攻略情報
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*攻略情報 [#HINTS_AND_TIPS]
**イベントについて [#EVENT_TYPE]
※「[[イベントについて]]」ページに移動しました
**強化について [#ENHANCE]
合成時に同属性なら経験値にボーナスが、というのはこの界隈...
このゲームでも同属性ボーナスで1.5倍となる(デンデン小を他...
その為よほどデンデンが有り余っているか急いで強化したい時...
なお、経験値が非常に多いメタルデンデン(小/極小)は闇属性の...
(闇属性にはメタルデンデンでも、通常同様にボーナス加算があ...
また、強化カギクエなどで大デンデンを手に入れてもLV1のキャ...
大デンデンは少なくとも1回目の進化を終えてから使うようにし...
(詳細は「強化」のページを参照)~
デンデンは曜日クエストの進化ストーンクエでドロップする他
デイリーミッション等で手に入る強化のカギを利用して行ける...
**進化について [#EVOLUTION]
その時点でのレベル最大+進化ストーンor同キャラクター1体で...
レアリティ毎に進化回数の制限があり、☆5は4回、☆4は3回、☆3...
無進化状態でのレベルキャップが30とかなり低いため、戦力強...
主な進化ストーンの入手手段となるのは曜日クエストであり、...
すぐに必要でなくとも、イベントの合間など余裕を見て各種集...
また、LV70以降(☆3限界突破、☆4以上進化)で必要になる「オト...
即必要でなくてもできる限り収集しておくこと。
イベント報酬に設定されていることもあるので、そういうイベ...
同キャラクターで進化する場合は、どの段階であっても一律で1...
特に高レアをダブりキャラで進化させる場合は、素材を集める...
入手確率の低いオトギストーンを要求される4〜5回目の進化で...
各種進化ストーンは曜日クエストの属性別ほこらクエストでド...
ウィークリーミッション等で手に入る進化のカギを利用して行...
何故か進化出来ない!という方は[[よくある質問]]も確認して...
進化に必要なストーンの数は以下のとおり。
進化1 (小)10(中)5
進化2 (小)20(中)10(大)3
進化3 (小)30(中)20(大)10(オトギ)1
進化4 (小)50(中)30(大)20(オトギ)5
これを見ると分かる通り(小)はやたらと要求個数が多いうえ...
その点でかなり集まりにくいので、余裕がある時は「略奪王の...
なお、最近はDMMゲームランキング上位記念で各ストーン(小)が...
**スキル転生について [#VICTIM]
キャラクターを消費する事でそのキャラが持つ固有スキルを取...
それをサブスキルスロットに装備させる事で本来持っていない...
同じスキルに重ねる事で効果UPやCTの短縮などスキル強化も行...
愛着がある場合などを除けば基本的に☆3以下は全てスキル転生...
☆3でも高難度の討伐戦を除けば戦力として使えない事も無いが...
デバフ(相手の能力を下げるスキル)、回復、状態異常などは...
ただし、一部のキャラは低レアリティであっても出現率が極端...
また、☆4以上のキャラは2回目の進化で固有スキルが変化する。...
変化後のスキルはスキル転生で取得できない(転生しても変化...
ので、☆4以上のダブりキャラを転生させる場合は気にせずキャ...
**装備タイプによる能力傾向 [#WEAPON_TYPE]
レアリティやキャラクター毎の差はあるが、使用武器によって...
これを参考にすることでキャラの得手不得手を大まかに推察す...
|~タイプ|>|>|>|>|>|~評価 (順位)|~特徴|
|~|~HP|~攻撃|~防御|~攻魔|~回魔|~速さ|~|
|~剣|&color(#e6b422){A}; (3)|&color(#e6b422){A}; (2)|&col...
|~斧|&color(#e6b422){A}; (2)|&color(#ff0000){S}; (1)|&col...
|~槍|&color(#ff0000){S}; (1)|&color(#c0c0c0){B}; (4)|&col...
|~本|&color(#3eb370){D}; (8)|&color(#b22222){C}; (7)|&col...
|~杖|&color(#b22222){C}; (6)|&color(#3eb370){D}; (8)|&col...
|~短剣|&color(#c0c0c0){B}; (4)|&color(#b22222){C}; (6)|&c...
|~弓|&color(#b22222){C}; (7)|&color(#e6b422){A}; (3)|&col...
|~特殊&br;(バングル)|&color(#c0c0c0){B}; (5)|&color(#c0c0...
//【雑感】
//" src=
//-特殊(バングル)
//HP以外の能力がオールフラットな万能型。
//裏を返せば尖った能力の無い器用貧乏型とも言える。
//運用の方向性は、固有スキルとサブスキルの構成次第だろう...
**スキルのCTについて [#CT]
//CTの略説明に関しては用語を参照
スキル毎にCT((おそらくCHARGE TIMEの略))が設定されており、...
一人のキャラにスキルを複数セットした場合、スキル発動に伴...
-発動させたスキル:CTゲージがリセットされ0になる。再び満...
-その他のスキル:発動させたスキルのCTによらず、各スキルの...
全体バフや高威力など積極的に発動させたいスキルよりもCTの...
回復に特化したキャラや強力な固有スキルを持つキャラなどは...
なおパッシブスキル(緑色)はCTが0のまま常に効力を発揮するタ...
その他のCTが増えないor減る要因としては、敵のスキルによるC...
また同名・同レベルのスキルを同じキャラにセットした場合、C...
//固有スキル以外のサブスキルや武器スキルをキャラにセット...
//-発動させたスキル:CTゲージがリセットされ0になる。再度...
//-その他のスキル:CTゲージが一定割合(2割程度?)減少する...
//" src=
//従って、本来主力で発動させたい強いスキル(レア度が高くCT...
//回復に特化したキャラや固有スキルが強く優先的に発動させ...
//武器スキルもサブスキルと同様の事が言えるが、サブスキル...
//" src=
//なお、同名・同レベルのスキルを同じキャラにセットした場...
あるキャラのスキルを早く発動させるためには、以下が有効で...
-「CT増加速度◯倍」効果を持つリーダースキル、パッシブスキ...
-「CT◯%からバトル開始」効果を持つリーダースキル、パッシ...
-CTを増加させるスキル、アイテムを使用する
-通常攻撃、そのキャラ以外のスキル発動、チェインスキル発動...
**CT増加スキルの増加割合詳細 [#CT_UP]
スキルやアイテムには使用時に自分やPTメンバーのCTを増加さ...
以下は、効果の説明に「CTを(少し)増加させる」と記載された...
|~増加量|~スキル・アイテム名(使用者)|h
|RIGHT:||c
|~10%|フレアナーヴァル([[チー>★5/チー]])、猿王アグニラン...
|~15%|竜巻ダイナミック([[アリババ>★5/アリババ]])、桜花乱...
|~25%|酒豪全開!翠緑のノクターン([[シンデレラ花魁ver.>★5/...
*戦闘Tips [#TIPS]
**魔物のステータス調査方法 [#SURVEY_METHOD]
魔物のステータスは、ゲーム内では開示されていない。しかし...
// 2018/12/31までは、いわゆる謎の数字を覗き見ることで直接...
// 現在は暗号化されているため、仮に復号に成功してもそのま...
|~対象|~調査方法|h
|~HP|毒によるダメージや混乱した味方からのリヒールによる回...
|~攻撃力|敵の通常攻撃、物理攻撃スキルで受けたダメージを元...
|~防御力|味方の通常攻撃、スキルで与えたダメージを元に推測|
|~攻撃魔力|敵の魔法攻撃スキルで受けたダメージを元に推測|
|~回復魔力|敵のスキルによる回復量を元に推測|
|~すばやさ|戦闘中の行動順を味方のすばやさと比較して推測|
|~各種ステータス低下耐性(※)|ダウパワーなどを使用し、レジ...
|~各種状態異常耐性(※)|スリプなどを使用し、レジスト発生率...
(※)2021/10/15のメンテナンスで、出現するエネミーの詳細情報...
**ダメージ計算式 [#FORMULA]
&color(#ff0000){以下の内容はすべて、条件を変えながら得た...
&color(#ff0000){これまで幾度も新要素の追加は行われており...
オトギフロンティアにおけるダメージ・回復は大別して以下の...
|~種類|~計算式|h
|~スキルもしくは通常攻撃によるダメージ|後段で詳述|
|~回復|スキル使用者の回復魔力 * [[スキルの回復力>スキル一...
|~精霊チェインスキル| 精霊および控えキャラを含むパーティ...
|~割合ダメージ|対象の最大HP(または現在HP) * 割合ダメージ ...
|~固定ダメージ((イカサマダイスを除く))|固定ダメージ|
-回復に関しての補足
--回復時にクリティカルの表示はないが、クリティカル発生時...
--SPブラウザ版ではチェイン数の表記もないが、こちらも回復...
-精霊チェインスキルの補足
--説明文中の表記とダメージ倍率は以下の通り。
|~表記|~倍率|h
|ダメージ|7〜9%|
|中ダメージ|15〜19%|
|大ダメージ|24〜30%|
|特大ダメージ|46〜50%|
|絶大ダメージ|66〜70%|
|極大ダメージ|86〜90%|
|超極大ダメージ|106〜110%|
-%%スキルレベルによる効果は不明。いくつか試したが倍率の差...
-スキルの属性は精霊によらずリーダーの属性になる。10キャラ...
-精霊チェインスキルは精霊威力○倍バフの効果を受ける。また...
-敵の防御力の影響を受けない。また味方の与ダメージ補正や連...
-精霊チェインスキルは物理/魔法だけでなくスキルごとにスキ...
-敵の被ダメージ補正の影響を受ける。回数制限のあるダメージ...
-敵の属性ダメージ補正、スキル種ダメージ補正の影響を受ける。
-敵の武器種ダメージ補正は武器種を問わずすべて受ける。
-スキルリフレクトの影響を受けず、回数制限のあるスキルリフ...
-敵が攻撃を躱す状態であっても影響を受けない。
-【未検証】クリティカル発生率もパーティメンバー全員と力を...
-【未検証】精霊威力○倍の効果が複数同時に発動している場合...
-精霊システム実装前の旧チェインスキルのダメージ計算式は以...
|~種類|~計算式|h
|~旧チェインスキル|バトルに出ているメンバの攻撃力と攻撃魔...
-バトルに出ているメンバ全員のステータスが参照される。HP0...
-敵のダメージ増加・ダメージカットに影響されない。規定回数...
-割合ダメージの補足
--毒などの最大HPに対するものと、潜在能力トリガー(攻)や[[★...
--[[★5/カンパネルラ]]の固有スキルなどダメージに上限が存在...
--現在HP割合ダメージが1を下回る場合、補正による軽減がなけ...
--使用者の属性・バフ・デバフ、およびスキルの属性の影響を...
--対象の被ダメージ補正を受ける。回数制限のあるダメージ軽...
--対象の属性ダメージ補正、武器種ダメージ補正は属性・武器...
例えばほかに補正のない状態で、五色結界を2回発動すると毒ダ...
またマギアコンバートを2回発動すると、潜在能力トリガー(攻)...
--対象の防御力の影響を受けない。
--対象のスキル種ダメージ補正の影響を受けない。
--対象の与ダメージ補正の影響を受けない。
--スキルチェインによる補正やクリティカル発生の影響を受け...
--状態異常耐性はレジスト発生率に関わるものであり、毒ダメ...
-固定ダメージの補足
--3つ貯まると発動する爆破デバフなどによるダメージは、あら...
--[[★5/カンパネルラ]]の固有スキルなどダメージに上限が存在...
--例外的にイカサマダイスによる「固定ダメージ」はスキルに...
--使用者、対象を問わず、ステータスやバフ・デバフによる補...
***スキルもしくは通常攻撃によるダメージ [#x255aeae]
スキルによるダメージは、以下の3種類の値を乗算したものに...
|~ダメージ|ステータス * スキルの威力 * 各種補正|
-ステータスは以下の2つの値を乗算したものに等しい。
--((((キャラ自身のステータス + 武器による補正) + アクセサ...
| |キャラ自身のステータス|
|+|武器による補正|
|+|アクセサリーによる補正|
|+|ソウルによる補正|
計算の途中で負の値になった場合はそこまでの値を0として扱う。
例:攻撃力2000以下で得意武器が杖のキャラに、
「ヘルバット ライトヘビー級」(+2000)と「ブライダルセット...
「ヘルバット スーパーミドル級」(-2000)と「巨人のマスク」(...
--1 + リーダースキルによる補正 + 精霊の加護による補正 + ...
| |1|
|+|リーダースキルによる補正|
|+|精霊の加護による補正|
|+|ソウルスキルによる補正|
|+|たべものによる補正|
|+|(サブスキルの)パッシブスキルによる補正|
|+|武器専用スキルによる補正|
|+|(武器およびアクセサリーの)EXスキルによる補正|
|+|戦闘中のバフ・デバフによる補正|
|+|どうぐによる補正(※)|
|+|捲土重来による補正|
上記については効果の説明における「2倍になる」のような表記...
※どうぐによるバフはバフ上限の対象外であるため分けて記載し...
-スキルの威力は以下の4つの値を乗算したものに等しい。
--基礎ダメージ量
--補正前スキル威力
---連続攻撃以上によって上書きされ全体攻撃を全体化した際の...
( (スキルの威力 + ○神化補正/確定攻撃回数) x (確定攻撃回数...
---全体攻撃を全体化した際の追撃が有効な場合。もしくは2019...
( (スキルの威力 + ○神化補正/確定攻撃回数) x (確定攻撃回数...
--スキル威力倍化補正
--与/被/属性/スキル種/武器種ダメージ補正
-各種補正は以下の5つの値を乗算したものに等しい。
--キャラ属性補正
--弱点武器補正
--スキル属性補正
--クリティカル補正
--チェイン補正
説明:
-基礎ダメージ量は、以下の通り
--物理攻撃:攻撃側の攻撃力 - 防御側の防御力 * ''0.45''
--魔法攻撃:攻撃側の魔法攻撃力 - 防御側の防御力 * ''0.3''
|~敵防御力補正|~倍率|h
|物理攻撃|攻撃側の攻撃力 - 防御側の防御力 * ''0.45''|
|魔法攻撃|攻撃側の魔法攻撃力 - 防御側の防御力 * ''0.3''|
|固定ダメージ|固定ダメージ - 防御側の防御力 * ''0''|
防御力に関する補正は、混乱中に味方を攻撃するなどして判明...
-キャラ属性補正およびスキル属性補正は、通常=''1.0''、いま...
組み合わせパターンなどの詳細については後述する「[[属性に...
-弱点武器補正は現状 ''1.0'' 固定の模様。詳細については後...
-クリティカル補正は、以下の通り
|~クリティカル補正|~クリティカル未発生|~クリティカル発生...
|通常時|1.0倍|1.5倍|
|超クリティカル発生状態|1.0倍|2.0倍|
|超クリティカル弐発生状態|1.0倍|2.5倍|
|超クリティカル参発生状態|1.0倍|3.0倍|
-よく似た表記である''高確率/必ずクリティカル発生状態''は...
-複数の効果が同時に発動する場合、最大のものが反映される
-チェイン効果は、以下の通り
|~チェイン効果|~チェインなし|~2チェイン|~3チェイン|~4チェ...
|通常時|1.0倍|1.2倍|1.3倍|1.4倍|1.5倍|
|チェインダメージ倍率上昇|1.0倍|1.3倍|1.6倍|1.8倍|2.0倍|
|チェインダメージ倍率大幅上昇|1.0倍|1.4倍|1.8倍|2.1倍|2.4...
|チェインダメージ倍率超大幅上昇|1.0倍|1.5倍|2.0倍|2.3倍|2...
-チェイン数は5チェインまでで以降ずっと5チェインが続く。以...
-10キャラバトルでは左右のPTでチェインは共通となる。
-左右のリーダースキルなどで複数の効果が同時に発動する場合...
-被ダメージ変動補正は、バフ/デバフ(状態異常)のうち以下...
「被ダメージ増加/軽減(ダメージカット)」、「属性弱体化(/ダ...
補足:
-編成画面に表示される各ステータスの値は、以下の合計値
「レベル・進化段階に応じたキャラのステータス」+「装備中の...
-戦闘時に参照される各ステータスの値は、上記に加え次の影響...
「リーダースキル」、「パッシブスキル」(武器スキルも含む)...
-戦闘中にステータスが○%上昇(低下)する効果は加算
例えば攻撃力30%上昇を2つ重ねると60%上昇し、CT増加速度1...
-本ゲームの端数処理は基本的に切り上げ。ただし計算過程にお...
-通常攻撃は、威力100%の無属性単体物理1回攻撃に相当する
--攻撃回数は、防御側の防御力を加味した後に乗算されるため...
**属性について [#ATTRIBUTE]
属性は火・樹・水・光・闇の5種類があり、それぞれ以下の関係...
&attachref(./attribute.png,150%);
-火/樹/水はそれぞれ有利/不利な属性があります
-光/闇はそれぞれに対し一方的にプレイヤー側が有利になります
※2017年9月12日のメンテにより変更されました
キャラ/スキルの属性とダメージの関係
|>|~属性|>|~倍率|~最終倍率|~ダメージ表記|h
|~キャラ|~スキル|~キャラ|~スキル|~|~|h
|有利|有利|1.5倍|1.5倍|2.25倍|弱点|
|有利|普通|1.5倍|1.0倍|1.5倍|弱点|
|普通|有利|1.0倍|1.5倍|1.5倍|弱点|
|有利|不利|1.5倍|0.7倍|1.05倍|弱点|
|不利|有利|0.7倍|1.5倍|1.05倍|弱点|
|普通|普通|1.0倍|1.0倍|1.0倍|無表記|
|普通|不利|1.0倍|0.7倍|0.7倍|いまいち|
|不利|普通|0.7倍|1.0倍|0.7倍|いまいち|
|不利|不利|0.7倍|0.7倍|0.49倍|いまいち|
~通常=1倍 とすると いまいち=0.7倍 弱点=1.5倍 (ク...
このゲームではほぼ全ての攻撃にそのキャラクターの属性が反...
これは無属性スキルや属性スキルを使用した時も同様であり
例えば火属性のキャラが水スキルで攻撃すると火+水の複合属性...
この場合はそれぞれの属性で相性を計算され、それぞれの倍率...
結果が1より上ならば弱点として表示され、1未満ならいまいち...
火属性キャラが水スキルで樹属性(火弱点、水いまいち)に攻...
また、キャラクターの属性と同じ属性を使用した場合も火+火の...
この場合のダメージは1.5*1.5=2.25倍(弱点の表示)と大幅に...
ただし、逆にいまいちの相手に攻撃した場合はダメージが更に...
**バフ・デバフの効果 [#BUFF_DEBUFF]
-攻撃力・防御力のアップ・ダウンは、最大50%まで変動する
同様に攻撃魔力(50%)、回復魔力(50%)、素早さ(50%)、CT増...
例:防御力を30%ダウンさせるメルトブレードを2回当てても...
-同系統のバフ・デバフは加算される。また50%の変動上限は加...
例1:防御力を20%アップさせるラジシルド2回の状態でメルト...
例2:メルトブレードを2回受けた状態でラジシルドを1回かける...
-効果量とスキルの説明文との関係は以下の通り
--最大HP・攻撃力・防御力・攻撃魔力・回復魔力・すばやさア...
|~効果量|~説明文(例)|h
|RIGHT:||c
|~5%|対象の攻撃力を&size(16){''ほんの少し''};上げる|
|~10%|対象の攻撃力を&size(16){''少し''};上げる|
|~20%|対象の攻撃力を上げる|
|~30%|対象の攻撃力を&size(16){''大幅に''};上げる|
|~40%|対象の攻撃力を&size(16){''超大幅に''};上げる|
|~50%|対象の攻撃力&size(16){''絶大''};アップ/&size(16){''...
|~75%|対象の攻撃力&size(16){''1.75倍''};|
|~100%|対象の攻撃力&size(16){''2倍''};|
|~125%|対象の攻撃力&size(16){''2.25倍''};|
|~150%|対象の攻撃力&size(16){''2.5倍''};|
|~175%|対象の攻撃力&size(16){''2.75倍''};|
|~200%|対象の攻撃力&size(16){''3倍''};|
--最大HP・攻撃力・防御力・攻撃魔力・回復魔力・すばやさダ...
|~効果量|~説明文(例)|h
|RIGHT:||c
|~5%|対象の防御力を&size(16){''ほんの少し''};下げる|
|~10%|対象の防御力を&size(16){''少し''};下げる|
|~20%|対象の防御力を下げる|
|~30%|対象の防御力を&size(16){''大幅に''};下げる|
|~40%|対象の防御力を&size(16){''超大幅に''};下げる|
|~50%|対象の防御力&size(16){''半減''};|
|~70%|対象の防御力を&size(16){''70%''};減少|
|~80%|対象の防御力を&size(16){''80%''};減少|
--被ダメージ・与ダメージアップ
|~効果量|~説明文(例)|h
|RIGHT:||c
|~5%|対象の被ダメージを&size(16){''ほんの少し''};上昇|
|~10%|対象の被ダメージを&size(16){''少し''};上昇|
|~15%|対象の被ダメージを上昇|
|~25%|対象の被ダメージを&size(16){''大幅''};上昇|
|~35%|対象の被ダメージを&size(16){''超大幅''};上昇|
|~50%|対象の被ダメージ&size(16){''1.5倍''};|
|~100%|対象の被ダメージ&size(16){''2倍''};|
-アイコンに表示される数字は、そのステータスに対して現在有...
例えば、攻撃力アップのバフを3回かけると「攻↑3」。ターン...
なお2017/10/5に行われたアップデートにより、バフ・デバフア...
100人レイドなどでたまに見かける通り、最大値は99の模様
-効果持続ターン数
バフ・デバフ(状態異常)は、基本的にターン経過によって解...
効果持続ターン数は、画面には表示されていない
同じ効果や逆効果のバフ・デバフを重ねても効果持続ターンの...
-攻撃バフや防御デバフつきの攻撃スキル(例えば居合鍵抜きや...
先にバフデバフ処理してからダメージが発生するため、一発目...
ただし、マルチバフなどはダメージ計算後に付与されるなどス...
-特殊スキルのヒールレイン(毎ターンHP10%回復)・癒しの歌(毎...
同時に使った場合、表示上の回復値は後から使った方が表示さ...
例)HP1000でヒールレイン→癒しの歌の順でスキル発動すると表...
-味方バフ限界突破、敵デバフ限界突破
--一部キャラ([[★5/シンデレラ子ver.]]など)のLS効果で味方の...
|~バフ上限|~上昇量|~説明文(例)|h
|RIGHT:|||c
|~50%|0%|通常時|
|~100%|50%|味方バフ効果”限界突破”((フェルディナは120%))|
|~120%|70%|味方バフ効果”限界突破+”((シャシャは150%))|
|~150%|100%|味方バフ効果”超限界突破”|
|~170%|120%|味方バフ効果”超限界突破+”|
|~200%|150%|味方バフ効果”超限界突破弐”|
-複数のバフ限界突破が発動する場合、上昇量が加算される
-一部キャラ([[★5/沖田はるか]]など)のLS効果で敵のデバフ効...
|~デバフ上限|~上昇量|~説明文(例)|h
|RIGHT:|||c
|~50%|0%|通常時|
|~55%|5%|敵デバフ効果”限界突破”|
|~60%|10%|敵デバフ効果”限界突破+”|
-【未検証】複数のデバフ限界突破が発動する場合、上昇量が加...
**バフ/デバフ(状態異常)の種類について [#BUFF_DEBUFF_LIST]
戦闘では様々なバフ・デバフ(状態異常)があり、スキルなど...
-状態異常一覧
|~アイコン|~種類|~効果|~備考|h
|&attachref(img/debf_01.png,nolink,,);|毒|ターン開始時に...
|~|猛毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの10%)|~|
|~|劇毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの15%)((...
|~|爆毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの20%)|~|
|~|致死毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの25%)|~|
|~|蛇毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの25%)|~|
|~|腐敗|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの30%)|~|
|~|超腐敗|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの35%)|~|
|&attachref(img/poisoned_apple.png,nolink,,);|どくりんご|...
|~|どくりんご改|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの...
|&attachref(img/debf_02.png,nolink,,);|麻痺|数ターンの間...
|~|金縛り|3ターンの間、80%の確率で行動不能|~|
|~|不随|3ターンの間、85%の確率で行動不能|~|
|~|超不随|3ターンの間、88%の確率で行動不能|~|
|&attachref(img/tinged_apple.png,nolink,,);|びびりんご|数...
|~|びびりんご改|3ターンの間、88%の確率で行動不能|~|
|&attachref(img/debf_03.png,nolink,,);|混乱|攻撃対象がラ...
|&attachref(img/debf_04.png,nolink,,);|幻惑|一定確率で攻...
|~|幻覚|一定確率で攻撃が当たらなくなる(約5割?)&br;(通常...
|~|悩殺|5ターンの間、60%の確率で攻撃系スキルが当たらない...
|&attachref(img/debf_05.png,nolink,,);|呪い|CTが溜まらな...
|&attachref(img/debf_06.png,nolink,,);|封印|スキルが使用...
|&attachref(img/debf_07.png,nolink,,);|スタン|一定回数行...
|~|失神|2回行動不能状態にする&br;※耐性に関しては怯み耐性...
|&attachref(img/debf_08.png,nolink,,);|眠り|行動不能にな...
|~|昏睡|行動不能になる ※10回ダメージを受けると解除|~|
|~|超昏睡|行動不能になる ※15回ダメージを受けると解除|~|
|&attachref(img/drugged_apple.png,nolink,,);|ねむりんご|...
|~|ねむりんご・改|行動不能になる ※15回ダメージを受けると...
| |CT減少|スキルのCTゲージが一定量減少する|ターン毎の行動...
-デバフ一覧
※アイコン右下の数字は現在有効な効果の発動回数(効果量では...
|~アイコン|~種類|~効果|~備考|h
|&attachref(img/debf_09.png,nolink,,);|攻撃力ダウン|攻撃...
|&attachref(img/debf_10.png,nolink,,);|防御力ダウン|防御...
|&attachref(img/mochika.png,nolink,,);|餅化|3回攻撃を受け...
|&attachref(img/debf_11.png,nolink,,);|攻撃魔力ダウン|攻...
|&attachref(img/debf_12.png,nolink,,);|回復魔力ダウン|回...
|&attachref(img/debf_13.png,nolink,,);|すばやさダウン|す...
|&attachref(img/debf_14.png,nolink,,);|クリティカル率ダウ...
|&attachref(img/bf_09.png,nolink,,);|ダメージ増加|受ける...
|&attachref(img/blight_fire.png,nolink,,);|属性弱体化|特...
|&attachref(img/damagemultiplier_down.png,nolink,,);|与ダ...
|&attachref(img/debf_15.png,nolink,,);|状態異常耐性ダウン...
|&attachref(img/threat_up.png,nolink,,);|敵対心アップ|敵...
|&attachref(img/joshiryoku.png,nolink,,);|女子力低下|攻撃...
|&attachref(,nolink,,);|爆破|三つ蓄積で効果が発動&br大ダ...
|&attachref(,nolink,,);|石化|三つ蓄積で効果が発動&br大ダ...
|&attachref(,nolink,,);|恋焦がれ|三つ蓄積で効果が発動&br...
|&attachref(,nolink,,);|急所|三つ蓄積で効果が発動&br現在H...
|&attachref(,nolink,,);|中毒|三つ蓄積で効果が発動&br極大...
|&attachref(,nolink,,);|掌握|三つ蓄積で効果が発動&br現在H...
|&attachref(,nolink,,);|惑乱|三つ蓄積で効果が発動&br現在H...
|&attachref(,nolink,,);|破砕|三つ蓄積で効果が発動&br固定...
|&attachref(,nolink,,);|「楔」|五つ蓄積で効果が発動&br500...
-バフ一覧 (すべて有利効果)
※アイコン右下の数字は現在有効な効果の発動回数(効果量では...
※ターンや効果量はバフやスキルによって異なる場合がある
※複合バフについては[[マルチバフ一覧]]を参照すること、内蔵...
|~アイコン|~種類|~効果|~備考|h
|&attachref(img/bf_01.png,nolink,,);|攻撃力アップ|3ターン...
|&attachref(img/bf_02.png,nolink,,);|防御力アップ|3ターン...
|&attachref(img/bf_03.png,nolink,,);|攻撃魔力アップ|3ター...
|&attachref(img/bf_04.png,nolink,,);|回復魔力アップ|3ター...
|&attachref(img/bf_05.png,nolink,,);|すばやさアップ|3ター...
|&attachref(img/bf_06.png,nolink,,);|クリティカル率アップ...
|&attachref(extrapower_attack_600.png,nolink,,);|攻撃力○...
|&attachref(extrapower_magic_600.png,nolink,,);|攻撃魔力○...
|&attachref(,nolink,,);|回復魔力○倍|次回行動時の回復魔力...
|&attachref(img/bf_07.png,nolink,,);|回復|ターン開始時にH...
|&attachref(img/bf_08.png,nolink,,);|CT増加速度アップ|3タ...
|&attachref(img/bf_09.png,nolink,,);|ダメージカット|2ター...
|&attachref(bf_11.png,nolink,90%,);|ダメージ軽減シールド|...
|&attachref(img/damagecut_fire.png,nolink,,);|特定属性ダ...
|&attachref(img/damagecut_attack.png,nolink,,);|特定スキ...
|&attachref(img/damagecut_weaponshortsword.png,nolink,,);...
|&attachref(img/damagemultiplier_up.png,nolink,,);|与ダメ...
| |剛力無双|2ターンの間、攻撃スキル威力+500%|効果上限な...
| |超剛力無双|2ターンの間、攻撃スキル威力+700%|~|
| |剛力無双2nd|2ターンの間、攻撃スキル威力+1000%|~|
| |八卦の陣|2ターンの間、特殊スキル威力+500%|~|
| |超八卦の陣|2ターンの間、特殊スキル威力+700%|~|
| |八卦の陣2nd|2ターンの間、特殊スキル威力+1000%|~|
| |暴走魔法陣|2ターンの間、攻撃魔法スキル威力+500%|~|
| |超暴走魔法陣|2ターンの間、攻撃魔法スキル威力+700%|~|
| |暴走魔法陣2nd|2ターンの間、攻撃魔法スキル威力+1000%|~|
|&attachref(img/bf_10.png,nolink,,);|状態異常耐性アップ|...
|&attachref(img/turnstartcooltimeleft.png,nolink,,);|進撃...
|&attachref(img/dodge.png,nolink,,);|躱す|一定の確率で攻...
|&attachref(img/threat_down.png,nolink,,);|敵対心ダウン|...
|&attachref(img/cheatdeath.png,nolink,,);|ふんばり|バトル...
**特殊効果の重複について [#effects]
戦闘時のスキルやキャラのLS、固有武器などでさまざまな特殊...
+次に使用するスキルの威力が○倍になる効果(スキルなど)
+気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残るふんばり効果(パ...
+ドロップ率が上昇する効果(LS、武器、パッシブスキルなど)
+獲得キャラ経験値が上昇する効果(LS、アクセサリ、食事など)
+プレイヤー経験値が上昇する効果(LS、精霊、武器など)
+敵のスキルを反射する効果(スキル、アクセサリなど)
+受けるダメージを一定割合で軽減する効果(スキル、LSなど)
ここではそれらの特殊効果について、複数編成するなどした場...
【特殊効果重複時の効果】
|~特殊効果|~重複時の動作|~詳細|h
|?次に使用するスキルの威力が○倍になる|回数がストックされ...
|?ふんばり効果|重複する|バトル中に記載されている回数分発...
|?ドロップ率UP効果|重複する|サブメンバ/助っ人分も含め効果...
|?獲得キャラ経験値上昇|重複する|LSと食事効果は重複して発...
|?獲得プレイヤー経験値上昇|重複する|実際に戦闘に参加した...
|?リフレクト効果|重複しない|同一効果のリフレクトは重ね掛...
|?ダメージカット全般|重複する|属性指定ありと無しのダメー...
-?「次に使用するスキルの威力が○倍になる」詳細
アップデートにより倍率や効果の異なる場合は別に表示される...
同一効果を複数回得ることで効果を得られる回数は表記は変わ...
固有武器に再チャージがあるキャラや味方にラディカル系を付...
-?「ふんばり効果」詳細
フレバーテキストと組み合わせて記述されているが、「HPが0に...
そして同一のHP量である場合は回数が加算され、回復するHP量...
例えばHPが回復する量が100%が2回と1回の物を同時に使用し、...
ただし、「[[コスモタワー>塔]]」の100Fボス戦ではモード変更...
-?「ドロップ率UP効果」詳細
詳細は「[[よくある質問>よくある質問#DROP_UP]]」ページを参照
-?「獲得キャラ経験値上昇」詳細
-?「獲得プレイヤー経験値上昇」詳細
重複して効果が発動するが実際に戦闘に参加したキャラの効果...
詳細は「[[編成ガイド(番外)>編成ガイド(番外)#PLAYER_EXP]]...
-?「リフレクト効果」詳細
同一効果を得られるバフを重ねても効果が上昇しないことは判...
例えばアクセサリなどで反射効果を得ている場合などにバフの...
異なる効果である「全ダメージスキル反射」、「攻撃スキル反...
またリフレクト効果は本来は「2ターンの間、ダメージを伴う敵...
初回確定表記のあるスキルによって付与されたリフレクト効果...
つまり付与自体はスキルに記載された確率で行われるが、付与...
おそらく重複使用しても反射する回数が増えない事、反射した...
-?「ダメージカット」詳細
ダメージ軽減及び〇属性ダメージ軽減と記載されている効果が...
デバフ無しの状態であればダメージ軽減と対応する属性ダメー...
ただし被ダメージ増加と〇属性耐性減少に対しての効果は異な...
属性耐性減少に関してはダメージ軽減では軽減されず、対象属...
//**ラディカル系について [#radical]
//ラディカルパワーもしくはラディカルマジックが付与されて...
//ただし先に付与されていたラディカル系のバフを消費すると...
//" src=
//例:?ラディカルパワー(攻×2が表示)→?ラディカルマジック(...
//" src=
//ただし?の状態でラディカルマジック効果が出ているかは不明...
//またラディカル系のスタックが可能になっているらしく、表...
//固有武器に再チャージがあるキャラや味方にラディカル系を...
**スキルの使用順について[#skillturn]
援護→敵トリガー→カウンター→スキル行動予約→通常攻撃の順に...
-援護で発動されるスキルは行動予約順に関わらず次に発動する...
-敵のトリガー行動は援護を除く味方の行動より先に発動する、...
-カウンターは味方の行動予約順の先頭になって発動する、敵ト...
-上記行動が終わった後に通常のスキルが順次発動する、CTが貯...
-スキルの発動予約が無い状態だと敵・味方の素早さ順に攻撃を...
リアルタイムバトルだと敵と味方の行動予約順は別で処理され...
時間でターンの経過するバトル()100人レイド等)では時間経過...
*未確認情報 [#STUB]
**弱点武器について [#WEAK_TYPE]
※遊び方に記載はありますが、有意な性能差はまだ確認されてい...
-(遊び方 > オトギ世界の美少女 > 得意武器 より)
>
>オトギの女の子たち(キャラ)にはそれぞれ得意武器が設定さ...
得意武器には、敵に与えるダメージが変わることと、装備でき...
バトルにおいて、敵にも同じように弱点武器が設定されていま...
剣が得意なキャラは、剣が弱点の敵に攻撃することで、ダメー...
敵の系統により弱点武器が設定されている為、弱点を見抜いて...
<
-系統と弱点武器
|~系統|>|>|>|>|>|>|>|~武器|h
|~|~剣|~斧|~槍|~本|~杖|~短剣|~弓|~特殊(バングル)|h
|部族系| | | | | | | | |
|目玉系| | | | | | | | |
|イカ系| | | | | | | | |
|マミー系|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|
|鳥系|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|
|キノコ系| | | | | | | | |
|兵士系| | | | | | | | |
|猛牛系|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|
|デンデン系| | | | | | | | |
|?系| | | | | | | | |
*コメントフォーム [#COMMENT]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#contents
*攻略情報 [#HINTS_AND_TIPS]
**イベントについて [#EVENT_TYPE]
※「[[イベントについて]]」ページに移動しました
**強化について [#ENHANCE]
合成時に同属性なら経験値にボーナスが、というのはこの界隈...
このゲームでも同属性ボーナスで1.5倍となる(デンデン小を他...
その為よほどデンデンが有り余っているか急いで強化したい時...
なお、経験値が非常に多いメタルデンデン(小/極小)は闇属性の...
(闇属性にはメタルデンデンでも、通常同様にボーナス加算があ...
また、強化カギクエなどで大デンデンを手に入れてもLV1のキャ...
大デンデンは少なくとも1回目の進化を終えてから使うようにし...
(詳細は「強化」のページを参照)~
デンデンは曜日クエストの進化ストーンクエでドロップする他
デイリーミッション等で手に入る強化のカギを利用して行ける...
**進化について [#EVOLUTION]
その時点でのレベル最大+進化ストーンor同キャラクター1体で...
レアリティ毎に進化回数の制限があり、☆5は4回、☆4は3回、☆3...
無進化状態でのレベルキャップが30とかなり低いため、戦力強...
主な進化ストーンの入手手段となるのは曜日クエストであり、...
すぐに必要でなくとも、イベントの合間など余裕を見て各種集...
また、LV70以降(☆3限界突破、☆4以上進化)で必要になる「オト...
即必要でなくてもできる限り収集しておくこと。
イベント報酬に設定されていることもあるので、そういうイベ...
同キャラクターで進化する場合は、どの段階であっても一律で1...
特に高レアをダブりキャラで進化させる場合は、素材を集める...
入手確率の低いオトギストーンを要求される4〜5回目の進化で...
各種進化ストーンは曜日クエストの属性別ほこらクエストでド...
ウィークリーミッション等で手に入る進化のカギを利用して行...
何故か進化出来ない!という方は[[よくある質問]]も確認して...
進化に必要なストーンの数は以下のとおり。
進化1 (小)10(中)5
進化2 (小)20(中)10(大)3
進化3 (小)30(中)20(大)10(オトギ)1
進化4 (小)50(中)30(大)20(オトギ)5
これを見ると分かる通り(小)はやたらと要求個数が多いうえ...
その点でかなり集まりにくいので、余裕がある時は「略奪王の...
なお、最近はDMMゲームランキング上位記念で各ストーン(小)が...
**スキル転生について [#VICTIM]
キャラクターを消費する事でそのキャラが持つ固有スキルを取...
それをサブスキルスロットに装備させる事で本来持っていない...
同じスキルに重ねる事で効果UPやCTの短縮などスキル強化も行...
愛着がある場合などを除けば基本的に☆3以下は全てスキル転生...
☆3でも高難度の討伐戦を除けば戦力として使えない事も無いが...
デバフ(相手の能力を下げるスキル)、回復、状態異常などは...
ただし、一部のキャラは低レアリティであっても出現率が極端...
また、☆4以上のキャラは2回目の進化で固有スキルが変化する。...
変化後のスキルはスキル転生で取得できない(転生しても変化...
ので、☆4以上のダブりキャラを転生させる場合は気にせずキャ...
**装備タイプによる能力傾向 [#WEAPON_TYPE]
レアリティやキャラクター毎の差はあるが、使用武器によって...
これを参考にすることでキャラの得手不得手を大まかに推察す...
|~タイプ|>|>|>|>|>|~評価 (順位)|~特徴|
|~|~HP|~攻撃|~防御|~攻魔|~回魔|~速さ|~|
|~剣|&color(#e6b422){A}; (3)|&color(#e6b422){A}; (2)|&col...
|~斧|&color(#e6b422){A}; (2)|&color(#ff0000){S}; (1)|&col...
|~槍|&color(#ff0000){S}; (1)|&color(#c0c0c0){B}; (4)|&col...
|~本|&color(#3eb370){D}; (8)|&color(#b22222){C}; (7)|&col...
|~杖|&color(#b22222){C}; (6)|&color(#3eb370){D}; (8)|&col...
|~短剣|&color(#c0c0c0){B}; (4)|&color(#b22222){C}; (6)|&c...
|~弓|&color(#b22222){C}; (7)|&color(#e6b422){A}; (3)|&col...
|~特殊&br;(バングル)|&color(#c0c0c0){B}; (5)|&color(#c0c0...
//【雑感】
//" src=
//-特殊(バングル)
//HP以外の能力がオールフラットな万能型。
//裏を返せば尖った能力の無い器用貧乏型とも言える。
//運用の方向性は、固有スキルとサブスキルの構成次第だろう...
**スキルのCTについて [#CT]
//CTの略説明に関しては用語を参照
スキル毎にCT((おそらくCHARGE TIMEの略))が設定されており、...
一人のキャラにスキルを複数セットした場合、スキル発動に伴...
-発動させたスキル:CTゲージがリセットされ0になる。再び満...
-その他のスキル:発動させたスキルのCTによらず、各スキルの...
全体バフや高威力など積極的に発動させたいスキルよりもCTの...
回復に特化したキャラや強力な固有スキルを持つキャラなどは...
なおパッシブスキル(緑色)はCTが0のまま常に効力を発揮するタ...
その他のCTが増えないor減る要因としては、敵のスキルによるC...
また同名・同レベルのスキルを同じキャラにセットした場合、C...
//固有スキル以外のサブスキルや武器スキルをキャラにセット...
//-発動させたスキル:CTゲージがリセットされ0になる。再度...
//-その他のスキル:CTゲージが一定割合(2割程度?)減少する...
//" src=
//従って、本来主力で発動させたい強いスキル(レア度が高くCT...
//回復に特化したキャラや固有スキルが強く優先的に発動させ...
//武器スキルもサブスキルと同様の事が言えるが、サブスキル...
//" src=
//なお、同名・同レベルのスキルを同じキャラにセットした場...
あるキャラのスキルを早く発動させるためには、以下が有効で...
-「CT増加速度◯倍」効果を持つリーダースキル、パッシブスキ...
-「CT◯%からバトル開始」効果を持つリーダースキル、パッシ...
-CTを増加させるスキル、アイテムを使用する
-通常攻撃、そのキャラ以外のスキル発動、チェインスキル発動...
**CT増加スキルの増加割合詳細 [#CT_UP]
スキルやアイテムには使用時に自分やPTメンバーのCTを増加さ...
以下は、効果の説明に「CTを(少し)増加させる」と記載された...
|~増加量|~スキル・アイテム名(使用者)|h
|RIGHT:||c
|~10%|フレアナーヴァル([[チー>★5/チー]])、猿王アグニラン...
|~15%|竜巻ダイナミック([[アリババ>★5/アリババ]])、桜花乱...
|~25%|酒豪全開!翠緑のノクターン([[シンデレラ花魁ver.>★5/...
*戦闘Tips [#TIPS]
**魔物のステータス調査方法 [#SURVEY_METHOD]
魔物のステータスは、ゲーム内では開示されていない。しかし...
// 2018/12/31までは、いわゆる謎の数字を覗き見ることで直接...
// 現在は暗号化されているため、仮に復号に成功してもそのま...
|~対象|~調査方法|h
|~HP|毒によるダメージや混乱した味方からのリヒールによる回...
|~攻撃力|敵の通常攻撃、物理攻撃スキルで受けたダメージを元...
|~防御力|味方の通常攻撃、スキルで与えたダメージを元に推測|
|~攻撃魔力|敵の魔法攻撃スキルで受けたダメージを元に推測|
|~回復魔力|敵のスキルによる回復量を元に推測|
|~すばやさ|戦闘中の行動順を味方のすばやさと比較して推測|
|~各種ステータス低下耐性(※)|ダウパワーなどを使用し、レジ...
|~各種状態異常耐性(※)|スリプなどを使用し、レジスト発生率...
(※)2021/10/15のメンテナンスで、出現するエネミーの詳細情報...
**ダメージ計算式 [#FORMULA]
&color(#ff0000){以下の内容はすべて、条件を変えながら得た...
&color(#ff0000){これまで幾度も新要素の追加は行われており...
オトギフロンティアにおけるダメージ・回復は大別して以下の...
|~種類|~計算式|h
|~スキルもしくは通常攻撃によるダメージ|後段で詳述|
|~回復|スキル使用者の回復魔力 * [[スキルの回復力>スキル一...
|~精霊チェインスキル| 精霊および控えキャラを含むパーティ...
|~割合ダメージ|対象の最大HP(または現在HP) * 割合ダメージ ...
|~固定ダメージ((イカサマダイスを除く))|固定ダメージ|
-回復に関しての補足
--回復時にクリティカルの表示はないが、クリティカル発生時...
--SPブラウザ版ではチェイン数の表記もないが、こちらも回復...
-精霊チェインスキルの補足
--説明文中の表記とダメージ倍率は以下の通り。
|~表記|~倍率|h
|ダメージ|7〜9%|
|中ダメージ|15〜19%|
|大ダメージ|24〜30%|
|特大ダメージ|46〜50%|
|絶大ダメージ|66〜70%|
|極大ダメージ|86〜90%|
|超極大ダメージ|106〜110%|
-%%スキルレベルによる効果は不明。いくつか試したが倍率の差...
-スキルの属性は精霊によらずリーダーの属性になる。10キャラ...
-精霊チェインスキルは精霊威力○倍バフの効果を受ける。また...
-敵の防御力の影響を受けない。また味方の与ダメージ補正や連...
-精霊チェインスキルは物理/魔法だけでなくスキルごとにスキ...
-敵の被ダメージ補正の影響を受ける。回数制限のあるダメージ...
-敵の属性ダメージ補正、スキル種ダメージ補正の影響を受ける。
-敵の武器種ダメージ補正は武器種を問わずすべて受ける。
-スキルリフレクトの影響を受けず、回数制限のあるスキルリフ...
-敵が攻撃を躱す状態であっても影響を受けない。
-【未検証】クリティカル発生率もパーティメンバー全員と力を...
-【未検証】精霊威力○倍の効果が複数同時に発動している場合...
-精霊システム実装前の旧チェインスキルのダメージ計算式は以...
|~種類|~計算式|h
|~旧チェインスキル|バトルに出ているメンバの攻撃力と攻撃魔...
-バトルに出ているメンバ全員のステータスが参照される。HP0...
-敵のダメージ増加・ダメージカットに影響されない。規定回数...
-割合ダメージの補足
--毒などの最大HPに対するものと、潜在能力トリガー(攻)や[[★...
--[[★5/カンパネルラ]]の固有スキルなどダメージに上限が存在...
--現在HP割合ダメージが1を下回る場合、補正による軽減がなけ...
--使用者の属性・バフ・デバフ、およびスキルの属性の影響を...
--対象の被ダメージ補正を受ける。回数制限のあるダメージ軽...
--対象の属性ダメージ補正、武器種ダメージ補正は属性・武器...
例えばほかに補正のない状態で、五色結界を2回発動すると毒ダ...
またマギアコンバートを2回発動すると、潜在能力トリガー(攻)...
--対象の防御力の影響を受けない。
--対象のスキル種ダメージ補正の影響を受けない。
--対象の与ダメージ補正の影響を受けない。
--スキルチェインによる補正やクリティカル発生の影響を受け...
--状態異常耐性はレジスト発生率に関わるものであり、毒ダメ...
-固定ダメージの補足
--3つ貯まると発動する爆破デバフなどによるダメージは、あら...
--[[★5/カンパネルラ]]の固有スキルなどダメージに上限が存在...
--例外的にイカサマダイスによる「固定ダメージ」はスキルに...
--使用者、対象を問わず、ステータスやバフ・デバフによる補...
***スキルもしくは通常攻撃によるダメージ [#x255aeae]
スキルによるダメージは、以下の3種類の値を乗算したものに...
|~ダメージ|ステータス * スキルの威力 * 各種補正|
-ステータスは以下の2つの値を乗算したものに等しい。
--((((キャラ自身のステータス + 武器による補正) + アクセサ...
| |キャラ自身のステータス|
|+|武器による補正|
|+|アクセサリーによる補正|
|+|ソウルによる補正|
計算の途中で負の値になった場合はそこまでの値を0として扱う。
例:攻撃力2000以下で得意武器が杖のキャラに、
「ヘルバット ライトヘビー級」(+2000)と「ブライダルセット...
「ヘルバット スーパーミドル級」(-2000)と「巨人のマスク」(...
--1 + リーダースキルによる補正 + 精霊の加護による補正 + ...
| |1|
|+|リーダースキルによる補正|
|+|精霊の加護による補正|
|+|ソウルスキルによる補正|
|+|たべものによる補正|
|+|(サブスキルの)パッシブスキルによる補正|
|+|武器専用スキルによる補正|
|+|(武器およびアクセサリーの)EXスキルによる補正|
|+|戦闘中のバフ・デバフによる補正|
|+|どうぐによる補正(※)|
|+|捲土重来による補正|
上記については効果の説明における「2倍になる」のような表記...
※どうぐによるバフはバフ上限の対象外であるため分けて記載し...
-スキルの威力は以下の4つの値を乗算したものに等しい。
--基礎ダメージ量
--補正前スキル威力
---連続攻撃以上によって上書きされ全体攻撃を全体化した際の...
( (スキルの威力 + ○神化補正/確定攻撃回数) x (確定攻撃回数...
---全体攻撃を全体化した際の追撃が有効な場合。もしくは2019...
( (スキルの威力 + ○神化補正/確定攻撃回数) x (確定攻撃回数...
--スキル威力倍化補正
--与/被/属性/スキル種/武器種ダメージ補正
-各種補正は以下の5つの値を乗算したものに等しい。
--キャラ属性補正
--弱点武器補正
--スキル属性補正
--クリティカル補正
--チェイン補正
説明:
-基礎ダメージ量は、以下の通り
--物理攻撃:攻撃側の攻撃力 - 防御側の防御力 * ''0.45''
--魔法攻撃:攻撃側の魔法攻撃力 - 防御側の防御力 * ''0.3''
|~敵防御力補正|~倍率|h
|物理攻撃|攻撃側の攻撃力 - 防御側の防御力 * ''0.45''|
|魔法攻撃|攻撃側の魔法攻撃力 - 防御側の防御力 * ''0.3''|
|固定ダメージ|固定ダメージ - 防御側の防御力 * ''0''|
防御力に関する補正は、混乱中に味方を攻撃するなどして判明...
-キャラ属性補正およびスキル属性補正は、通常=''1.0''、いま...
組み合わせパターンなどの詳細については後述する「[[属性に...
-弱点武器補正は現状 ''1.0'' 固定の模様。詳細については後...
-クリティカル補正は、以下の通り
|~クリティカル補正|~クリティカル未発生|~クリティカル発生...
|通常時|1.0倍|1.5倍|
|超クリティカル発生状態|1.0倍|2.0倍|
|超クリティカル弐発生状態|1.0倍|2.5倍|
|超クリティカル参発生状態|1.0倍|3.0倍|
-よく似た表記である''高確率/必ずクリティカル発生状態''は...
-複数の効果が同時に発動する場合、最大のものが反映される
-チェイン効果は、以下の通り
|~チェイン効果|~チェインなし|~2チェイン|~3チェイン|~4チェ...
|通常時|1.0倍|1.2倍|1.3倍|1.4倍|1.5倍|
|チェインダメージ倍率上昇|1.0倍|1.3倍|1.6倍|1.8倍|2.0倍|
|チェインダメージ倍率大幅上昇|1.0倍|1.4倍|1.8倍|2.1倍|2.4...
|チェインダメージ倍率超大幅上昇|1.0倍|1.5倍|2.0倍|2.3倍|2...
-チェイン数は5チェインまでで以降ずっと5チェインが続く。以...
-10キャラバトルでは左右のPTでチェインは共通となる。
-左右のリーダースキルなどで複数の効果が同時に発動する場合...
-被ダメージ変動補正は、バフ/デバフ(状態異常)のうち以下...
「被ダメージ増加/軽減(ダメージカット)」、「属性弱体化(/ダ...
補足:
-編成画面に表示される各ステータスの値は、以下の合計値
「レベル・進化段階に応じたキャラのステータス」+「装備中の...
-戦闘時に参照される各ステータスの値は、上記に加え次の影響...
「リーダースキル」、「パッシブスキル」(武器スキルも含む)...
-戦闘中にステータスが○%上昇(低下)する効果は加算
例えば攻撃力30%上昇を2つ重ねると60%上昇し、CT増加速度1...
-本ゲームの端数処理は基本的に切り上げ。ただし計算過程にお...
-通常攻撃は、威力100%の無属性単体物理1回攻撃に相当する
--攻撃回数は、防御側の防御力を加味した後に乗算されるため...
**属性について [#ATTRIBUTE]
属性は火・樹・水・光・闇の5種類があり、それぞれ以下の関係...
&attachref(./attribute.png,150%);
-火/樹/水はそれぞれ有利/不利な属性があります
-光/闇はそれぞれに対し一方的にプレイヤー側が有利になります
※2017年9月12日のメンテにより変更されました
キャラ/スキルの属性とダメージの関係
|>|~属性|>|~倍率|~最終倍率|~ダメージ表記|h
|~キャラ|~スキル|~キャラ|~スキル|~|~|h
|有利|有利|1.5倍|1.5倍|2.25倍|弱点|
|有利|普通|1.5倍|1.0倍|1.5倍|弱点|
|普通|有利|1.0倍|1.5倍|1.5倍|弱点|
|有利|不利|1.5倍|0.7倍|1.05倍|弱点|
|不利|有利|0.7倍|1.5倍|1.05倍|弱点|
|普通|普通|1.0倍|1.0倍|1.0倍|無表記|
|普通|不利|1.0倍|0.7倍|0.7倍|いまいち|
|不利|普通|0.7倍|1.0倍|0.7倍|いまいち|
|不利|不利|0.7倍|0.7倍|0.49倍|いまいち|
~通常=1倍 とすると いまいち=0.7倍 弱点=1.5倍 (ク...
このゲームではほぼ全ての攻撃にそのキャラクターの属性が反...
これは無属性スキルや属性スキルを使用した時も同様であり
例えば火属性のキャラが水スキルで攻撃すると火+水の複合属性...
この場合はそれぞれの属性で相性を計算され、それぞれの倍率...
結果が1より上ならば弱点として表示され、1未満ならいまいち...
火属性キャラが水スキルで樹属性(火弱点、水いまいち)に攻...
また、キャラクターの属性と同じ属性を使用した場合も火+火の...
この場合のダメージは1.5*1.5=2.25倍(弱点の表示)と大幅に...
ただし、逆にいまいちの相手に攻撃した場合はダメージが更に...
**バフ・デバフの効果 [#BUFF_DEBUFF]
-攻撃力・防御力のアップ・ダウンは、最大50%まで変動する
同様に攻撃魔力(50%)、回復魔力(50%)、素早さ(50%)、CT増...
例:防御力を30%ダウンさせるメルトブレードを2回当てても...
-同系統のバフ・デバフは加算される。また50%の変動上限は加...
例1:防御力を20%アップさせるラジシルド2回の状態でメルト...
例2:メルトブレードを2回受けた状態でラジシルドを1回かける...
-効果量とスキルの説明文との関係は以下の通り
--最大HP・攻撃力・防御力・攻撃魔力・回復魔力・すばやさア...
|~効果量|~説明文(例)|h
|RIGHT:||c
|~5%|対象の攻撃力を&size(16){''ほんの少し''};上げる|
|~10%|対象の攻撃力を&size(16){''少し''};上げる|
|~20%|対象の攻撃力を上げる|
|~30%|対象の攻撃力を&size(16){''大幅に''};上げる|
|~40%|対象の攻撃力を&size(16){''超大幅に''};上げる|
|~50%|対象の攻撃力&size(16){''絶大''};アップ/&size(16){''...
|~75%|対象の攻撃力&size(16){''1.75倍''};|
|~100%|対象の攻撃力&size(16){''2倍''};|
|~125%|対象の攻撃力&size(16){''2.25倍''};|
|~150%|対象の攻撃力&size(16){''2.5倍''};|
|~175%|対象の攻撃力&size(16){''2.75倍''};|
|~200%|対象の攻撃力&size(16){''3倍''};|
--最大HP・攻撃力・防御力・攻撃魔力・回復魔力・すばやさダ...
|~効果量|~説明文(例)|h
|RIGHT:||c
|~5%|対象の防御力を&size(16){''ほんの少し''};下げる|
|~10%|対象の防御力を&size(16){''少し''};下げる|
|~20%|対象の防御力を下げる|
|~30%|対象の防御力を&size(16){''大幅に''};下げる|
|~40%|対象の防御力を&size(16){''超大幅に''};下げる|
|~50%|対象の防御力&size(16){''半減''};|
|~70%|対象の防御力を&size(16){''70%''};減少|
|~80%|対象の防御力を&size(16){''80%''};減少|
--被ダメージ・与ダメージアップ
|~効果量|~説明文(例)|h
|RIGHT:||c
|~5%|対象の被ダメージを&size(16){''ほんの少し''};上昇|
|~10%|対象の被ダメージを&size(16){''少し''};上昇|
|~15%|対象の被ダメージを上昇|
|~25%|対象の被ダメージを&size(16){''大幅''};上昇|
|~35%|対象の被ダメージを&size(16){''超大幅''};上昇|
|~50%|対象の被ダメージ&size(16){''1.5倍''};|
|~100%|対象の被ダメージ&size(16){''2倍''};|
-アイコンに表示される数字は、そのステータスに対して現在有...
例えば、攻撃力アップのバフを3回かけると「攻↑3」。ターン...
なお2017/10/5に行われたアップデートにより、バフ・デバフア...
100人レイドなどでたまに見かける通り、最大値は99の模様
-効果持続ターン数
バフ・デバフ(状態異常)は、基本的にターン経過によって解...
効果持続ターン数は、画面には表示されていない
同じ効果や逆効果のバフ・デバフを重ねても効果持続ターンの...
-攻撃バフや防御デバフつきの攻撃スキル(例えば居合鍵抜きや...
先にバフデバフ処理してからダメージが発生するため、一発目...
ただし、マルチバフなどはダメージ計算後に付与されるなどス...
-特殊スキルのヒールレイン(毎ターンHP10%回復)・癒しの歌(毎...
同時に使った場合、表示上の回復値は後から使った方が表示さ...
例)HP1000でヒールレイン→癒しの歌の順でスキル発動すると表...
-味方バフ限界突破、敵デバフ限界突破
--一部キャラ([[★5/シンデレラ子ver.]]など)のLS効果で味方の...
|~バフ上限|~上昇量|~説明文(例)|h
|RIGHT:|||c
|~50%|0%|通常時|
|~100%|50%|味方バフ効果”限界突破”((フェルディナは120%))|
|~120%|70%|味方バフ効果”限界突破+”((シャシャは150%))|
|~150%|100%|味方バフ効果”超限界突破”|
|~170%|120%|味方バフ効果”超限界突破+”|
|~200%|150%|味方バフ効果”超限界突破弐”|
-複数のバフ限界突破が発動する場合、上昇量が加算される
-一部キャラ([[★5/沖田はるか]]など)のLS効果で敵のデバフ効...
|~デバフ上限|~上昇量|~説明文(例)|h
|RIGHT:|||c
|~50%|0%|通常時|
|~55%|5%|敵デバフ効果”限界突破”|
|~60%|10%|敵デバフ効果”限界突破+”|
-【未検証】複数のデバフ限界突破が発動する場合、上昇量が加...
**バフ/デバフ(状態異常)の種類について [#BUFF_DEBUFF_LIST]
戦闘では様々なバフ・デバフ(状態異常)があり、スキルなど...
-状態異常一覧
|~アイコン|~種類|~効果|~備考|h
|&attachref(img/debf_01.png,nolink,,);|毒|ターン開始時に...
|~|猛毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの10%)|~|
|~|劇毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの15%)((...
|~|爆毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの20%)|~|
|~|致死毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの25%)|~|
|~|蛇毒|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの25%)|~|
|~|腐敗|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの30%)|~|
|~|超腐敗|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの35%)|~|
|&attachref(img/poisoned_apple.png,nolink,,);|どくりんご|...
|~|どくりんご改|ターン開始時に毒ダメージを受ける(最大HPの...
|&attachref(img/debf_02.png,nolink,,);|麻痺|数ターンの間...
|~|金縛り|3ターンの間、80%の確率で行動不能|~|
|~|不随|3ターンの間、85%の確率で行動不能|~|
|~|超不随|3ターンの間、88%の確率で行動不能|~|
|&attachref(img/tinged_apple.png,nolink,,);|びびりんご|数...
|~|びびりんご改|3ターンの間、88%の確率で行動不能|~|
|&attachref(img/debf_03.png,nolink,,);|混乱|攻撃対象がラ...
|&attachref(img/debf_04.png,nolink,,);|幻惑|一定確率で攻...
|~|幻覚|一定確率で攻撃が当たらなくなる(約5割?)&br;(通常...
|~|悩殺|5ターンの間、60%の確率で攻撃系スキルが当たらない...
|&attachref(img/debf_05.png,nolink,,);|呪い|CTが溜まらな...
|&attachref(img/debf_06.png,nolink,,);|封印|スキルが使用...
|&attachref(img/debf_07.png,nolink,,);|スタン|一定回数行...
|~|失神|2回行動不能状態にする&br;※耐性に関しては怯み耐性...
|&attachref(img/debf_08.png,nolink,,);|眠り|行動不能にな...
|~|昏睡|行動不能になる ※10回ダメージを受けると解除|~|
|~|超昏睡|行動不能になる ※15回ダメージを受けると解除|~|
|&attachref(img/drugged_apple.png,nolink,,);|ねむりんご|...
|~|ねむりんご・改|行動不能になる ※15回ダメージを受けると...
| |CT減少|スキルのCTゲージが一定量減少する|ターン毎の行動...
-デバフ一覧
※アイコン右下の数字は現在有効な効果の発動回数(効果量では...
|~アイコン|~種類|~効果|~備考|h
|&attachref(img/debf_09.png,nolink,,);|攻撃力ダウン|攻撃...
|&attachref(img/debf_10.png,nolink,,);|防御力ダウン|防御...
|&attachref(img/mochika.png,nolink,,);|餅化|3回攻撃を受け...
|&attachref(img/debf_11.png,nolink,,);|攻撃魔力ダウン|攻...
|&attachref(img/debf_12.png,nolink,,);|回復魔力ダウン|回...
|&attachref(img/debf_13.png,nolink,,);|すばやさダウン|す...
|&attachref(img/debf_14.png,nolink,,);|クリティカル率ダウ...
|&attachref(img/bf_09.png,nolink,,);|ダメージ増加|受ける...
|&attachref(img/blight_fire.png,nolink,,);|属性弱体化|特...
|&attachref(img/damagemultiplier_down.png,nolink,,);|与ダ...
|&attachref(img/debf_15.png,nolink,,);|状態異常耐性ダウン...
|&attachref(img/threat_up.png,nolink,,);|敵対心アップ|敵...
|&attachref(img/joshiryoku.png,nolink,,);|女子力低下|攻撃...
|&attachref(,nolink,,);|爆破|三つ蓄積で効果が発動&br大ダ...
|&attachref(,nolink,,);|石化|三つ蓄積で効果が発動&br大ダ...
|&attachref(,nolink,,);|恋焦がれ|三つ蓄積で効果が発動&br...
|&attachref(,nolink,,);|急所|三つ蓄積で効果が発動&br現在H...
|&attachref(,nolink,,);|中毒|三つ蓄積で効果が発動&br極大...
|&attachref(,nolink,,);|掌握|三つ蓄積で効果が発動&br現在H...
|&attachref(,nolink,,);|惑乱|三つ蓄積で効果が発動&br現在H...
|&attachref(,nolink,,);|破砕|三つ蓄積で効果が発動&br固定...
|&attachref(,nolink,,);|「楔」|五つ蓄積で効果が発動&br500...
-バフ一覧 (すべて有利効果)
※アイコン右下の数字は現在有効な効果の発動回数(効果量では...
※ターンや効果量はバフやスキルによって異なる場合がある
※複合バフについては[[マルチバフ一覧]]を参照すること、内蔵...
|~アイコン|~種類|~効果|~備考|h
|&attachref(img/bf_01.png,nolink,,);|攻撃力アップ|3ターン...
|&attachref(img/bf_02.png,nolink,,);|防御力アップ|3ターン...
|&attachref(img/bf_03.png,nolink,,);|攻撃魔力アップ|3ター...
|&attachref(img/bf_04.png,nolink,,);|回復魔力アップ|3ター...
|&attachref(img/bf_05.png,nolink,,);|すばやさアップ|3ター...
|&attachref(img/bf_06.png,nolink,,);|クリティカル率アップ...
|&attachref(extrapower_attack_600.png,nolink,,);|攻撃力○...
|&attachref(extrapower_magic_600.png,nolink,,);|攻撃魔力○...
|&attachref(,nolink,,);|回復魔力○倍|次回行動時の回復魔力...
|&attachref(img/bf_07.png,nolink,,);|回復|ターン開始時にH...
|&attachref(img/bf_08.png,nolink,,);|CT増加速度アップ|3タ...
|&attachref(img/bf_09.png,nolink,,);|ダメージカット|2ター...
|&attachref(bf_11.png,nolink,90%,);|ダメージ軽減シールド|...
|&attachref(img/damagecut_fire.png,nolink,,);|特定属性ダ...
|&attachref(img/damagecut_attack.png,nolink,,);|特定スキ...
|&attachref(img/damagecut_weaponshortsword.png,nolink,,);...
|&attachref(img/damagemultiplier_up.png,nolink,,);|与ダメ...
| |剛力無双|2ターンの間、攻撃スキル威力+500%|効果上限な...
| |超剛力無双|2ターンの間、攻撃スキル威力+700%|~|
| |剛力無双2nd|2ターンの間、攻撃スキル威力+1000%|~|
| |八卦の陣|2ターンの間、特殊スキル威力+500%|~|
| |超八卦の陣|2ターンの間、特殊スキル威力+700%|~|
| |八卦の陣2nd|2ターンの間、特殊スキル威力+1000%|~|
| |暴走魔法陣|2ターンの間、攻撃魔法スキル威力+500%|~|
| |超暴走魔法陣|2ターンの間、攻撃魔法スキル威力+700%|~|
| |暴走魔法陣2nd|2ターンの間、攻撃魔法スキル威力+1000%|~|
|&attachref(img/bf_10.png,nolink,,);|状態異常耐性アップ|...
|&attachref(img/turnstartcooltimeleft.png,nolink,,);|進撃...
|&attachref(img/dodge.png,nolink,,);|躱す|一定の確率で攻...
|&attachref(img/threat_down.png,nolink,,);|敵対心ダウン|...
|&attachref(img/cheatdeath.png,nolink,,);|ふんばり|バトル...
**特殊効果の重複について [#effects]
戦闘時のスキルやキャラのLS、固有武器などでさまざまな特殊...
+次に使用するスキルの威力が○倍になる効果(スキルなど)
+気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残るふんばり効果(パ...
+ドロップ率が上昇する効果(LS、武器、パッシブスキルなど)
+獲得キャラ経験値が上昇する効果(LS、アクセサリ、食事など)
+プレイヤー経験値が上昇する効果(LS、精霊、武器など)
+敵のスキルを反射する効果(スキル、アクセサリなど)
+受けるダメージを一定割合で軽減する効果(スキル、LSなど)
ここではそれらの特殊効果について、複数編成するなどした場...
【特殊効果重複時の効果】
|~特殊効果|~重複時の動作|~詳細|h
|?次に使用するスキルの威力が○倍になる|回数がストックされ...
|?ふんばり効果|重複する|バトル中に記載されている回数分発...
|?ドロップ率UP効果|重複する|サブメンバ/助っ人分も含め効果...
|?獲得キャラ経験値上昇|重複する|LSと食事効果は重複して発...
|?獲得プレイヤー経験値上昇|重複する|実際に戦闘に参加した...
|?リフレクト効果|重複しない|同一効果のリフレクトは重ね掛...
|?ダメージカット全般|重複する|属性指定ありと無しのダメー...
-?「次に使用するスキルの威力が○倍になる」詳細
アップデートにより倍率や効果の異なる場合は別に表示される...
同一効果を複数回得ることで効果を得られる回数は表記は変わ...
固有武器に再チャージがあるキャラや味方にラディカル系を付...
-?「ふんばり効果」詳細
フレバーテキストと組み合わせて記述されているが、「HPが0に...
そして同一のHP量である場合は回数が加算され、回復するHP量...
例えばHPが回復する量が100%が2回と1回の物を同時に使用し、...
ただし、「[[コスモタワー>塔]]」の100Fボス戦ではモード変更...
-?「ドロップ率UP効果」詳細
詳細は「[[よくある質問>よくある質問#DROP_UP]]」ページを参照
-?「獲得キャラ経験値上昇」詳細
-?「獲得プレイヤー経験値上昇」詳細
重複して効果が発動するが実際に戦闘に参加したキャラの効果...
詳細は「[[編成ガイド(番外)>編成ガイド(番外)#PLAYER_EXP]]...
-?「リフレクト効果」詳細
同一効果を得られるバフを重ねても効果が上昇しないことは判...
例えばアクセサリなどで反射効果を得ている場合などにバフの...
異なる効果である「全ダメージスキル反射」、「攻撃スキル反...
またリフレクト効果は本来は「2ターンの間、ダメージを伴う敵...
初回確定表記のあるスキルによって付与されたリフレクト効果...
つまり付与自体はスキルに記載された確率で行われるが、付与...
おそらく重複使用しても反射する回数が増えない事、反射した...
-?「ダメージカット」詳細
ダメージ軽減及び〇属性ダメージ軽減と記載されている効果が...
デバフ無しの状態であればダメージ軽減と対応する属性ダメー...
ただし被ダメージ増加と〇属性耐性減少に対しての効果は異な...
属性耐性減少に関してはダメージ軽減では軽減されず、対象属...
//**ラディカル系について [#radical]
//ラディカルパワーもしくはラディカルマジックが付与されて...
//ただし先に付与されていたラディカル系のバフを消費すると...
//" src=
//例:?ラディカルパワー(攻×2が表示)→?ラディカルマジック(...
//" src=
//ただし?の状態でラディカルマジック効果が出ているかは不明...
//またラディカル系のスタックが可能になっているらしく、表...
//固有武器に再チャージがあるキャラや味方にラディカル系を...
**スキルの使用順について[#skillturn]
援護→敵トリガー→カウンター→スキル行動予約→通常攻撃の順に...
-援護で発動されるスキルは行動予約順に関わらず次に発動する...
-敵のトリガー行動は援護を除く味方の行動より先に発動する、...
-カウンターは味方の行動予約順の先頭になって発動する、敵ト...
-上記行動が終わった後に通常のスキルが順次発動する、CTが貯...
-スキルの発動予約が無い状態だと敵・味方の素早さ順に攻撃を...
リアルタイムバトルだと敵と味方の行動予約順は別で処理され...
時間でターンの経過するバトル()100人レイド等)では時間経過...
*未確認情報 [#STUB]
**弱点武器について [#WEAK_TYPE]
※遊び方に記載はありますが、有意な性能差はまだ確認されてい...
-(遊び方 > オトギ世界の美少女 > 得意武器 より)
>
>オトギの女の子たち(キャラ)にはそれぞれ得意武器が設定さ...
得意武器には、敵に与えるダメージが変わることと、装備でき...
バトルにおいて、敵にも同じように弱点武器が設定されていま...
剣が得意なキャラは、剣が弱点の敵に攻撃することで、ダメー...
敵の系統により弱点武器が設定されている為、弱点を見抜いて...
<
-系統と弱点武器
|~系統|>|>|>|>|>|>|>|~武器|h
|~|~剣|~斧|~槍|~本|~杖|~短剣|~弓|~特殊(バングル)|h
|部族系| | | | | | | | |
|目玉系| | | | | | | | |
|イカ系| | | | | | | | |
|マミー系|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|
|鳥系|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|
|キノコ系| | | | | | | | |
|兵士系| | | | | | | | |
|猛牛系|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|
|デンデン系| | | | | | | | |
|?系| | | | | | | | |
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