迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、K2ブラックパンツァー(樹)
【裏】十二迷宮12(光)迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、無形ノ魔女(光)
【裏】十二迷宮13(火)迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
【裏】十二迷宮14(闇)迷宮モンスター中(火)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
【裏】十二迷宮15(闇)迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮モンスター中(水)x2、黒炎双龍(闇)
【裏】十二迷宮16(水)迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、死海王(水)
【裏】十二迷宮17(闇)迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、黒炎双龍(闇)
【裏】十二迷宮18(樹)迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、刹眼ノ魔女(樹)
【裏】十二迷宮19(闇)迷宮モンスター中(光)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮ノ女王(闇)
煉獄之巨神兵
BOSS.png
【裏】十二迷宮20(火)地下迷宮の言霊(水)x1、地下迷宮の言霊(樹)x1
地下迷宮の言霊(光)x1、地下迷宮の言霊(闇)x1
煉獄之巨神兵(火)
初回クリア報酬でダンジョンメダル×1

十二迷宮1(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、暗黒獅子(火)
  • 特記事項
    猛毒の状態異常を使用
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

十二迷宮2(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター小(闇)x1、暗黒獅子(火)
  • 特記事項
    麻痺の状態異常を使用(精霊バレで100%耐性)
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

十二迷宮3(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x3、イビルゲーター(水)
  • 特記事項
    攻撃反射を使用((ボスHP50%以下の13行動目)
    混乱の状態異常を使用
    CT初期化使用
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

十二迷宮4(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、イビルゲーター(水)
  • 特記事項
    幻惑の状態異常を使用(精霊マダム・キュイジュで100%耐性)
    最大HP低下のデバフを使用
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

十二迷宮5(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x4、首狩る者(樹)
  • 特記事項
    特殊反射を使用
    猛毒の状態異常を使用
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:10T以内・スペチケ3範囲

十二迷宮6(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、首狩る者(樹)
  • 特記事項
    封印の状態異常を使用(精霊朝比奈みくるで100%耐性)
    ダメージ軽減を使用
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ3範囲
+ 編成例2:10T以内・スペチケ5範囲

十二迷宮7(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
  • 特記事項
    魔法反射を使用
    致死毒の状態異常を使用
    スタンの状態異常を使用 (精霊ジョリーで100%耐性)
    CT初期化使用
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ4範囲
+ 編成例2:10T以内・スペチケ5範囲

十二迷宮8(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(火)x2、無形ノ魔女(光)
  • 特記事項
    反射を使用(無形ノ魔女のスキル「宇宙の理」の追加効果)
    睡眠の状態異常を使用
    全ての敵がパッシブスキル「半永続シールド」を所持
    上記スキルは毎ターン開始時にダメージ無効シールドを迷宮モンスター小・中は1回、無形ノ魔女は5回張る

手動操作が面倒だったり操作に慣れていない場合はオートでもクリアできるダメージカット編成が楽
パーティーを全属性ダメージカットの固有スキルを持つキャラで固めて、エンシェントシリーズを装備させておけば反射でもダメージ0となるため、オートでも誰も死なずにクリアできる
この方法はステージ9や12でも通用する
詳しくは編成ガイド-完全防御編成参照

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ7範囲・ダメカ編成
+ 編成例2:10T以内・スペチケ7範囲

十二迷宮9(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(水)x2、無形ノ魔女(光)
  • 特記事項
    反射を使用

雑魚、ボス共に被ダメカット・防御アップを使うので長期戦になる。ただ敵の攻撃自体はそれほど強くない
基本的に雑魚を倒してからボスへ。雑魚処理の際にはボスが全反射を展開してるので「光属性への追加ダメがない」スキルで攻撃すると安全
ボス1体になれば「ぬすむ」「あばら砕き」などの低威力スキルで反射を剥がす>すぐに高火力スキルを叩き込む、の流れ
「ぬすむ」>「攻撃スキル」の間が空くと下手すると反射を使われてしまうので
ダウスロー系で敵のゲージ増加を遅くする・オート補助も切って手動で連続で発動できるようにするのがオススメ
長期戦前提ならべつに闇PT挑む必要は実はあまりない。子シンデレラとブロッサムウォールあたりでまず死ななくなる
ボスに状態異常回復がなく中(水)の毒耐性が0なので戦闘開始初期に毒を撒いておくと中(水)はそのうちいなくなってるかもしれない

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ7範囲・ダメカ編成
+ 編成例2:10T以内・スペチケ7範囲

十二迷宮10(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮の殺戮王
  • 特記事項
    全員生存で勲章:十二迷宮探索者
    初回クリア報酬:ダンジョンメダルx1

敵はボス1体、コスモタワー第一の塔とほぼ同じ
攻撃がかなり激しい上に味方バフ消去があるため事故死に注意
仮にクリアするだけなら楽だとしても、称号=全員生存を狙う場合は
キャラのHPを増やす装備、バフ消去のあとにすぐ回復とバフが出来るような状態にするなどそれなりの対策が必要
ほとんどの行動で2回攻撃をしてくる
速度デバフ耐性が0なので有効に利用し相手の行動をできるだけ少なく抑えよう
リアルタイムバトルの敵の行動(CTゲージ)は素早さ依存
生半可なダメカでは「平等の王」(全バフ打消)や「裂傷の神」(被ダメ+25%)を使ってくるため効果は薄い
状態異常回復スキルを持ってないのでまたもや毒が有効
10T以内撃破を目指すならば耐性低下スキルを使い積極的に狙っていこう

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:雛ヴラドPT
+ 編成例2:封印はめ殺しPT
+ 編成例3:単騎編成
+ 編成例4:スペチケ6範囲(カオスブレイク使用)
+ 編成例5:1Tキル
+ 編成例6:1Tキル

十二迷宮11(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、K2ブラックパンツァー(樹)
  • 特記事項
    攻撃反射を使用
    呪いの状態異常を使用
    回復魔力低下デバフ

取り巻きに麻痺が入るので★5/アダミナ★5/リリア ドルオタver.の転生スキル、プリシラ薬が有効

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ7範囲+イベント産・魔法中心

十二迷宮12(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、無形ノ魔女(光)
  • 特記事項
    反射を使用
    封印、麻痺の状態異常を使用(精霊ドライブラットで麻痺耐性100%)
    最大HP減少デバフ
    回復魔力低下デバフ
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ7範囲・ダメカ編成
+ 編成例2:10T以内・スペチケ8範囲

十二迷宮13(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
  • 特記事項
    全ての敵がパッシブスキル「オートヒール」(ターン毎10%HP回復)を所持
    中とボスは「治癒の神」(味方全:ターン毎10%HP回復)を使用
    毒、幻惑、混乱の状態異常を使用(幻惑は精霊マダム・キュイジュで100%耐性)

とにかく「治癒の神」が厄介。火力不足だとHPを少しも減らせないということもありうる
ソウルシャウトや限凸ノンデレラ固有等の全体スタンスキルを使い小・中を行動不能にしつつ、中から各個撃破していくのがベター

火力が足らない場合はルビーの神秘やエメラルドの風雅などのターン累積型のパッシブスキルや類似のリーダースキル、煉獄装備、などが有効である
また★5/リリア ドルオタver.のバフドレインも有効
敵への与ダメージを与える方法はこちらの火力を上げることだけではない
被ダメージ上昇のデバフを入れたり、味方に必中クリティカルを付与するなどの方法もある
プリシラ薬やウィークネスなど入手しやすい補助魔法にも被ダメージ上昇の効果はある

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ6範囲・無血
+ 編成例2:スペチケ7範囲・10T以内&無血

十二迷宮14(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(火)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
  • 特記事項
    攻撃スキル反射
    特殊スキル反射
    眠り、混乱、スタンの状態異常を使用
    最大HP減少デバフを使用
    CT増加速度減少
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ6範囲+イベント産
+ 編成例2:10T以内

十二迷宮15(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(水)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
  • 特記事項
    混乱、呪いの状態異常を使用
    CT初期化
    回復魔力低下デバフ
    全ての敵がパッシブスキル「半永続シールド」を所持
    上記スキルは毎ターン開始時にダメージ無効シールドを迷宮モンスター中は5回、黒炎双龍は10回張る

水は毒耐性0だが上記シールドのせいで被ダメアップが入っていないとダメージが入らない
またボスはHP50%を切ると全体状態異常回復を使ってこない

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ7範囲
+ 編成例2:10T以内&無血

十二迷宮16(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、死海王(水)
  • 特記事項
    魔法反射
    全状態異常を使用

なんと言っても全員をすべての状態異常にする「ペイン」が非常に厄介
合体騎士オルディン(+胃袋の鍛え方)や金メダル等のすべての状態異常を高確率で防ぐアクセを使うのがベター
混乱だけは何としても避けたいので「ターラ・サッジャータ」を使うのもいい
★5/ココロニ」や「★5/珠絵 テイマーver.」や「★4/ごん ピエロver.」や「★5/トリル」のLSを活用してみるのも面白い
LSを活用するのであれば珠絵の場合はアクセフリーに。ココロニ・ごんの場合はエンシェントピアス以上、トリルの場合は深淵の耳飾りであれば状態異常を封殺できる
ただしココロニ以外は固有が魔法なので反射に注意しよう
アクセサリーのハードルは高くなるが樹属性でかつ補助魔法をセット可能なトリルが使い方に融通が利くため便利
LSはリーダーが落ちても有効なので無死を狙うのでなければサブに物理火力を入れておくのも手ではある

回復とダメカをしっかり積んでおけば火力的にはそれほど脅威な相手ではないだろう
10T以内クリアを狙うのであれば、取り巻きは毒耐性がないので状態異常低下キャラでボスに封印をかけつつ毒を撒くのが手っ取り早い
またボスはHP50%を切ると全体状態異常回復を使ってこない
いち早くボスに毒をかけ、半分以上減らすと毒殺が捗る
その場合も途中で回復されないよう封印やスタンなどを与え「診療の王」を使わせないようにしよう

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ5範囲
+ 編成例2:10T以内(毒殺)
+ 編成例3:1Tキル

十二迷宮17(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(樹)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
  • 特記事項
    麻痺呪い混乱の状態異常を使用
    回復魔力低下デバフを使用
    CT初期化
    攻撃2倍、特殊2倍

とにかく最初のターンが勝負。
敵から回復ダウン90%、全体攻撃が飛んでくるのでまずそれを凌がないといけない
敵を減らせば減らすほど安定していくので即効で弱点雑魚を倒すといい
また敵の素早さを減らす、回復特化係を作るなど対策が出来れば意外と安定する
回魔低下対策としては料理の「ぜんざい(100%)」、アクセサリの「煉獄の指輪(100%)」「雷鳴の御守(100%)」「超ピュルテメダル(金)(99%)」「ピュルテメダル(金)(99%)」がある
他にもシュカみなみバレンタインver.朱雀 バカンスver.などの固定値回復スキルを使うという手段もあるが、回復量が控えめなのでやや心許ない

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:マハーゴリ押しPT
+ 編成例2:スペチケ7範囲+イベント産
+ 編成例3:10T以内&無血
+ 編成例4:しとねゴリ押しPT
+ 編成例5:10T以内

十二迷宮18(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、刹眼ノ魔女(樹)
  • 特記事項
    全ての敵がパッシブスキル「半永続シールド」を所持
    上記スキルは毎ターン開始時にダメージ無効シールドを迷宮モンスター小・中は10回、刹眼ノ魔女は15回張る
    ターン開始時にCSゲージが溜まっていたら使用すると一気にシールド枚数を減らすことができる
    魔法反射を使用
    反射を使用(ボスHP50%以下)

小・中・ボスと全体攻撃を連発してくるので回復・カットバフをつけながらの殴り合いになる
中・ボスは裂傷の王(全:被ダメ+10% 99T継続)を使ってくる
序盤安定していても終盤ジリ貧となっていくので先に中を倒すのがいいだろう
雑魚さえ減ればボス単体の攻撃はさほど強くないので、いかにバリアを剥がして高火力で雑魚を処分できるかが大事

ボスのHP50%以下の11行動目に全スキル反射を使用するのでそこだけ注意しよう
ただ使用までにはかなり時間があるので取り巻きを全て倒した後に高火力で一気に決着をつければそれほど気にすることはない
火力不足ならば「ぬすむ」やイベント「新時代の幕開け御伽元年」で交換できる「変帝の偽攻」などの弱攻撃で反射を剥がすといい
HP50%を切った後の「ユグドラシル→俊敏弱体化→流星の核撃→全スキル反射」なので相手のCTゲージを見つつ備えよう

取り巻きに麻痺が入るのでプリシラ薬が有効
更にプリシラ薬には被ダメージアップの効果もあるためダメージ無効シールドを貫通してダメージを与えることが可能

ダメージ無効シールド剥がしには全体8回攻撃+単体1回攻撃の★5/イシャナの転生スキルが有効
また、単体10回攻撃の御伽陸鰻斬や単体15回攻撃の★5/ドロシー・ローなども有効である

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:スペチケ7範囲
+ 編成例2:10T以内&無血

十二迷宮19(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(光)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮ノ女王(闇)
  • 特記事項
    ワールドエンドは追加効果で死海王が使ってきた「ペイン」の効果がある、つまりは全状態異常。
    使われなければ状態異常対策不要ではある
    魔法反射を使用

取り巻きは通常攻撃、スキル攻撃ともにしてこなず味方へのバフとこちらへのデバフに徹する

攻撃力が非常に高く、バフ消しや被ダメ上昇も使ってくるため正攻法での攻略は非常に困難である。
しかし、ボス以外が全く攻撃をして来ないという性質上、ボスの行動を封じ続けることさえできれば少なくとも負けることはなく、ボスさえ倒してしまえば勝ったも同然である。
よって攻略情報に記載されている「状態異常耐性低下で強引に状態異常を入れる」方法が非常に有効。
ボスに封印を入れ続け、余裕がある時に毒を入れれば時間こそかかるがそのうち勝つことができる。

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 編成例1:封印はめ殺しPT
+ 編成例2:10T以内&無血(封印はめ殺しPT)
+ 編成例3:正攻法

十二迷宮20(火) Edit

  • 出現する敵
    地下迷宮の言霊(水)x1、地下迷宮の言霊(樹)x1、地下迷宮の言霊(光)x1、地下迷宮の言霊(闇)x1、煉獄之巨神兵(火)
    ※地下迷宮の言霊4種は召喚
  • 特記事項
    初回クリア報酬:ダンジョンメダル×1
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ バフ消し修正前の編成例
+ 編成例:5(サイコロ1ターンキル)
+ 編成例:6(スペチケ坤ャラまで/限定品使用)
+ 編成例:7(3人編成)
+ 編成例:8(デバフ耐久)
+ 編成例:9(10T以内&無血)
+ 編成例:10(10T以内&無血/スペチケ9範囲)

攻略動画へのリンク Edit

裏モード攻略情報 Edit

  • 状態異常や反射に対策するという基本的な戦略は変わらないものの、使用する種類が増えてくるためより編成の難度が上がっている
  • 状態異常耐性を下げ封印などを入れる戦法は依然有効ではあるようなので、どうしても勝てない場合は封印劇毒責め等の起用も検討されたし
  • ボスの行動パターンは表と同じ

【裏】十二迷宮1(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、x2、暗黒獅子(火)
+ 敵データ詳細

【裏】十二迷宮2(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、暗黒獅子(火)
+ 敵データ詳細

【裏】十二迷宮3(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x3、イビルゲーター(水)
  • 特記事項
    魔法反射を使用(取り巻きがランダムで使用)
    攻撃反射を使用((ボスHP50%以下の13行動目)
    混乱の状態異常を使用
    CT初期化使用

取り巻きの使用する反射スキルが表では攻撃反射だったが裏では魔法反射に変更になっている

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:単騎編成

【裏】十二迷宮4(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、イビルゲーター(水)
  • 特記事項
    幻惑の状態異常を使用(精霊マダム・キュイジュで100%耐性)
    最大HP低下のデバフを使用
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ6範囲

【裏】十二迷宮5(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x4、首狩る者(樹)
  • 特記事項
    魔法反射を使用(取り巻きがランダムで使用)
    特殊反射を使用(ボスが使用)
    猛毒の状態異常を使用

取り巻きの使用する反射スキルが表では特殊反射だったが裏では魔法反射に変更になっている

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ6範囲

【裏】十二迷宮6(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、首狩る者(樹)
+ 敵データ詳細

【裏】十二迷宮7(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ6範囲・無血

【裏】十二迷宮8(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(火)x2、無形ノ魔女(光)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:イベントキャラ・限定品使用
+ 編成例2:封印はめ殺しPT
+ 編成例3:反射無視

【裏】十二迷宮9(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(水)x2、無形ノ魔女(光)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:イベントキャラ・限定品使用

【裏】十二迷宮10(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮の殺戮王(水)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:封印毒殺PT
+ 編成例2:雛ヴラド単騎
+ 編成例3:封印毒殺安定PT
+ 編成例4:シンデレラ単騎
+ 編成例5:シュカ バニーver.単騎

【裏】十二迷宮11(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、K2ブラックパンツァー(樹)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:10T以内・スペチケ7範囲

【裏】十二迷宮12(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(光)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、無形ノ魔女(光)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ7範囲・限定品使用

【裏】十二迷宮13(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、飢餓狼(火)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ8範囲
+ 編成例2:10T以内
+ 編成例3:スペチケ6範囲・無血

【裏】十二迷宮14(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(火)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
  • 特記事項
    攻撃スキル反射
    特殊スキル反射
    眠り、混乱、スタンの状態異常を使用
    最大HP減少デバフを使用
    CT増加速度減少
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ7範囲・限定品使用

【裏】十二迷宮15(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(水)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:スペチケ8範囲・無血
+ 編成例2:10T以内&無血
+ 編成例3:10T以内&無血
+ 編成例4:リルッテ単騎

【裏】十二迷宮16(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、死海王(水)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:10T以内・スペチケ8範囲

【裏】十二迷宮17(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(樹)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、黒炎双龍(闇)
    + 敵データ詳細
+ 編成例1:封印はめ殺しPT
+ 編成例2:正攻法
+ 編成例3:正攻法お手軽版
+ 編成例4:シンデレラ単騎
+ 編成例5:リルッテ単騎

【裏】十二迷宮18(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、刹眼ノ魔女(樹)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:10ターン以内・無血

【裏】十二迷宮19(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(光)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、迷宮ノ女王(闇)
+ 敵データ詳細
+ 編成例1:封印はめ殺しPT
+ 編成例2:正攻法
+ 編成例3:封印はめ殺しPT2(バンカーバイトを持っていない人向け)

【裏】十二迷宮20(火) Edit

  • 出現する敵
    地下迷宮の言霊(水)x2、地下迷宮の言霊(樹)x2、煉獄之巨神兵(火)

基本方針は表と同じだが、表より攻撃が激しく、ダメカやデバフを使わないとすぐ死ぬので注意

+ 敵データ詳細
+ 編成例1:無血
+ 編成例2:無血
+ 編成例3:10T以内&無血
+ 編成例4:スペチケ6範囲
+ 編成例5:1Tキル
+ 編成例6:毒殺PT
+ 編成例7:シンデレラ単騎
+ 編成例8:ヴェルメリオ単騎

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最新キャラなので参考になるかは疑問ですが裏20は怪人二十面相夏祭がいれば10T無血は難しくありません。夏祭、Wアイドル、青龍、プース、トゥルティエールでサブスキル、料理、状態異常対策なしで10T以内は安定、運が悪いと1T目に誰かが落ちますがそこを凌げば無血も安定します。状態異常対策をすればヒーラー変えてもいけると思います。ピュルテバウンドがあれば毒殺編成でもほぼ確実に勝てると思います。 -- [W6JgoY02rUI] 2019-08-02 (金) 12:19:28
  • 裏20手動操作1Tキル編成を真似てみたんだけど、ヴァルジャンが専用武器+ハニトラだと確定で死ぬ(無血が取れない)のは仕様だよね?
    んでこの編成を、闇リル→応龍(被ダメ大幅上昇、防御大幅ダウン、水弱体付与)に変えて、ヴァルジャンのパッシブにウルトラゾウルつけたらヴァルジャン生存且つ1億1400万ダメで倒しきれたので一応報告をば
    もしかしたら表の編成でヴァルジャンのハニトラをウルトラゾウルかフルリペアに変えるだけでも行けるかもしれないけどそこまでは試してない -- [Ipj0cXF/2ec] 2019-08-04 (日) 12:39:01
    • 今気づいたわ、編成例のヴァルジャン普通にフルリペアじゃんね?私バカじゃねぇのw無血取れない云々は忘れてくれると嬉しいな! -- [Ipj0cXF/2ec] 2019-08-04 (日) 14:09:42
  • 裏20は応龍がいればバリア剥がしを意識する必要ありませんね。1Tに1回固有撃つだけで2T目には被ダメ50%と水弱体化50%で実質被ダメ100%アップだから被ダメ100%カットの無敵シールドを張っていないのと同じことですし。 -- [4kcUs.E//TA] 2019-08-04 (日) 14:22:13
  • 裏の12で編成真似して反射に気を付けてるんだけど誰かかしらが落ちて崩壊する……4人編成になってるけど、あとはフリー枠なのかね? -- [tzbcKhHjrjk] 2019-08-04 (日) 22:28:08
    • 4人しか書いていないところは残り1人がフリーなわけではなく5人目を入れない4人編成です。十二迷宮はスキル発動が遅くメンバーを増やしても結局スキルを撃てないから意味がなかったり回復スキルが渋滞して逆に危なくなったりすることがあります。(裏12がどうだったかはすぐに思い出せない&確認できないのですみません)
      反射自体で誰かが落ちているのか、敵の攻撃で落ちているのかによって話が変わってきますが、後者の場合はダメカを入れるのが手っ取り早い解決方法だと思います。前者の場合は表の方に行動順が書いているのでそちらを見ながらプレイして宇宙の理の2つほど前になったら反射に警戒して反射されるスキルを撃たないようにし、全反射を貼った直後に変帝やぬすむで反射を剥がせば次の反射まで1回ずつは固有撃てると思います。スキル予約は1個ずつ、多くても2個までにすればうっかりも減ります。危険なのはHP50%を切るタイミングで行動順が変わるとすぐに宇宙の理を撃ってくるのでHPゲージが半分近くになったら気をつけてください。手動操作に慣れていない場合は速度を1倍か2倍に下げる、手動操作が面倒くさい場合はヴォーパルブレードやヴォーパルソードなどの反射貫通スキルだけを撃つなどすれば楽になるかもしれません。 -- [HBlsA2E0uAc] 2019-08-04 (日) 23:14:50
  • 裏20まで全ミッションコンプでクリアできた。裏は表クリアできるなら意外と何とかなりますね。裏20の10T以内はジャバ突きからの毒封印がお手軽でした。
    なお一番苦戦したのは意外にも裏14の10T以内でしたね…。手持ちの光の攻魔最新が魔女クラだったのもあって中々厳しかったですね -- [nDdD45E.fEo] 2019-08-06 (火) 10:51:23
  • 裏20、10回以上耐性ダウン食らわしても封印も毒もまったく入らないんだけどものすごく低確率?
    ジャバ突きないから御霊で粘りつつ削ってる -- [sJ3qO1F9zGs] 2019-08-08 (木) 23:31:52
    • 耐性200%だから少し低下=7%では足りませんね。形容詞なしの低下=15%なら耐性50%以下まで持っていけます。限凸マレーン、限凸ミチル、ミネットが15%でメリーは内部データ不明ですがこれらと同じ表記です。 -- [a74HPEV2FxU] 2019-08-08 (木) 23:55:35
      • すみません。限凸メリーです。 -- [a74HPEV2FxU] 2019-08-09 (金) 00:12:51
      • メリーしか限突してなかったからもう二人限突してどうにか無血で勝てました、ありがとう
        言霊は倒すより御霊で凌いだ方が楽ね -- [sJ3qO1F9zGs] 2019-08-09 (金) 19:48:05
  • アルブス、ルーフス、ヒーラーの編成で凄い勢いで精霊ゲージが増えるから9あたりの程ほどに長期戦になるところでチェインスキル上げられそうです。反射貫通スキルだから全反射は放っておいても大丈夫です。 -- [a74HPEV2FxU] 2019-08-13 (火) 01:51:06
    • というかアルブス、ルーフスの2人は通常の攻略でも使えそうですね。パッシブ2種だからステータスの低さもある程度カバーできるし、面倒な反射を気にする必要がなく、不利属性もなく、入手難易度も低めなので。 -- [a74HPEV2FxU] 2019-08-13 (火) 02:01:49
  • 表 8で精霊スキルを多発させ育成していたら、無報酬のはずなのに特訓チケ1枚と2枚が出た。(百回以上やった結果) -- [65DaXKcTpS2] 2019-08-23 (金) 08:41:56
  • 2周年イベキャラのリルッテがリルとピュルテに良いとこどりでガチャ産レベルの便利キャラで更に進化分岐まであるから今まで歯が立たなかった方も今なら先に進めるかもしれませんね。 -- [XJJMPaBt.jw] 2019-08-30 (金) 08:10:46
  • 1段階インフレしたから裏19オート編成挑戦してみていけたわ
    ヴェル2部、リルッテエルマイト、シンデレラアイドル、精霊デュプリライブラ -- [RQ5JqzHPtD.] 2019-09-01 (日) 19:30:01
  • もう光姐さん単騎でほぼいけるね -- [aP6tfhB5bHI] 2019-09-03 (火) 10:14:33
  • スキル変化次第ですがドロシー単騎で裏20 1Tキルいけました。 -- [OvkWHVewi8o] 2019-09-04 (水) 10:47:32
  • 裏18、2部ドロシーにエンシェント武器+ダメカット専用アクセ、聖霊はデュプリで挑んだけど即負けした
    裏17まではこれでノーダメ楽勝モードだったのに何故だ… -- [dzsffkSYTJk] 2019-09-05 (木) 12:18:20
    • なぜだと言われてもこのページの該当部分(表18の解説)に「中・ボスは裂傷の王(全:被ダメ+10% 99T継続)を使ってくる」って書いてありますがな、増加分のダメージでHP満タン状態が崩れて一気に削られたんでしょう -- [zQmdpROp5Ho] 2019-09-05 (木) 12:51:06
  • やっとこそクリアできたから意気揚々と引いたら姫ヴラドが被ったぜぃ…まあ無料チケだからそんなもんよね -- [rZncAo9Szz.] 2019-09-13 (金) 19:41:37
  • 裏19 ドロシーアイドルとコゼットの2人で勝率7-8割くらいです。他のステージは大体楽勝。とりあえずコゼットが十二迷宮で使えるのとドロシーアイドルと相性が良いのは間違いなさそうです。 -- [NtN3c0R3eS2] 2019-09-17 (火) 21:19:52
  • 12、18を2部ヴェル(専用火力装備&アクセ)にうなぎの極意のみ装備でソロ 勲章3つ達成 迷宮20は表も裏も2部ドロシー(専用火力武器&アクセ)ソロで勲章3ついけた -- [u9YLa8KdVfc] 2019-09-20 (金) 01:27:48
  • ランク上げるとDPも回復するからランク上げ興味無い人でもとりあえず河童殴っといた方が良いですよ -- [/PXeReKtehA] 2019-09-20 (金) 15:54:58
  • 17階層のct低下がきつくて詰んでます。スキル発動できなくてダメカ編成でも死ぬんですけどみなさんどうしてますかね -- [nuasmqw8wNc] 2019-09-22 (日) 02:02:03
    • 17は平等の王のバフ消しがあるからそもそもダメカ編成は不向きですね。デバフの方が良いかと。 -- [bcGrgcL5RN.] 2019-09-22 (日) 06:20:22
  • 裏迷宮6でシールとオルシール使ってきますね -- [S5X6E2mXbsk] 2019-10-05 (土) 01:03:57
  • 最新塗れですし今更どうかと思いますが
    表19 キューキ ジキル クレオパトラ 光ネコ 光リルッテ 控え光
    攻撃スロットにディエルマイトで2ターンほどでボス撃破
    無血&10Tでした -- [bV5OIYKW3dM] 2019-10-14 (月) 15:35:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-09-29 (日) 10:28:15