天空神殿_20200316_2.png

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天空神殿について Edit

2018年2月16日のメンテナンスにて実装

  • 2020年3月16日のメンテナンスで追加(赤兎馬の精霊「赤兎」)※「エンジェルナイト(水)」と入れ替え
    • 新規交換アイテム装備「紺碧の封斧」「紺碧の簪飾」実装
+ 過去の更新情報
+ 遊び方を開く
  • 無尽蔵のHPを持つ精霊たちと戦い戦績を獲得するクエスト
  • バトルに参加するためには天空神殿チケットが必要
    ※天空神殿チケットの上限は7、毎週月曜日AM0:00に全回復する
  • 獲得した戦績は交換所で各種報酬と交換できる。以下は主な交換可能アイテム。
    • ★4精霊(2018/6/19アップデートからアップデート毎に順次追加)
    • コンテンツ限定装備(武器・アクセサリー)「雷鳴の○○」「煉獄の○○」「紺碧の○○」
    • スキル「精霊の審判」(特殊A)
    • スキルフェアリー(大)
    • 精霊のカギ(2018/6/19アップデートから追加)
      ※スキルフェアリーと精霊のカギは毎週月曜0時に交換回数がリセットされる
      ※追加される報酬は非常に高い性能となっているため、交換までの道のりが非常に長い
       更新頻度は低めなのでじっくりと戦績を貯めよう

バトルの種類・特徴 Edit

5種類のクエストが存在し、それぞれ敵の属性、獲得できる戦績の種類が異なる。
※バトルで与えた総ダメージ/有利属性で攻撃/チェイン連携などバトル中の行動の結果として「戦績」を獲得できる

挑戦する精霊により3種類のバトルが存在する。
2019/5/17のアップデートをもって全てタイムリミットバトルになった。
2019/6/10のアップデートで10ターンバトルとタイムリミットバトルを選択できるようになった。
2020/1/20のアップデートでエンジェルナイトバトルが追加された。

  • 10ターンバトル:10ターン経過で強制終了となる
  • タイムリミットバトル:180秒経過で強制終了となる
    • 2019/1/19実装(魔法のじゅうたんの精霊 ターラ)
    • 1回のバトルで獲得した戦績により称号「○○を制し△△」を得られる
      (○○は精霊名、△△は戦績により人/戦士/強者/勇者/将軍/大将軍/王/伝説/神/オトギマイスターとなる)
  • エンジェルナイトバトル:180秒経過で強制終了となる
    • 2020/1/20実装
    • エンジェルナイトとタイムリミットバトル形式でバトルすることができる
    • エンジェルナイトとのバトルでは「海」の戦績が獲得できない点に注意

クエスト一覧 Edit

※クエスト名は同じでもバトルの種類が異なるものがあるので、間違えて選択してしまわないよう注意

画像クエスト名バトル種類消費キャラ
経験値
プレイ
ヤー
経験値
ゴールド獲得戦績
※ドロップなし
グリッサンド
BOSS.png
ハープの精霊 グリッサンド10ターン
タイムリミット
天空神殿
チケット
x1
100010009999火・天・地・海
[添付]
BOSS.png
赤兎馬の精霊 赤兎10ターン
タイムリミット
水・天・地・海
ダァ・グェイ
BOSS.png
釣竿の精霊 ダァ・グェイ10ターン
タイムリミット
樹・天・地・海
エンジェルナイト(火)
BOSS.png
エンジェルナイト(火)エンジェルナイト火・天・地
エンジェルナイト(水)
BOSS.png
エンジェルナイト(水)エンジェルナイト水・天・地
エンジェルナイト(樹)
BOSS.png
エンジェルナイト(樹)エンジェルナイト樹・天・地
エンジェルナイト(光)
BOSS.png
エンジェルナイト(光)10ターン
タイムリミット
エンジェルナイト
光・天・地
エンジェルナイト(闇)_icon.png
BOSS.png
エンジェルナイト(闇)10ターン
タイムリミット
エンジェルナイト
闇・天・地
+ ボスカットイン画像

攻略 Edit

基本情報 Edit

  • タイムリミットバトルとエンジェルナイトバトルでは敵は行動しない。
  • 10ターンバトルでは敵が行動する。
    • 10ターンバトルではHPの10%与える毎にトリガー行動が発生するようになった。
    • 以前と違いターンごとに決まった攻撃をするのではなく、現在HPに応じたスキルを使ってくるようになった。
  • 敵情報
    HP攻撃内容備考
    名称種類
    ハープの精霊 グリッサンド10ターンバトル
    1,400,000,000

    タイムリミットバトル
    エンジェルナイトバトル
    999,999,999
    (内部処理で撃破不可能?)
    フラジオレット敵全:確定で混乱と眠り(スキル1)
    リゾネーター敵全:確定で混乱と眠り(スキル2)
    ○合目の試練補助1〜4合目 敵全:99T状態異常耐性-20%
    5〜9合目 敵全:99T状態異常耐性-20% 対象ランダム:デバフムーブ2〜10個
    1〜9合目 対象ランダムn体:1つバフ打消(n=○合目*10)
    赤兎馬の精霊 赤兎馬能越塹敵全:確定で幻惑と封印(スキル1)
    馬中赤兎敵全:確定で幻惑と封印(スキル2)
    ○合目の試練補助1〜4合目 敵全:99T状態異常耐性-20%
    5〜9合目 敵全:99T状態異常耐性-20% 対象ランダム:デバフムーブ2〜10個
    1〜9合目 対象ランダムn体:1つバフ打消(n=○合目*10)
    釣竿の精霊 ダァ・グェイ圓夢計略ジュエンシェンチィ!全体攻撃敵全:確定で毒と呪い(スキル1)
    神仙抓機ディアオガン!全体魔法敵全:確定で毒と呪い(スキル2)
    ○合目の試練補助1〜4合目 敵全:99T状態異常耐性-20%
    5〜9合目 敵全:99T状態異常耐性-20% 対象ランダム:デバフムーブ2〜10個
    1〜9合目 対象ランダムn体:1つバフ打消(n=○合目*10)
    エンジェルナイト(火)エンジェルナイトバトルのみ
    エンジェルナイト(水)エンジェルナイトバトルのみ
    エンジェルナイト(樹)エンジェルナイトバトルのみ
    エンジェルナイト(光)閃光撃機銑単体攻撃(スキル1)
    光核分裂機銑全体魔法(スキル2)
    聖者の足枷補助敵全:確定で封印(スキル3)
    ○合目到達の祝儀補助プレイヤー側全:
    1・4・7合目 次回攻撃魔法スキル4倍
    2・5・8合目 次回特殊魔法スキル4倍
    3・6・9合目 次回攻撃スキル4倍
    エンジェルナイト(闇)闇黒撃機銑単体攻撃(スキル1)
    黒闇地獄機銑全体魔法(スキル2)
    混沌の世界補助敵全:確定で混乱(スキル3)
    ○合目到達の祝儀補助プレイヤー側全:
    1・4・7合目 次回攻撃魔法スキル4倍
    2・5・8合目 次回特殊魔法スキル4倍
    3・6・9合目 次回攻撃スキル4倍
  • ターン毎の敵行動(10ターンバトル)
    ※タイムリミットバトルとエンジェルナイトバトルの場合、敵は攻撃してこない。
+ エンジェルナイト共通
  • ボスへのデバフ、状態異常攻撃について
    • 耐性一覧
      名前デバフ麻痺混乱幻惑呪い封印スタン眠り備考
      グリッサンド
      赤兎
      ダァ・グェイ
      攻:95% 防:95%
      魔:95% 速:95%
      999
      エンジェルナイト攻:100% 防:100%
      魔:100% 速:100%
      999

共通攻略情報(10ターンバトル) Edit

10ターンバトルでは、ターン毎およびHPの10%を与える毎に敵が行動する
10ターン経過するか、パーティの全滅あるいは敵の撃破により終了。

  • 状態異常がほぼ効かないので、基本的には10ターンまでぎりぎり耐えられる様に回復やデバフスキルを積み、それ以外を攻撃スキルにして高ダメージを狙う戦闘となる。
  • 精霊毎に特定の状態異常攻撃をしてくる。精霊やアクセサリー、食事等で対策したPTを編成しよう
  • 被ダメ増加をかけたり、味方への攻撃力バフ、攻撃魔力バフ、クリティカル率アップ、CT増加、CT加速を意識しよう。
    • 被ダメ増加上限は100%(ウィークネス15%×7回分)、CT加速上限は+0.5%(クレセントアロー1.1倍×5回分)。それ以上は過剰なので無駄なく別の役割を持たせよう。
  • エンジェルナイトの防御力は最初から0のため、防御ダウンを入れてもダメージは伸びない。
    • 逆にエンジェルナイト以外の防御力は非常に高い。通常の防御ダウンではほとんど効果がないが、防御0デバフは有効。
  • 獲得戦績が頭打ちになった時には食べ物やアイテムを使うとさらに戦績を伸ばすことができる。
  • 難易度は高いが、PT全体のCTを上げるスキル/装備を多く編成することで、ターンを進めずにずっと戦闘を続けることができる。
    • 編成の詳細は「編成ガイド−無限CT編成」を参照
    • 10億20億14億ダメージを与えると撃破することができ、戦績が50万110万80万程度獲得できる
      ※毎週リセットされる交換所アイテムの交換に必要な戦績は1属性あたり2千程度であり、撃破まで戦績を稼ぐ必要は全く無い(趣味の領域)
      • 撃破まで時間が非常にかかり(数時間)、戦闘途中にブラウザがフリーズしてしまう事がある点に注意
+ 短時間撃破PT

共通攻略情報(タイムリミットバトル・エンジェルナイトバトル) Edit

タイムリミットバトルとエンジェルナイトバトルでは、敵が行動しない
30秒毎にターン経過し、6ターン経過で終了。一旦30の倍数秒でカウントが止まり、差し掛かる時に出したスキル等の演出による時間経過は持ち越されない。

  • 与えたダメージによって称号を獲得できる。2億ダメージで「○○を制しオトギマイスター」獲得
  • 時間制限があるので火力が高いPTメンバ中心に編成し、サブスキルも全て埋めずに必要なものを厳選して設定したい
    • サブスキルを埋めるなら、ラディカル系など火力を上げるスキルやウィークネスなど相手の被ダメを上げるスキル等が効果的
  • ボスからの攻撃は一切ないので、守りが弱くなる代わりに火力上昇と外見変更によるモーション短縮ができる衣装着用も有効(攻撃スキル持ちにカバ衣装 等)
  • エンジェルナイト以外の防御力は非常に高い。通常の防御ダウンではほとんど効果がないが、防御0デバフは有効。
  • 獲得戦績が頭打ちになった時には食べ物を使うとさらに戦績を伸ばすことができる。
+ 10億越えPT
+ イカサマダイスを利用する方法

ハープの精霊 グリッサンド(火)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
  • 混乱・眠り対策が必要(10ターンバトル)
  • ダァ・グェイ同様、防御が非常に高い。
  • 上記キャラを持っている場合はタイムリミットバトルでも大ダメージを与えることが可能だがそうでない場合は無限CT編成を組んで10ターンバトルでコツコツ戦果を稼いだ方が良い
  • 状態異常耐性を下げた上でキッズフェスビッグバンW等で複数の状態異常を付与すれば攻撃を受けることがまずないので倒すだけなら難しくはない(ただし時間がかかる)

赤兎馬の精霊 赤兎(水)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
  • 幻惑・封印対策が必要(10ターンバトル)
  • ダァ・グェイやグリッサンドと同様、防御が非常に高い。

釣竿の精霊 ダァ・グェイ(樹)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
  • 毒・呪い対策が必要(10ターンバトル)
  • 防御が非常に高い。10Tで800万、タイムリミットバトルだと1200万。
    • これだけ高いと防御デバフが意味をなさない。
    • 唯一有効なのが★5/ピエドゥラ いつもの衣装ver.の変化後スキル「ダウセブンズΩ」の女子力低下デバフ(防御0)。
    • 変化確率が15%だが通ってしまえば大ダメージを与えることができる
  • 固定ダメージを与えられるスキルも有効。
  • 精霊のCSは防御無視なのでこれもダメージソースにすることができる。

エンジェルナイト(火)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。

エンジェルナイト(水)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。

エンジェルナイト(樹)攻略情報 Edit

  • ボスの属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。

エンジェルナイト(光)攻略情報 Edit

エンジェルナイト(闇)攻略情報 Edit

獲得戦績の目安 Edit

※調査中のため、区切り方などは便宜上のものです

戦績数与ダメ(目安)備考
0〜250〜50万
251〜50050万〜100万
501〜750100万〜150万
751〜1000150万〜185万
1001〜1500185万〜253万
1501〜2000253万〜470万交換所で毎週「精霊の鍵」「スキルフェアリー(大)」を交換するのに必要となる戦績(目安)
2001〜3000368万〜750万
3001〜4000536万〜740万
4001〜5000770万〜840万
5001〜6000950万〜1100万
6001〜70001160万〜2200万
11001〜120002200万〜3200万
18001〜190003200万〜4000万
22001〜230004000万〜
5.5万1億
11万2億
25万5億
40万7.5億
56万10億
114万20億撃破した場合
1000万170億
1500万250億
2000万350億
6000万1000億
  • 補足
    • 10ターンバトルの精霊はHPが0になると倒れるが、何らかの方法で回復できればより戦績を稼ぐことができる。
      例えば混乱した味方が敵にリヒールをかけたり、最大HP低下デバフを入れた後にターン経過などで解除する、ほか
    • タイムリミットバトルの精霊はHPが減らないため、時間いっぱい攻撃できる。
    • 1度の戦闘で一定ダメージ*1を与えた時に進行停止する可能性がある不具合がある。2019/10/31のアップデートで修正された
    • 1度の攻撃で一定ダメージ*2を与えた時に進行停止する可能性がある不具合がある。
+ 称号の獲得目安

交換所 Edit

+ 報酬一覧

過去の天空神殿情報 Edit

+ 過去の天空神殿情報

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バフ解除のトリガーがクソ重たい問題は味方にかかっているバフの種類が少ないほど演算量が減るのか軽くなります。
    五色結界を抜くだけでだいぶ違います。 -- [lkVQlvxXi7g] 2020-01-27 (月) 23:46:32
    • アイドルヴェルにバレンタインウォールまで積んで攻撃力(最低200回付与)、攻撃魔力(最低200回付与)、防御力(最低99回付与)にしたら1合目でも固まることを確認。
      バフ型パーティはやめた方がよさそうだな
      (封印とスタン、ネムリンゴを入れているのにバフ解除打ってくるのが一番解せないけど) -- [lkVQlvxXi7g] 2020-02-16 (日) 19:43:28
  • 火属性相手でも大魔法使いピエドゥラ様々やな。 -- [ddcto1vAw6c] 2020-01-31 (金) 20:44:11
  • グリッサン10Tバトルでどくりんごぶち込んだら8〜9億くらい入っていきなり9合目突入&ワンパンで撃破
    もしかしてどくりんご重複でもしてたんだろうか……わからん。 -- [c2pxBxFqazc] 2020-02-01 (土) 11:20:53
    • 自分はどくりんごはいって2ターン目に倒せてその2ターンまでのポイントになりましたね。 -- [s6e9Ul6HMqo] 2020-03-08 (日) 03:03:12
  • グリッさん、与ダメ4億くらいで撃破してしまうことがあるのだが。何故。 -- [y2KwwCPPNfw] 2020-02-12 (水) 08:34:16
  • ダァ・グェイ戦、呪い体制100%にしてものろい状態になるんだけど、なんで? -- [mhYX.RnspHs] 2020-02-12 (水) 20:34:52
    • 敵が状態異常耐性を下げてくるので100%耐性にしただけじゃ足りない。代わりに100以上も計算されるので、呪い耐性を150%にすれば、耐性を50%下げられても100%耐性を維持できるようになる -- [nvUPRG5m3ps] 2020-02-12 (水) 20:39:42
      • なるほど、ありがとうございます。100%防止のアクセ装備させます。精霊で全耐性50%にしてるので -- [mhYX.RnspHs] 2020-02-12 (水) 22:07:07
      • 加えて、呪い耐性60%の料理も持っていった方が良いと思う。 更に誰かにオルアンカース等の呪い解除手段を持たせるという手もある -- [nvUPRG5m3ps] 2020-02-12 (水) 22:17:33
  • しれっとエンジェルナイトバトルって項目が追加されてるな…。 -- [34Z.D1PqjEg] 2020-02-15 (土) 21:13:05
    • エンジェルナイトバトルは新規・復帰勢にとっては各属性の現状火力を比較できるのでありがたいです。タイムリミットなので耐性アクセ部分で差も出ませんし。これに挑むまでは火と水だけ他属性より極端に弱いと勘違いしてました。 -- [h7BzOPYYjUk] 2020-03-03 (火) 10:08:49
  • グリッサンドだけどアウラの初撃のレア確率が入ったら雑魚だった。 -- [hqqh2DskUmw] 2020-03-05 (木) 11:27:41
  • 海の戦績を集めたいのですが、グリッサンドやダァ・グェイと戦うしかないでしょうか?
    キャラが揃っていない場合、タイムリミットバトルの方が稼げそうですか? -- [/lA/yMqM1FE] 2020-03-14 (土) 18:35:16
    • 1はい 2キャラが揃ってないの程度にもよるけれど普通は逆です。具体的な攻略法はコメ欄参照 -- [1Grfss15bjw] 2020-03-14 (土) 18:44:41
      • ありがとうございます。10ターンの方が稼げるんですね。
        初めて1週間くらいで強そうなキャラは、
        水 ギフトとメドゥーサXmas
        火 しとね くらいです。
        自分の手持ちで出来そうな事を探してみます。 -- [/lA/yMqM1FE] 2020-03-15 (日) 02:27:05
      • 火力出そうな水の方で無限CT組んでりんご、金縛り、麻痺あたり付与すれば攻撃受けないから楽勝だと思いますよ。スキルレベル上げと専用装備作成は必須ですが。道具に万能薬持っておいた方が安心です。 -- [mTVOnPrSLaw] 2020-03-15 (日) 18:42:20
  • 釣り竿精霊と戦ってて気づいたのだけど。「ブラウザがフリーズする」ことから「戦闘がストップする(CT増えず双方棒立ち・精霊ボタン押下しても発動せず)」となり、ブラウザを再起動すると戦闘の途中(※おそらくは硬直したターンの開始時)から戦闘継続が可能になっている模様。 -- [hCx9YuEUaU6] 2020-03-14 (土) 22:52:12
    • でも10ターンバトルで他の精霊たち(水とか)でも棒立ちになるのはいただけないなぁ==; -- [hCx9YuEUaU6] 2020-03-15 (日) 14:04:25
    • いつのまにか10ターンバトル仕様調整?で、戦闘中のブラウザフリーズから復帰する際、直前の経過ターンからになったようで。無限CT戦闘の際、ストップしがちな累計ダメあたりになったら故意にターン経過させてプチセーブ、みたいな小技がつかえるっぽいですね。総HPの2割削るごとくらいで保険かけておくのがよさそう? -- [Qcb9Jr6MqOw] 2020-03-17 (火) 17:52:02
    • これ何か対策ないのかな?かなりの高確立でストップするから防御0にする手段ないとやってられない
      1ターンにかかる時間長いからターンの最初に戻ってもほぼリセットと変わらんし… -- [8cQ7w2zaGn.] 2020-03-19 (木) 22:05:12
  • 赤兎は耐性180%じゃ防げないので、封印をガン上げしてオルアンヴィジ積むのが良さげ -- [i3DMgFxt1Hw] 2020-03-16 (月) 18:22:15
    • 物理なんて捨てて魔法で殴るという頭脳(筋)プレイで行こう! -- [GeQmEnlA8to] 2020-03-17 (火) 17:43:24
  • ありゃ、グリッサンドまでの戦果で赤兎交換できてしまったな……?味気ないから少し戦っておこう -- [6eKvl5FVjqo] 2020-03-17 (火) 05:14:57
  • ↑攻略のとこでキッズフェスWとかを使って複数のデバフを積めば攻撃されることがほぼないので、時間はかかるが撃破することは難しくないってあるけど、〜合目のカウンター技は飛んでくるんじゃない? 7合目あたりでいつも崩されてしょんぼりや・・・。 -- [GeQmEnlA8to] 2020-03-17 (火) 17:59:47
    • 私もその辺りで壊滅しますね…何か方法あるんでしょうかね -- [y7FYJC7qNEM] 2020-03-17 (火) 18:32:04
    • 赤兎はまだやっていませんがダァとグリは完封できますよ。理屈としては試練はHPトリガーなので封殺できないがスキル攻撃はターン内行動なので行動阻害バステで封殺可能。試練にデバフムーヴがあるため行動阻害バステを解除されることがあるがビッグバンWなどで複数の行動阻害バステを付与していればその全てが解除される可能性は極めて低い。よってスキル攻撃は封殺可能。封印のみとかだと封印がデバフムーヴされたら崩壊するので金縛りやスタンなどで保険をかけておくイメージです。 -- [mTVOnPrSLaw] 2020-03-17 (火) 19:04:39
      • 仕様が変わったのか不具合なのかデバフが表示されてないのか、やっぱり試練上昇していくとダメージあがってやられますねー(ずっとこっちのターンなので試練以外は飛んでこない状態です。) ※因みに崩れたとき赤兎もデバフ表示では封印ついてなかったのに封印エフェクト出てスキル撃てないことがありました。 ←ダァも同様でした。 -- [GeQmEnlA8to] 2020-03-18 (水) 18:29:27
    • デバフじゃなくて状態異常。トリガーのバフ消しとデバフムーブは防げないが、その直後の全体攻撃は麻痺や封印で防げる。999%の状態異常耐性を下げ切るのは時間がかかるため、防御0デバフの手段があるなら玉砕覚悟で周回した方がいいかも -- [lopt2ule9VY] 2020-03-17 (火) 19:07:49
      • 赤兎なんだけど試練の数字が上がるたびに消去されるバフの数が増えるのと、試練そのもののダメージもアホみたいに上がってる気がするので、時間はかかるけどいつでも防御0デバフ撃てるようにしておいてフェルディナとかの与ダメ上昇バフを詰めるだけつんでぶっ放すのと玉砕周回どっちがいいか試してみます。 -- [GeQmEnlA8to] 2020-03-18 (水) 16:13:21
      • 結果ですが、運ゲー要素ありそうですが、与ダメバフや通常バフ全振り+相手に属性デバフ+被ダメージ上昇ありったけぶち込んで準備が出来たところで、防御0にして5チェインで変化魔笛をフェルディナバーストでぶちかましたところ3→9合目まで飛びました。 当たり所がよかったのかフェルディナ生きていたので魔笛のCT貯まり次第ぶっぱして試合終了(樹属性被ダメUPをデバフムーブされたり、火力役が消し飛んだら多分終わるので1発で消し飛ばしたいところですが) -- [GeQmEnlA8to] 2020-03-18 (水) 16:53:24
  • 赤兎に封印入らなくないですか?状態異常耐性99下げてもオルシール入らない -- [7RY/q21n.Cw] 2020-03-18 (水) 09:33:22
    • 封印はいりました、自己解決 -- [7RY/q21n.Cw] 2020-03-18 (水) 10:17:00
  • 赤兎はペトラパンが刺さるな。
    専用++とハーデスピアスとフルーツポンチで封印耐性250%
    控えに専用武器のオタクスィルダーを入れれば封印耐性280%なので、全状態異常対策が2枠で出来るの、すごく楽だった

    他の精霊だと耐久面がやや心配だけど、赤兎は属性相性もいいから、いい仕事をしてくれる -- [lkVQlvxXi7g] 2020-03-18 (水) 13:39:06
    • よくよく考えたら精霊にライブラの時点で封印耐性300%まで上昇するからオタクスィルダーなしでも状態異常対策は完結するじゃないか
      とはいえ、他の味方の耐性値を考えればオタクスィルダーは入れた方がいいか -- [lkVQlvxXi7g] 2020-03-18 (水) 13:46:46
  • 10ターンバトルで何かある一定のダメージ与えたら0に戻って永遠ループしてるんだけどダメージリセとかあるの? -- [x.3cx8d9C3Y] 2020-03-24 (火) 23:06:28
    • 同じ事象にたびたび遭遇しますが、それが起こるのは基本的にHPトリガーを踏んだ時、味方側に大量のバフがかかっている場合です。
      バフ消しの処理に失敗して再読み込みが発生すると基本的にはそのターンの初めに戻ってバトル再開しますが、同じ行動をとって再びトリガーを踏むとまた同じことになります。
      以前は再読み込みしても現在ダメージが保持されていましたが、今はダメージが0に戻るエラーがあります。
      封印や麻痺を入れた上で11億ダメージを与えてダメージ0になった時は、その後3億ダメージ入れることで撃破できたので内部ではダメージが保持されていると推測できますが、過去最大ダメージの更新はできませんでした(10億だったのが14億にはならなかった)。戦績は撃破時相当だったかな……よく覚えていません。
      なのでバフを盛るタイプの編成は避けた方が無難です。舞姫ピュルテ等は無限CT要員として非常に優秀ですが、現在は上記の理由で使えません。闇ピュルテのバフ程度ならば大丈夫なので今はそちらを使っています。 -- [h7BzOPYYjUk] 2020-03-31 (火) 07:26:19
  • 赤兎に何故か途中から女子力デバフがきかなくなった。バグ? それとも仕様? -- [KAmAzNSO9.U] 2020-03-27 (金) 22:03:25
  • 状態異常無効の装備でも耐性を下げられまくったら普通に貫通するのか… -- [EHYJALv81Ww] 2020-03-29 (日) 02:57:33
  • エンジェルバトル試しにやってみたら称号無かったけど、以前のと共通なのかそれとも称号無しなのか。 -- [LSlOnUDcesQ] 2020-03-31 (火) 05:44:03
  • 無限ctのおすすめキャラを教えてください。 -- [Syrz3yWWXoU] 2020-04-04 (土) 13:28:48
    • 編成ガイドの無限CT編成読んでください。舞姫ピュルテやドロシー&ヴェルメリオアイドルがいれば余裕のはずです。 -- [8dcrDF/L.s2] 2020-04-04 (土) 16:17:20
  • 釣り竿の固まる現象修正してくれたっぽい? -- [zgiGkPXUHds] 2020-04-05 (日) 22:47:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 2の31乗-1。約21.4億
*2 2の31乗-1。約21.4億

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Last-modified: 2020-03-22 (日) 16:28:25