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検証 Edit

ドロップ調査 Edit

この調査はオトギ総選挙2ステージXでのドロップ調査です。一回ごとにドロップしたアイテムの個数を、食べ物を使用した場合と、そうでない場合で調べました。もちろんパッシブスキルは使用しておりません。
cd,うちわ,ポスターの、10個ドロップは、個別のドロップと区別してあります。その他のドロップに関してはレアリティを区別していません。

食べ物なしcdうちわポスターcd×10うちわ×10ポスター×10その他かき氷使用cdうちわポスターcd×10うちわ×10ポスター×10その他
3423553113
5531255313
45311444313
544145442
44225533
5441354416
44411452
45214552
542145214
554444215
5532345213
553215534
5422444112
554444215
553215534
5422444112
442244213
5541244315
454145412
合計8984584574688925667460
平均4.454.22.90.20.250.42.34.44.62.80.30.350.23

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほこらのドロップ目安をどっかに作りたいが、でもどこのカテゴリーに入ればいいかわからなくて、データだけここに書きます。
    難易度 ストーン(小) ストーン(中) ストーン(大) オトギストーン 小デンデン 中デンデン 大デンデン
    初級 2~11 0~3 0~1 0~0 0~3 0~1 0~0
    中級 1~6 1~4 0~1 0~0 0~1 0~2 0~0
    上級 0~5 0~7 0~4 0~2 0~2 0~2 0~3 -- [M/8SzCwYgrc] 2017-10-11 (水) 08:29:36
    • 曜日クエスト」に追記しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-10-12 (木) 04:58:18
  • ほこら初級でストーン(小)のドロップが12個ありました。かき氷使用 -- [gSLJhpVmcnE] 2017-10-29 (日) 00:11:53
  • CTについて簡単な検証をしてみた。クロスフレアLv5(CT20秒)と20秒未満のスキルを持たせたキャラ1体と、CT25秒のスキルを持たせたキャラを用意してオートでスキル使用させた所、クロスフレアとCT25秒のスキルが同時に使用状態になった。この事から別スキル使用時のCTの損耗は25%と推測される。また、2キャラ目をCT24秒に変更した所、CT24秒のスキルがクロスフレアより先に使用された。この時、クロスフレアを持たせたキャラはリーダーから変更していないため、攻略情報ページに書かれている20%の損耗は恐らく誤りであり、25%の損耗が正しいと推測される。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 17:53:20
    • あ、気になって追加実験したら違う可能性が浮上した。25秒のキャラとリーダーを入れかえたらクロスフレアの方が早い。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 18:03:44
      • 24秒より遅く、25秒より早いので21%〜24%の可能性がある。本人のモーションでずれてるだけの可能性もあるけど、どうやって検証しよう…。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 18:07:44
      • 25秒+CTより31秒の方が早い。24%-25%だろうか?(25×1.24=31なので他の影響がないと仮定すると31秒より遅い→最低でもCTは24%以上は減っている) -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 18:46:58
      • ちょっとこれ以上はどうやって調べるか思い付かないや。恐らく24-25%の間じゃないかな? -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-04 (土) 18:50:49
    • あくまで自論ですが、減少は割合じゃなくて一定の時間じゃないかな。一キャラに17,18,19,21秒のスキルを四つ持って使った結果、発動時間は15,25,37,50秒、各々間に時間が10,10,12,13秒でした、もともとはマザーのCT小増加の検証でしたから、15秒からスキル使い始めてしまいました。

      検証と別で、どうやら裏タイマーがあって、下ゲージは増えていないが、CTは普通に増えてる、だから、他スキルが終わった一瞬一気に増える。後他のキャラのスキル発動中はスキルが発動できるCTに達していても、ボーナスCTがあるようで、少し待たないとダメらしい。CTが貯めれる時間帯はWave1が真ん中に行った時から、Turn表示時も貯めています。Wave切替中だけ貯めていません。

      まぁ、結果から言うと、確信できなかったので、何も言えませんか。 -- [5S0lrhUb5.U] 2017-11-04 (土) 21:39:46
      • ボーナスCTはただのラグかなにかかもしれません。 -- [5S0lrhUb5.U] 2017-11-04 (土) 21:46:03
      • マザーのCT小増加もラグかなにかわからないが19秒ゲージいっぱいに行けるけど、スキルが少し待ってから発動したので、3〜4秒の間か20%か。20秒スキルゲージ満タンになれなかったので25%は違いますね。でも20%としても、15+3.8=18.8、僅か0.2秒は体感的に絶対違います。0.8を切り捨てられたか割合じゃなくて3秒増加かの二択かな。 -- [5S0lrhUb5.U] 2017-11-04 (土) 22:02:01
      • 一定時間ではないかという仮説に対して反証になりそうな結果が出たので提示します。CT36のスキルにCT15,17のスキルを併設した所、CT17使用時点でCT36のゲージはほぼ0になりました。続いて19,17,15で試した所、19のスキルは半分程のゲージを残していました。固定秒数である場合、この結果とは矛盾します。という事で割合かはともかく、固定ではなさそうです。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-05 (日) 00:20:25
      • あとボーナスCTという話は、私の認識としてはキャラのスキル使用時に1秒程の割り込み不能の待機時間が設定されているものと思っています。これは道具使用時も同様で、スキルゲージが最大になる手前でエネミーの行動順になる場面において、道具を使用すると1秒程のCT経過が発生し、エネミーの行動前にスキルを先打ちできます。 -- [Mp6A8NsD46A] 2017-11-05 (日) 00:41:22
  • メインクエストのドロップアイテムは出たものを列挙していく感じでいいでしょうか?(編集例 ネバーランド14−1) -- [/T2riuKtEXE] 2017-12-19 (火) 08:50:38
    • うん、それでいいよ。いつもありがとう。
      ただメインクエストのドロップテーブルは共通な気もするので、どこかにまとめてもいいのかもしれない -- [AkG9fje6qO2] 2017-12-19 (火) 23:48:14
  • ドロップ調べたのを載せてみました。ケーキまだで、データ少なくてごめんなさい。 -- [kKUkg/SDyro] 2018-01-25 (木) 20:01:37
    • イベント交換用アイテムが1周平均何個出るかの調査ってこと?
      でさらにドロップアップの効果も調べてる感じか。面白い試みだね。
      ドロップ率UP極小 Lv.5を6つ持ってケーキ食べるくらいで有意差がついたらいいなぁ -- [AkG9fje6qO2] 2018-01-25 (木) 20:37:30
  • ガチャから出た、☆3キャラ全員Lv&スキル1アクセ無しで、メタルデンデン初級クリア時に全員Lv22、2回でLv30になります。
    チラシの裏的なこととは思いますが、初心者のゴールドと各種デンデン☆3・☆4の節約になれば。 -- [Q2AstcFHsuk] 2018-01-27 (土) 23:22:25
  • ドロップ率について運営に聞いてみたので、載せました。
    やっぱり親切な運営ですね。 -- [kKUkg/SDyro] 2018-01-30 (火) 18:56:16
    • さらに追加。同一人物です。
      また質問してみました。 -- [kKUkg/SDyro] 2018-02-02 (金) 22:20:02
      • ほぼ同じ内容ですが、せっかくなので便乗して載せさせてもらいます。
        質問したこと以外も答えてくれるあたり、ホントに親切だと思います。 -- [CzYMbFReqbI] 2018-02-03 (土) 05:23:07
  • 微小より僅小の方が効果が上の回答をもらったのでここにアップロード。 -- [Tavct83C86Y] 2018-03-29 (木) 16:50:26
  • 回答画像アップロード禁止、コピペ貼り禁止は上にしっかり書いて置いた方が良いんじゃないか
    管理人が対応はしてくれたけど、過去に複数貼られてたわけだし注意喚起はしとくべきだと思う -- [RY8F0m/W.1A] 2018-03-30 (金) 12:13:24
  • クリティカル率について。
    運営から回答があったので、のせま。

    キャラ固有のクリティカル率を A
    装備武器、LSなどの補正を B
    パッシブを C 
    とした場合、
    クリティカル率は、(A+B)×C となる。
    例えば、キャラの素のクリティカル率が10%
    武器に2倍、LSで1.5倍 とした場合、
    10+15で25%となる。(2×1.5ではない。+100%と+50%で計算)
    この時、パッシブが50%ならば、+50%つまり、150%
    25×150%で、37.5%となる。

    イシャナ等のページで、クリティカル率にキャップがある様な事コメントがあったが、運営が回答したこの計算ならば、50%を元から超えてないという落ちでございました -- [0mxBBDRpjgs] 2018-08-30 (木) 09:18:33
    • 装備固有の上昇値と武器専用スキルによる上昇値が混同されているように思えたので、
      差し出がましくも少し整理してみます。(以下、クリティカル率をクリ率と表記)

      A:キャラ固有のクリ率
      B:武器固有のクリ率(溶刀イラクサなど)
      C:アクセサリー固有のクリ率(指名手配マグカップなど)

      D:リーダースキルによるクリ率上昇(マルガレータLSなど)
      E:武器専用スキルを含むパッシブスキルによるクリ率上昇(クリティカル率UP小など)
      F:精霊の加護によるクリ率上昇(未登場?)
      G:たべものによるクリ率上昇(ヴェルのチョコなど)
      H:道具によるクリ率上昇(ドラキュラスープなど)
      I:アクティブスキルやチェインスキルによるクリ率上昇(母なる抱擁など)

      とした場合、ゲーム中では クリ率 = (A+B+C)*(1+D+E+F+G+H+I) となっているように思います。
      (確定クリでひとしきり遊んだ後の個人の感想です)

      イシャナ専用武器のクリ率上昇は武器専用スキルの効果なので、この分類ではE(木主の例ではC)。
      よって、A=10%, D=50%, E=(100 + 50)%, 他=0 となり、クリ率は30%になるかと思います。 -- [AkG9fje6qO2] 2018-11-15 (木) 16:28:32
    • ランキングお礼で配布された「天衣無縫」のクリ+50%の内部値が500、その他確定クリティカル系が999ないし1000なので
      ぶっちゃけ内部値/10をキャラのクリティカルに加算してるだけだと思う
      ただスキル系と装備系で単純にクリティカル加算と言っても違いがあって
      スキル系は上記のように内部値/10、装備系は内部値そのままをキャラクリティカルに加算してる感じ

      運営内でも区別がついてないところがちょこちょこあるのか、短剣のイラクサは装備にもかかわらず100〜1000が設定してあって
      本来なら「クリティカルが出やすい」止まりであるはずの未強化イラクサでも確実にクリティカルが発生する状態になってしまっている
      おそらく想定していたのはキャラクリティカル+10%だったのではないかと推測する

      スキル系は同じ「クリティカル○%アップ」と記載されてる天衣無縫とパッシブのクリティカル率アップ小〜大の内部値は
      前者が前述の通り500(キャラクリティカル+50%)であるのに対し、後者は20〜48(キャラクリティカル+2〜4.8%)とお粗末なもの
      このように表記は同じなのに効果がまるで違ってしまっているという事態も発生してる -- [XYcrdHWBA7I] 2018-12-01 (土) 17:12:27
    • パッシブの扱いはちょい違うっぽいかな?
      ドロシーローに団長腕章(30%up)をつけた状態で、嫁力(内部+100)とクリティカル小(内部+28)を装備したところ、ほぼ全発クリティカルになる。
      パッシブが、X/10であるのならば、この現象は起こらない。
      上の枝にあるとおりであるのならば、装備で+30%、+12.8%、なので、50%程度くらいになる。それでは、ほぼ全発クリティカルという計算は合わない。

      それをふまえると、天衣無縫などのバフによるクリティカルアップがX/10。
      パッシブによるクリティカルアップが、(素+装備)×(1+X/100)
      となると思われる。

      上の枝と、それをふまえると
      (素のクリティカル+装備)×パッシブ+バフ ではないかと思われる。 -- [JJHWlcnCajE] 2018-12-08 (土) 20:17:16
  • スィルダーオタクMAXver(敵)の特殊攻撃で背景で走り抜けてく面々と通常攻撃をアップしてみました -- [nP5wbiHd6OM] 2020-03-01 (日) 20:46:03
    • スイルダーオタクMAXver(仲間)の方のページに小ネタ的に入れていただければと思います -- [nP5wbiHd6OM] 2020-03-01 (日) 21:00:13
      • やっときました。提供ありがとう。 -- [SjW84wtZ1gA] 2020-03-01 (日) 22:42:31
  • リニューアルされた初心者ミッションをミッションページのコメント欄に記入しておきました。
    マイページのミッション表示・初心者タブの次が消えたのでこれで全ての筈です。
    編集の仕方がわからないので何方かベテランの人間さんお願いします。 -- [uDDxmckqLog] 2020-04-05 (日) 00:15:57
    • 提供ありがとうございます。編集しました。 -- [fdn8RweCrXk] 2020-04-05 (日) 00:34:20
  • キャラ交換相談板のスペシャル交換チケットXIIIの項目で、対象追加キャラの+の中に以上10キャラと書かれていますが、ヴィーナスを追加して11キャラかと・・・(本日配布されたチケの選択可能キャラから -- [uDDxmckqLog] 2020-05-19 (火) 17:18:40
  • 三羽の2021バレンタインの画像をアップロードしました
    キャラクターのページへの画像の入れ方が判らないので、どなたか三羽のページに追加をお願いします -- [RfggWX2RJyc] 2021-02-14 (日) 01:20:01
  • ヴィーナスバレンタイン画像アップロードしました。
    同じく入れ方わからないのでどなたかお願いします… -- [pWNX3yd811I] 2021-02-14 (日) 15:33:15
  • 舞姫ピュルテの名前が消し切れてなかったけど削除できない… -- [Z4PEdpT3ABU] 2021-02-15 (月) 00:24:02
    • プレイヤー名を黒塗りにした上でオトギフロンティア歴史に追加しました。提供ありがとうございます -- [CLJcGVXlPpU] 2021-02-15 (月) 04:47:15
  • アリス・ミルズXmasのバレンタイン画像です。お手数ですがどなたかアップロードをお願いいたします。 -- [2g8Q8zqY/A.] 2021-02-16 (火) 20:02:24
  • メッソーレム 闇纏し死神verのバレンタイン画像提供させていただきます。
    追加の方法がよくわかりませんので、お手数ですがどなたか追加していただければと思います。 -- [orzVmYSga7A] 2021-02-17 (水) 01:05:03
  • しろ のバレンタイン画像を添付いたしました。申し訳ないのですがどなたか画像の追加をお願いいたします。 -- [aDvIOl1KxRY] 2021-02-22 (月) 18:22:45
  • 現在までにアップされていたバレンタイン画像をまとめてオトギフロンティア歴史に追加しました。提供ありがとうございます -- [CLJcGVXlPpU] 2021-02-22 (月) 21:39:53
    • ありがとうございます! -- [2g8Q8zqY/A.] 2021-02-23 (火) 18:49:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-02-22 (月) 18:21:36