十二迷宮深層_人馬宮_2.png

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十二迷宮-深層-について Edit

2020年4月17日実装。
毎月15日0:00にクリア状況のリセット及びミッションの更新

  • 『十二迷宮』の奥で広大な亜空間が発見されました。
  • 「ものがたり」画面中央の「十二迷宮-深層-」ボタンから挑戦できる
    • 探索には専用スタミナ「DP」が必要になる
      ※最大10ポイントまで保持でき、30分に1ポイント回復する
      ※DP回復薬を使用してもポイントは最大まで回復せず、+5回復する
  • 各クエストにはクエストミッションが設定されており、条件を満たすことでミッションメダルを獲得することができる
    • 『十二迷宮-深層-』内で獲得したミッションメダルの合計数に応じて報酬を獲得することができる
      + ミッションメダル報酬一覧
    • クエストミッションは1度のバトルで全てクリアする必要はない。
  • 獲得したダンジョンメダル2〜4は十二迷宮内の「裏闇市」で特別なガチャチケットと交換することが可能
    • 初回クリア報酬以外にはドロップは無く、獲得経験値も低いので周回するメリットは薄い
  • バトルに勝利するとバトル結果を保存するかを選択することができ、結果を保存するとバトルに参加したキャラは「疲労状態」になる
    • 疲労状態」のキャラは『十二迷宮-深層-』内のバトルに参加することができなくなる
      ※翌月15日0:00に「疲労状態」をリセット
    • バトルに参加していなくても、進化元が同じキャラは全て「疲労状態」になる
      • 進化分岐のあるキャラ(マル&ジーア等)はどちらか片方の属性が「疲労状態」になるともう片方も「疲労状態」になる為注意が必要
    • 装備させていたサブスキル・武器・アクセサリーは制限されない(他のキャラにも使用できる)
    • 精霊は「疲労状態」にならない
  • 『十二迷宮-深層-』に出撃するパーティの編成は通常の編成ページではなく『十二迷宮-深層-』のページ内にある編成ページで編成する
  • 最高難易度コンテンツ」と銘打たれており、攻略の難易度は非常に高い

十二迷宮バトル形式 Edit

  • 敵と味方が入り乱れて戦うリアルタイム進行によるバトル
    • 通常のバトルと異なりCT無限編成などで複数味方がスキル発動待機状態であっても敵側が攻撃してくる
    • ターン経過は一定間隔で進行し、バフデバフなどの効果は従来通りターンによって効果発動・解除
    • 味方・敵ともにすばやさに応じて行動までに要する時間が変化
      ※味方は通常攻撃間隔のみに影響
    • 迷宮専用パッシブバフ「迷宮」を所持した敵が出現することがある
    • 全滅時にAP回復薬を使用して復活することができない

基本方針 Edit

  • クエストをただクリアするだけでは報酬を得られないため、クエスト毎のミッションを達成することが目標となる
    • ミッションは「一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)」、「指定されたターン以内にクリア(5人以上編成)」、「指定された属性のキャラだけでクリア(5人以上編成)」、「指定された武器種のキャラだけでクリア(5人以上編成)」の中から3つ
      • 5人以上編成の条件は「一人も倒れずにクリアする」を除き、クリア時に5人以上いる必要はない
  • 目玉報酬であるダンジョンメダル2,3,4,5を全て獲得するためには、ミッションを合計24個以上(平均2個以上)達成しなければならない
    • クエストによって難易度にかなりばらつきがあるので、全てのクエストで2個ずつ取るというよりは易しめのクエストで3個取っておくという方が良い
      • 例えば双魚宮(3時の方角)と白羊宮(4時の方角)はかなり易しいクエストとなっている
  • クエストミッションは一回のバトルで全て達成する必要はないため、何回かに分けて挑戦することも可能。
    • ただし、挑戦回数を増やせばキャラの動員数も増えることになる。編成でジリ貧にならないようよく考えなければならない。
      • 特に、攻略の切り札となり得る強力なキャラは無闇に疲労状態にさせてしまわないようにしたい。

迷宮初心者への手引き Edit

バトル形式について Edit

  • 十二迷宮では、「リアルタイムバトル」という通常とは大きく異なるバトル形式となっています。

    ・通常のバトル:味方のスキル発動時、敵は行動せず待っていてくれる。
    →すなわち、こちらの手数が多ければ多いほど敵は攻撃の機会を失います。

    リアルタイムバトル:味方のスキル発動時でも、敵は待たずに行動する。
    →こちらの行動に関わらず敵がどんどん攻撃してくるため、無駄な行動は命取りとなります。

    このため、普段と全く同じ編成・同じ戦術で挑むと歯が立たない可能性が高いです。
  • 特に回復スキルは通常のバトル以上に重要です。
    逆にカウンターや援護は固有スキルに依ってはむしろ邪魔になることもあります。
  • リアルタイムバトルでは味方の無駄なスキル発動を極力避けるため、手動でスキルを発動させることを視野に入れてください。
    補助のみオートにしたり、戦況が落ち着いたらオートに切り替えたりするのも良いでしょう。
  • オートを使用する場合は、それで戦線が維持できるようにスキルを厳選しましょう。パッシブ以外のサブスキルスロットを全て埋めようとする必要はありません。
  • 手動操作に慣れないうちは等速にしておくのも有効ですが、等速だとチェインが繋がりづらい(らしい)ことに気をつけましょう。
  • Q.リアルタイム進行の割に味方や敵の動きが止まったりするんだけど?
    A.戦闘不能やふんばり(復活)、敵の行動パターン変化時に動きが止まることが多いようです。おそらく仕様。

  • 戦闘中味方キャラのところに表示されるゲージバーは通常攻撃の合図で、すばやさに依存します。スキル発動とは関係ありません。
    戦闘中敵キャラのところに表示されるゲージバーは全ての攻撃の合図で、すばやさに依存します。
  • すなわち、味方のすばやさはそこまで重要でないのに対し、敵のすばやさはかなり重要であると言えます。
    →すばやさデバフは敵の攻撃頻度が低くなるため有効です。
  • 味方の通常攻撃はスキル攻撃と独立しているため、通常攻撃とスキル攻撃の両方に判定がある「エンチャント○○」が通常のバトルよりも発動しやすくなっています。
    エンチャントの発動率をさらに上げたいなら、対象者のすばやさを出来る限り上げておくと良いです。
    また、通常攻撃は敵のダメージ無効シールドを剥がすこともできるたため、この場合も味方のすばやさを上げておくと良いです。

クエスト攻略の基本戦術・方針 Edit

  • クエスト攻略の基本戦術は「火力でゴリ押す」か「防御力を上げて長期戦に持ち込む」です。
  • 前者は見ての通りで、高火力キャラのスキル発動をメインに戦闘を進めます。殴ればいいのよ!
    実にわかりやすい方法ですが、やられる前にやれる程の火力があるキャラはかなり限られており、この戦術で全て片付けるのは難しいでしょう。
    + 火力の出し方について
  • 後者はとにかく防御力を上げるパッシブ、装備、精霊、ソウル、食べ物などをふんだんに使用して被ダメージを抑えます。安全第一。
    キャラ固有の性能にあまり依存しない戦法であり、強力なキャラを使わずに残しておけるのが最大の強みです。
    しかし、基本的にスロースターターなためターン制限のあるミッションにはあまり向いていません。
    + 持久戦のやり方について
    + 防御力の上げ方について
  • そして、上記2つの方針と合わせてよく採用されるのが「状態異常付与」です。
    とにかく敵が攻撃しまくるリアルタイムバトルでは、その攻撃を直接阻害または弱体化できる状態異常がデバフと同様に強力です。
    クエストによっては火力も耐久力も足りていなくても状態異常のおかげでクリアできてしまうことも。
    ただし最近は耐性が上がってきており、そう簡単には状態異常が通らないため状態異常耐性低下はほぼ必須です。
    有効な状態異常はクエストによって大体決まっています。詳しくは下の攻略情報およびコメントを参照してください。
    どんなキャラやスキルを使えば良いかは編成ガイド(上級)「状態異常付与編成」も参考にしてください。

  • クエストは全部で12個ですが、クエストによって難易度にかなりばらつきがあります。
  • まずは双魚宮(3時の方角)と白羊宮(4時の方角)から挑戦することをおすすめします。
    この2つでは反射やバフドレインといった特殊なギミックが無く、かつ深層の中では攻撃が控えめです。
    また、この2つでは毒の状態異常が有効なため、こちら側の火力に関係なくダメージを与えることができます。
    クエストミッションは一回のバトルで全て達成する必要はないので、自分ができそうなミッションから挑戦してみましょう。
  • あとは自分の手持ちと相談して他のクエストも挑戦してみましょう。
    + 大まかな難易度や方針など(※参考情報)

クエスト攻略の際の注意点 Edit

  • 十二迷宮には厄介なギミックが非常に多いため、よく注意して挑む必要があります。
    • その筆頭が反射(スキルリフレクト)です。一度でも反射されてしまうとほぼ即死です。
      対策としては、反射されるスキル種を使用しない、貫通スキルを使用する、反射を消去する(消去できないものもある)、など。
    • 十二迷宮の敵は反射に加え、状態異常や能力低下デバフを使用してくることも多いです。
      特に封印や麻痺、回復魔力低下は致命傷になりかねないため下の攻略情報やコメントで予習しておきましょう。
    • 十二迷宮のボスはHPが半分以下になると行動パターンが変わることが多いです。
      シンプルに強化されるだけならまだしもバフドレインや反射といった新たなギミックを追加してくることがあり、知らないとそれまでの苦労が水の泡になることも……
    • 十二迷宮の敵は迷宮バフと言う特殊な能力を持つものがおり、それらはどれも非常に強力です。どの敵がどんな能力を持っているのかは下の宮ごとの攻略情報を参照してください。
      • その中でも多く登場する「毎ターン開始時にダメージ無効シールドをn枚張る」というものは、その枚数回分の攻撃をするまでまともにダメージを与えることができないため、対策をしないと倒すまでのターンが非常に長くなります。精霊スキルを使用することで容易に10回分の攻撃を行うことができるので、慣れてきたら毎ターン開始時に手動で精霊スキルを使用することも視野に入れておきましょう。

  • クエストクリアに使用したキャラは「疲労状態」になり、その月では二度と使用することができなくなります。
    しかし、クエストをクリアした際にその状態で確定してもよいか確認画面が表示され、ここで「キャンセル」を押せばキャラは「疲労状態」になりません。また、敗北した場合でも「疲労状態」になりません。
    • 編成で悩んだらとりあえず挑戦してみると良いでしょう。実際に試してみないと分からないことも多いです。

  • 毎月の更新(特に新しいボスが登場した時)に敵のステータスや耐性が変更されることがあり、それに伴い今までの攻略法が通用しなくなっている可能性があります。
    • 攻略に困った際はコメント欄の情報も参考にすると良いでしょう。

おすすめ Edit

バトルに影響するもので、特におすすめのものをご紹介。

+ キャラ
+ サブスキル(パッシブ以外)
+ サブスキル(パッシブ)
+ 武器
+ アクセサリー
+ 精霊
+ ソウル
+ 食事、道具

最後に Edit

どうしても行き詰ってしまった場合はコメントで質問してみましょう。
どういう編成でダメだったのか、どういうキャラや装備を所持しているかなどを詳しく記載すればより正確な答えが得られるでしょう。
また、コメントにクリア時の編成を詳細に載せている人間さんもおられるので、もし可能なら完全にコピーしてしまうのも有効な手段です。

それでは、健闘を祈ります。

裏闇市 Edit

交換品在庫ダンジョン
メダル2
ダンジョン
メダル3
ダンジョン
メダル4
ダンジョン
メダル5
備考
★5確定チケットx11
★5確定チケットx11
★5確定チケット2020x12
★5確定チケット2021x12
ボロの剣片x121八武神シリーズの作製に必要
ボロの斧片x121
ボロの槍片x121
ボロの本片x121
ボロの短刀片x121
ボロの杖片x121
ボロの弓片x121
ボロの輪片x121
プリオルx1112

クエスト一覧 Edit

  • クエスト名は黄道十二宮から来ている。
  • 「○○キャラ以外でクリア(5人以上編成)」のミッションは、当たり前かもしれないが○○のキャラを編成すると達成できない
    ex)「光属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)」のミッションは、闇属性キャラ×5+光属性キャラ×1では達成できない
  • 「○○キャラだけでクリア(5人以上編成)」のミッションは、これも当たり前かもしれないが○○以外のキャラを編成すると達成できない
    ex)「剣のキャラだけでクリア(5人以上編成)」のミッションは、剣キャラ×5+槍キャラ×1では達成できない

2021年11月度

画像クエスト名難易度キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールドミッション備考
磨羯宮のカプリコーン
BOSS
磨羯宮30015一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
光属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
宝瓶宮のアクエリアス
BOSS
宝瓶宮一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
水属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
双魚宮
BOSS
双魚宮25一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
樹属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
白羊宮
BOSS
白羊宮一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
火属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
金牛宮のタウルス
BOSS
金牛宮5一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
水属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
双児宮のジェミニ
BOSS
双児宮一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
闇属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
巨蟹宮のキャンサー
BOSS
巨蟹宮一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
樹属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
獅子宮
BOSS
獅子宮25一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
光属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
処女宮のヴァルゴ
BOSS
処女宮一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
樹属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
天秤宮
BOSS
天秤宮一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
闇属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
天蝎宮のスコーピオ
BOSS
天蝎宮5一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
火属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
[添付]
BOSS
人馬宮一人も倒れずにクリアする(5人以上編成)
光属性キャラ以外でクリア(5人以上編成)
15ターン以内にクリア(5人以上編成)
+ 過去のクエスト一覧

攻略情報 Edit

当月のミッション Edit

+ 当月ミッション

各迷宮の主なギミック Edit

+ 主要ギミック早見表

磨羯宮(闇) Edit

  • 出現する敵
    磨羯宮のカプリコーン
  • 迷宮バフ
    ボス:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを10枚張る
  • 使用する反射
    永続攻撃スキルリフレクト(消去可能)
    永続特殊スキルリフレクト(消去可能)
    永続魔法スキルリフレクト(消去可能)
    ※3種類の反射を順々に使用する
  • 使用する状態異常
    なし
  • 特記事項
    1時の方角で序層30をベースにしたステージ
    ボスの属性は『闇属性』
    光属性ダメージカットを使用
    HPが50%を切るとバフドレインを使用するが、この時最大HP増加バフを吸収されると回復してしまう。
    このため、(ワンパン出来るならともかく)最大HP増加バフの使用は原則厳禁である
    特に、回復スキルには最大HP増加バフが付いていることが多いため要注意

    永続反射とバフドレインが厄介だが、そこだけ注意していれば攻略は難しくない
    状態異常は無く純粋な耐久力が求められるが、精霊・ソウル・料理を駆使しても耐久が足りない場合は、
    狂獣の加護や山の恵みなどの防御段階上昇スキルが全員にかかるようにし、
    攻撃と攻撃魔力をダウンさせられる補助スキル(ダウパワマジックモア、アイドルエール)を入れて粘ろう。
    昇華時にリジェネ・最大HP増加(・攻撃増加・攻魔増加)が追加されるサブスキルは昇華可能武器との併用は控えよう。
    精霊スキルにもリジェネ・攻撃・攻魔バフを付与するものがあるので注意。そのため、精霊はデュプリ・ライブラの使用を推奨。
    愛慕のリリカルパルスや○○アップフェルなどの反射貫通スキルで攻撃し、回復スキルに攻撃・攻魔・最大HPバフを含まないものを使えば良い
    特にエンゼルリンクは攻防一体でありオススメ(ただし属性ダメージ軽減バフを吸収されるため消す手段が無いと長期戦になってしまう)
    ちなみにパッシブやリーダースキルを駆使して攻撃力と素早さを高めると、数百ターンはかかるが通常攻撃での撃破も不可能ではない。
  • おすすめ
    必須級スキル:最大HP増加バフ・リヒールを伴わない回復スキル(アイドルエールなど)
           ※アイドルエールは昇華すると最大HP増加バフが付いてしまうため昇華は厳禁。
    おすすめスキル:リフレクト無視スキル(エンゼルリンク、リリカルパルス系、アップフェル系etc)
           ※最大HP増加バフ・リヒールを伴うスキルは後半にバフを奪われ回復するので厳禁
            ダメージを増加させる強力なバフを伴うスキルも後半にバフを奪われ壊滅しうるので非推奨
            有利効果を打ち消せない場合はエンゼルリンクの複数枚積みは時間がかかり過ぎる(最悪終わらない)ため非推奨
    おすすめスキル:防御段階アップスキル(山の恵み、狂獣の加護、ダイヤモンドの威厳etc)
    次点スキル:ダウパワマジックモア、オールディアヒール(昇華スキルNG)、エデンの奇跡
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

宝瓶宮(火) Edit

  • 出現する敵
    宝瓶宮のアクエリアス
  • 迷宮バフ
    水属性ダメージを超大幅軽減する状態
  • 使用する反射
    攻撃スキルリフレクト(消去可能)
    特殊スキルリフレクト(消去可能)
    魔法スキルリフレクト(消去可能)
    武器種「○○」スキルリフレクト(消去可能)
  • 使用する状態異常
    毒(消去不可)、スタン
  • 特記事項
    2時の方角
    ボスの属性は『火属性』
    攻撃、特殊、魔法スキルの被ダメージを75%軽減するバフを使用
    各武器種からのスキルを跳ね返すバフを使用
    面倒なバフを大量に使用してくるため、バフを消去できる手段があった方が良い。

    戦闘開始時に味方全員に毒が付与され、毒の効果によりHPが減った状態でバトルが始まる。
    この毒は「全状態異常回復」で解除できない。
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

双魚宮(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(闇)x2、迷宮モンスター中(水)x2、双魚之虚影
  • 迷宮バフ
    なし
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    幻惑
  • 特記事項
    3時の方角で序層4をベースにしたステージ
    ボスの属性は『水属性』、ボス以外の属性は『水属性』『闇属性』
    元が難易度の低いステージなので難易度は低め
    最大HPダウン、防御力ダウンを使用

    幻惑を使用してくるが、受けても致命的にはならない。ただし攻撃役が受けるとダメージ効率が下がるため注意。
    全ての敵に毒が有効だが、「診療の王」により状態異常を回復されてしまうためその都度かけ直す必要がある
    状態異常を入れる際には状態異常耐性低下デバフや攻撃時に状態異常耐性を低下させることが出来る武器などを使用すると成功率が上がる
    なお、毒付与スキルとしてポイズンアップフェルを採用すると最大HP低下デバフをデバフムーブしてしまう危険があるため注意。
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 初心者の方へ:編成指南

白羊宮(樹) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(闇)x2、迷宮モンスター小(樹)x2、白羊之虚影
  • 迷宮バフ
    ボス:行動時にHPが10%回復する
    ボス以外:行動時にHPが10%回復する
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    封印
  • 特記事項
    4時の方角で序層6をベースにしたステージ
    ボスの属性は『樹属性』、ボス以外の属性は『樹属性』『闇属性』
    封印を多用するため封印対策が必要だが、難易度は低め
    迷宮バフにより全ての敵が毎ターン回復する

    ボスが封印を使用。こちらの状態異常耐性を下げたうえで封印を入れようとしてくるため、封印耐性は100%よりも高くしておくと安心。
    逆にボスの状態異常耐性を下げれば封印を入れてやることが可能。成功すればボスの行動をほとんど封じることができる。
    また、全ての敵に毒が有効であり、効果量の高い毒(「ピュルテバウンド」や「ポイズンアップフェル」の毒など)を入れると迷宮バフによる回復を打ち消してHPを減らすことが可能。
    毒ダメージは「被ダメージ上昇」「〇属性ダメージ上昇」で強化可能なので「五色結界」を入れておくと猛毒でも通用する。
    状態異常を入れる際には状態異常耐性低下デバフや攻撃時に状態異常耐性を低下させることが出来る武器などを使用すると成功率が上がる
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順
+ 初心者の方へ:編成指南

金牛宮(火) Edit

  • 出現する敵
    金牛宮のタウルス
  • 迷宮バフ
    ボス:バトル中1度だけ気絶するほどのダメージを受けるとHP50%で復活する
  • 使用する反射
    永続魔法スキルリフレクト(消去不可)
    ※味方にも付与される(戦闘開始時のみ)
    ※2020年12月度〜2021年2月度は不具合により機能していなかった
  • 使用する状態異常
    呪い、失神(スタン)
  • 特記事項
    5時の方角
    ボスの属性は『火属性』
    幻惑、および上位の悩殺が有効
    体力が50%を切ると、デバフムーブを使用してくるようになる
    更に、攻撃力アップを重ね掛けして強力な単体連続攻撃「縦一閃」で大ダメージを与えてくるため非常に厄介。
    生半可な防御力ではまず耐えられず、踏ん張りも連続攻撃で一気に消化されてしまう。
    連続攻撃のため幻惑、悩殺をかけるとある程度は外すのでデバフムーブは覚悟の上で何度もかけ直そう。
    デバフムーブの使用周期はそこまで短くはないので、状態異常をかけたら暫くはアタッカーでの攻撃に専念できる。
    長期戦になるほど安定性を欠くため、2部以降の強力なアタッカーの使用を推奨する。
    よって、堕天武器での宴の始まり等で悩殺を入れて敵の火力を抑えつつ、高火力アタッカーでゴリ押しするのが定番の攻略法。
    あるいは防御をかなり高めた上で、確定バフ消しを高頻度に使って、敵の攻撃バフをできる限りすぐ消す戦術でも比較的安定して攻略可能。
    おすすめスキル:幻惑、悩殺を付与するスキル
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

双児宮(光) Edit

  • 出現する敵
    双児宮のジェミニ
  • 迷宮バフ
    なし
  • 使用する反射
    永続攻撃スキルリフレクト(消去不可?)
  • 使用する状態異常
    全状態異常
  • 特記事項
    6時の方角
    ボスの属性は『光属性』
    バトル中1度だけ気絶するほどのダメージを受けてもHP50%で復活する、通常の踏ん張りとは異なり大ダメージ連続攻撃による撃破はできない。
    バフドレインとデバフムーブを使用
    磨羯宮と同じく最大HP増加バフを吸収されると回復してしまう。
    また、強力なバフを吸収された後に攻撃をくらえば致命傷となる。
    被ダメージ上昇などをデバフムーブされるのも危険。

    そして特筆すべきが、全体状態異常耐性減少の追加効果を伴った特殊攻撃「悔い改めなさい(妹)」。
    このデバフの効果量が凄まじく、重ね掛けされてしまうと耐性が200%程度あっても状態異常が通ってしまう。
    裏を返せば、この攻撃を反射できるとボスの状態異常耐性を超大幅に減少させることができ、毒でも金縛りでも封印でも通るようになる。
    特にスノーブライトシリーズの武器は3回全スキルリフレクトを持つので開幕3番目に使ってくるこのスキルを確実に1度反射することができ、
    5人全員に持たせて反射すると封印(100%ではないので注意)や、毒が入るようになる。
    (※スペクルムと併用するとスペクルムの加護が優先されて1回のみ全スキルリフレクトとなってしまうため、スペクルムは使用しないこと)
    →2021/06/30のアップデートで修正済み
    ボスの行動を封じればバフドレインを気にする必要もなくなるためやりたい放題である。
    特に「ピュルテバウンド」の毒を被ダメージ上昇やデュプリ・ライブラのチェインスキル、五色結界で強化すると1度の封印で撃破を狙える。
    より確実に倒すならポイズンアップフェルの毒林檎デバフも入れるといい。
    トリガー行動に全デバフ消去を持ち特定の状況下では封印を解除してしまうことがあるので注意。
    + スノーブライト戦法の仕組み詳細
    おすすめ武器、スキル:スノーブライト武器、特殊スキル(もしくは全スキル)リフレクトの追加効果のあるスキル、状態異常耐性低下効果のあるスキル
    + 比較的安定して勝利できる編成例
    また、眠り耐性が他と比べてかなり低くく眠りでボスの行動を封じる戦法も考えられる。
    ただし、眠りはこちらの攻撃によって簡単に解除されてしまうので絶えず眠りを付与し続ける必要がある。
    単なる「眠り」で封じきるのは相当厳しい。上位互換である「昏睡」や「ねむりんご」、「ねむりんご改」を使うのが望ましい。
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

巨蟹宮(水) Edit

  • 出現する敵
    巨蟹宮のキャンサー
  • 迷宮バフ
    ボス:樹属性ダメージを超大幅軽減する状態
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    なし
  • 特記事項
    7時の方角
    ボスの属性は『水属性』
    水属性でありながら樹属性の攻撃に対して常に強力な耐性を持っている
    強力なダメカを張るためこちらも強力な被ダメ上昇の手段が無いとダメージが与えられない
    張られるダメカの種類が多く、しかも重ね掛けされているためバフドレインは有効でないが、
    「(武器種)のダメージ軽減」は有利効果打ち消し1回で全ての武器種の物を消せる。
    憤蟹ノ巨爪」は防御力低下と被ダメ上昇の追加効果を持った特殊攻撃であり、まともに受けるとかなり危険。
    逆にこれを反射出来れば攻撃のチャンス。
    また、回復魔力低下の対策が必須。対策なしだと回復は無いに等しい。
    対策としては、ぜんざい(たべもの)、回復魔力低下を確実に防ぐアクセ、ステータス減少効果リフレッシュなど。

    おすすめスキル:バレンタインウォールH、スイートアロマ、アイドルエール、有利効果打ち消しスキル
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

獅子宮(闇) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター中(樹)x2、迷宮モンスター中(闇)x2、獅子之虚影
  • 迷宮バフ
    なし
  • 使用する反射
    永続特殊スキルリフレクト(全体)(消去不可?)
  • 使用する状態異常
    麻痺、混乱、呪い
  • 特記事項
    8時の方角で序層17をベースにしたステージ
    ボスの属性は『闇属性』、ボス以外の属性は『樹属性』『闇属性』
    回復魔力低下デバフを使用

    CT初期化を頻繁に使用する
    素早さを上げてくることもあり攻撃が非常に激しい
    樹属性の敵に金縛り(麻痺)、闇属性の敵に幻惑の状態異常が通るがそれでもあまり悠長にしてはいられない
    ただでさえ難易度が高いが特殊スキル反射のため物理攻撃の武器種では更に難易度が上がる
    金縛りを付与できるスキルが無い場合はハーデス武器で代用可能
    ボス、取り巻きともに攻撃が手痛いが攻撃力・攻撃魔力ダウン耐性は意外と低いので、
    初手から全体へのデバフを維持できれば勝機はある

    全バフ消去は行うが被ダメ上昇は一切使用しない
    ドロシー(第2部)のように装備などで被ダメージを100%カットできるキャラがいれば負けることはなくなる

    攻撃が激しい分カウンターが有効、CTに関係なく固有スキルを発動するので速攻に便利。ただし自軍の行動予約順に割り込むので注意
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

処女宮(水) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(水)x2、迷宮モンスター中(水)x2、処女宮のヴァルゴ
  • 迷宮バフ
    ボス:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを5枚張る
    ボス以外:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを1枚張る
  • 使用する反射
    永続攻撃スキルリフレクト(全体)(消去可能)
    永続特殊スキルリフレクト(全体)(消去可能)
    永続魔法スキルリフレクト(全体)(消去可能)
    特殊スキルリフレクトのアイコンが「魔法スキルをはね返す状態」であり、
     魔法スキルリフレクトのアイコンが「特殊スキルをはね返す状態」である。
     →実装日に修正され、現在はバフアイコンと効果が一致している。
  • 使用する状態異常
    致死毒、昏睡(眠り)
  • 特記事項
    9時の方角
    ボスの属性は『水属性』、ボス以外の属性も『水属性』
    ボスはHPが50%以下になるとデバフムーブを使用する
    ボス以外は攻撃手段を持たない(バフ・デバフのみ)

    とにかく大量のバフ・デバフを使用する。
    全パラメータアップ・ダウン(HPを除く)、被ダメージ上昇・軽減、状態異常耐性低下、各種反射、etc...
    これらをいくつも重ねてくるため1つずつ消すのは無謀。
    素早さ上昇がバフに入っているため一度敵にバフが入るとあっという間に重ねられてしまう。
    しかし取り巻きには封印が比較的良く通る為、全体封印効果のあるスキルを使えば楽になる。
    また、耐性を下げればボスに麻痺が通るようになる。

    六道輪廻」は被ダメ上昇と状態異常耐性低下、
    因果応報」は毒の追加効果があるため、
    反射が上手く決まると毒で大ダメージを与えることができる。
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

天秤宮(光) Edit

  • 出現する敵
    迷宮モンスター小(樹)x2、迷宮モンスター中(樹)x2、天秤之虚影
  • 迷宮バフ
    ボス:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを15枚張る
    ボス以外:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを10枚張る
  • 使用する反射
    永続スキルリフレクト(ボスのみ)(戦闘開始時に一度だけ)
    永続魔法スキルリフレクト(全体)
    ※永続魔法スキルリフレクトは迷宮モンスター小(樹)が使用する
  • 使用する状態異常
    毒、混乱、呪い
  • 特記事項
    10時の方角
    ボスの属性はHP50%以上で『光属性』/『火属性』、HP50%以下で『闇属性』/『水属性』/『樹属性』
    ボス以外の属性は『樹属性』
    ボスは最初光属性だが属性チェンジを繰り返し、対応属性の攻撃を行う
    具体的にはHP50%以上の時は光→火(→光)、50%以下の場合は闇→水→樹(→闇)
    同時にHP50%以上の時は闇と水のダメージカットを張り、50%以下の場合は光・樹・火のダメージカットを張る。

    まず戦闘開始直後に強力な「宇宙の理」を使用するためこれを凌ぐ必要がある
    また迷宮モンスター小が魔法反射を小刻みに張ってくるため、魔法は当面は使えない。
    そのため本縛りや杖縛りのように主な攻撃手段が魔法しかない場合、耐久力を高めて長期戦に持ち込み、小刻みにダメージを与えていくというのが基本方針となる。
    ただし迷宮モンスター中が裂傷の王(99ターン継続被ダメージアップ)を重ねてくるため、生半可な防御力・回復頻度では戦線維持が難しい。
    また毎ターンシールドを張ってくるため、精霊スキルや多段攻撃、通常攻撃でシールドを剥がさないとダメージを与えられない。速攻する際は注意。
    なお、ボスの全反射は一度きりなので対策は難しくないだろうが、意外と忘れやすいので注意。

〜以下長期戦前提の攻略〜

前半(ボスのHPが50%以上)は精霊スキルでダメージを与えたいので、リーダーは火・樹・光属性。
精霊はデュプリ・ライブラ以上の性能のものが望ましい。
全く攻撃を行う余裕がなくとも耐えることさえできていれば、時間はかかるが精霊スキルだけでも削ることができる。
このような超長期戦に挑む場合は、モンスター中から優先して倒したい。
ボスのHPを50%以下にする前に99ターン消化して裂傷の王による被ダメ上昇を消してしまいたいからだ。

後半(ボスのHPが50%以下)は闇と水属性以外の攻撃がほぼ通らなくなり、精霊スキルでダメージが通らなくなってしまう。
このため闇か水属性(あるいは無属性)のスキルを装備しておく必要がある(ただし装備させるキャラも闇か水属性でなければならない)。
モンスター小を倒していれば魔法反射を再び張られることが無いため、一度剥がしてしまえば魔法スキルも使用可能。
ただし、ボスがデバフムーブも使用するようになるため強力なデバフ効果を伴ったものは避けたい。
また、装備しすぎるとオート時の回復頻度が下がって危険が増すので注意。

その他編成面に関して
補助魔法は回復に加えて様々な効果があるアイドルエールやバレンタインウォールHなどが良い。
パッシブはターン経過で防御が上昇するもの。SSランク「狂獣の加護」Sランク「ダイヤモンドの威厳」Aランク「山の恵み」などを装備しよう。
アクセサリはHPと防御が上がるものを優先しよう。状態異常耐性も用意できればなお良い。
武器はHPと防御が上がるものはスクラッチ産やイベント限定の装備くらいしかないので、あればそれを必ず装備したい。なければ御霊装備で保険をかけておくくらいだろうか。
料理はHPが大きく上がるダークあんこや全ステータスが満遍なく上がるヴェルのフルーツタルトが良いだろう。

長期戦の宿命だが途中で固まってしまうことがあるので、そのたびにリロードして戦闘再開する必要がある。

+ 2020年4~5月度の攻略情報
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

天蠍宮(樹) Edit

  • 出現する敵
    天蠍宮のスコーピオ
  • 迷宮バフ
    ボス:毎ターン開始時にダメージ無効シールドを10枚張る
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    致死毒
  • 特記事項
    11時の方角で序層25をベースにしたステージ
    ボスの属性は『樹属性』
    体力が50%を切ると暴走バフによりステータスを上げてくる。有利効果打ち消しやバフドレインが有効
    このステージの致死毒は文字通りの致死毒で、ターン経過時にHPを全て持っていかれるため毒対策が必須
    またアンタレステイルの防御デバフは食らったら即死レベルなので全員に防御デバフを確実に防ぐアクセサリーを装備させるのが望ましい
    攻略法は序層と同様で攻撃デバフを大量に付与するなどの戦法が有効
    ただしデバフメインの戦法は運が絡むのでバフ消去と防御力アップを組み合わせた方が安定するかもしれない
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

人馬宮(闇) Edit

  • 出現する敵
    人馬宮のサジタリウス
  • 迷宮バフ
    なし
  • 使用する反射
    なし
  • 使用する状態異常
    スタン(爆破デバフ)
  • 特記事項
    12時の方角
    ボスの属性は『闇属性』
    爆破デバフを使用
    ※爆破デバフ:三つ蓄積で300万ダメージ・必ずスタン・被ダメージ2倍
    HPが50%以下になると回避バフを使用

    公開当初(2021/09/15)は名前が★4キャラと被っていたが、2021/09/24のメンテナンスにて修正された。
+ 敵データ詳細
+ ボス行動順

旧データ Edit

+ 2020/6/15入れ替え
+ 2020/9/15入れ替え
+ 2020/12/15入れ替え
+ 2021/3/15入れ替え
+ 2021/6/15入れ替え
+ 2021/9/15入れ替え

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2021年 10 -- [yQFS.JCBIVk] 2021-10-22 (金) 21:39:14
  • 人馬の爆破って何枠なんですか? プリンセスソング持ってないから、減少リフレッシュと異常回復かできるって記載のある紅蓮の浄化持って行ったんですがスキル打っても消えないので教えてください -- [h/UYn4k4hfk] 2021-10-23 (土) 08:46:14
    • 爆破は不利効果枠。敵から受ける効果は大きく分けて「状態異常」「ステータス減少効果」「不利効果」の3つ。紅蓮の浄火は不利効果には対応していない -- [lopt2ule9VY] 2021-10-23 (土) 09:03:24
      • 3つあったんですねありがとうございます。不利効果について調べてみます。 -- [h/UYn4k4hfk] 2021-10-23 (土) 09:05:13
      • 不利効果リフレッシュでwiki内検索をかけるとよろし。サブスキルで使うなら大体永続昇華が必要だけどね。 -- [OaIfDbkpTDg] 2021-10-23 (土) 22:16:48
      • 古いのに回答になりますが、「不利効果」の対処教えてくれた人達ありがとうございます。
        1周年から10月復帰ですけど☆35達成しました!
        そざーず武器とアイドルエールとプリンセスソングとかディマイト浄滅戦スキル持ってなくても何とかなるもんですねー
        12ターンで倒せになったら☆数だいぶ減りそうですけど・・・

        あとは金牛無欠をチャレンジ回数重ねてなんとかせねば
        火力大体使い切ってて宴入れても普通に事故るのがつらい -- [fe9aXOnzU72] 2021-11-06 (土) 14:05:52
      • 金牛無血は、ソザーズ+狂獣オールスターに強い補助適当にぶちこんだ頭悪い編成で星3行けましたね。流石に縦の直撃は怖いけど、宴があるなら、有利属性並べて少しでも高速化すればなんとかなりそう? -- [g7hvwlo0yxA] 2021-11-07 (日) 05:48:34
  • サラマンダーPは火属性20%カットだから、金牛や宝瓶の無死に役立つ、、と思ったけどスタン耐性がないから置物用かなぁ -- [CzUS.bJZxO2] 2021-10-25 (月) 01:16:58
  • 今月も暇だったんで攻略で出番がなかった中華呂布、アーサー、武蔵はるの、リッパーを使用して補助オート通常攻撃のみでの撃破やってみたw ←全員固有武器にエンチャントダメージ付与持ち。

    精霊ロゼッタ、リーダーキューキ、武蔵はるの、中華呂布、アーサー、リッパー、控え光属性キャラで極力すばやさが上がるパッシブ付けてちょいと工夫した結果このターン数でそれぞれ撃破できた。
    磨羯15、宝瓶30、双魚14、白羊51、金牛13、双児6、巨蟹31、獅子25、処女16、天秤20、天蝎7、人馬8
    (双魚5、金牛7、獅子7で撃破できた時も。中華呂布のご機嫌次第ですねw)

    他にスキル打たないからか宝瓶がプリンセスソング1枚だけでいけたのには驚いた。中華呂布もアーサーも防御上がるパッシブじゃなかったのにな。 -- [zKzKej4aIzY] 2021-10-25 (月) 02:57:02
  • リベレイト・コアいいね。スノ指、Gアーマー、Pの中間くらいで汎用性が高い -- [heSZStLOej.] 2021-10-25 (月) 03:36:23
  • 磨羯宮、一気に削る戦法がいつもうまくいかないので結局アップルフェル系でちまちま削るか長時間補助のみオート放置するかで面倒だったけど
    今回は二部浦島使ったら専用武器のエンチャント「急所突き」がだいぶ仕事してくれて、補助のみオート放置なのにすぐ終わって助かったわ -- [hchMYzF8icc] 2021-10-26 (火) 17:49:30
    • 二部みずえの固有は攻バフが無いので、特殊反射が無い時なら使っても構わなかったりする。4倍バフもそんなに痛くない。さすがに変化スキルのマルチバフを奪われると面倒だけど -- [t4.6mQjDiBk] 2021-10-26 (火) 18:06:21
    • みずえちゃんはスキル変化さえすればワンパン
      放置と言わず1分で終わる -- [kBCoqx6sTL.] 2021-10-29 (金) 21:20:49
  • 毎回処女宮の攻略が億劫だったけど最近はキルケー部隊のおかげで苦じゃない -- [gAIg6mIEGCQ] 2021-10-29 (金) 19:20:31
  • またインデント崩れが発生していたのでバックアップを復元しました。
    これ、もしかしてGUI編集が勝手に悪さをしてるのかもしれません。
    このページを編集するときは、できるだけGUI編集は使用しないようお願いしますm(_ _)m -- [Y.yrV.034mw] 2021-10-29 (金) 22:58:22
  • 相談なのですが、工房の汎用武器で最も火力が出る武器はどれになるのでしょうか?
    ハロウィンローザで金牛速攻を目指しているのですが踏ん張り後10%ほどが足りません。今はサラマンダーの火球を使ってます -- [GrPrlXter2s] 2021-11-02 (火) 19:16:45
    • 質問板向けかな?
      ソザーズ黄金ヤマトあたりは試してもいいと思うけど装備よりスキルやソウルの方が大事な気がする
      ハロウィンズアーク変化させておいてマルチバフ乗ってからぶっ放したらいけないかな -- [iGCxiJ622xc] 2021-11-02 (火) 20:10:48
      • ハロウィンズアークは刺してたのですが、ソウルイジってマルチバフ意識して回したら行けました。ありがとうございます -- [GrPrlXter2s] 2021-11-02 (火) 22:33:03
    • ハロウィンノアは攻撃バフなどがないので他のキャラでサポートしてチェインを繋げば行けないですかね?
      自分で試してみたらワンパンは無理でしたが、ノアちゃんがスキルを連打していたらいつのまにか封印が入っていたので全力疾走2と踏ん張り付のピアスをノアちゃんに付けて、あとのキャラにも踏ん張りと回復、悩殺スキルを積めば試行回数で突破できると思います。 -- [XU8G9DhxGkY] 2021-11-02 (火) 22:48:42
  • 深層チャレンジして4ヶ月、やっと☆36を達成しました!
    めっちゃ掲示板のコメント参考にさせてもらいました。他の方の攻略見ながら自分の手持ちと照らし合わせて試行していくのは楽しいですね。うまくハマったときは快感でした!
    情報提供いただいたみなさんに感謝です! -- [UMDWy.hMoYo] 2021-11-03 (水) 15:00:16
  • HPゲージの仕様が変わって金牛とかのHP半分トリガーが分かり辛くなりましたね、、
    これってオプションとかで元の表示方法に戻せるんでしたっけ? -- [k2ddMFmsdBU] 2021-11-04 (木) 03:31:54
    • 戻せるオプションはないですね
      言うほどわかりづらいですかね?
      色の順番さえ覚えてしまえば緑のゲージの真ん中が50%ってわかってるので、むしろ緑のゲージに入ったら準備しておいた一気に吹っ飛ばす用の攻撃をぶっぱするとかのタイミングが掴みやすいと思いますけど -- [Y.yrV.034mw] 2021-11-04 (木) 06:13:46
      • あーなるほどです。なんか勘違いしていました、、1ゲージ1億とかそういう感じじゃなくて割合表示なのは変わらないんですね。緑のゲージ真ん中が50%というのはこの機会に覚えさせていただきます。ありがとうございます。 -- [k2ddMFmsdBU] 2021-11-04 (木) 19:47:47
         

2021年 11-12月


  • 表の更新お疲れ様です。武器縛り無し!?
    最近は日付変更後重いから後でやろう… -- [OaIfDbkpTDg] 2021-11-15 (月) 00:20:44
  • ターン制限は2部アリス固有武器のワンフォーオールを活用していたが今回は使えないな… -- [p/l6q0ADjWw] 2021-11-15 (月) 00:50:39
  • 間違いなく過去最高に簡単な月だった。八武神とか4周年キャラがそんなに揃ってる訳じゃないけど、新しめのキャラを適当に選んで殴るだけでアッサリ36終わった -- [1hnO6ongMaU] 2021-11-15 (月) 01:45:40
    • ターン制限が15Tとかなり余裕がある。編成制限もユルユルなので、あまりケチらず叩き潰してもいいだろう。それでも結構メンバーが余っちゃったな… -- [lopt2ule9VY] 2021-11-15 (月) 02:46:55
  • 運営さんは縛りを考えるのがめんどくさくなってきたんでしょうかね。いろんなキャラ使えるのは嬉しいけど、結局強キャラは温存して使わずじまいになりがちw -- [DfNoGt6JFCg] 2021-11-15 (月) 05:18:46
    • それはわからん。難しくできるならいくらでも難しくできるだろうが(ジェミニを全耐性999にするとか)、なるべく避けてるのだろうけど。戦力が充実していて、慣れてる人なら簡単だろう。そうでない人は難しい所はターン制限と無血で分割が無難。 -- [xZuzaLwW2So] 2021-11-15 (月) 07:30:35
    • 来月にどれかの本体が追加されるだろうし、そこで全体的な難易度が上がるかも。その前の準備運動だと思えばいいよ。設定を面倒臭がってるわけではないんじゃないかな -- [BuDbtQeZhjY] 2021-11-15 (月) 08:20:52
    • 縛りが緩すぎるとこのキャラここで使っていいのかな…という気分になって逆に編成難しくなるのわかります。そういう意味だと先月は楽だった。 -- [k2ddMFmsdBU] 2021-11-15 (月) 11:01:38
    • 私は今回は自由度が高すぎて、逆に悩む側です。
      うっかりどっかに必要なキャラを使ってしまわないか、どこから手を付けるか考えてしまいます。 -- [Nl1.SA8SJOk] 2021-11-17 (水) 23:01:04
      • うっかり防止のためにクリアしてもすぐには確定させずに編成をメモってテストと本番で分けてやってるオレのような人も。手間が2倍になる(持久戦が増えるとよりメンドイ)けど、あっさり終わらせるのも何かもったいない気がするのでまぁいいかと思ってる。 -- [6s/qwDb6wQM] 2021-11-21 (日) 01:32:47
    • 最終的に残った強キャラで蹂躙される癒し枠の双魚と白羊 -- [RIBUsTuN/6E] 2021-11-19 (金) 23:17:18
      • このままいくと最後に正体を現すのがカカシになってまさかの十二宮最強になったりして。 -- [6s/qwDb6wQM] 2021-11-21 (日) 01:36:58
  • 何が悪さしてるのか知らんが、fireFoxで天秤宮行ってるとやたらクラッシュする -- [7Fn2G7cTM6c] 2021-11-16 (火) 20:25:46
  • 巨蟹宮のバフがまとめてとれなくなってる?防御0装備も意味なくて全然ダメージ入らない -- [7U0Af331M.6] 2021-11-18 (木) 00:44:48
    • 言われてもう一度やってみたけど、武器種ダメカは今まで通りまとめて消せた。バフ消しと並行して反射も利用すれば、被ダメ上昇デバフを押し付けて倒しやすくなる -- [lopt2ule9VY] 2021-11-18 (木) 01:30:58
    • フルールブルーム武器でのバフドレインは実装された時は問答無用で消せてたんだけど、その後2か月くらい?で蟹の武器ダメ―ジカットを「吸えるけど消せない」という謎の状態になって今に至る記憶、アイドルエールその他でのバフ消しは以前から変わってないと思います。 -- [PYEG7cg6cxE] 2021-11-22 (月) 08:50:29
  • 磨羯宮が攻略できません。何か良いリーダーやリフレクト貫通スキル知っている人いませんか? -- [ZMVx40rJybQ] 2021-11-20 (土) 17:52:16
    • 反射貫通スキルは一覧があるので編成ガイド(上級)をどうぞ
      リーダーについては、このコメントページの過去ログで磨羯宮の攻略法や編成を詳しく説明してくれている方がたくさんいらっしゃるのでそちらを参考にするとよいかと
      今月は武器種条件がないので、キャラの所持状況にもよりますが編成も流用しやすいはずです -- [Y.yrV.034mw] 2021-11-20 (土) 18:31:07
    • 自分はフェルディナ使ったよ。魔法反射は最後に付くから、その前にマルチバフのせたレイジングメディスンのコンボを決めるまでリトライした -- [9wQsRNW1ToY] 2021-11-23 (火) 03:02:50
  • 獅子宮の一発星3で15ターン以内の達成難しい。全員にソザーズ武器持たせないと無血は困難であるし、ここは新しめのキャラを切るべきか。それとも分割で光編成で行くべきか悩ましい -- [sCLKUyCQimE] 2021-11-23 (火) 00:31:12
    • ソザーズ実装前でも無血はとれたし過去ログあさればヒントになるかもね -- [lc0qCl9rNB6] 2021-11-23 (火) 00:41:41
    • 獅子宮の防御面ではソザ―ス武器持ち全体攻魔デバフ1名+堕天プリンセスソング1名があれば十分なので
      アタッカーは前者と火力が両立してるルミエがお勧め
      .襯潺─.ぅ離札鵐肇薀+誠実のアメジスト+ソザースパワフルロッド+サラマンダーP
      堕天プリンセスソング役+置き物3名
      これで精霊がロゼッタならまずまず余裕、デュプリでも何とか間に合います。手数が減らないようソザ―ス武器持ちは2名以内に抑えたほうがベター 
      ルミエがいない場合、霊亀のLSを全部発動するように組んで(6人目も使う)エーゼルディーをアタッカーにしても可能
      火力的に間に合わない場合、置き物には☆3で火力をあげるパッシブ持ちとか、婆様の温もりもしくは純真たるアングリフを持たせてアタッカーの火力をあげるとイイ感じ。 -- [PYEG7cg6cxE] 2021-11-23 (火) 09:13:42
      • 試しに新キャラのナーガ単騎でジェミニ挑んだら固有で何もさせずに2ターンで消し飛んだ、控えめに言って、強い -- [daL2FRJi1TY] 2021-12-02 (木) 22:52:23 New!
    • 獅子宮は面倒だからソーサラーティンカで吹き飛ばしたけど、新しめのキャラがいるならさっさと使った方が良いよ。縛りが緩いからそうそう被らない -- [5yiYdX97dO6] 2021-11-23 (火) 09:26:28
      • 同意見ですね。ただいま深層4週目に突入したとこですが、キャラの頭数さえいればそのくらい今月の縛りは緩いので問題ないかと。
        ちなみに獅子宮で自分が使ったのは1週目キンナラ、2週目ブルータス、3週目エミリー戌でした。 -- [zKzKej4aIzY] 2021-11-23 (火) 23:07:13
    • 獅子宮は速バフが積まれるとトチ狂った勢いで殴られるから敵のバフをアイドルエール等で消して後はターン以内に倒せばいいだけ -- [weuo5VrGgKA] 2021-11-23 (火) 18:39:14
    • 正月か卵フェル、または魔法永続昇華キャラをお持ちならフェルバおすすめ -- [heSZStLOej.] 2021-11-23 (火) 19:51:45
    • 木主より皆様アドバイスありがとナス!
      何とか13ターンで決着。
      試行錯誤の結果ソザーズ持ったアイドル姐さんのカウンターでデバフ連発させたのが勝因だったかと。サブスキル枠+堕天でプリンセスソング、宴、アイドルエールはどうもうまくいかなかったので本家にご出陣願いました。
      火力役は適当に目についたコラボキャラのリースヴェルヌを採用。残りは手厚い保護用の置物で。リースヴェルヌの固有を撃つだけの簡単なお仕事でした。 -- [t9eGLNluOIM] 2021-11-23 (火) 23:44:10
  • パッシブSS以上4人にアザ玉、御霊武器、リベレイトコア付けて、誰かが死ぬ前に4周年やフェルバやらの超火力エースで消し飛ばすだけの簡単なお仕事だった。 -- [0rNtiHlJzdY] 2021-11-26 (金) 07:06:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-11-15 (月) 00:11:16