十二迷宮深層.png

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十二迷宮-深層-について Edit

2020年4月17日実装。
毎月15日0:00にクリア状況のリセット及びミッションの更新

  • 『十二迷宮』の奥で広大な亜空間が発見されました。
  • 「ものがたり」画面中央の「十二迷宮-深層-」ボタンから挑戦できる
    • 探索には専用スタミナ「DP」が必要になる
      ※最大10ポイントまで保持でき、30分に1ポイント回復する
      ※DP回復薬を使用してもポイントは最大まで回復せず、+5回復する
  • 各クエストにはクエストミッションが設定されており、条件を満たすことでミッションメダルを獲得することができる
    • 『十二迷宮-深層-』内で獲得したミッションメダルの合計数に応じて報酬を獲得することができる
      + ミッションメダル報酬一覧
    • クエストミッションは1度のバトルで全てクリアする必要はない。
  • 獲得したダンジョンメダル2〜4は十二迷宮内の「裏闇市」で特別なガチャチケットと交換することが可能
    • 初回クリア報酬以外にはドロップは無く、獲得経験値も低いので周回するメリットは薄い
  • バトルに勝利するとバトル結果を保存するかを選択することができ、結果を保存するとバトルに参加したキャラは「疲労状態」になる
    • 疲労状態」のキャラは『十二迷宮-深層-』内のバトルに参加することができなくなる
      ※翌月15日0:00に「疲労状態」をリセット
    • バトルに参加していなくても、進化元が同じキャラは全て「疲労状態」になる
    • 同名キャラはすべて「疲労状態」になるため、進化分岐のあるキャラ(マル&ジーア等)はどちらか片方の属性が「疲労状態」になるともう片方も「疲労状態」になる為注意が必要
    • 装備させていたサブスキル・武器・アクセサリーは制限されない(他のキャラにも使用できる)
    • 精霊は「疲労状態」にならない
  • 『十二迷宮-深層-』に出撃するパーティの編成は通常の編成ページではなく『十二迷宮-深層-』のページ内にある編成ページで編成する
  • 最高難易度コンテンツ」と銘打たれており、攻略の難易度は非常に高い

十二迷宮バトル形式 Edit

  • 敵と味方が入り乱れて戦うリアルタイム進行によるバトル
    • 通常のバトルと異なりCT無限編成などで複数味方がスキル発動待機状態であっても敵側が攻撃してくる
    • ターン経過は一定間隔で進行し、バフデバフなどの効果は従来通りターンによって効果発動・解除
    • 味方・敵ともにすばやさに応じて行動までに要する時間が変化
      ※味方は通常攻撃間隔のみに影響
    • 迷宮専用パッシブバフ「迷宮」を所持した敵が出現することがある
    • 全滅時にAP回復薬を使用して復活することができない

基本戦術 Edit

  • クエストをただクリアするだけでは報酬を得られないため、クエスト毎のミッションを達成することが目標となる
    • ミッションは「12ターン以内にクリア(5人以上編成)」「○属性(有利属性)キャラ以外でクリア(5人以上編成)」「○○(武器種)のキャラだけでクリア(5人以上編成)」の3つ
      • ターン制限ミッションでは基本とにかく火力が求められる。他2つのミッションがキャラ使用に強力な制限をかけるものであるため、噛み合わないと併用して狙うのが難しい。
      • 属性ミッションではボスに有利対面を取れないことから相対的に戦力が落ちるのでクリアが難しくなる。少なくとも一方的な不利属性にはならないようにしたい。
      • 武器種ミッションでは8種類ある中から1種類に制限されるためキャラ不足を起こしやすい。複数のクエストで同じ武器種を要求することもあるので注意。また、一部のクエストでは反射などのせいでクリアが極端に難しくなるものがあるので要注意。
      • 5人以上編成の条件ではクリア時に5人以上いる必要はない。ミッション達成の要となるキャラ以外は倒れることを想定した疑似的な単騎編成や少数編成が出来ることも視野に入れておきたい。(ただし、人数が減ると攻撃が集中しやすい点に注意)
    • 目玉報酬であるダンジョンメダル2,3,4を全て獲得するためには、ミッションを合計24個以上(平均2個以上)達成しなければならない
      • クエストによって難易度にばらつきがあるので、全てのクエストで2個ずつ取るというよりは易しめのクエストで3個取っておくという方が良い
  • クエストミッションは一回のバトルで全て達成する必要はないため、何回かに分けて挑戦することも可能。
    • ただし、挑戦回数を増やせばキャラの動員数も増えることになる。編成でジリ貧にならないようよく考えなければならない。
      • 2周年以降でマルチバフを持っているような強力なキャラは無闇に疲労状態にさせてしまわないようにしたい。
  • クエストによっては☆4や☆3が有用なこともある。特に最新の☆4は初期の☆5よりも強い。
  • ミッションタブを切り替えるとクエスト毎のキャラ使用率が表示されるので編成の参考にすると良い。
  • それぞれのステージで各種状態異常や能力低下デバフ、スキル反射を使用してくるため、それぞれに対応した対策が重要になってくる。
    • 状態異常やデバフに関してはアクセたべものソウル、精霊、リーダースキルなどで対処しよう
    • スキル反射に関してはそれが天秤宮の全反射のように一回きりであれば低威力のスキルやふんばりを利用して剥がせばよいが、永続反射および持続的な反射である場合が多くその場合はそのスキル種の使用を避けるか貫通できるスキルを使用する必要がある
      • 貫通スキル(イベント限定品):神狩りのヴォーパルブレード(Z)(攻撃A)、ヴォーパルソード(攻撃B)、愛慕のリリカルパルス(X)(特殊A)、リリカルギフト(特殊B)、パラライ/ポイズン/スリプアップフェル(特殊A)、メロメロメルト(特殊A)、エンゼルリンク(補助A)
  • 戦力が足りない場合でも状態異常が有効なステージも存在するため、必要なスキル・装備を整える事で攻略が可能な所もある。ただし情報提供によると、現在「状態異常耐性を低下して攻撃できるリーダースキル効果」が機能していないキャラがいるとの事なので注意が必要である。
    • 推奨パッシブ:アベイトスペック(キー・トゥアット転生スキル)
    • 推奨武器:ハーデスシリーズ
  • 戦力が足りない場合でも防御力を大きく上げて長期戦に持ち込むことで攻略できる可能性がある。
  • 味方へのバフが「平等の王」などによって消されてしまい攻略が難しい場合、敵へのデバフが有効なことがある。(ただしデバフには状態異常と同様に耐性が存在する(被ダメ上昇除く)点やデバフムーブには注意)

裏闇市 Edit

交換品在庫ダンジョン
メダル2
ダンジョン
メダル3
ダンジョン
メダル4
備考
★5確定チケットx1
★5確定チケット2020x12
ボロの剣片x121
ボロの斧片x121
ボロの槍片x121
ボロの本片x121
ボロの短刀片x121
ボロの杖片x121
ボロの弓片x121
ボロの輪片x121
???x1112☆5キャラ
属性:光、武器種:本

クエスト一覧 Edit

  • クエスト名は黄道十二宮から来ている。
  • 「○○キャラ以外でクリア(5人以上編成)」のミッションは、当たり前かもしれないが○○のキャラを編成すると達成できない
    ex)「光属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)」のミッションは、闇属性キャラ×5+光属性キャラ×1では達成できない
  • 「○○キャラだけでクリア(5人以上編成)」のミッションは、これも当たり前かもしれないが○○以外のキャラを編成すると達成できない
    ex)「剣のキャラだけでクリア(5人以上編成)」のミッションは、剣キャラ×5+槍キャラ×1では達成できない
画像クエスト名難易度キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールドミッション備考
磨羯宮のカプリコーン
BOSS
磨羯宮30012ターン以内にクリア(5人以上編成)
光属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
弓のキャラだけでクリア(5人以上編成)
宝瓶宮
BOSS
宝瓶宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
水属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
杖のキャラだけでクリア(5人以上編成)
双魚宮
BOSS
双魚宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
樹属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
短剣のキャラだけでクリア(5人以上編成)
白羊宮
BOSS
白羊宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
火属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
本のキャラだけでクリア(5人以上編成)
金牛宮
BOSS
金牛宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
水属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
剣のキャラだけでクリア(5人以上編成)
双児宮
BOSS
双児宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
闇属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
剣のキャラだけでクリア(5人以上編成)
巨蟹宮のキャンサー
BOSS
巨蟹宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
樹属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
杖のキャラだけでクリア(5人以上編成)
獅子宮
BOSS
獅子宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
光属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
特殊のキャラだけでクリア(5人以上編成)
処女宮
BOSS
処女宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
樹属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
特殊のキャラだけでクリア(5人以上編成)
天秤宮
BOSS
天秤宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
闇属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
槍のキャラだけでクリア(5人以上編成)
天蝎宮のスコーピオ
BOSS
天蝎宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
火属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
本のキャラだけでクリア(5人以上編成)
人馬宮
BOSS
人馬宮12ターン以内にクリア(5人以上編成)
光属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
斧のキャラだけでクリア(5人以上編成)
+ 過去のクエスト一覧

攻略情報 Edit

磨羯宮(闇) Edit

  • 出現する敵
    磨羯宮のカプリコーン
  • 特記事項
    1時の方角で本家30をベースにしたステージ
    永続反射とバフドレインが厄介だが、そこだけ注意していれば攻略は難しくない
    状態異常は無く純粋な耐久力が求められるが、精霊・ソウル・料理を駆使しても耐久が足りない場合は、
    狂獣の加護や山の恵みなどの防御段階上昇スキルが全員にかかるようにし、
    攻撃と攻撃魔力をダウンさせられる補助スキル(ダウパワマジックモア、アイドルエール)を入れて粘ろう。
    昇華時にリジェネ・最大HP増加・攻撃増加・攻魔増加が追加されるサブスキルは昇華可能武器との併用は控えよう。
    愛慕のリリカルパルスや○○アップフェルなどの反射貫通スキルで攻撃し、回復スキルに攻撃・攻魔・最大HPバフを含まないものを使えば良い
    特にエンゼルリンクは攻防一体でありオススメ(ただし属性ダメージ軽減バフを吸収されるため長期戦になってしまう)

    必須級スキル:リフレクト無視スキル(エンゼルリンク、リリカルパルス系、アップフェル系etc)
           ※最大HP・攻撃力・攻撃魔力バフを伴うスキルは後半にバフを奪われ壊滅するので厳禁
            有利効果を打ち消せない場合はエンゼルリンクの2枚積みはNG
    おすすめスキル:アイドルエール(昇華スキルNG)、防御段階アップスキル(山の恵み、狂獣の加護、ダイヤモンドの威厳etc)
    次点スキル:ダウパワマジックモア、オールディアヒール(昇華スキルNG)、エデンの奇跡
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

宝瓶宮(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、宝瓶之虚影
  • 特記事項
    2時の方角
    最初に全能力ダウンを付与してくるので耐えられない場合は煉獄・紺碧装備などで防御・回復魔力ダウンに抵抗をつけるとよい
    続いて攻撃永続反射、HP50%を切ると特殊永続反射を使用するが、一度しか使わないので有利効果打ち消しスキルで無効化可能
    HP50%を切ると1度だけ自身に全能力上昇を付与するが、こちらも有利効果打ち消しにより無効化することができる
    特に攻撃魔力上昇バフを消すことが出来れば攻略難易度が大きく変わる
    相手は攻撃魔法主体なのでどうしても味方が落ちる場合は攻撃魔力ダウンを付与するサブスキルを装備するといいかもしれない
    おすすめサブスキル:プリンセスソング、アイドルエール、反射貫通スキル
    おすすめ防具(耐久用):煉獄の指環、紺碧の指環、紺碧の耳環
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

双魚宮(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(闇)x2、迷宮モンスター中(水)x2、双魚之虚影
  • 特記事項
    3時の方角で本家4をベースにしたステージ
    元が難易度の低いステージなので難易度は低め
    毒が有効
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

白羊宮(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(闇)x2、迷宮モンスター中(水)x2、白羊之虚影
  • 特記事項
    4時の方角で本家6をベースにしたステージ
    封印を多用するため封印対策が必要だが、難易度は低め
    封印毒が有効
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

金牛宮(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター中(火)x2、金牛之虚影
  • 特記事項
    5時の方角で本家13をベースにしたステージ
    毒、混乱、幻惑の状態異常、攻撃ダウンの能力低下を使用
    毎ターンHP回復があるため回復量を上回るダメージを与える必要がある
    前半はバフ消去を使用しないので、早期攻略はできなくなってしまうが限界突破を装備し放置して重ね掛けすると必要な火力の水準が下がる
    取り巻き(中)がリジェネを使用するので、有利効果打ち消しを発動できると相手の回復スピードを減らせる
    戦力が心もとない場合は取り巻きを集中攻撃で各個撃破し、最後に本体を倒そう
    敵の攻撃力自体は大したことがない
    おすすめサブスキル:プリンセスソング、アイドルエール、限界突破
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

双児宮(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(樹)x2、迷宮モンスター中(光)x2、双児之虚影
  • 特記事項
    6時の方角で本家24と28を合わせたようなステージ
    混乱の状態異常を使用
    取り巻きは何もしてこないがターン経過で自爆する
    自爆ダメージはそのターンに自爆する取り巻きの数で変わる
    取り巻きを倒して自爆するターンをずらせばダメージが下がって1ターン回復する猶予が出来る
    敵の攻撃はさほど強くないので4体分の自爆を耐えることが出来れば攻略は楽
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

巨蟹宮(水) Edit

  • 出現する敵
    巨蟹宮のキャンサー(水)
  • 特記事項
    7時の方角
    状態異常の使用なし
    水属性でありながら樹属性の攻撃はほとんど通らない
    強力なダメカを張るためこちらも強力な被ダメ上昇の手段が無いとダメージが与えられない
    バフ消し・バフドレインを使用する際は、張られるダメカの種類が多く、しかも重ね掛けされている点に注意
    「憤蟹ノ巨爪」は防御力低下と被ダメ上昇の追加効果を持った特殊攻撃であり、これを反射出来れば攻撃のチャンス
    また、回復魔力低下の対策も必須。対策なしだと回復は無いに等しい。ぜんざい(たべもの)がオススメ。
    被ダメ上昇は永続ではないため、こちらの防御力を十分に高くすれば長期戦に持ち込める。
    ただし、ダメージを与える手段を予め考えておかないといつまでたっても終わらないので注意。

    おすすめスキル:バレンタインウォールH、スイートアロマ、アイドルエール、有利効果打ち消しスキル
+ 敵データ詳細

獅子宮(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(樹)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、獅子之虚影
  • 特記事項
    8時の方角で本家17をベースにしたステージ
    混乱の状態異常、回復魔力低下デバフを使用
    永続特殊スキルリフレクト

CT初期化を頻繁に使用する
素早さを上げてくることもあり攻撃が非常に激しい
金縛り(麻痺)や幻惑の状態異常が通るがそれでもあまり悠長にしてはいられない
ただでさえ難易度が高いが特殊スキル反射のため物理攻撃の武器種では更に難易度が上がる
金縛りを付与できるスキルが無い場合はハーデス武器で代用可能

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

処女宮(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、処女之虚影
  • 特記事項
    9時の方角で本家22をベースにしたステージ
    永続特殊反射を使用
    全バフ消去は行うが永続被ダメ上昇は行わない
+ 2020年5月度の攻略情報
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

天秤宮(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、天秤之虚影
  • 特記事項
    10時の方角のステージ
    魔法反射を使用
    ボスは最初光属性だが属性チェンジを繰り返し、対応属性の攻撃を行う
    具体的にはHP50%以上の時は光→火→光、50%以下の場合は闇→水→樹→闇
    同時にHP50%以上の時は闇と水のダメージカットを張り、50%以下の場合は光・樹・火のダメージカットを張る。

まず戦闘開始直後に強力な「宇宙の理」を使用するためこれを凌ぐ必要がある
また迷宮モンスター小が魔法反射を小刻みに張ってくるため、魔法は当面は使えない。
そのため本縛りや杖縛りのように主な攻撃手段が魔法しかない場合、耐久力を高めて長期戦に持ち込み、小刻みにダメージを与えていくというのが基本方針となる。
ただし迷宮モンスター中が裂傷の王(99ターン継続被ダメージアップ)を重ねてくるため、生半可な防御力・回復頻度では戦線維持が難しい。
また毎ターンシールドを張ってくるため、精霊スキルや多段攻撃、通常攻撃でシールドを剥がさないとダメージを与えられない。速攻する際は注意。
なお、ボスのみ一度きりの全反射を使用する。一度きりなので対策は難しくないだろうが、意外と忘れやすいので注意。

〜以下長期戦前提の攻略〜

前半(ボスのHPが50%以上)は精霊スキルでダメージを与えたいので、リーダーは火・樹・光属性。
精霊はできればブラウト、最低でもデュプリ・ライブラが望ましい。
全く攻撃を行う余裕がなくとも耐えることさえできていれば、精霊スキルだけで数時間かけて削ることができる。
このような超長期戦に挑む場合は、モンスター中から優先して倒したい。
ボスのHPを50%以下にする前に99ターン消化して裂傷の王による被ダメ上昇を消してしまいたいからだ。

後半(ボスのHPが50%以下)は闇と水属性の攻撃以外がほぼ通らなくなり、精霊スキルでダメージが通らなくなってしまう。
このため闇か水属性の多段スキルを装備しておく必要がある(ただし装備させるキャラも闇か水属性でなければならない)。
魔法ならマギア(水)(館ノ川つむり転生スキル)が良いだろうか。もちろん魔法を使用するなら御霊装備の踏ん張り等を利用して予め魔法反射を剥がしておく必要がある。
なお、装備しすぎるとオート時の回復頻度が下がって危険が増すので注意。

その他編成面に関して
補助魔法は回復とデバフを同時に行えるアイドルエール(マル&ジーア(光)転生スキル)や、回復に加えて様々な効果があるバレンタインウォールHなどが良い。
パッシブはターン経過で防御が上昇するもの。SSランク「狂獣の加護」Sランク「ダイヤモンドの威厳」Aランク「山の恵み」などを装備しよう。
アクセサリはHPと防御が上がるものを優先しよう。毒耐性も用意できればなお良い。
武器はHPと防御が上がるものはスクラッチ産の装備くらいしかないので、あればそれを必ず装備したい。なければ御霊装備で保険をかけておくくらいだろうか。
料理はHPが大きく上がるダークあんこがいいだろう。

長期戦の宿命だが途中で固まってしまうことがあるので、そのたびにリロードして戦闘再開する必要がある。

+ 2020年4~5月度の攻略情報
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

天蠍宮(樹) Edit

  • 出現する敵
    天蠍宮のスコーピオ
  • 特記事項
    11時の方角で本家25をベースにしたステージ
    致死毒の状態異常を使用
    このステージの致死毒は文字通りの致死毒で、ターン経過時にHPを全て持っていかれるため毒対策が必須
    またアンタレステイルの防御デバフは食らったら即死レベルなので全員に防御デバフを確実に防ぐアクセサリーを装備させるのが望ましい
    攻略法は序層と同様で攻撃デバフを大量に付与するなどの戦法が有効
    ただしデバフメインの戦法は運が絡むのでバフ消去と防御力アップを組み合わせた方が安定するかもしれない
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

人馬宮(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(光)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、人馬之虚影
  • 特記事項
    12時の方角で本家19をベースにしたステージ
    自己バフとワールドエンドの全状態異常付与が曲者
    バフを積まれると攻撃が激しくなるがデバフ主体の戦法なら比較的安定する
    ボスのHPが半分を切ると自己バフ中心の行動パターンに変化して、より攻撃が激しくなるのでその前に取り巻きを全て片付けると戦いやすい

少し状態異常耐性を下げれば麻痺やスタンは有効なのでハーデス装備のエンチャント金縛りは有効である
2020年7月に関してはキューキが実質、特攻キャラとなっており、アベイトスペックやハーデスダガーと組み合わせるとスタンと金縛りでボスの行動を封殺できる
狂怖の兜の有効である

+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

旧データ Edit

+ 2020/6/15入れ替え

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星2で妥協したところの生存星埋めで蟹がクレオパトラ単騎(専用武器、紺碧指輪、アイドルエール、ぜんざい、ライブラ)で200ターンで行けたよ。 -- [j/KQaNUspqU] 2020-08-04 (火) 20:19:44
  • 磨羯宮の説明、エンゼリンクうってりゃOKみたいな書き方になってるけど、闇デバフやら被ダメデバフたまっていくから4ぬんだが・・・。(全不利効果削除のアイドルスキルにはHPUPついてたりするし・・・) -- [GeQmEnlA8to] 2020-08-05 (水) 11:35:25
    • 精霊デュプリにソウルでHP増やして狂獣の加護とかアクセで防御上げて、被ダメ上昇たまっても絶望の光をある程度耐えられるようにできれば、補助にオールヒールのみに1人メロメロメルト手動撃ちで星3いけた
      防御最大になるまで補助のみオートにして15ターン目からメロメロメルト撃つだけだったよ -- [MtYK6VbWpSo] 2020-08-05 (水) 12:56:50
    • ちょっとうろ覚えなので間違ってたら申し訳ないが、被ダメ上昇系も含めてデバフは最大値が50%までだったはずなので、アイコンの数がいくら増えようとも被ダメ増で50%と闇耐性減で50%の合計100%までしかダメージは増えないからそれに耐えられる防御とHPさえ確保できれば問題ない、確か今月は槍だったのでフローラ、ドラスティック、ギルガメッシュ、バレ妲己、猪ドロシーでエンゼルリンク×2と吸われても構わないアイドルエール×2の補助のみオートでいけた、耐久系が足りなければマハ槍で補助も出来るから楽なはず -- [zQmdpROp5Ho] 2020-08-05 (水) 19:12:56
    • (キャラ・精霊・武器・アクセ・スキル・ソウル・料理を必要な耐久ラインまで用意したうえで、もしそれらで足りないなら回復・バフ消し・デバフ・リフレッシュを他から持ってきた状態で)
      エンゼルリンクうってりゃOK

      全力で耐久に振った程度のメンバーでエンゼル打ってても勝てないと先月思い知らされた人間さんの見解です(アイドルエールは必須クラスかな) -- [dXdD7wxZzRU] 2020-08-05 (水) 19:51:31
    • 討伐まで行ってないけどレア物を極力排して前半の耐久パ試験(ミカティ欠席者は知らん)
      よい子は大人しくライブラ、アイドルエール、攻撃バフの無い貫通スキルを使おう
      精霊:レグルス、オート1(バリア剥がしとこまめな回復を期待)
      料理:チョコ棒(タルトは勿体なくて…)
      ソウル防御39%
      フローラ:ダウパワマジックモア、山恵、マハ槍、紺碧の指環
      妲己Vt:オールディアヒール、山恵、狂獣、マハ槍、紺碧の耳環
      ドロシー亥:エンゼルリンク、トパーズ、マハ槍、夏オルディン
      趙雲:ダウパワマジックモア、山恵、マハ槍、煉獄の指輪
      ランタンXmas:オールディアヒール、ダイヤ、マハ槍、紺碧の簪飾
      防御力は全員素で7500位確保、ソウル精霊で開始11000、最終的には22000超える計算
      序盤こそデバフが入ってないと落ちるが20ターン耐えれば安泰
      途中でデバフ切れても少しは耐えたからマハ槍か狂獣のどっちかはカットできるかも
      なお火力(100ターンで前半終了)
      エンゼル2枚はアイドルエールないと後半ほぼ常に耐性10個で100%カット=詰みなので注意
      1枚でもほぼ常に半減、2回分吸われて攻撃通らない時が少しあるからやっぱりアイドルエールは入れたい所
      それでも理屈上は300〜400ターン位かければ倒せるはず

      状態異常や能力ダウン気にせず防御だけ振ればいいから
      リフレクト無視スキルがあれば楽な方には違いないんだよなぁ
      反射無視スキルが無い人は…被ダメ上昇と攻撃攻魔上げて精霊で超長期戦するしか… -- [ZMN8PL6oh1s] 2020-08-06 (木) 00:18:01
      • ほったらかしてたら結局勝ったわ -- [ZMN8PL6oh1s] 2020-08-06 (木) 00:57:53
    • 自分はエンゼルリンク×5の補助オートで一応攻略した…けど、もう既に言われている通りしっかり耐久を上げた上での方法だし、何よりくっそ時間かかった -- [oih0Ep3CxsQ] 2020-08-10 (月) 13:23:32
    • 防御上げんのは今更言うまでもない大前提として、カプリコにエンゼルリンク積んでいくならもう「属性100%カットさせてやりゃいいさ」って思ってる
      どうせ上限で止まんだからそっから引き算させてダメ通し続けてりゃ放置でも勝てよう
      試したらウィークネス五色結界エンゼルリンク五色結界エンゼルリンクの五人でも50ターンかかんなかったし多少ガバくてもどうとでもならぁな -- [eqiJDXXKBug] 2020-08-10 (月) 17:56:16
  • 今回は斧ミッション多いですが、サブのアクセに悲劇同人誌つけとくとステアップで少し楽になりますね。 -- [CzUS.bJZxO2] 2020-08-08 (土) 16:14:41
    • HPあがったと思ったら勘違いだったみたい。闇属性のみ有効ですね。失礼。 -- [CzUS.bJZxO2] 2020-08-08 (土) 21:05:16
  • 最近復帰した勢で過去イベント限定のアクセサリーや、スキルがないと深層の攻略は厳しいですよね? -- [cYEea8k5vnE] 2020-08-08 (土) 22:11:24
    • 手持ち次第ではないでしょうか?イベントアイテムがあった方が有利なのは間違いありませんが、必須とまではいかないと思います。 -- [2yQCIESTPww] 2020-08-08 (土) 22:27:00
    • 攻略といっても☆いくつを目指すかで全然難易度が違うので一概には言えませんし、貴方の手持ちもわからないので答えようがないですね。 -- [.qqAKhFofZM] 2020-08-08 (土) 22:37:24
      • 所持キャラ(☆5)
        火ヴェル2部 呂布 ファーデン 服部あおい 水着アリス チー ベートーヴェン ボム ウラド卿 ソナ 桃葉/ シュカ ヘロナ ジョルジア ジェーン・シルバー 金蘭 マレーン ミチル いなほ 歌舞伎ドロシー 鳳凰 メグ 寅ティンカ 怪人二十面相 うりこ 
        水 ドロシー2部 ラウラ 関羽 土方とよ クラース&ナイトメア キューン・ストリッヒ 牛若丸/ ブース 真鯛マウラ エヴィ シェイファー 青龍 アラミス ティーチ シンデレラ子 夏祭二十面相 メドゥーサ おつう 応龍 レッタ トゥルティエール 忍者ティンカ エディダンテス ロロノア
        樹 舞姫ピュルテ みとせ ロブドッティル 花魁シンデレラ キックル ヴェガ/ レビィ 真砂 水着ナイトメア クレア ダルタニアン ペトラ イシャナ 珠絵 アン エーデルハイド チルチル ティンカ2部 マル&ジーア ひな祭りウラド キューキ 
        光 マハー 花嫁トリル ホームズ 魔女クラース ホワイトリル 天使ピュルテ 千菊 巫女ヴェル カンパネルラ ラクーン ジーア ヨハンナ ナード ミカヅチ/ ヒルメ ラプンツェル 三羽 シーザー クーフーリン アリババ ココロニ 渋柿ましら シンデレラ2部 ジュリエット
        闇 水着ホームズ ブルータス 2部ドロシー コゼット 紫式部 ヴァルジャン リューシャ クラース フック/ 雛リラ シンドバット ギルガメッシュ ターザン レーゼ リリス シナツ アルセーヌ ハムレット セーラ・ルナ ヨリンゲル 麒麟 ジュディ カリーナ
        /の前のキャラまでが一応育成済みのキャラです。☆は皆様が狙っている24を目標にしたいのですがこの面子で厳しそうなのであればいくつでも構いません。ご意見などよろしくお願いします -- [cYEea8k5vnE] 2020-08-08 (土) 23:46:06
      • くっそ2部充実しとるやんけ!自慢か!(半ギレ)
        精霊もライブラが居るか2部が相応に揃ってるなら各項目の攻略情報に従って
        適宜状態異常対策と厄介な特性の対処をすれば24は余裕でしょう。
        ・ソウルは防御アップとDM胃袋(異常耐性アップ)があると大幅に対策しやすいです。
        ・天空神殿で紺碧と煉獄防具が揃ってるとステータスダウン対策がとりやすいです。
        ・不十分な戦力で全員生存狙いだと防御アップパッシブが必須級ですが、
         2部アタッカーで短期決戦狙いなら復活パッシブ(Lv5)と数合わせに防御ガン積みでもどうにかなるかもです
        ・3時と4時は屈指の癒しポイントなので、2部戦力は節約して他の全員生存に当てると楽になります。
        ・15日0時に更新だから分かってても苦戦する最難関の8時は捨て所。
        ・1時は特殊で、反射無視のサブスキルが無いなら諦めた方がいいです。(精霊と通常攻撃だけじゃ時間がかかる)
        ・7時も特殊で、特殊反射スキルか有利効果打ち消しスキルがないと相手にダメージが通らないのでほぼ詰みです。
        ・斧だけ3か所(2,7,8時)割り振られてるからご利用は計画的に。 -- [uhqThl.q8rk] 2020-08-09 (日) 00:23:29
      • 2部キャラ普通にいるし、スキルとアクセそれなりに持ってれば☆24狙えそうじゃない? -- [RavV15QbHQw] 2020-08-09 (日) 00:23:31
      • ご丁寧に有難うございます。
        まず異常耐性アップパッシブは胃袋3個とスノウベールという全異常耐性が50%上がるものがありました。
        復活パッシブはゲシュペンストという50%で2度まで復活するというものしかありませんでした。
        防御が上がるパッシブはダイヤモンドの威厳が2つと強欲ノ罪、無欲の戒、永遠のラピスラズリが4つ、忍耐の戒、創造のオパール3つぐらいです。
        天空神殿の防具は全くそろっていないので天空神殿頑張ります。
        反射無視のサブスキルも特殊反射スキルも有利効果打消しスキルもなかったので厳しいと思われます。
        斧キャラもそんなにいなかったので、どこかは捨てようと思います
        質問なのですが、サブスキルは付けないほうがいいんですかね、それともなにか付けたがいいですかね? -- [cYEea8k5vnE] 2020-08-09 (日) 00:48:32
      • 更新まであまり時間がないのでちゃっちゃかやっていきましょう。詰まったらどこでどう詰まったか具体的に書けば親切な人が答えてくれると思います。小ネタとしてランクアップするとDPも回復するので回復薬が尽きた場合は経験値の鍵を使ってランク上げると石割らずに済みます。 -- [2yQCIESTPww] 2020-08-09 (日) 00:51:18
      • ☆24狙いなら8時全捨て+他ほとんど☆2とかでも行けるので、攻略記事参考にすれば行けそう。基本は葉2が模範的なアドバイスをしているのでそれを参考に。
        個人的に指摘しておくと、12時用にキューキを強化しておくことと、コゼットは基本的に攻撃スキル反射持ち以外には耐久要因(兼反射要因)として強いので温存安定。特に今回は槍縛りの1時にはコゼット本来の強みがまともに生かせないので7時の特殊反射要因とかそこらへんにどうぞ。
        後は、2部シンデレラをはじめとする回復担当は必要なだけそろえておくと、無血を含めた2枚取りが楽になる。場所によっては武器縛りも含めた3枚取りも。
        それぞれ自分の手持ちと比べた上で、3時や4時とか行けそうだなってところで☆3(一気に☆3でなくても、☆2とった後で残り☆1でもいい)、残りを☆2で取っていけばよろしいかと。
        …まあ、これだけ戦力揃っているなら☆36とまでは言わずとも24よりもっと上目指せそうだが、試行錯誤の手間もあるのでそこは木主の自由かな。 -- [/PmU0txqqpI] 2020-08-09 (日) 01:04:04
      • サブスキルは必要なら付ける感じですね。大半のステージで専任ヒーラーを用意できないから回復はサブスキル頼みになると思います。手動でやった方が編成のハードルは下がります。有利効果打ち消しスキルがないなら配布チケでマルジーア取って転生すれば解決すると思います。DPは30分で1回復するからあれこれ心配するよりやりながら修正していった方が良いです。 -- [2yQCIESTPww] 2020-08-09 (日) 01:04:58
      • 十二迷宮の戦闘システム上、CT加速がよほどひどいことになっていなければ、3、4人がそれぞれ1回ずつスキルを打っていればローテーション出来ます。
        固有が強いキャラ(2部以降の火力アタッカーやマル&ジーアのようなヒーラー)はその仕様上、サブスキルを積まないほうが固有スキルの回転率が上がるため、基本的にはサブスキルを積まないほうが良いとされています。
        反対に、アイドルエールなどの転生スキルを主に使いたい(固有スキルを使わない)場合はスキルにもよりますが、堕天武器などで昇華させて使うなど状況に合わせて決めていくのがよろしいかと。 -- [/PmU0txqqpI] 2020-08-09 (日) 01:13:34
      • 各種パッシブは★3が持ってるのでダブってるのが居たらスキル転生で補充してください。
        復活パッシブの代わりにソザインラッシュで御霊武器を作成するのも有効です。
        全快復活:トーテンヘム(SS)、アルル(A)
        防御:ベティ(A)、トーコツ(S)、バンダースナッチ、キマ、永倉さかえ(SS)
        特にバンダースナッチの狂獣の加護は全体にかかるので、
        2枚入れられれば他のキャラは防御パッシブに拘る必要性が低くなります。
        天空神殿の装備は防御ダウンと回復魔力ダウンを防ぐ紺碧の指環、紺碧の耳環、煉獄の指環が優先度高いです。

        海の戦績集めは専用精霊の異常に高い防御がネックで通常は大した戦果を挙げられませんが、
        10ターンバトルに低CTや全体CT増加を積んだ無限CT編成で挑み、
        ダウプロトなどの防御低下スキルを限界(50%)まで入れれば
        黄金武器またはレビィ(通常or水着)の専用武器で防御無視してダメージを与えられるので
        時間が限られる現状で装備回収を急ぐならご注意を。 -- [uhqThl.q8rk] 2020-08-09 (日) 01:20:00
      • 注意点として深層は各キャラ1度しか使えないので、
        防御段階アップパッシブや防御偏重アクセで保護すれば数合わせに★4も視野に入ります。
        特に補助A持ちは回復やデバフ要員の用途もあるので、新しめの★4も適宜育成を推奨します。 -- [uhqThl.q8rk] 2020-08-09 (日) 02:04:06
      • 固有スキルがパッシブAやS、SSの★4以下のキャラは本来サブスロットに持つことができないパッシブスキルを装備していることになるため、置物として有用であることがあります。
        耐久要因として、耐久指数をあげるパッシブを固有に持つキャラを御霊武器などで補助してあげると★5に匹敵するレベルで硬くなりますし、バンダースナッチのようなパーティー全体に効果のあるパッシブを固有に持つキャラなら編成に組み込んでおくだけで価値があります。
        もちろん無血をとる際に採用するなら、しっかり補助してあげる必要がありますが、それ込みで行けそうなところは、強力なキャラを「SSパッシブ持っているから」という理由で置物として編成に組み込むくらいなら、代わりにそういった置物要因を採用し、強力なキャラは後の為に温存したほうがいい場合もあります。 -- [/PmU0txqqpI] 2020-08-09 (日) 02:53:41
  • 今月分の獅子宮ようやっと☆3クリアできた。正直運ゲー要素強くてもうやりたくない…。参考にはならないかもですが、一応編成を記載しておきます。
    精霊:デュプリライブラ
    たべもの:ぜんざい
    ヴィーナス:ヴォーパルZ、アズ玉、狂獣の加護・紺碧斧、真ジャバP
    ヴラド雛:アイドルエール、マハ玉・堕天斧、アズP
    セプテム:バレウォH、狂獣の加護・御霊斧、アズP
    ハムレット:ウルフラッシュニードル、アズ玉・ハーデス斧、マハP
    クレア:バレウォH、ウルトラゾウル・御霊斧、レヴィアP
    補助、精霊オート。攻撃はヴィーナスのみが行い、序盤を踏ん張りで耐えつつ、狂獣の加護x2の防御力アップで後半を乗り切る作戦。開幕で中ザコ(樹)をハーデス持ったハムの全体攻撃で金縛り付与(付与できなかったらタゲって通常攻撃で付与)。ヴィーナス固有連打で中ザコ(樹)を排除したら、中ザコ(闇)をタゲって1体ずつ処理。中ザコを全部倒したら勝ち確で、あとはひたすらボスを殴るだけ。ただ、この装備編成だと回復持ちが混乱してHPアップをボスに掛けることがあるのが撃破時になって判明したので、アクセサリーは変えるべきでした(自分が気付いたのはボスだけになってからだったので、そこからは補助魔法のオートも切って、混乱してないキャラで回復するようにしてました)。 -- [b6pHzTauMPU] 2020-08-12 (水) 00:30:18
    • ソウル書き忘れてました。
      状態異常耐性合計23%上昇と、HP11%上昇です -- [b6pHzTauMPU] 2020-08-12 (水) 00:33:47
  • 今月分で自分にとって一番難しかったのは天秤でした。前半は取り巻き(樹)の攻撃も激しく、火メンバーでそろえてもボスは複数の属性で攻撃してくるし、後半はボスの攻撃が激しくなり、被ダメ増を時間経過で消しておかないととても耐えられません。アイドルエールでデバフ&属性カットけししようとしてもデバフムーブでこちらも弱体化するし。防御力に加え、状態異常対策も要求され、ハードル高い気がします。一度の星3とるなら獅子のヴィーナスほどではないですが、正月リルの有無でだいぶかわりそう。 -- [CzUS.bJZxO2] 2020-08-13 (木) 01:33:27
    • 正月リルか沖田を持っている人間さんはその二人(どちらかだけでも)をアタッカーに据えて速攻しかけるだけで(反射剥がしなどの作戦・対策さえしっかりしていれば)勝てるくらいには強いですからね… -- [/PmU0txqqpI] 2020-08-13 (木) 02:46:49
    • デバフムーブはされるけどバフ消しはされないから、狂獣2枚と原初の鼓動を3枚投入してバフを山盛りしたら被ダメデバフを残したままでも耐えたよ。リーダーは夏ヨハンナが良い具合にはまった。LSの攻撃バフは早々に消えるけど、耐性上がるしバフ限凸のおかけでバフ山盛りが活かせる。天秤はアイドルエールが出回り始めたおかげで楽にはなったけど、防御面が十二宮No.1と言ってもいいくらいだし攻撃も多彩で痛いから難易度ランキングでは上位間違いないと思う。初手の「素人はお帰りください」的な宇宙の理で心を折られた人間さんも結構いるんじゃなかろうか。 -- [GRq3Mprzgo6] 2020-08-13 (木) 12:13:57
      • その発想はなかった。LSのバフ限は攻撃系ばかり対象のイメージでした。原初の胎動も全アップ少し1〜2回の貴重なスキルですね。バフ限凸と防御アップ組み合わせるといろいろ幅広がりそうですね。 -- [CzUS.bJZxO2] 2020-08-13 (木) 20:46:41 New
      • 狂獣の加護みたいな「バフアイコンが付かないけどターン経過でバフ効果が上がり続ける系」とバフ上限/バフ限界突破の関係がよく分かってないんですが、これらは別枠なんでしょうかね?具体的にはリーダーにバフ限界突破がないキャラを選んだとして、狂獣2枚と4枚では10ターン経過後の被ダメージが全然違う気がするので…そう思ってるだけなんだろか -- [PYEG7cg6cxE] 2020-08-14 (金) 22:33:53 New!
      • 狂獣みたいなパッシブって、バフじゃなくてステータスの底上げなんじゃないかね?
        だからバフ上限とかは関係ないと思ってたんだが… -- [RavV15QbHQw] 2020-08-14 (金) 23:54:54 New!
  • 属性縛りは今まで通り、有利属性以外。ターン縛りは12ターン以内。武器縛りは剣、杖、本、特殊が2回、他1回ずつ。無血制限は無いが、いずれも5人以上編成の必要あり -- [lopt2ule9VY] 2020-08-15 (土) 00:15:03 New!
    • 蠍が本なのきついな…シンデレラどっちで使うべきか -- [rfjV/DyvFJY] 2020-08-15 (土) 00:57:32 New!
      • 二部デレラマハ玉とジュディ(回復要因)と適当な☆3と4で簡単にクリアできたぞ
        白羊は適当にやれば勝てそう -- [8/XinHNhQ2o] 2020-08-15 (土) 01:20:59 New!
      • むしろ二部デレラ単騎の方が安定しますね(マハ玉) -- [7ZniUajGBpc] 2020-08-15 (土) 13:04:45 New!
    • 磨羯の反射祭りはターン制限かかると本当に面倒やな…
      当然の権利のように毒リンゴかからないし(´・ω・`) -- [RavV15QbHQw] 2020-08-15 (土) 01:41:01 New!
      • しげさくリーダーで卯頭巾に紺碧弓とリリカルLV6持たせれば火力は間に合うかな -- [IgkjoqWdxyQ] 2020-08-15 (土) 08:28:06 New!
  • 前回とは違い「未満」ではないので12ターン目まで猶予がある模様 -- [lvrkih7ZAR.] 2020-08-15 (土) 00:22:14 New!
    • 前回も「10ターン以内」なのに10ターン目で失敗扱いだった気がするんですが -- [O3jTVPAu44c] 2020-08-15 (土) 10:58:52 New!
      • なので途中で文章が10ターン「未満」に変更されたでしょ -- [zQmdpROp5Ho] 2020-08-15 (土) 12:07:51 New!
      • X が付くのは13ターンに入った時なので大丈夫…な筈 -- [PYEG7cg6cxE] 2020-08-15 (土) 12:13:39 New!
  • 迷宮メダル4のキャラのスキルにカーソルをあわせると、解説が出る、と思ったら、フルートと同じなだけだった。 -- [CzUS.bJZxO2] 2020-08-15 (土) 01:53:18 New!
  • あーもう、やっぱ金牛は嫌いだ。あの超回復が毎回メンドイ。ターン制限だと余計に。侍リルとレンファの二人掛かりで沈めたけどさ。そろそろ真ボス、タウロスに変わって欲しいものだ。 -- [f1NCyelDGGE] 2020-08-15 (土) 08:38:26 New!
    • 金牛ターン制限の時は一発☆3を狙わなければ省エネ編成×2で強キャラを温存できるボーナスステージになるよ -- [zQmdpROp5Ho] 2020-08-15 (土) 09:52:48 New!
    • 金牛は2回に分けたら、クロエラボを使った節約編成でターン制限と属性は突破できるからね -- [fumhx3IZNiw] 2020-08-15 (土) 10:04:38 New!
  • とりあえず3周年キャラ待ってから攻略するかなあ。2部キャラ以上のキャラが来れば駒も増えて戦いやすくなるだろう -- [4RF0fHR0ROY] 2020-08-15 (土) 09:05:21 New!
  • 泥アプリだけど双児がボス動く度に固まる(アプリ再起動)…めちゃくちゃめんどいんで怒りの沖田投入した。私だけ? -- [lp7/1c78PG2] 2020-08-15 (土) 09:39:05 New!
    • 同じく泥版で敵の召喚の度に固まった、4、5回ログインし直して倒した、今月の1番の強敵だったわ -- [H/HoWrbrnDI] 2020-08-15 (土) 14:11:32 New!
  • 獅子の金縛りや白羊の封印が入らなくなってる? -- [ddFDHaMDeK.] 2020-08-15 (土) 10:49:59 New!
    • 白羊は前回と同じくハーデス&アベイトスペックでボスに封印入ったよ -- [89REleW8jVo] 2020-08-15 (土) 15:04:11 New!
    • 白羊はミラクルレボリューション(キャノン・ボールズの転生)+堕天2名、
      ウォ−ターコンバート(レビィ水着版の転生)+堕天1名でやったら
      麻痺と毒はそこそこホイホイ入った、劇毒なので削るのも速い
      1名をハーデス持ちにして試した時は時々封印入ってた
      このパターンの場合は麻痺が効いてる時間長いから、封印入れなくともあんまり問題ではないかと -- [PYEG7cg6cxE] 2020-08-15 (土) 17:02:11 New!
  • 剣  05金牛 06双児
    斧  12人馬 
    槍  10天秤
    本  04白羊 11天蝎
    杖  02宝瓶 07巨蟹
    短剣 03双魚
    弓  01磨羯
    特殊 08獅子 09処女 -- [qWHn9GcP39o] 2020-08-15 (土) 11:52:00 New!
  • 巨蟹
    メドゥーサ(クリスマス)で固有撃ちまくって石化デバフで麻痺してたら1発で勝てました -- [M2NnE6WOSX.] 2020-08-15 (土) 12:11:22 New!
    • 詳しく教えてください -- [qWHn9GcP39o] 2020-08-15 (土) 13:01:24 New!
    • メデュクリにハデス持たせてやってみたけど、言うほど麻痺入らなくね?
      入っても平気で蟹壁使ってくるし -- [RavV15QbHQw] 2020-08-15 (土) 18:42:06 New!
  • 双魚☆3

    精霊:デュプリ 食べ物:ヴェルのタルト
    編成:アウラ(リーダー)、ホームズ、ウーヌム、渋柿ましら、レーゼ

    回復は堕天持ちのましらにアイドルエールしてもらうだけで、あとの4人はひたすら攻撃
    中ザコに毒リンゴ確認できたので、誰かに持たせておくとより楽になるかも

    ホンマ双魚くんは癒し枠やで(*´ω`*) -- [RavV15QbHQw] 2020-08-15 (土) 12:48:01 New!
  • 流石に3ヶ月も敵が同ステだと語ることも無くあっさり36取れるな -- [H/HoWrbrnDI] 2020-08-15 (土) 14:04:10 New!
    • そういうこと言ってると三周年キャラに合わせて次からステータス爆上げしてくるかもしれない0ぞ -- [QIdtuoTT2oE] 2020-08-15 (土) 14:09:07 New!
    • パッシブS3実装!?すごい!!って気持ちより
      この先の難易度はS3前提になるの…?悲劇ィ!!って感じの方がちょっと大きいです -- [PYEG7cg6cxE] 2020-08-15 (土) 14:50:21 New!
  • 人馬☆3
    ブラウト フルーツタルト

    ヴィーナス マハ玉 天邪鬼 固有 マハP
    ブレア 狂獣 御霊 マハP
    ヴラド雛 アイドルエール マハ玉 堕天斧 マハP
    セプテム プリンセスソング マハ玉 堕天 マハP
    セプテム水着 山の恵 御霊 マハP

    ブラウト2段階目オート。攻撃と補助のみオン。特殊は殴らない。最初にボスタゲ。後は自動。ヴィーナス強すぎるのでメンツ削れそうです。 -- [cseMkEncQ8w] 2020-08-15 (土) 14:04:56 New!
  • 人馬金牛獅子以外はだいたい全体攻撃持ちに毒か二部以降の火力キャラ+プリンセス堕天の二人でいけた。黄金シリーズ強し。狂獣が無いから後は3周年で石溶かしてからにしようかな。 -- [8DqkKSbcUcs] 2020-08-15 (土) 16:24:21 New!
  • 宝瓶宮の後半使ってくる全能力アップが消せなくなっている?
    ダブルエールをかれこれ20回くらい試してるけど1度も消えない。 -- [.3BktXqUzuw] 2020-08-15 (土) 16:37:30 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-08-15 (土) 15:16:02