#contents *基本情報 [#INFO] |CENTER:480|CENTER:130|CENTER:120|c |~No.305|>|~プロフィール| |&attachref(./シンデレラ子ver0.png,70%,シンデレラ子ver.進化前);|~名前|シンデレラ子ver.| |~|~レアリティ|★5| |~|~属性|水| |~|~得意武器|本| |~|>|~SD| |~|>|&attachref(SD_シンデレラ子ver0_idle.gif,,シンデレラ子ver.待機);| |~|>|~ステータス&br;(初期値/最大/限突最大値)| |~|~HP|910/7286/8197| |~|~攻撃力|372/2980/3353| |~|~防御力|434/3477/3912| |~|~攻撃魔力|569/4554/5123| |~|~回復魔力|496/3974/4471| |~|~すばやさ|538/4305/4843| |>|>|~プロフィール [[(公式紹介ツイート)>https://twitter.com/otogi_staff/status/1082242277764825088]]| |>|>|新年あけましておめでとうございます。&br;2人でとびっきりの良い年にしましょうね。&br;今年もよろしくお願いします。ちうっ。| |>|>|~入手方法| |>|>|[[プレミアムガチャ>ガチャ#premium_lottery]]| |CENTER:220|CENTER:521|c |>|~リーダースキル| |~名称|~効果| |従順手懐ネズミライダー|CT増加速度が水属性キャラ1.275倍・他属性キャラ1.225倍になり&br;全員:CT75%からバトル開始でき&br;水属性キャラの攻撃力と攻撃魔力が75%ずつ上昇し&br;バトル中の味方バフ効果”限界突破”(上限50%→100%)| |CENTER:80|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:448|CENTER:50|c |>|>|>|>|~固有スキル| |~スキル種|~レア|~名称|~効果|~CT| |&color(violet){■補助魔法};|A|アクアハート|味方全員のHPを回復する&br;味方全員:CTほんの少し増加&br;攻撃力少しアップ&br;攻撃魔力少しアップ&br;被ダメージ2ターン5%軽減|36〜24| |BGCOLOR(ivory):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(ivory):A|BGCOLOR(ivory):水縹のヴィーヴォ|BGCOLOR(ivory):味方全員のHPを回復する&br;味方全員:CT少し増加&br;CT増加速度1.03倍&br;攻撃力1〜2回少しアップ&br;攻撃魔力1〜2回少しアップ&br;被ダメージ2ターン10%軽減&br;低確率でリフレクトの追加効果&br;&br;使用後に34%の確率で&br;「酔子全開!水縹のヴィーヴォ」にスキル変化&br;使用後に10%の確率で&br;「超覚醒!水縹の酔子ヴィーヴォ」に超スキル変化|BGCOLOR(ivory):31〜19| |BGCOLOR(ivory):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(ivory):A|BGCOLOR(ivory):酔子全開!水縹のヴィーヴォ&br;(変化スキル)|BGCOLOR(ivory):味方全員のHPを大回復する&br;味方全員:CT増加&br;CT増加速度1.1倍&br;確率35%でラディカルパワー&br;確率35%でラディカルテクニク&br;確率35%でラディカルマジックの追加効果&br;被ダメージ2ターン20%軽減&br;確率でリフレクトの追加効果&br;&br;使用後は「水縹のヴィーヴォ」に戻る|BGCOLOR(ivory):31〜19| |BGCOLOR(ivory):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(ivory):A|BGCOLOR(ivory):超覚醒!水縹の酔子ヴィーヴォ&br;(超変化スキル)|BGCOLOR(ivory):味方全員のHPを大回復する&br;味方全員:CT増加&br;CT増加速度1.1倍&br;確率50%でラディカルパワー&br;確率50%でラディカルテクニク&br;確率50%でラディカルマジックの追加効果&br;被ダメージ2ターン30%軽減&br;高確率でリフレクトの追加効果&br;&br;使用後は「水縹のヴィーヴォ」に戻る|BGCOLOR(ivory):31〜19| |BGCOLOR(lavender):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(lavender):A|BGCOLOR(lavender):天色のビバーチェ|BGCOLOR(lavender):味方全員のHPを回復する&br;味方全員:CT少し増加&br;CT増加速度1.03倍&br;攻撃力2〜3回少しアップ&br;攻撃魔力2〜3回少しアップ&br;被ダメージ2ターン10%軽減&br;低確率でリフレクトの追加効果&br;&br;使用後に34%の確率で&br;「酔子全開!天色のビバーチェ」にスキル変化&br;使用後に10%の確率で&br;「超覚醒!天色の酔子ビバーチェ」に超スキル変化|BGCOLOR(lavender):31〜19| |BGCOLOR(lavender):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(lavender):A|BGCOLOR(lavender):酔子全開!天色のビバーチェ&br;(変化スキル)|BGCOLOR(lavender):味方全員のHPを大回復する&br;味方全員:CT増加&br;CT増加速度1.1倍&br;確率35%で次回攻撃スキル威力2.5倍&br;確率35%で次回特殊スキル威力2.5倍&br;確率35%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍の追加効果&br;被ダメージ2ターン20%軽減&br;確率でリフレクトの追加効果&br;&br;使用後は「天色のビバーチェ」に戻る|BGCOLOR(lavender):31〜19| |BGCOLOR(lavender):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(lavender):A|BGCOLOR(lavender):超覚醒!天色の酔子ビバーチェ&br;(超変化スキル)|BGCOLOR(lavender):味方全員のHPを大回復する&br;味方全員:CT増加&br;CT増加速度1.1倍&br;確率50%で次回攻撃スキル威力2.5倍&br;確率50%で次回特殊スキル威力2.5倍&br;確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍の追加効果&br;被ダメージ2ターン30%軽減&br;高確率でリフレクトの追加効果&br;&br;使用後は「天色のビバーチェ」に戻る|BGCOLOR(lavender):31〜19| |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:388|CENTER:30|CENTER:30|c |>|>|>|>|~専用装備| |~専用武器|~スキル名|~効果|~レア|~CT| |Otogi BEER!!|計略酒姫 Lv.1|CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍&br;状態異常無効&br;確率で使用したスキルCT再チャージ&br;バトル中2度だけ気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残る|A|-| |Otogi BEER!!+|計略酒姫+ Lv.1|CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍&br;回復魔力50%上昇&br;状態異常無効&br;確率で使用したスキルCT再チャージ&br;バトル中2度だけ気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残る|A|-| |~専用アクセ|~スキル名|~効果|~レア|~CT| |干支ライド子(EXスキル:全反射)|全反射 Lv.1|ダメージを伴う敵のスキル攻撃の全効果を確率で反射する|A|-| |CENTER:220|CENTER:521|c |>|~サブスキルスロット| |~装備可能スキル種|~装備可能レアリティ| |&color(purple){■攻撃魔法};|A→A→A→A→A→A| |&color(violet){■補助魔法};|B→A→A→A→A→A| |&color(green){■パッシブ};|C→C→B→A→S→SS| #region(進化後画像) |~進化1| |&attachref(./シンデレラ子ver1.png,70%,シンデレラ子ver.第1進化);| |~進化2| |&attachref(./シンデレラ子ver2.png,70%,シンデレラ子ver.第2進化);| |~進化3| |&attachref(./シンデレラ子ver3.png,70%,シンデレラ子ver.第3進化);| |~進化4| |&attachref(./シンデレラ子ver4.png,70%,シンデレラ子ver.第4進化);| |~進化5(限界突破)| |&attachref(./シンデレラ子ver5.png,70%,シンデレラ子ver.限界突破);| #endregion #region(SD各種) |~攻撃回避|~状態異常| |&attachref(SD_シンデレラ子ver0_defense.png,,シンデレラ子ver.回避);|&attachref(SD_シンデレラ子ver0_status-ailment.gif,,シンデレラ子ver.状態異常);| #region(勝利(お食事中の人はご注意ください)) |&attachref(SD_シンデレラ子ver0_victory.gif,,シンデレラ子ver.勝利);| #endregion #endregion #region(同名キャラクター(別衣装ver)一覧) RIGHT:&edit(テーブル/同名キャラ/シンデレラ){EDIT}; #include(テーブル/同名キャラ/シンデレラ,notitle) #endregion *ボイス (CV:手塚りょうこ) [#VOICE] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |>|~HOME画面| |パターン1|新年おめでとう。今年もよろしくお願いね| |パターン2|いつまで放っておくつもりだったのかしら| |パターン3|新しい年に乾杯しましょ| |パターン4|お酒で寂しさを紛らわす夜もあるのよ…| |パターン5|今年も綺麗だなんて、お世辞もほどほどにね| |パターン6|ネズミの歯ってすごく硬いんですって!| |タイトルコール|オトギフロンティアでチュー!| |>|~編成・強化| |編成|さっそく私に会いたくなったのかしら?| |強化・ランクアップ|今年の私は、一味も二味も違うわよ!| |進化|今年の私は規格外よ!| |>|~戦闘| |固有スキル使用|ワインも焼酎も持ってきて!| |スキル使用|まずは日本酒で乾杯!| |退場|初詣、行けば良かった| |勝利|今年は良い事ありそう!| #endregion *ゲームにおいて [#EVAL] 2019年1月1日に[[★5/ヴェルメリオ卯ver.]]と共に実装。 2019年9月24日に限界突破実装。 舞踏会に向かう馬車の御者、もしくは馬としてネズミが使用されたことか、子の刻(深夜12時)のどちらか、もしくは両方からネズミが割り当てられたと思われる。 初のパッシブSかつ専用アクセ持ちのキャラクターとなっている。 固有武器で全ての状態異常が無効であるため、アクセは自由に装備が可能である。 確率で再チャージされることと、全属性ダメージカットが固有スキルにあるため他属性でもヒーラーとして使用できる。 また固有武器で踏ん張り効果を2度得られることもあり、多段ダメージ以外ではまず落ちることは無いだろう。 バッファーとしても優れており、全タイプに対して攻撃性能を上昇させる。 特にリーダーとして設定した場合は標準よりバフを累積させる限界が高くなるため、バッファーとして活躍させやすい。 運営の説明によると「リフレクト:&color(red){''2ターンの間''};、ダメージを伴う敵のスキル攻撃の全効果を&color(red){''確率''};で全反射します。」との事で、付与されても絶対安心とは言えない。 反射確率は20%程度なのでそれほど高くはない。反射付与は通常10%、変化30%、超変化50% しかし効果さえ出ればディマイト討伐戦外伝の超ダメージを無効化し敵に与える事ができるため、高難易度クエストで「一人も倒れない」を実現する最終手段になりうる。 固有武器は非常に強力で、ヒーラーとして活躍させる限りまず他の武器を使う必要性は無いだろう。 固有アクセに関しては発動率は低いが、発動するとダメージを無効化できるためヒーラーとして必須の生存能力を高められる。 汎用のEXスキル付きアクセが追加されれば分からないが、実装段階では武器、アクセサリ共に固有の物が鉄板であろう。 固有武器は塔の敵として登場した場合も効果を発揮する。つまり塔の敵として登場した場合、開幕でリフレクト効果を味方全体に付与する可能性がある。 塔の敵としてデータを利用された際に勝利をしてもメリットは無いため、第一パーティーに編成しない方が親切であろう。 2019/1/7にスキルの修正が行われた。その結果、再チャージでCTを増加させながらCT加速バフや攻撃能力を上昇させるバフを大量に付与するバッファーと化した。 編者の感覚としては同世代の前半に実装されたキャラと後半に実装された程度の差はある様に感じるぐらい別キャラの性能である。 //コメントアウトするけれど、ほぼ確実に来年の正月までヒーラーとして利用されるのでは?と感じるぐらいの性能 限凸後の評価としては攻撃面での支援能力が上がっており、変化後や超変化後のバフが2.5倍バフに強化されている。 また限凸組としては初のパッシブSSキャラとなる。 ダメカ付きの回復キャラとしては今だに有用であり、水属性の回復キャラとしては限凸実装時でも単独首位である。 上のSD各種の折り畳みの中のさらに中を見ていただければ解るが… 公式に &color(white,red){''メ''};&color(white,orange){''イ''};&color(white,yellow){''ン''};&color(white,lightgreen){''ゲ''};&color(white,skyblue){''ロ''};&color(white,blue){''イ''};&color(white,purple){''ン''};化 してしまった。%%ヒロインがゲロを吐くゲームは名作%% それ以外のSDも初期とは比べ物にならないほど作りこまれており、恐らく殆どの人間さんは見ないであろうSDでのみチーズが登場する。 また、キャラエピソード1および2はイベント「[[第1回 ドキドキ人間さんデート争奪干支レース>イベント141_ドキドキ人間さんデート争奪干支レース]]」に関連したエピソードになっている。 *モデルとなった作品について [#MOTIF] キャラクターについては[[シンデレラ>★3/シンデレラ]]を参照 「子(ね・し)」は十二支の一つで、動物の「鼠」を割り当てられる。 元は「孳(し)」と書き、新たな命が種子のなかに萌(きざ)し始める様を表し、後に覚えやすくするために動物の鼠が割り当てられた。 十二支の1番目、太陰暦11月、北の方角、真夜中の時間(正子)、五行の水、陰陽の陽を表している。 神が十二支を決める際に、先頭の牛の背中から飛び降りて一番乗りを掻っ攫ったという話は有名だろう。 また、猫に十二支を決める集合の日をわざと間違えて教え十二支に入れさせなかったため鼠は猫から追いかけられる、という話もある。 ちなみに、グレゴリオ暦においては子年は通常「閏年」になる(辰・申も)。 ならないのは前回が1900年で次回は2200年。干支(十干十二支の組み合わせ)は必ず庚子(かのえね)になる。 「子」の字で有名な話といえば、小野篁の逸話がある。 「子子子子子子子子子子子子」を「&color(white){ねこのここねこ、ししのここじし};」と読んだという言葉遊びだ。 乗り物として利用されているネズミはハツカネズミがモデルと思われる。 害獣として嫌われ者なネズミであるが、愛らしい姿なためか様々な物語で善よりの存在として登場する事が多い。 繁殖能力が高い事から実験動物として利用されているが、最近はシミュレートで大体の薬効が分かるため利用率は下がっている。 初期状態のシンデレラが着用している服はいわゆる体操着や体操服等と呼ばれる物で、昨今ではコスプレかイラストでしか見かけないブルマ着用である。 恐らく学校指定ではスタンダードであっただろう紺色タイプである。 ブルマは元々ドロワーズの様な形状であり、女性解放運動の一環として女性もスポーツに参加できるようにするため、女性用運動着として普及した。 当然太ももの露出は抑えられており、パンツルックに比べても体のライン(特に臀部のライン)は出にくかった。 このままであればダサいと言われても問題視されにくかっただろうが、運動機能を求めた場合太もも周りが邪魔になるということでショーツ型が使用されるようになった。 編者からすると極端すぎると感じてしまう発想だが、当時はこれが通った。 当然太ももはむき出しであり、臀部のラインどころかサイズが合わない(成長期の利用が主なため当然起きやすい)と食い込んでハイレグ状態になるという問題が生じた。 最終的には社会問題になり、進化1の様に短パンタイプに変更されるようになり、現在に至る。 *コメントフォーム [#COMMENT] #pcomment(,reply,20) ''&size(25){&color(red){※キャラクター情報についてのページです。ガチャで出た・出ない等のコメントはお控えください};};'' ''&size(16){※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします};'' #include(キャラページコメントフォーム利用ルール,notitle) TIME:"2021-10-27 (水) 04:27:16" REFERER:"https://otogi.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%A1%FA5%2F%A5%B7%A5%F3%A5%C7%A5%EC%A5%E9%BB%D2ver."