十二迷宮深層_金牛宮_2.png

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十二迷宮-深層-について Edit

2020年4月17日実装。
毎月15日0:00にクリア状況のリセット及びミッションの更新

  • 『十二迷宮』の奥で広大な亜空間が発見されました。
  • 「ものがたり」画面中央の「十二迷宮-深層-」ボタンから挑戦できる
    • 探索には専用スタミナ「DP」が必要になる
      ※最大10ポイントまで保持でき、30分に1ポイント回復する
      ※DP回復薬を使用してもポイントは最大まで回復せず、+5回復する
  • 各クエストにはクエストミッションが設定されており、条件を満たすことでミッションメダルを獲得することができる
    • 『十二迷宮-深層-』内で獲得したミッションメダルの合計数に応じて報酬を獲得することができる
      + ミッションメダル報酬一覧
    • クエストミッションは1度のバトルで全てクリアする必要はない。
  • 獲得したダンジョンメダル2〜4は十二迷宮内の「裏闇市」で特別なガチャチケットと交換することが可能
    • 初回クリア報酬以外にはドロップは無く、獲得経験値も低いので周回するメリットは薄い
  • バトルに勝利するとバトル結果を保存するかを選択することができ、結果を保存するとバトルに参加したキャラは「疲労状態」になる
    • 疲労状態」のキャラは『十二迷宮-深層-』内のバトルに参加することができなくなる
      ※翌月15日0:00に「疲労状態」をリセット
    • バトルに参加していなくても、進化元が同じキャラは全て「疲労状態」になる
      • 同名キャラはすべて「疲労状態」になるため、進化分岐のあるキャラ(マル&ジーアや第2部キャラ等)はどちらか片方の属性が「疲労状態」になるともう片方も「疲労状態」になる為注意が必要
    • 装備させていたサブスキル・武器・アクセサリーは制限されない(他のキャラにも使用できる)
    • 精霊は「疲労状態」にならない
  • 『十二迷宮-深層-』に出撃するパーティの編成は通常の編成ページではなく『十二迷宮-深層-』のページ内にある編成ページで編成する
  • 最高難易度コンテンツ」と銘打たれており、攻略の難易度は非常に高い

十二迷宮バトル形式 Edit

  • 敵と味方が入り乱れて戦うリアルタイム進行によるバトル
    • 通常のバトルと異なりCT無限編成などで複数味方がスキル発動待機状態であっても敵側が攻撃してくる
    • ターン経過は一定間隔で進行し、バフデバフなどの効果は従来通りターンによって効果発動・解除
    • 味方・敵ともにすばやさに応じて行動までに要する時間が変化
      ※味方は通常攻撃間隔のみに影響
    • 迷宮専用パッシブバフ「迷宮」を所持した敵が出現することがある
    • 全滅時にAP回復薬を使用して復活することができない

基本戦術 Edit

  • 毎月の更新で敵のステータスや耐性が変更されることがあり、それに伴いこのページの攻略情報が無用となっている可能性があるので注意してください。
    • 攻略に困った際はコメント欄の情報も参考にすると良いでしょう。
  • クエストをただクリアするだけでは報酬を得られないため、クエスト毎のミッションを達成することが目標となる
    • ミッションは、「一人も倒れずにクリアする」または「12ターン以内にクリア(5人以上編成)」、指定された属性のキャラだけでクリア(5人以上編成)、指定された武器種のキャラだけでクリア(5人以上編成)の3つ
      • 無血(全員生存)ミッションは他のミッションと併用して狙うのが基本。これだけを狙う場合は単騎編成や少数編成が活用できる。
      • ターン制限ミッションでは基本とにかく火力が求められる。他2つ(属性&武器種)のミッションがキャラ使用に強力な制限をかけるものであるため、噛み合わないと併用して狙うのが難しい。
      • 属性ミッションではボスに有利対面を取れないことから相対的に戦力が落ちるのでクリアが難しくなる。少なくとも一方的な不利属性にはならないようにしたい。
      • 武器種ミッションでは8種類ある中から1種類に制限されるためキャラ不足を起こしやすい。複数のクエストで同じ武器種を要求することもあるので注意。また、一部のクエストでは反射などのせいでクリアが極端に難しくなるものがあるので要注意。
      • 5人以上編成の条件ではクリア時に5人以上いる必要はない。ミッション達成の要となるキャラ以外は倒れることを想定した疑似的な単騎編成や少数編成が出来ることも視野に入れておきたい。(ただし、人数が減ると攻撃が集中しやすい点に注意)
  • 目玉報酬であるダンジョンメダル2,3,4を全て獲得するためには、ミッションを合計24個以上(平均2個以上)達成しなければならない
    • クエストによって難易度にかなりばらつきがあるので、全てのクエストで2個ずつ取るというよりは易しめのクエストで3個取っておくという方が良い
      • 例えば双魚宮(3時の方角)と白羊宮(4時の方角)はかなり易しいクエストとなっている
  • クエストミッションは一回のバトルで全て達成する必要はないため、何回かに分けて挑戦することも可能。
    • ただし、挑戦回数を増やせばキャラの動員数も増えることになる。編成でジリ貧にならないようよく考えなければならない。
      • 2周年以降でマルチバフを持っているような強力なキャラは無闇に疲労状態にさせてしまわないようにしたい。
  • クエストによっては☆4や☆3が有用なこともある。特に最新の☆4は初期の☆5よりも強い。
  • ミッションタブを切り替えるとクエスト毎のキャラ使用率が表示されるので編成の参考にすると良い。
  • それぞれのステージで各種状態異常や能力低下デバフ、スキル反射を使用してくるため、それぞれに対応した対策が重要になってくる。
    • 状態異常やデバフに関してはアクセたべものソウル、精霊、リーダースキルなどで対処しよう
    • スキル反射に関してはそれが天秤宮の全反射のように一回きりであれば低威力のスキルやふんばりを利用して剥がせばよいが、永続反射および持続的な反射である場合が多くその場合はそのスキル種の使用を避けるか貫通できるスキルを使用する必要がある
      • 推奨貫通スキル(イベント限定品):神狩りのヴォーパルブレードZ(攻撃A)、愛慕のリリカルパルスX(特殊A)、パラライ/ポイズン/スリプアップフェル(特殊A)、メロメロメルト(特殊A)、エンゼルリンク(補助A)
  • 戦力が足りない場合でも状態異常が有効なステージも存在するため、必要なスキル・装備を整える事で攻略が可能な所もある。ただし情報提供によると、現在「状態異常耐性を低下して攻撃できるリーダースキル効果」が機能していないキャラがいるとの事なので注意が必要である。
    • 推奨パッシブ:アベイトスペック(キー・トゥアット転生スキル)
    • 推奨武器:ハーデスシリーズ
  • 戦力が足りない場合でも防御力を大きく上げて長期戦に持ち込むことで攻略できる可能性がある。
  • 味方へのバフが「平等の王」などによって消されてしまい攻略が難しい場合、敵へのデバフが有効なことがある。(ただしデバフには状態異常と同様に耐性が存在する(被ダメ上昇除く)点やデバフムーブには注意)

裏闇市 Edit

交換品在庫ダンジョン
メダル2
ダンジョン
メダル3
ダンジョン
メダル4
備考
★5確定チケットx11
★5確定チケット2020x12
ボロの剣片x121八武神シリーズの作製に必要
ボロの斧片x121
ボロの槍片x121
ボロの本片x121
ボロの短刀片x121
ボロの杖片x121
ボロの弓片x121
ボロの輪片x121
???x1112★5キャラ

クエスト一覧 Edit

  • クエスト名は黄道十二宮から来ている。
  • 「○○キャラ以外でクリア(5人以上編成)」のミッションは、当たり前かもしれないが○○のキャラを編成すると達成できない
    ex)「光属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)」のミッションは、闇属性キャラ×5+光属性キャラ×1では達成できない
  • 「○○キャラだけでクリア(5人以上編成)」のミッションは、これも当たり前かもしれないが○○以外のキャラを編成すると達成できない
    ex)「剣のキャラだけでクリア(5人以上編成)」のミッションは、剣キャラ×5+槍キャラ×1では達成できない
画像クエスト名難易度キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールドミッション備考
磨羯宮のカプリコーン
BOSS
磨羯宮300一人も倒れずにクリアする
樹属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
本のキャラだけでクリア(5人以上編成)
宝瓶宮
BOSS
宝瓶宮一人も倒れずにクリアする
光属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
特殊のキャラだけでクリア(5人以上編成)
双魚宮
BOSS
双魚宮一人も倒れずにクリアする
闇属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
槍のキャラだけでクリア(5人以上編成)
白羊宮
BOSS
白羊宮一人も倒れずにクリアする
樹属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
斧のキャラだけでクリア(5人以上編成)
[添付]
BOSS
金牛宮一人も倒れずにクリアする
光属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
弓のキャラだけでクリア(5人以上編成)
双児宮
BOSS
双児宮一人も倒れずにクリアする
火属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
短剣のキャラだけでクリア(5人以上編成)
巨蟹宮のキャンサー
BOSS
巨蟹宮一人も倒れずにクリアする
闇属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
弓のキャラだけでクリア(5人以上編成)
獅子宮
BOSS
獅子宮一人も倒れずにクリアする
火属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
杖のキャラだけでクリア(5人以上編成)
処女宮
BOSS
処女宮一人も倒れずにクリアする
光属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
剣のキャラだけでクリア(5人以上編成)
天秤宮
BOSS
天秤宮一人も倒れずにクリアする
水属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
短剣のキャラだけでクリア(5人以上編成)
天蝎宮のスコーピオ
BOSS
天蝎宮一人も倒れずにクリアする
闇属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
斧のキャラだけでクリア(5人以上編成)
人馬宮
BOSS
人馬宮一人も倒れずにクリアする
水属性キャラだけでクリア(5人以上編成)
槍のキャラだけでクリア(5人以上編成)
+ 過去のクエスト一覧

攻略情報 Edit

磨羯宮(闇) Edit

  • 出現する敵
    磨羯宮のカプリコーン
  • 迷宮バフ
    ボス:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを10枚張る
  • 使用する反射
    永続攻撃スキルリフレクト
    永続特殊スキルリフレクト
    永続魔法スキルリフレクト
    ※3種類の反射を順々に使用する
  • 使用する状態異常
    なし
  • 特記事項
    1時の方角で本家30をベースにしたステージ
    光属性ダメージカットを使用
    HPが50%を切るとバフドレインを使用するが、この時最大HP増加バフを吸収されると回復してしまう。
    このため、(ワンパン出来るならともかく)最大HP増加バフの使用は原則厳禁である

    永続反射とバフドレインが厄介だが、そこだけ注意していれば攻略は難しくない
    状態異常は無く純粋な耐久力が求められるが、精霊・ソウル・料理を駆使しても耐久が足りない場合は、
    狂獣の加護や山の恵みなどの防御段階上昇スキルが全員にかかるようにし、
    攻撃と攻撃魔力をダウンさせられる補助スキル(ダウパワマジックモア、アイドルエール)を入れて粘ろう。
    昇華時にリジェネ・最大HP増加・攻撃増加・攻魔増加が追加されるサブスキルは昇華可能武器との併用は控えよう。
    愛慕のリリカルパルスや○○アップフェルなどの反射貫通スキルで攻撃し、回復スキルに攻撃・攻魔・最大HPバフを含まないものを使えば良い
    特にエンゼルリンクは攻防一体でありオススメ(ただし属性ダメージ軽減バフを吸収されるため長期戦になってしまう)
    ちなみにパッシブやリーダースキルを駆使して攻撃力と素早さを高めると、数百ターンはかかるが通常攻撃での撃破も不可能ではない。

    必須級スキル:リフレクト無視スキル(エンゼルリンク、リリカルパルス系、アップフェル系etc)
           ※最大HP・攻撃力・攻撃魔力バフを伴うスキルは後半にバフを奪われ壊滅するので厳禁
            有利効果を打ち消せない場合はエンゼルリンクの2枚積みはNG
    おすすめスキル:アイドルエール(昇華スキルNG)、防御段階アップスキル(山の恵み、狂獣の加護、ダイヤモンドの威厳etc)
    次点スキル:ダウパワマジックモア、オールディアヒール(昇華スキルNG)、エデンの奇跡
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

宝瓶宮(火) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(火)x2、迷宮モンスター小(闇)x2、宝瓶之虚影
  • 迷宮バフ
    なし
  • 使用する反射
    永続攻撃スキルリフレクト(全体)(戦闘開始時に一度だけ)
    永続特殊スキルリフレクト(全体)(ボスHP50%以下で一度だけ)
  • 使用する状態異常
    麻痺
  • 特記事項
    2時の方角
    最初に全能力ダウンを付与してくるので耐えられない場合は煉獄・紺碧装備などで防御・回復魔力ダウンに抵抗をつけるとよい
    続いて攻撃永続反射、HP50%を切ると特殊永続反射を使用するが、一度しか使わないので有利効果打ち消しスキルで無効化可能
    HP50%を切ると1度だけ自身に全能力上昇を付与するが、こちらも有利効果打ち消しにより無効化することができる
    特に攻撃魔力上昇バフを消すことが出来れば攻略難易度が大きく変わる
    相手は攻撃魔法主体なのでどうしても味方が落ちる場合は攻撃魔力ダウンを付与するサブスキルを装備するといいかもしれない

    最初の全能力ダウンをデバフムーブで移動させることが出来れば50%からの能力上昇を実質無効化出来る
    デバフの効果継続ターンが非常に長く、デバフを全部押し付けても余裕で残り続ける
    速攻には向かないが狙うならデバフで狙いのものが移動するまで試行回数を増やす必要がある

    おすすめサブスキル:プリンセスソング、アイドルエール、反射貫通スキル
    おすすめ防具(耐久用):煉獄の指環、紺碧の指環、紺碧の耳環
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

双魚宮(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(闇)x2、迷宮モンスター中(水)x2、双魚之虚影
  • 迷宮バフ
    なし
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    幻惑
  • 特記事項
    3時の方角で本家4をベースにしたステージ
    元が難易度の低いステージなので難易度は低め
    毒が有効
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

白羊宮(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(闇)x2、迷宮モンスター中(水)x2、白羊之虚影
  • 迷宮バフ
    ボス:行動時にHPが10%回復する
    ボス以外:行動時にHPが10%回復する
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    封印
  • 特記事項
    4時の方角で本家6をベースにしたステージ
    封印を多用するため封印対策が必要だが、難易度は低め
    封印毒が有効
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

金牛宮(火) Edit

  • 出現する敵
    金牛宮のタウルス
  • 迷宮バフ
    ボス:バトル中1度だけ気絶するほどのダメージを受けるとHP50%で復活する
  • 使用する反射
    永続魔法スキルリフレクト(消去不可)
    ※味方にも付与される(戦闘開始時のみ)
  • 使用する状態異常
    呪い、スタン
  • 特記事項
    5時の方角
    幻惑、および上位の悩殺が有効
    体力が50%を切ると、デバフムーブを使用してくるようになる
    更に、攻撃力アップを重ね掛けして強力な単体連続攻撃「縦一閃」で大ダメージを与えてくるため非常に厄介。
    生半可な防御力ではまず耐えられず、踏ん張りも連続攻撃で一気に消化されてしまう。
    連続攻撃のため幻惑、悩殺をかけるとある程度は外すのでデバフムーブは覚悟の上で何度もかけ直そう。
    デバフムーブの使用周期はそこまで短くはないので、状態異常をかけたら暫くはアタッカーでの攻撃に専念できる。
    長期戦になるほど安定性を欠くため、2部以降の強力なアタッカーの使用を推奨する。

    おすすめスキル:幻惑、悩殺を付与するスキル
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

双児宮(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(樹)x2、迷宮モンスター中(光)x2、双児之虚影
  • 迷宮バフ
    ボス:バトル中1度だけ気絶するほどのダメージを受けるとHP50%で復活する
    ボス以外:3ターン後に自爆して敵に大ダメージ
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    混乱
  • 特記事項
    6時の方角で本家24と28を合わせたようなステージ
    取り巻きは何もしてこないがターン経過で自爆する
    自爆ダメージはそのターンに自爆する取り巻きの数で変わる
    取り巻きを倒して自爆するターンをずらせばダメージが下がって1ターン回復する猶予が出来る
    敵の攻撃はさほど強くないので4体分の自爆を耐えることが出来れば攻略は楽
    なお、自爆時にフリーズしたり挙動がおかしくなることが多い
    ちなみに、毒耐性が完全では無いのか、耐性低下デバフを大量に入れると毒を入れられる
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

巨蟹宮(水) Edit

  • 出現する敵
    巨蟹宮のキャンサー(水)
  • 迷宮バフ
    ボス:樹属性ダメージを超大幅軽減する状態
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    なし
  • 特記事項
    7時の方角
    水属性でありながら樹属性の攻撃はほとんど通らない
    強力なダメカを張るためこちらも強力な被ダメ上昇の手段が無いとダメージが与えられない
    張られるダメカの種類が多く、しかも重ね掛けされているためバフドレインは有効でない
    「憤蟹ノ巨爪」は防御力低下と被ダメ上昇の追加効果を持った特殊攻撃であり、これを反射出来れば攻撃のチャンス
    また、回復魔力低下の対策が必須。対策なしだと回復は無いに等しい。ぜんざい(たべもの)がオススメ

    被ダメ上昇は永続ではないため、こちらの防御力を十分に高くすれば長期戦に持ち込める。
    ただし、ダメージを与える手段を予め考えておかないといつまでたっても終わらないので注意。

    おすすめスキル:バレンタインウォールH、スイートアロマ、アイドルエール、有利効果打ち消しスキル
+ 敵データ詳細

獅子宮(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(樹)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、獅子之虚影
  • 迷宮バフ
    なし
  • 使用する反射
    永続特殊スキルリフレクト(全体)(消去不可?)
  • 使用する状態異常
    麻痺、混乱、呪い
  • 特記事項
    8時の方角で本家17をベースにしたステージ
    回復魔力低下デバフを使用

    CT初期化を頻繁に使用する
    素早さを上げてくることもあり攻撃が非常に激しい
    金縛り(麻痺)や幻惑の状態異常が通るがそれでもあまり悠長にしてはいられない
    ただでさえ難易度が高いが特殊スキル反射のため物理攻撃の武器種では更に難易度が上がる
    金縛りを付与できるスキルが無い場合はハーデス武器で代用可能
    ボス、取り巻きともに攻撃が手痛いが攻撃力・攻撃魔力ダウン耐性は意外と低いので、
    初手から全体へのデバフを維持できれば勝機はある。

    全バフ消去は行うが被ダメ上昇は一切使用しないため、ドロシー(第2部)のように装備などで被ダメージを100%カットできるキャラがいれば負けることはなくなる
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

処女宮(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、処女之虚影
  • 迷宮バフ
    ボス:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを15枚張る
    ボス以外:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを10枚張る
  • 使用する反射
    永続特殊スキルリフレクト(全体)
  • 使用する状態異常
    麻痺
  • 特記事項
    9時の方角で本家22をベースにしたステージ
    全バフ消去は行うが永続被ダメ上昇は使用しない
+ 2020年5月度の攻略情報
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

天秤宮(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、天秤之虚影
  • 迷宮バフ
    ボス:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを15枚張る
    ボス以外:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを10枚張る
  • 使用する反射
    永続全スキルリフレクト(ボスのみ)(戦闘開始時に一度だけ)
    永続魔法スキルリフレクト(全体)
    ※永続魔法スキルリフレクトは迷宮モンスター小(樹)が使用する
  • 使用する状態異常
    毒、混乱、呪い
  • 特記事項
    10時の方角
    ボスは最初光属性だが属性チェンジを繰り返し、対応属性の攻撃を行う
    具体的にはHP50%以上の時は光→火(→光)、50%以下の場合は闇→水→樹(→闇)
    同時にHP50%以上の時は闇と水のダメージカットを張り、50%以下の場合は光・樹・火のダメージカットを張る。

    まず戦闘開始直後に強力な「宇宙の理」を使用するためこれを凌ぐ必要がある
    また迷宮モンスター小が魔法反射を小刻みに張ってくるため、魔法は当面は使えない。
    そのため本縛りや杖縛りのように主な攻撃手段が魔法しかない場合、耐久力を高めて長期戦に持ち込み、小刻みにダメージを与えていくというのが基本方針となる。
    ただし迷宮モンスター中が裂傷の王(99ターン継続被ダメージアップ)を重ねてくるため、生半可な防御力・回復頻度では戦線維持が難しい。
    また毎ターンシールドを張ってくるため、精霊スキルや多段攻撃、通常攻撃でシールドを剥がさないとダメージを与えられない。速攻する際は注意。
    なお、ボスの全反射は一度きりなので対策は難しくないだろうが、意外と忘れやすいので注意。

〜以下長期戦前提の攻略〜

前半(ボスのHPが50%以上)は精霊スキルでダメージを与えたいので、リーダーは火・樹・光属性。
精霊はデュプリ・ライブラ以上の性能のものが望ましい。
全く攻撃を行う余裕がなくとも耐えることさえできていれば、時間はかかるが精霊スキルだけでも削ることができる。
このような超長期戦に挑む場合は、モンスター中から優先して倒したい。
ボスのHPを50%以下にする前に99ターン消化して裂傷の王による被ダメ上昇を消してしまいたいからだ。

後半(ボスのHPが50%以下)は闇と水属性以外の攻撃がほぼ通らなくなり、精霊スキルでダメージが通らなくなってしまう。
このため闇か水属性(あるいは無属性)のスキルを装備しておく必要がある(ただし装備させるキャラも闇か水属性でなければならない)。
モンスター小を倒していれば魔法反射を再び張られることが無いため、一度剥がしてしまえば魔法スキルも使用可能。
ただし、ボスがデバフムーブも使用するようになるため強力なデバフ効果を伴ったものは避けたい。
また、装備しすぎるとオート時の回復頻度が下がって危険が増すので注意。

その他編成面に関して
補助魔法は回復に加えて様々な効果があるバレンタインウォールHなどが良い。
パッシブはターン経過で防御が上昇するもの。SSランク「狂獣の加護」Sランク「ダイヤモンドの威厳」Aランク「山の恵み」などを装備しよう。
アクセサリはHPと防御が上がるものを優先しよう。状態異常耐性も用意できればなお良い。
武器はHPと防御が上がるものはスクラッチ産やイベント限定の装備くらいしかないので、あればそれを必ず装備したい。なければ御霊装備で保険をかけておくくらいだろうか。
料理はHPが大きく上がるダークあんこや全ステータスが満遍なく上がるヴェルのフルーツタルトが良いだろう。

長期戦の宿命だが途中で固まってしまうことがあるので、そのたびにリロードして戦闘再開する必要がある。

+ 2020年4~5月度の攻略情報
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

天蠍宮(樹) Edit

  • 出現する敵
    天蠍宮のスコーピオ
  • 迷宮バフ
    ボス:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを10枚張る
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    致死毒
  • 特記事項
    11時の方角で本家25をベースにしたステージ
    このステージの致死毒は文字通りの致死毒で、ターン経過時にHPを全て持っていかれるため毒対策が必須
    またアンタレステイルの防御デバフは食らったら即死レベルなので全員に防御デバフを確実に防ぐアクセサリーを装備させるのが望ましい
    攻略法は序層と同様で攻撃デバフを大量に付与するなどの戦法が有効
    ただしデバフメインの戦法は運が絡むのでバフ消去と防御力アップを組み合わせた方が安定するかもしれない
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

人馬宮(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(光)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、人馬之虚影
  • 迷宮バフ
    ボス:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを15枚張る
    ボス以外:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを10枚張る
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    全状態異常
  • 特記事項
    12時の方角で本家19をベースにしたステージ
    自己バフとワールドエンドの全状態異常付与が曲者
    バフを積まれると攻撃が激しくなるがデバフ主体の戦法なら比較的安定する
    ボスのHPが半分を切ると自己バフ中心の行動パターンに変化して、より攻撃が激しくなるのでその前に取り巻きを全て片付けると戦いやすい

    少し状態異常耐性を下げれば麻痺やスタンは有効なのでハーデス装備のエンチャント金縛りは有効である
    キューキヨリンゲルなどが特に有効であり、アベイトスペックやハーデス装備と組み合わせるとスタンと金縛りでボスの行動を封殺できる
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

旧データ Edit

+ 2020/6/15入れ替え
+ 2020/9/15入れ替え

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今月の深層個人的には、天秤がクソゲーで金牛が普通、後は簡単だったな。
    長期戦になりやすい磨羯、双児、処女のオススメ星3戦法載せときます。

    磨羯宮
    外題と超デンデンと防御上昇パッシブで耐久できるので、ファンティーヌにリリパル持たせてエンゼルリング耐久すればOK。トワイライトブック持っていたらすぐ終わる。

    双児宮
    スキルリフレクトで反射して状態異常耐性20下げれば毒入るのですぐ終わる。

    処女宮
    黄金武器装備して30ターン位で終わる。 -- [JcZOZjno55U] 2020-10-18 (日) 03:27:33
    • 処女宮(特殊反射持ち)って光剣縛りだと、自分みたいに今年から始めた人間さんならアタッカーで使えるのってヨリンデが引けてなきゃ最強はジバル、次点は三羽か☆4のエンキドゥくらいなレベルじゃないっけ?ここらの面子だと長期戦必至になっちゃうと思うけどリリカルパルスX積んで手動前提のお話かな?それは試さなかった。 -- [PYEG7cg6cxE] 2020-10-18 (日) 08:06:01
      • クレオパトラとヨハンナのどちらかにリリパル持たせて手動、エンキドゥは固有が優秀なのでサブは積まない、回復は2人、残りの1人にヴォーパルか樹の全体攻撃をサブに積む、アクセで攻撃力ダウンを防ぐ、攻撃補助精霊オートで行けます。
        ヨリンデの固有はダメ出せないので居なくても大丈夫です。 -- [JcZOZjno55U] 2020-10-18 (日) 10:43:49
      • 遅ればせながら感謝です。試してみたいけど疲労済みで出来ないのが残念。練習モードほしいなあ -- [PYEG7cg6cxE] 2020-10-18 (日) 20:26:29
      • 処女プレイヤー睡眠耐久、狂獣1枚。コンセプトはヴィーナスが多段なんだから手動でぽちろうと思ったんですが、ボスタゲ補助オンリーでも微妙に減っていくので朝起きたら終わってるかと思ったら140Tボス3割残でフリーズしていました。朝一でジバルでポチポチして☆3。エンキドゥはトライ1回ですが御霊だと序盤で死ぬので多分HP防御が上がる武器かリアルラック必須、逆に上4人は死ななかったんで黄金剣あたりならもっと早く終わったかもです。ソウルは防御40くらい、もしかすると狂獣無しでもしのげるかもしれません。麻痺は精霊と料理でケアして1回も喰らわず。 -- [Br0p7tUzC76] 2020-10-28 (水) 05:38:08 New
      • 手動苦手なんで補助のみオンリーで完全放置です。上の方の仰るように最近始めたので補助Aが装備できる面子がこれしかいませんでした。補助AパッシブA以上で5人固められれば楽勝かも。 -- [Br0p7tUzC76] 2020-10-28 (水) 06:08:20 New
  • ☆3*8まできた、これ以上は分割しなきゃムリかな

    以下残り
    磨羯
    いまいる面子はオートでやると固有スキルのバフが吸収される
    金牛
    縛りでやるには強すぎる
    天秤
    水短剣は面子不足
    人馬
    嫌い -- [QwcGubcoJow] 2020-10-18 (日) 03:31:01
    • 磨羯と人馬はそれぞれ夏祭りファンティーヌ・2部ドロシーがいれば☆3狙うのも十分可能ですよ。金牛と天秤は今月の最難関と言われているレベルなので、基本的には分割安定だと思われますが。 -- [ezvXvgfLyB2] 2020-10-18 (日) 03:54:53
    • 磨羯はシェイクスピアの悲劇外題とアイドルエールで耐久しつつ、固有打たずにトワイライトブックと精霊で削り切れました。花魁シンデレラを入れると手動になるので辛い。 -- [At8LJ2o3wKQ] 2020-10-18 (日) 11:06:13
    • ありがとうございます特殊スキル威力上昇を吸われても大したことないことに気づけました -- [ZgD9DM0PDGs] 2020-10-18 (日) 16:53:02
    • 携帯で打ったらIDが変わった -- [ZgD9DM0PDGs] 2020-10-18 (日) 17:03:40
    • 水のみ天秤おわんね~
      武神レッタも関羽も取り巻きに録なダメージ与えられてない -- [ZgD9DM0PDGs] 2020-10-19 (月) 00:08:10
      • 武神じゃなくて八神だわ -- [ZgD9DM0PDGs] 2020-10-19 (月) 00:22:11
      • サブスキルに火属性のスキル積めば、ほぼ等倍で殴れるから何とかならんかね -- [oFEdZUda3w6] 2020-10-19 (月) 17:40:01
      • 中をやっつけた後寝たら勝ってた -- [ZgD9DM0PDGs] 2020-10-19 (月) 17:44:23
  • 金牛は光無血と弓で分割
    火ヴェル(人間の宝玉)・卯月透音(受け流す)は固有連打、ヒーラーは堕天をもたせてプリンセスソング連打
    結局運ゲーになってしまった... -- [qWHn9GcP39o] 2020-10-18 (日) 12:17:46
  • 金牛は、
    ベグが固有でアタッカー兼回復、
    シュラカの固有で攻防バフ
    ヴェル巫女 サウンドノート
    ジュリエット1,2 アイドルエール、プリンセスソング
    シュラカ、ジュリの堕天も持たせたキャラにウインドスモッグ(悩殺+防御アップ)、ペシミズム(バフけし)
    補助オートで、ベグとシュラカの固有使いつつ、悩殺入るまでウインドスモッグ、HP半分くらいになったらオート切ってバフけし+幻惑かけなおし準備。
    ベグリーダーでバフ限界突破もあるので、狂獣に頼らなくても金牛にバフがかかっていなければ防バフで十分耐えられる。。
    と書くと簡単そうだけど、バフ消せるかは運。幻惑入っても当たらないかは運。後半はバフけしもある?でなかなか最後まで削り切れませんね。
    ヴェル巫女が攻撃スキルか補助Aもてれば、、 -- [CzUS.bJZxO2] 2020-10-18 (日) 14:05:15
    • シュラカは次のアプデで限界突破が追加されるだろうからそれまで待っててもいいかもね -- [RgstVnmh49I] 2020-10-19 (月) 13:43:44
  • 弓の手持ちが貧弱なせいで蟹と牛がクソほどキツかった…
    蟹の樹属性耐性を忘れて、牛にその他の属性を全力したせいで蟹のアタッカーがいなくなり弓クリア諦めかけたわ
    精霊のダメージだけで削って150ターンくらいかかった・・・

    武器一種類は手持ちしだいでキッツイ -- [Qdrn9mqjlR6] 2020-10-18 (日) 19:13:50
  • 残すは人馬と金牛弓縛りのみ
    人馬はまだやってないからしらんが
    金牛は光無血を強いのでゴリ押したからかなり辛い
    ギフト卯月2部ヴェルジキルセクスに狂獣全部のせて耐久のち一気に倒そうとしてるが
    75%くらいしか削れない...残り半分
    木属性抜いたらもうss持ちいないよお -- [awdX/8Uqmo6] 2020-10-19 (月) 15:03:57
    • 半分切ったところでデバフムーヴをするのでそこでもう一度デバフとバフ消しして立て直すとやりやすいです -- [YPrw0NYV6G2] 2020-10-19 (月) 15:54:25
      • 上の木にもありますがシュラカ固有が刺さるのでそれも選択肢の一つです -- [YPrw0NYV6G2] 2020-10-19 (月) 15:56:10
    • 文章の中盤らへんがちょっと何言ってるか分からない。 -- [I504Ga8mwhQ] 2020-10-19 (月) 23:32:46
    • 2部マルガレータが光弓なのは対金牛を意識しているのだろうか -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-19 (月) 23:42:31
      • 逆じゃね?マルガレータが実装されるからこの縛りになった気がする。だから、次の新キャラは火力のある光剣が来そうな気がする。 -- [ezvXvgfLyB2] 2020-10-20 (火) 00:34:59
      • 新キャラを活かせるような布陣か、なるほど 水の短剣とかも増えてほしいのう、フィルタかけたら層が薄すぎて吹いた -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-20 (火) 00:55:49
  • チェストブローチが混乱耐性100、HP3000攻撃防御2500と双児にぶっ刺さってるのが強いな。 -- [ezvXvgfLyB2] 2020-10-19 (月) 16:11:20
  • 獅子宮が時々バグ利用でHP回復してくる
    プレイヤーかな? -- [7ZniUajGBpc] 2020-10-19 (月) 21:53:44
    • HP下げる系のデバフあるスキル使ってない?それが切れたら別に獅子じゃなくともそうなる(バグなのか仕様なのかは不明) -- [PYEG7cg6cxE] 2020-10-19 (月) 22:10:19
      • HPアップのアイコンが付いてた
        デバフムーブの囲みもなかった -- [7ZniUajGBpc] 2020-10-20 (火) 19:56:30
      • ×デバフムーブ
        ○バフドレイン -- [7ZniUajGBpc] 2020-10-20 (火) 19:58:03
    • 獅子宮はボスが混乱攻撃をしてくる。回復要員の混乱対策が不完全で、HPバフを敵にも与えているのでは?この手の疑問は手持ち編成を晒せばスッキリするよ -- [lopt2ule9VY] 2020-10-20 (火) 20:10:49
  • 金牛が運ゲーすぎる・・・ -- [osmBWgKcGJc] 2020-10-20 (火) 01:16:15
    • 小細工なしの馬鹿力コンセプトならまだよかったんだけどなぁ…
      半端な耐性だと状態異常耐性低下かけた上で呪いと封印かけられるという
      自由を奪った状態で殴るなんて… -- [IOtvm/YEQjc] 2020-10-20 (火) 20:39:05
    • 光縛りのリーダーをアイドルティンカにするとLSの防御UPと固有の不利効果リフレッシュで無血が一番安定して倒せた -- [zQmdpROp5Ho] 2020-10-21 (水) 12:01:15
  • あーーー磨羯宮でダブルエール使ってた……毎回バフドレイン忘れる自分が恨めしい -- [cHaitVAWYt6] 2020-10-20 (火) 20:28:06
  • 獅子宮はみんな楽勝なのか… もうついていけないな -- [qyl5dGEfnCg] 2020-10-20 (火) 21:28:36
    • 杖キャラの層が薄いから分割でクリアしたな。
      幸い火力担当がいたから何とかなったが、最後は残り一人になってアイテム使ってゴリ押しするという荒業で何とか勝てたかな。 -- [ezvXvgfLyB2] 2020-10-20 (火) 21:53:19
    • 今の獅子宮は基本的に、全体攻魔デバフのあるアタッカー1名、堕天アイドルエール2名で漬けられる(もちろん全体の混乱耐性は必須)
      今月の場合火杖で☆3取ろうとしたらそれなりの面子が要るけど、火+無血で2つ狙いであればアタッカーは二コラ+堕天アイドルエール役2名+置き物2名、パッシブは最低山の恵みが積めるA以上で揃えれば1ターン目は運頼みなとこはあるけど3ターンくらいからかなり安定するので十分行けます。下手に全員で掛かろうとしないで3名だけ動かした方が安定しやすいかと。 -- [PYEG7cg6cxE] 2020-10-20 (火) 21:54:30
    • むしろ最後の難関だった。なけなしの交換チケでベートーヴェンを手に入れれなかったらクリアできなかった。 -- [lkdrHW6nnRM] 2020-10-20 (火) 22:34:51
    • 手持ち最強火杖がエリックだったけど☆3取れた。補助のみON、メグがちょくちょく前衛を金縛りしつつ、エリックがボスを叩く。エリックは紺碧の封杖でクリティカルを確定させておく。夏祭シャルルはマーヤ・フレイムでもいい。精霊はブラウト、たべものはぜんざい。ソウルは防御27%、HP15%だった。アタッカーとヒーラーはGアーマー推奨(超デンデン鎧でも行けるとは思う)。ちなみに勝率はスゲー低かった。途中でボスのバフが抑えられなくなって一気に壊滅すること多数 -- [lopt2ule9VY] 2020-10-20 (火) 22:37:11
    • 狂獣4枚前提だけど(精霊はデュプリ)
      ボクシーに山の恵み、黄金の杖(何気に補助だけオートでそこそこの全体ダメージを出せる希少タイプ)
      トリル、吾輩に堕天アイドルエール(アクセはCTダウン防げるもので)
      レヴィ、ターラー(エヴィがいる人ならエヴィでいいと思う)を御霊の杖で置き物要員
      これで補助だけオートで杖縛りは取れた、ボクシーのLSに状態異常耐性55アップあるので、アクセも選択肢かなり楽
      杖だと固有が補助か攻撃魔法のばっかで置き物込みのオート構成が難しいんだけど、一応解決するパターンです -- [PYEG7cg6cxE] 2020-10-20 (火) 23:06:33
    • みなさんアドバイスありがとうございます
      しかしソウルの防御が不足しているせいか(12%アップ1枚しか所有せず)
      どれを試しても半分も削れずに全滅しました

      2部以降の火杖はベートーヴェンとエリックのみ
      狂獣3枚、Gアーマー3個、精霊デュプリという手持ち
      たいていの場合は堕天アイドルエールを持ったヒーラー2名が1〜3ターンで消えます
      スキルを防御アップ系から踏ん張り系に変えると3〜5ターンで消えます

      とりあえず火属性縛りと無血は後に回して杖のSS持ちを集結させて挑戦してみます -- [qyl5dGEfnCg] 2020-10-21 (水) 06:13:56
      • キャノンボールズの転生スキルがあれば一番防御力の高いキャラにアベイト+堕天杖で撃ち続ける事で取り巻きからのダメージをかなり抑えられる -- [zQmdpROp5Ho] 2020-10-21 (水) 11:48:37
      • 初めで詰まるなら一人ハーデス装備させて前衛(樹)をターゲットして通常攻撃で金縛りさせる事で、スキルを維持しつつダメージ減らせるよ。 -- [9yg6DZEPAYI] 2020-10-22 (木) 01:59:43
    • 何回やってもダメでした
      最初にダブルエール2回打った後はずっと相手のターンでスキル撃ち込まれまくって全滅
      もうやだ -- [qyl5dGEfnCg] 2020-10-22 (木) 04:41:47
      • 自分も獅子の杖縛りはすごく辛かった。どうやっても無理そうで仕方なくスペチケでプリンセスソングを用意したらなんとかクリアできた感じ。
        具体的には堕天プリンセスソング+堕天アイドルエール+バレウォH+エンゼルリンクで補助オート(+ハーデス装備の通常攻撃で樹を金縛り)
        だけどソウル防御30%UP+狂獣×5でギリギリだったしやっぱ参考にならないかもしれんスマン -- [RgstVnmh49I] 2020-10-22 (木) 12:29:00
    • 堕天杖を持たせたキャラにダブルエール、狂獣×4、アタッカーを一人だけにして倒しました。
      ターン制限ありだったらちょっと無理だったかも -- [VNMLvayPKVg] 2020-10-22 (木) 15:08:05
    • 火と杖の☆2だけどやっと倒せた… アドバイスしてくれたみなさん本当にありがとうございました

      ベートーヴェン ヒートマムフィーリウス シェイクスピアの狂玉 漆黒杖   Gアーマー
      エリック    アイドルエール     シェイクスピアの狂玉 堕天杖   黄金首飾り
      ジョルジア   アイドルエール     ウルトラゾウル    堕天杖   黄金首飾り
      メグ      フルリペア       フルリペア      ハーデス杖 Gアーマー
      ショコラ花嫁  子ウサギちゃんのために            御霊杖   Gアーマー
      精霊 デュプリ 食べ物 ぜんざい ソウル 防御アップ12% HPアップ28%

      ヒートマムをメインに打ち続けて余裕が出てきたら固有と交互に打ってバフが付いたらヒートマム連打
      うまいことショコラ→メグ→ジョルジア→エリックの順で倒れていったのでなんとか間に合った感じでした
      無血は2部姐さんに任せます。ターン制限とか考えたくもない

      それにしてもどいつもこいつもバフ全消しが本当に鬱陶しい -- [qyl5dGEfnCg] 2020-10-22 (木) 16:11:58
  • 先達の書き込みを参考に金牛☆3クリア。八武神装備強い…。無血を我慢すればそこそこの勝率。スキルoff、アナザーoff、プリシラ薬で幻惑が入ったらベクの固有連打。適度にアイドルヴェルのスキルを使いつつ、ベクが再チャージしなかったらアイドルヴェルの(超)変化スキルでフォロー。幻惑が入るか、入った上でミスするか、スキル変化するか、再チャージするかという運ゲーの連続だった -- [lopt2ule9VY] 2020-10-21 (水) 10:49:08
  • 状態異常耐性低下ってステータス減少リフレッシュでは治せないのね… 双児に混乱耐性200%以上で挑んでもそこそこ混乱貰うから地味に事故る… -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-22 (木) 23:55:11
    • DP丁度使い切った所で毒殺成功しました… なるべく事故要素は減らしたいけどどうしたものか -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-23 (金) 00:15:27
  • 天秤HP50%以上では耐久出来ていたキャラが50%未満になった一巡目で絶海の理の次の攻撃(流星の核撃?)で8万ダメージほど受けて即死して一晩放置が無駄になった…… 原因を調べる前に切ってしまったのだけど、後半の天秤は魔攻バフを積んできましたっけ……? 防御5200でタルト、狂獣4枚だったから、単純に防御不足ならメンツ変えないと同じ結果に…… -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-24 (土) 07:44:47
    • 宇宙の理の全反射を解除しないまま、貫通スキル以外を使ったとかじゃないの? -- [P173bI3j/yY] 2020-10-24 (土) 08:57:48
      • 宇宙の理は違うはずです。最初に解除(ふんばり)してキューキ(特殊)と精霊併用で半分削ったので。 -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-24 (土) 09:47:40
    • デバフムーブで耐久割られたとかは? -- [ezvXvgfLyB2] 2020-10-24 (土) 09:44:14
      • デバフムーブもHPや防御デバフは使って無いので違うはず……編成はこちらです。タルトの他に、ソウルで防御37%、精霊ダークマターでした。キューキだけ樹属性弱体があるから、それが嫌な感じに刺さったのかな…… -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-24 (土) 09:58:49
      • よく見たら狂獣は3枚でした……前半戦から数千ダメージは貰ってたから、単に防御不足なのかな -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-24 (土) 10:22:57
      • 状態異常はどうなっていましたか?ダークマターが毒と呪いをケアしているとしても、メモリーアミュレットは混乱耐性に難ありだと思うのですが。バレウォの全反射が相手にも付与されたとかはありませんでしたか? -- [ezvXvgfLyB2] 2020-10-24 (土) 12:50:31
      • アイコンは見ていませんでしたが、SDが通常状態だったので状態異常にはかかってなかったと思います。下の木の報告を見るに、ボスのバフ次第では余裕で防御を抜かれる布陣のようでしたので、パッシブSS短剣キャラの割り振りを検討して上位メンバーで挑んでみます。 -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-24 (土) 12:59:05
      • 4葉訂正します、ましらの挙動は良く見ていませんでしたが、メモリーアミュレットは混乱耐性がほぼ無かったのですね……ご指摘の通り、バレウォを敵にかけて全反射されたかもしれません。耐性を誤解していたので、そこも併せて対策します。 -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-24 (土) 13:06:19
      • もうクリアできてたならいいんですが、ボスのHPが半分になったところから混乱とCTダウンを使ってくるので、混乱だけでなく後者の対策も仕込んでおかないと回復が間に合わなくなって負けたりしますので注意ですよ。先月もここで引っかかってた人結構いた記憶 -- [PYEG7cg6cxE] 2020-10-24 (土) 18:15:57
      • 6葉 ありがとうございます! まだ再戦していなかったので助かります。CT減少は料理や精霊で対処出来ないので厄介ですね……防御2000以上で耐性があるアクセは紺碧の指環しかないので、やはり戦力温存は難しそうです。黄金シリーズのレシピはあるので次のチャンスに裏界素材集めたいですね…… -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-24 (土) 18:35:10
  • 天秤宮☆3取得はこんな感じになった
    精霊はミルキー、ソウルは防御40%、攻撃/特殊/攻撃魔法はオートOFF
    前半戦、中雑魚をタゲって被ダメ抑制を期待しつつ技術局長の澱を連打する。
    補助がうまく属性カットバフを消せるかは運なので、中雑魚を処理する頃には被ダメ上昇デバフは大体99まで蓄積してるけど
    それでも一番痛い中雑魚の全体攻撃の被ダメは何とか4桁に抑え込めてるのでそのまま倒しきる。
    残りの小雑魚とボス50%までは痛い攻撃はないので、放置でもスキル連打でもどっちでもよかった。
    後半戦、レッタの固有スキルを連打する。
    デバフは入れてもすぐ取り除かれるので回復のおまけについてる分だけでうまく攻デバフが蓄積するよう祈る。
    ボス樹属性の時の上から何か振ってくる演出の単体攻撃に耐えられるだけのHPと防御が必要と判断した。
    HPはトーテンヘムで30000強、ティン子で29000程、レッタで40000程になり、
    狂獣1、ソウルの防御40%、キャラの防御7000程の時で、
    樹属性時単体攻撃の被ダメが大まかに15000程、30000程、40000程で変動してた。
    その辺はボスの攻バフ/デバフの数バランスによると思うので、攻バフは2以下にはなっていて欲しいような感じだった。
    編成中のメルクリウスは数合わせの置物。控えのアルターレーウは試行錯誤する上でのキャラ置き場に使ってただけなので未使用。
    開幕、技術局長の澱を入れるまでに、補助でボスの全反射を消してくれるかどうかと中雑魚の全体攻撃でクリティカルが出ないかどうかも運まかせ要素だった。 -- [jHNzVCvg4II] 2020-10-24 (土) 12:18:24
    • あれ?ボスの全反射って消去できたっけ? -- [ezvXvgfLyB2] 2020-10-24 (土) 12:42:24
      • 天秤のは消せるよね?中雑魚タゲって攻撃スキルは全体の技術局長撃ってただけで他は撃ってないのに反射ダメ返ってきてなかった時あったし -- [jHNzVCvg4II] 2020-10-24 (土) 13:04:56
      • 消せないのは永続反射であって全反射であることと永続効果であることには何の因果関係もありません。今まで登場した全反射は全て1回切りの効果で永続効果だったことはないはずです。 -- [BhuF7pv4YNs] 2020-10-24 (土) 13:21:44
      • マジか、あれ消去できたのか。堕天アイドルエール2枚体制でも被ダメ消えてから攻撃した時に反射されて、削りで剥がさないといけないものだとずっと思っていたわ。バフが多すぎて消去が吸われてた…というか運が悪すぎてただけか。 -- [ezvXvgfLyB2] 2020-10-24 (土) 13:29:55
      • 面倒だから超威力低いスキル持たせて消してる -- [oMFJTSt8C0k] 2020-10-24 (土) 16:24:06
  • 獅子杖縛りと金牛はキャラパワーでゴリ押してしまったがひとまず終了
    強化した翌月に1武器種1属性とかクソッタレと内心詰ったけど
    武神1つあれば武器縛り以外は大体どうにかなる位のパワーがあるので(難関は流石に要補助)
    エリクサー症候群発症しなければメダル回収は始めて数か月でもどうにかなりそう、初月は厳しいが
    天蠍をフルートやベティ単騎で完封できるとは思わなかった。防御補正が偉大すぎる
    一つ欠点を上げるとすれば楽をしすぎて武器縛りが非常に億劫になる所か -- [IOtvm/YEQjc] 2020-10-25 (日) 23:37:11
  • 磨羯、限界突破モルジアナが適職適属性でリリパルX装備できる。オートで仕掛けられて便利 -- [61IaFGL6eTw] 2020-10-26 (月) 07:58:23
  • 白羊なんですが、ハーデス4本アペイト1個封印エンチャ斧1本+精霊毒あんこ確定2回(lv3)でボスタゲ50ターン放置していたんですが、1回も毒も封印も入らなかったのですが、皆様は封印毒できておりますか? -- [61IaFGL6eTw] 2020-10-27 (火) 07:25:46
    • それだけの備えがあれば余裕で封印毒殺できる。双魚と白羊はまともに殴り合う気は全くない -- [DTOkY3AeNdo] 2020-10-27 (火) 08:55:29
    • ただの毒だとリジェネで相殺されるし、ハーデスもアベイトも装備者の攻撃にしか耐性低下が適用されないから毒あんこはレジストされて削れて無いだけという可能性 ハーデスアベイト持ちのピュルテバウンドで今月も処理出来たよ -- [3b5YU1JAKXA] 2020-10-27 (火) 12:46:02
    • さくっと終わらせたいなら横着せずに耐性低下のデバフを付与できるスキルも使いましょう -- [zQmdpROp5Ho] 2020-10-27 (火) 13:08:36
    • このwikiの検索で「状態異常耐性」で調べると(自分や味方の耐性を上げるやつも出ちゃうけど)敵の状態異常耐性を下げるキャラが出て来るので、その面子を使うか転生スキルを利用するのです。そうやって試すうちに、このスキル使って敵の状態異常耐性アイコン(飴玉ねじったようなアレ)の数字どのくらい下げたら毒や封印が入るかだんだん覚えると思う。 -- [PYEG7cg6cxE] 2020-10-27 (火) 19:50:11 New
    • 多分なのですが、木様は状態異常耐性低下に関して勘違いされているのではないでしょうか?
      ハーデスやアペイトは「所持者が攻撃時に状態異常耐性を『一時的』に低下させる」という効果です。
      ですので、封印エンチャ斧(アペイト装備していた場合を除く)や精霊毒あんこが発動するタイミングでは状態異常耐性は1%も低下されていないはずです。
      毒や封印役が木様の書かれたとおり封印エンチャ斧と精霊毒あんこしかなかったのであれば、封印毒はかからない可能性が高いです。
      ハーデスやアペイトを装備しているキャラに毒や封印を付与するスキル等を持たせるか、状態異常耐性を下げる(通常2ターン)スキルや武器を用意しましょう。
      因みに当方はハーデスとピュルテバウンド(毒表記だが致死毒以上の効果)を持たせた真砂で普通に毒殺できましたよ。封印は試してないので分かりません。 -- [ECMP/BvBIz6] 2020-10-27 (火) 21:08:47 New
      • と思ったのですが、ハーデスにはエンチャ猛毒の効果がありましたね・・・
        確か記憶ではハーデスのエンチャ機能はバグ対応された経緯があったはずですが、まだバグがあるのかもしれませんね。
        可能性が高いのはハーデスアクスだけバグが残っているとか。 -- [ECMP/BvBIz6] 2020-10-27 (火) 21:35:15 New
    • ヴァルジャンにハーデス斧とアベイトスペック、オルシールを持たせてボスタゲ
      10ターン補助オンリー→封印は確率で入る、猛毒・金縛りは全く入らない
      ボスにヴァルジャンの固有スキル→数発で猛毒・金縛りが入った
      以降また補助オンリーで放置→猛毒・金縛り消滅、10ターン全く入らず
      マレーン(固有武器)を足して魔法補助オート→通常攻撃でも猛毒、金縛りが付与
      通常攻撃はスキル攻撃よりエンチャの付与率が弱い?
      沖田の一刀両断の体感発生率とかとも辻褄はあうが…

      まあ猛毒じゃ五色結界とかで増幅しないとリジェネを上回らないけど -- [IOtvm/YEQjc] 2020-10-27 (火) 22:18:31 New
    • 仕事の都合で帰ってきているのでIDが違っていると思いますが、木です。たくさんの考察から実験迄、ありがとうございました。皆様の仰る通り「ハーデスアペイトで殴ると敵の耐性が恒久的に下がる」と解釈しておりました。ハーデスが通常とスキルで違うということも全然わからず、今月は黄金手動で殴り殺しました。来月からは楽できると思います。本当に感謝しかありません。 -- [Br0p7tUzC76] 2020-10-28 (水) 05:20:40 New
  • 金牛で時々ゴッソリ削れて発狂タイムになるから何が噛み合ったんだオイとは思ってたんだけど…金牛お前さぁ…毒入るんやなって
    無為をリフレクトで返して耐性下げて、耐性アップ剥がして、更に下げる必要もありそうなんだけどやれる。そして被ダメも盛れる。全反射じゃないなら種類は攻撃スキルリフレクト
    やること多くて安定しないのと半分減らす前だとカタルシスが毒盛りデバフムーブなのが少し注意な
    頻繁に狙うにもメンツによるかなぁ不利効果リフレッシュ勢だと少し余裕ある
    不利効果リフレッシュ抜きでもやったんだが、ぶっちゃけ攻撃リフレクトだけの積んでも使う暇まるで無かったから他の役割とセットでないとムズいっすわコゼット、トリア、ブレア転生みたいなのでパズルする
    単に耐性下げ切り続けれてないからって可能性はあるんだが無為跳ね返さないと毒入らなかったのと、運良く連続で跳ね返した時に普通に寝たし麻痺ったしおそらくハーデス毒入ったからやっぱ別枠っぽい。とすると狂気の兜で前半に毒入ったことあるし、確率低いとはいえパッシブ枠割かずに耐性低下武器だけで可能だと思ってたんだが絶対入らん時とかややこしいなコレ。オートでバフ消しあると盾消してめっちゃ回るしなぁ… -- [kvNalmD.WJ6] 2020-10-28 (水) 23:36:37 New!
  • 人馬は踏ん張りがないと闇の舞踏会後一瞬で誰かが乙るから耐性を妥協して全員マハpにした
    時間をかけて取り巻きを全滅させても後半はすぐ落ちかねないから油断ならない
    いつも最後まで残る方の宮の一つ
    アベイトハーデスマンイーター*2
    堕天エール*2
    で枠が埋まるし火力要因を御霊にしても焼け石に水 -- [Ez1BToYD4is] 2020-10-29 (木) 09:59:04 New!
    • 運が良ければ突破なのは金牛といっしょだけどサブスキルに頼るから操作しなきゃ行けないのがまた辛い
      人馬って自動でできるの? -- [Ez1BToYD4is] 2020-10-29 (木) 10:20:11 New!
    • 編成覚えてなくて疲労状態のキャラからの推測だけど
      戦闘開始直後とターゲット指定以外はオートだったんじゃないかなぁ
      使用キャラ:アルタードロシー、クルプン、バレ妲己、青竜、マースィア
      サブスキル:青竜とクルプンかドロシーがマンイーター、他3人が補助
      オートで攻撃スキルOFFにして青竜とマースィアがサブスキルだけ使用するようにする

      話変わるけど武器をハーデスと堕天にする必要なくないか?そこを御霊にすると生存が楽になりそう -- [oFEdZUda3w6] 2020-10-29 (木) 10:58:32 New!
    • デュプリ・ヴェルタルト・ソウル:防御36%
      二部ドロシー   ―        狂獣
      クルプン     ウィザードソング 狂獣
      趙雲       アイドルエール  民衆
      妲己バレンタイン アイドルエール  民衆 狂獣
      トゥルティエール 二天飾切り    胃袋
      装備:マッドチェーンx5 デンデン超鎧x5
      ボスタゲ 補助・アナザーオート(5ターン)→攻撃・アナザーオート

      攻略し始めは攻撃・補助オートで突破を狙っていたのですがやはり舞踏会がかなり分の悪い運ゲー
      ただそれ以外の攻撃はヌルかったので回復を最小限にしようとして上記にしたら一発突破でした -- [.VuLf9oI0W.] 2020-10-29 (木) 11:02:35 New!
    • 人馬で取り巻きを先に落とすという考えはなかったなぁ。今月も先月と同じで二部ドロシーをアタッカーにしてひたすら殴ってた(アナザーは使う)。ハーデス持ちがどれだけ金縛りさせられるかどうかによるけど、サブスキルを積んでまではスタンを狙わなかった -- [7znH562cD5k] 2020-10-29 (木) 12:11:30 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-10-20 (火) 22:14:17