#contents
*基本情報 [#INFO]
|CENTER:480|CENTER:130|CENTER:120|c
|~No.373|>|~プロフィール|
|&attachref(./マル&ジーア0.png,60%,マル&ジーア進化前);|~名前|マル&ジーア|
|~|~レアリティ|★5|
|~|~属性|樹(→樹/光)|
|~|~得意武器|特殊|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref(SD_マル&ジーア0_idle.gif,,マル&ジーア待機);|
|~|>|~ステータス&br;(初期値/最大値/限突最大値)|
|~|~HP|BGCOLOR(#D4F8D4):1252/10022/11275|
|~|~|BGCOLOR(#FFDC9C):1252/9434/10614|
|~|~攻撃力|BGCOLOR(#D4F8D4):432/3456/3888|
|~|~|BGCOLOR(#FFDC9C):432/3456/3888|
|~|~防御力|BGCOLOR(#D4F8D4):388/3110/3499|
|~|~|BGCOLOR(#FFDC9C):388/3110/3499|
|~|~攻撃魔力|BGCOLOR(#D4F8D4):625/5000/5625|
|~|~|BGCOLOR(#FFDC9C):625/5000/5625|
|~|~回復魔力|BGCOLOR(#D4F8D4):432/3456/3888|
|~|~|BGCOLOR(#FFDC9C):432/4043/4548|
|~|~すばやさ|BGCOLOR(#D4F8D4):432/3456/3888|
|~|~|BGCOLOR(#FFDC9C):432/3456/3888|
|>|>|~プロフィール [[(公式紹介ツイート)>https://twitter.com/otogi_staff/status/1124973081598889984]]|
|>|>|はーい、ジーアだよ!&br; アイドルとして毎日忙しくてね、今日もこれから1万人の前でライブなんだよ!&br;50人だし。あ、うちはマルだし。&br;ジーアのファン1号で、トップで、マネージャーなんだし。&br;これからもずっと応援してね!よろしくだし!|
|>|>|~入手方法|
|>|>|[[プレミアムガチャ>ガチャ#premium_lottery]]|

|CENTER:220|CENTER:521|c
|>|~キャラ特性|
|~名称|~効果|
|ダブルキャラ|ダブル特性として、全ての攻撃で連続攻撃が発生!&br;連続攻撃:通常攻撃・スキル攻撃のダメージ回数が確実に+1される(威力100%)|
|進化分岐|最終進化時に「樹属性ver.」or「光属性ver.」を選択して進化させることができます。&br;最終進化後も進化素材を使用することで別属性へチェンジすることができます。&br;選択した属性に応じて昇華スキル・スキルスロット・転生スキルが変化します。|

|CENTER:220|CENTER:521|c
|>|~リーダースキル|
|~名称|~効果|
|超神推しアイドル&サポーター|CT増加速度が樹・光属性キャラ1.275倍・他属性キャラ1.225倍になり&br;全員:CT75%からバトル開始・チェインダメージ倍率上昇&br;樹・光属性キャラ:攻撃力&攻撃魔力75%ずつ上昇&br;バトル中の味方バフ効果”限界突破”(上限50%→100%)|

|CENTER:80|CENTER:30|CENTER:140|CENTER:388|CENTER:70|c
|>|>|>|>|~固有スキル【樹属性】|
|~スキル種|~レア|~名称|~効果|~CT|
|&color(purple){■攻撃魔法};|A|アストロトライブ|威力460〜500%の樹属性魔法攻撃&br;自身:確率で次のターン終了まで超クリティカル発生状態&br;低確率で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍|25〜17|
|BGCOLOR(ivory):&color(purple){■攻撃魔法};|BGCOLOR(ivory):A|BGCOLOR(ivory):ダブル・アーツ|BGCOLOR(ivory):威力500〜540%の樹属性1〜2回魔法攻撃&br;自身:次のターン終了まで超クリティカル発生状態&br;攻撃魔力3〜5回少しアップ&br;確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;味方自分以外:攻撃魔力1〜3回少しアップ&br;低確率で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;水属性の敵:威力280〜320%の樹属性追撃&br;&br;使用後に34%の確率で&br;「神推全開!彗星スネイク」にスキル変化&br;使用後に10%の確率で&br;「超覚醒!OAD神推しカムイ」に超スキル変化|BGCOLOR(ivory):24〜16|
|BGCOLOR(ivory):&color(purple){■攻撃魔法};|BGCOLOR(ivory):A|BGCOLOR(ivory):神推全開!彗星スネイク&br;(変化スキル)|BGCOLOR(ivory):威力500〜540%の樹属性2〜3回魔法攻撃&br;自身:次のターン終了まで親衛隊が発動&br;(超クリティカル・攻撃魔力2倍・発動時自身のCT100%増加)&br;次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;味方自分以外:攻撃魔力1〜3回少しアップ&br;確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;水属性の敵:威力280〜320%の樹属性2回追撃&br;&br;使用後は「ダブル・アーツ」に戻る|BGCOLOR(ivory):24〜16|
|BGCOLOR(ivory):&color(purple){■攻撃魔法};|BGCOLOR(ivory):A|BGCOLOR(ivory):超覚醒!OAD神推しカムイ&br;(超変化スキル)|BGCOLOR(ivory):威力500〜540%の樹属性3〜4回魔法攻撃&br;自身:次のターン終了まで親衛隊が発動&br;(超クリティカル・攻撃魔力2倍・発動時自身のCT100%増加)&br;味方全員:攻撃魔力3〜5回少しアップ&br;次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;水属性の敵:威力280〜320%の樹属性3回追撃&br;&br;使用後は「ダブル・アーツ」に戻る|BGCOLOR(ivory):24〜16|
|BGCOLOR(lavender):&color(purple){■攻撃魔法};|BGCOLOR(lavender):A|BGCOLOR(lavender):コンビネーション・アーツ|BGCOLOR(lavender):威力820〜860%の樹属性1〜2回魔法攻撃&br;自身:次のターン終了まで超クリティカル発生状態&br;攻撃魔力3〜5回少しアップ&br;確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;味方自分以外:攻撃魔力1〜3回少しアップ&br;低確率で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;水属性の敵:威力300〜340%の樹属性追撃&br;&br;使用後に34%の確率で&br;「全力MIX!ラブロマンス」にスキル変化&br;使用後に10%の確率で&br;「超革命!激愛口上」に超スキル変化|BGCOLOR(lavender):24〜16|
|BGCOLOR(lavender):&color(purple){■攻撃魔法};|BGCOLOR(lavender):A|BGCOLOR(lavender):全力MIX!ラブロマンス&br;(変化スキル)|BGCOLOR(lavender):威力820〜860%の樹属性2〜3回魔法攻撃&br;自身:次のターン終了まで親衛隊が発動&br;(超クリティカル・攻撃魔力2倍・発動時自身のCT100%増加)&br;次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;味方自分以外:攻撃魔力1〜3回少しアップ&br;確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;水属性の敵:威力300〜340%の樹属性2回追撃&br;&br;使用後は「コンビネーション・アーツ」に戻る|BGCOLOR(lavender):24〜16|
|BGCOLOR(lavender):&color(purple){■攻撃魔法};|BGCOLOR(lavender):A|BGCOLOR(lavender):超革命!激愛口上&br;(超変化スキル)|BGCOLOR(lavender):威力820〜860%の樹属性3〜4回魔法攻撃&br;自身:次のターン終了まで親衛隊が発動&br;(超クリティカル・攻撃魔力2倍・発動時自身のCT100%増加)&br;味方全員:攻撃魔力3〜5回少しアップ&br;次回攻撃魔法スキル威力2.5倍&br;水属性の敵:威力300〜340%の樹属性3回追撃&br;&br;使用後は「コンビネーション・アーツ」に戻る|BGCOLOR(lavender):24〜16|
|>|>|>|>|~固有スキル【光属性】|
|&color(violet){■補助魔法};|A|アイドルエール|味方全員のHPを回復する&br;味方全体:全状態異常回復&br;敵全体:攻撃力&防御力&攻撃魔力少しダウン&br;確率で有利効果を一つ打ち消す|36〜24|
|BGCOLOR(ivory):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(ivory):A|BGCOLOR(ivory):ダブル・エール|BGCOLOR(ivory):味方全員のHPを回復する&br;味方全体:CT少し増加・最大HP15%アップ&br;全状態異常回復&br;敵全体:攻撃力&防御力&攻撃魔力ダウン&br;高確率で有利効果を一つ打ち消す&br;&br;使用後に34%の確率で&br;「ガチ恋全開!歌姫のデュエット」にスキル変化&br;使用後に10%の確率で&br;「超覚醒!ガチ恋の歌姫デュエット」に超スキル変化|BGCOLOR(ivory):31〜19|
|BGCOLOR(ivory):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(ivory):A|BGCOLOR(ivory):ガチ恋全開!歌姫のデュエット&br;(変化スキル)|BGCOLOR(ivory):味方全員のHPを大回復する&br;味方全員:次のターン終了まで神対応が発動&br;(発動時CT100%増加・状態異常無効・最大HP30%アップ)&br;全状態異常回復&br;敵全体:攻撃力&防御力&攻撃魔力大幅ダウン&br;確実に有利効果を一つ打ち消す&br;&br;使用後は「ダブル・エール」に戻る|BGCOLOR(ivory):31〜19|
|BGCOLOR(ivory):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(ivory):A|BGCOLOR(ivory):超覚醒!ガチ恋の歌姫デュエット&br;(超変化スキル)|BGCOLOR(ivory):味方全員のHPを大回復する&br;味方全員:次のターン終了まで神対応が発動&br;(発動時CT100%増加・状態異常無効・最大HP30%アップ)&br;全状態異常回復&br;敵全体:攻撃力&防御力&攻撃魔力超大幅ダウン&br;確実に有利効果を二つ打ち消す&br;&br;使用後は「ダブル・エール」に戻る|BGCOLOR(ivory):31〜19|
|BGCOLOR(lavender):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(lavender):A|BGCOLOR(lavender):コンビネーション・エール|BGCOLOR(lavender):味方全員のHPを回復する&br;味方全体:CT少し増加&br;最大HP20%アップ&br;全状態異常回復&br;敵全体:攻撃力&防御力&攻撃魔力大幅ダウン&br;高確率で有利効果を一つ打ち消す&br;被ダメージ少し上昇&br;&br;使用後に34%の確率で&br;「全力歌姫!デュオ・スパイラル」にスキル変化&br;使用後に10%の確率で&br;「歌姫革命!デュオ・ハーモニクス」に超スキル変化|BGCOLOR(lavender):31〜19|
|BGCOLOR(lavender):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(lavender):A|BGCOLOR(lavender):全力歌姫!デュオ・スパイラル&br;(変化スキル)|BGCOLOR(lavender):味方全員のHPを大回復する&br;味方全員:次のターン終了まで神対応が発動&br;(発動時CT100%増加・状態異常無効・最大HP30%アップ)&br;全状態異常回復&br;敵全体:攻撃力&防御力&攻撃魔力超大幅ダウン&br;確実に有利効果を一つ打ち消す&br;被ダメージ上昇&br;&br;使用後は「コンビネーション・エール」に戻る|BGCOLOR(lavender):31〜19|
|BGCOLOR(lavender):&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(lavender):A|BGCOLOR(lavender):歌姫革命!デュオ・ハーモニクス&br;(超変化スキル)|BGCOLOR(lavender):味方全員のHPを大回復する&br;味方全員:次のターン終了まで神対応が発動&br;(発動時CT100%増加・状態異常無効・最大HP30%アップ)&br;全状態異常回復&br;敵全体:攻撃力&防御力&攻撃魔力半減&br;確実に有利効果を二つ打ち消す&br;被ダメージ大幅上昇&br;&br;使用後は「コンビネーション・エール」に戻る|BGCOLOR(lavender):31〜19|

|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:388|CENTER:30|CENTER:30|c
|>|>|>|>|~専用装備|
|~専用武器|~スキル名|~効果|~レア|~CT|
|無慈悲リアル|現実の二人 Lv.1|CT100%増加状態でバトル開始&br;CT増加速度1.15倍&br;攻撃魔力30%上昇&br;確率でサブスキル昇華スキル変化&br;確率で使用したスキルCT再チャージ&br;バトル中1度だけ気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残る|A|-|
|幻想的ドリーム|夢の二人 Lv.1|CT100%増加状態でバトル開始&br;CT増加速度1.15倍&br;スキル使用時のCT減少率削減&br;状態異常無効&br;確率で使用したスキルCT再チャージ&br;バトル中2度だけ気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残る|A|-|
|~専用アクセ|~スキル名|~効果|~レア|~CT|
|引率バッジ&鈴(EXスキル:必ずクリティカル)|必ずクリティカル Lv.1|必ずクリティカルが発生する|A|-|
|アイドル衣装(EXスキル:半永続シールド)|半永続シールド Lv.1|毎ターン開始時にダメージ無効シールドを1枚張る|A|-|

|CENTER:200|CENTER:170|CENTER:200|CENTER:150|c
|>|>|>|~サブスキルスロット|
|~装備可能スキル種【樹属性】|~装備可能レアリティ|~装備可能スキル種【光属性】|~装備可能レアリティ|
|&color(purple){■攻撃魔法};|BGCOLOR(#D4F8D4):B→A→A→A→(樹)A→A|&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(#FFDC9C):→A→A|
|&color(violet){■補助魔法};|BGCOLOR(#D4F8D4):B→B→A→A→(樹)A→A|&color(purple){■攻撃魔法};|BGCOLOR(#FFDC9C):→A→A|
|&color(green){■パッシブ};|BGCOLOR(#D4F8D4):C→C→B→A→(樹)S→SS|&color(green){■パッシブ};|BGCOLOR(#FFDC9C):→S→SS|

#region(進化後画像)
|~進化1|
|&attachref(./マル&ジーア1.png,70%,マル&ジーア第1進化);|
|~進化2|
|&attachref(./マル&ジーア2.png,70%,マル&ジーア第2進化);|
|~進化3|
|&attachref(./マル&ジーア3.png,70%,マル&ジーア第3進化);|
|~進化4|
|&attachref(./マル&ジーア4.png,70%,マル&ジーア第4進化);|
|~マル&ジーア Wアイドル|
|&attachref(./マル&ジーア5.png,70%,マル&ジーアWアイドル);|
|~進化5(限界突破)|
|&attachref(./マル&ジーア6.png,70%,マル&ジーア限界突破);|
|~分岐(限界突破)|
|&attachref(./マル&ジーア7.png,70%,マル&ジーア進化分岐限界突破);|
-イラストレーター:「[[芳月みちる>https://twitter.com/flower_pocket/status/1125713829575315456]]」
#endregion

#region(SD各種)
|~攻撃回避|~状態異常|~勝利|
|&attachref(SD_マル&ジーア0_defense.png,,マル&ジーア回避);|&attachref(SD_マル&ジーア0_status-ailment.gif,,マル&ジーア状態異常);|&attachref(SD_マル&ジーア0_victory.gif,,マル&ジーア勝利);|
#endregion

*ボイス (CV:??) [#VOICE]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|>|~HOME画面|
|パターン1|ジ:ジーアのツアーに参加してくれたの?&br;やっぱり傍にいたいんだね|
|パターン2|マ:割り込みはダメだしぃー!|
|パターン3|ジ:会えて嬉しい!待ってたんだよ?|
|パターン4|ジ:嘘じゃない時もいっぱいあるのになぁ…|
|パターン5|マ:そ、そんなぁ、うちは全然…アイドルはジーアだし…|
|パターン6|マ:投票券!?集めるしかないんだし!|
|タイトルコール|マ:3,2,1&br;ジ:オトギフロンティア!&br;マ:だし!|
|>|~編成・強化|
|編成|マ:出発だし!&br;ジ:楽しもうね|
|強化・ランクアップ|ジ:新しい能力が生まれたよ!&br;ホントホント!|
|進化|マ:うちがジーアのことも育てていくんだし|
|>|~戦闘|
|固有スキル使用|ジ:マルに負けてられない|
|スキル使用|マ:ジーアには触らせないし!|
|退場|ジ:こんなのかすり傷だよ…|
|勝利|ジ:一人でも勝てたけどね&br;マ:そうなんだし!|
#endregion

*ゲームにおいて [#EVAL]
2019年4月30日に[[★5/リリア ドルオタver.]]・[[★4/パトラッシュ 放浪ver.]]・[[★3/朱雀 バカンスver.]]と共に実装。
[[オトギ総選挙4>イベント117_オトギ総選挙4]]の上位20以内の特典である衣装替え別バージョン(マルの順位は8位、ジーアの順位は12位)

2020年1月23日に限界突破実装。

マルが自分に投票された分をジーアに回すためか、オトギ初となる2人で1キャラのダブルキャラとなっている。空いた1枠のおかげで、21位の人にも衣装''替えない''別バージョンの特典が用意されることとなる。
ダブルキャラであることは、寝室の内容やキャラ特性(第2固有スキル)にも反映されている。ちなみに、第2固有スキルはサブスキルと武器スキルの間に配置されるため、専用武器ではなくアクティブスキル付きのスキルを装備した場合、第6スキルとなる武器スキルは手動発動ができなくなることに注意。
戦闘SDも二人が動き回って非常に華やかである。
また一周年キャラである[[★5/ピュルテ]][[★5/リル]]以来の進化分岐キャラでもある。

注意点としてピュルテやリルと同じく固有装備はそれぞれの進化先でなければ素材が受け取れないが、別の進化先でも使用可能となる。
必要に応じて使い分けをしよう。また、別進化でも「同一キャラ」と見なされる点も同じ。

・樹属性
現実の二人がイメージされており、固有スキル、専用装備全てが攻撃的な内容となっている。
初回発動時はバフが付いていないため普通のダメージなのだが、専用武器による開幕100%と確率での再チャージにより、すぐにエンジンがかかる。
初回で付与されるバフは々況睨睥肋緇 超クリティカルによりクリティカル発動時のダメージが1.5倍→2倍 3領┐念厠2.5倍 の3種。
しかもスキル変化を起こした際は親衛隊バフが発動し、…競リティカル 攻撃魔力2倍(LSでバフの上限引き上げを行っていないと1.5倍に制限される) 自身のCT増加100%と凄まじい効果を得る。
その上さらに2.5倍ダメージが確定するため、ダブルキャラの特性である確定で連続攻撃効果も相まって非常に高いダメージを叩き出す。

注意点として、超クリティカルの仕様がある。
超クリティカルはクリティカル発生時の威力を1.5倍→2倍に引き上げるものなのでそもそもクリティカルが発生しないと意味がなく、火力面で真価を発揮するには確定クリティカルの固有アクセサリが重要となる。
そのため、アクセサリは樹属性の進化で得られる固有アクセサリが圧倒的に有利。
状態異常については精霊を使うか、光属性の固有武器で防ぐことができる。
精霊のみで対応できる状態異常であれば、樹属性の固有武器を使用し攻撃魔力30%とステータスの恩恵を受けよう。

・光属性
ジーアの嘘とマルの夢がイメージされており、全般的にサポートを行う内容となっている。
固有スキルは全状態異常回復効果を持っており、敵全体の弱体化とバフを解除する効果を併せ持つため汎用性が非常に高い。
味方に対する補助では、変化前からCT増加効果があり、変化後はCT100%増加+状態異常無効+最大HP30%アップと強力。
一方でダメージカットや反射関連は無いため、サブスキルか別キャラで補う必要がある。

固有武器は当然、状態異常を防ぐ光属性の物が推奨となるが、「一人連携」を採用する際はCT減少率削減が腐ってしまうことには注意。
アクセサリは生存性を高めるためならば光属性の専用アクセだが、回復量もクリティカルにより1.5倍となるため、樹属性の専用アクセサリには回復量を増やす意味がある。
タワーなどのHP3倍環境で回復量を優先したい場合は樹属性の専用アクセサリも選択肢に入ってくるだろう。

*モデルとなった作品について [#MOTIF]
キャラクターについては[[★5/ジーア]]と[[★5/マル]]を参照

アイドル(idol)とは、崇拝の対象である''偶像''のこと。
転じて、憧れの的や熱狂的なファンを持つ人などの人物を指してつかわれる。
日本では芸能活動を行う人に対して使われることが多い。
社会学者である稲増龍夫氏は日本の芸能界における「アイドル」を「成長過程をファンと共有し、存在そのものの魅力で活躍する人物」と定義している。

こうした「アイドル」は日本独自の概念であり、世界的にはビートルズやスティービー・ワンダーなどの''アイコン''に対して同様の意味でアイドルという言葉が使われたりする。
アメリカのオーディション番組「アメリカン・アイドル」のタイトルにも使われているが、これも日本とは違い純粋に才能を見出すという意味で使用される。

日本のアイドル史は明治時代には始まっており、そのころから''写真集の発刊''や''総選挙''、''入場券=投票券の大量購入''などが行われていた。
時代が降るにつれてその存在は変化していき、現在では地域や国、リアルとヴァーチャルの垣根も超えて、その様相は多彩で幅広いものとなってきている。

イベント中の会話にてジーアが地下アイドルであることを示すセリフが登場する。
地下アイドルは発祥の地が地下にあった事及び、ライブ会場が主に地下になる事に由来すると思われる。
その人気は当然TVなどマスメディアに露出するアイドルとは比べ物にならないほど低く、枕営業も行われていると噂される。
事実としてハグや胸や尻を触らせるなどのサービスを行うケースがあり問題視される。

初期(進化前〜進化2)のマルはイベントの内容に合わせてツアーコンダクター(Tour conductor)だと思われる。
添乗員とも言われるが、イベントのマルは添乗だけではなく営業及び手配を行っている事からツアーコンダクターと呼ぶ方が適切だろう。
簡単に言えばツアーの最初から終わりまでを管理する仕事であり、客を集める営業、交通手段や宿泊先などの手配(代理店に依頼していたが、マル自身もジーアという目玉を手配している)、
ツアー客の要望や事故病気などのトラブル対応が主な業務として挙げられる。
悪質な代理店に任せてしまった辺り無能なツアーコンダクターと言えるだろう、&color(White){が寝室1を見た人間さんなら手のひらを返すだろう。};

*コメントフォーム [#COMMENT]
#pcomment(,reply,20)

#include(キャラページコメントフォーム利用ルール,notitle)

TIME:"2021-12-26 (日) 00:40:54" REFERER:"https://otogi.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%A1%FA5%2F%A5%DE%A5%EB%A1%F5%A5%B8%A1%BC%A5%A2"

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS