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過去のイベント履歴


ディマイト討伐戦 北の魔女凶襲来!!

event_20171027B.png

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別画像



遊び方 Edit Edit

開催日時:2017/9/15 16:00 〜 9/20 23:59
復刻(第一回):2017/10/27 16:00 〜 10/31 23:59
復刻(第ニ回):2017/12/29 0:00 〜 12/29 23:59(「日替わりディマイト討伐戦」での開催)

  • ディマイトにより凶暴化してしまった強敵(凶敵)と戦うレイド戦
    • 参加するのにBPを1消費する(BPは30分に1回復)
    • レイド戦と記載があるが、特に共闘要素はない
  • クエストはボス一体、1WAVEのみで構成されており、難易度60・80・100が存在する
    • いずれの難易度もボスのグラフィック/使用スキル/ターン毎の行動パターンは同じ模様
    • 高難易度ほどボスのステータスが高く、スキル使用時の被ダメージも大きくなる
  • クリア時に低確率でイベント限定スキルをや工房素材、カギ、食事、スキルフェアリー等をドロップする
    • イベント限定スキルとして難易度60では「シャドウマター(B)」、難易度80・100では「ダークマター(A)」が極まれにドロップする
      ※ドロップ率はかなり低く、(1〜数%)と見られている
    • 難易度60では確率で、難易度80〜100では確定でスキルフェアリー(小)がドロップする
    • クリア時に獲得できる経験値(キャラ/プレイヤー)、ゴールドの値は難易度にかかわらず同じ

復刻(第一回)での変更点 Edit Edit

  • イベントミッションの追加
    • 難易度60/80を20回クリアでそれぞれスキル「シャドウマター(B)」、「ダークマター(A)」を入手可能

攻略 Edit Edit

  • 北の魔女(グリンダ)の属性は属性』属性をパーティー編成して挑もう。
    ※2017/9/12の属性関係修正により、光/闇はプレイヤー側が一方的に有利(与ダメは弱点、被ダメはいまいちになる)になっている。
  • ボスのHPが非常に高い(Lv60で約25.5万、Lv80で約43.5万、Lv100で?)。
    長期戦になるので回復スキルだけでなく道具(傷薬系統、精霊水系統)もしっかり持ち込みたい。
    食べ物は食パンでのHP+500追加か、幻惑(ダークマター)対策にボイル海老やアジフライやサーモンムニエルなどがオススメ。
    ランク35でレシピ解禁になるチキンドリア(HP+1000)も選択肢に入る。
  • 敵情報
    ※HP、被ダメの数値はあくまで目安です
    HP攻撃内容被ダメ目安(属性相性普通)備考
    6080100名称種類6080100
    グリンダ25.5万43.5万83万通常攻撃単体物理
    ダークマター全体魔法3000
    ダークホール単体魔法3000
    ヘヴィスイング全体物理4000
    ディマイト増幅(魔法)補助---攻魔バフ
    ディマイト暴走補助---全能力バフ
  • ターン毎の敵行動
    • グリンダ(ボス)
      +

      ターン毎行動

  • ボスへのデバフ、状態異常攻撃について
    • 耐性一覧
      ○:良く効く(レジスト率5割未満)、△:まれに効く(5〜8割程度レジスト)、X:ほぼ入らない
      デバフ麻痺混乱幻惑呪い封印スタン眠りCT減少備考
      攻撃:
      防御:
  • はじめに、行動順がかなり早い。ダウスローが無ければ殆どの場合先手を取られることに注意(必ず後手になると思っておいた方が良い)。
  • Lv80でのダークマターは全体に約2200ダメージ(魔法バフ込みの場合更に上がる)を与え、幻惑状態にする。オールヒールや精霊水で早めの回復を行いたい。
    光属性ならば1200前後に抑えられる。攻撃相性の点からもなるべく光染めのパーティを編成したいところ。
  • ダークホール、ダークマターといった魔法がメインだが、他に通常攻撃やヘヴィスイングも使ってくるので
    ダウパワーやグランドボムなどの攻撃力を低下させるスキルもあった方が安全。
  • ダークマターによる幻惑状態は、首飾り(幻惑耐性のあるアクセサリー、特に八尺瓊勾玉だと確実)や食べ物で防ぐことができる。
    幻惑状態中は一定確率で攻撃が当たらなくなる(通常攻撃、攻撃スキル、特殊スキルのみ適用)ので、攻撃魔法や補助には影響がない。
    ターン経過(2〜3ターン?)によって解除されるが、万能薬ですぐに回復するのもあり。
  • 開催中のピックアップガチャに含まれる★3のカレリナが固有スキル「オルアンヴィジ」(全体幻惑解除)を持っている。
    本人自体はLv60ボスでは戦えてもLv80以上では厳しいかもしれないので、1人でもスキル転生させて他のキャラにスキルを装備させるとよい。
    また、Lv60ボスの場合チューチラのリーダースキル「幻惑なんて怖くない」も有効。
  • また、稀にだが状態異常が効く(封印、スタンは確認済み)。
    スタンを入れられれば、次のターンの行動を封じられる。封印なら通常攻撃のみにできるのでかなり有利になる。(ただしほぼ1ターンのみ)
  • 討伐後、Lv60ではBランク攻撃魔法スキル「シャドウマター」が、Lv80とLv100ではAランク攻撃魔法スキル「ダークマター」が稀(かなり低く1〜数%か?)に入手可能。
    ドロップ時には稲妻が走る効果音付きエフェクトとともに金箱が表示される。戦闘画面上部のドロップ欄には反映されないが、リザルト画面にはちゃんと表示される。
    ドロップ率の水増しには、納涼祭にてレシピがあるかき氷(水×2、砂糖×1)の持参をお勧めする。
+

難易度100の攻略

クエスト一覧(ディマイト討伐戦 北の魔女) Edit Edit

画像難易度消費
BP
キャラ
経験値
プレイヤー
経験値
ゴールドミッションミッション
報酬
ドロップ
魔物_グリンダ_icon.png
BOSS.png
60130ターン以内にクリアする
補助魔法スキルを10回使用する
チェインスキルを5回使用する
スタージェムx2
スタージェムx2
スタージェムx2
精霊水
ぐるぐるビーンズ
果物
スキルフェアリー(小)
シャドウマター
80110001000500030ターン以内にクリアする
補助魔法スキルを10回使用する
チェインスキルを5回使用する
スタージェムx2
スタージェムx2
スタージェムx2
うさぎのスープ
きのこスープ
スパイス/万能ネギ
種/卵/小麦粉
水/塩
スキルフェアリー(小)
ダークマター
100110001000500030ターン以内にクリアする
補助魔法スキルを10回使用する
チェインスキルを5回使用する
スタージェムx2
スタージェムx2
スタージェムx2
ソラマメのスープ
オニオン
ぐるぐるビーンズ
スキルフェアリー(小)
スキルフェアリー(中)
ダークマター

イベントミッション一覧 Edit Edit

ミッション名報酬備考
北の魔女(難易度60)を20回クリアしようシャドウマターx1復刻(第一回)で追加
北の魔女(難易度80)を20回クリアしようダークマターx1復刻(第一回)で追加
北の魔女を5回クリアしようスタージェムx10
北の魔女を10回クリアしようスタージェムx10
北の魔女を15回クリアしようスタージェムx10
北の魔女を30回クリアしようスタージェムx10
北の魔女を50回クリアしようスタージェムx10

補足:前回までの達成状況を引き継ぎ、復刻前に達成済みのミッションは表示されない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Crit運ゲーはほんとしんどいな・・・食らうなら防ぐ手段がないと周回ゲーで事故は困る。こっちは強化消しもないのになあ -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-16 (土) 13:59:55
    • 100は諦めて、カカシ用PT&装備のまま80回してるわ…。原石無いから幻惑対策装備が作れない…。 -- [FGRl8egrP6U] 2017-09-16 (土) 14:16:07
    • あーまじ増幅Critイラつくなあ。周回ゲーでこれはほんとダルい・・・ -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-16 (土) 23:36:18
  • 功魔高いティンカーがBまでしかつけれずシャドウしかつけれず泣けた。
    Bまでならつけれるの多いからシャドウ集めて5人につけるとかのほうが雑魚戦周回とかには便利なのかも -- [WU18SLbXoS2] 2017-09-16 (土) 15:29:31
    • それならなら結局メギドの方がいいような。CTも早いし雑魚相手なら幻惑もいらないし。今後物理が痛いボス相手用かねえ。レジストされそうだけどw -- [3MyANvyDulU] 2017-09-16 (土) 17:09:32
  • 城プロみたいに周回するごとにドロップする率が上がっていくみたいな仕様には出来ないのかな?他のスキルドロップくらいあれば、まだ精神的にはいいんだけど・・・なんというか徒労感がすごすぎて一番やりたくないイベントになってる -- [e4BBx10nqAo] 2017-09-16 (土) 17:50:25
    • 周回するごとにスキルレベルとAP上限が上がっていくイベントだと考えると、遊んでるBP消費しちゃおうかなと思いませんか? -- [USmIu8Rniok] 2017-09-16 (土) 18:04:16
    • 既に何回か要望出したけどね。BP消費はいいんだけど1戦が長いんだよなあ -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-16 (土) 18:26:15
      • 10倍速とかアニメカット戦闘がないと周回はきついよねー -- [Lk1/7IymsAk] 2017-09-16 (土) 22:52:09
    • 今回は妖精回収をメインに据えてるからスキル出なくても被害は少ないなぁ
      なお、5%の壁は突破できてない模様 -- [Pl2LXKjshAE] 2017-09-16 (土) 20:00:37
  • 敵魔法にクリティカル採用するなよな
    80が全生存も全滅もあって前々安定しないわクソが -- [/3NEfIU8Y8A] 2017-09-17 (日) 00:03:38
    • 光属性以外のヒーラーだときっついですなぁ
      暴走+マターで白雪がたまに落とされる -- [92LQAjXkTBo] 2017-09-17 (日) 00:59:12
    • 敵のクリ率が10%程度あるから、大技クリを耐えられるキャラで揃えないとダメなのは正直きつい。今回は自分の得意な属性だからいけてるけどさあ -- [DA/MT0lRQ0U] 2017-09-19 (火) 08:17:53
  • 封印効くって書いてあるけど80だとレジストされます。60だけですか? -- [lA7ekrnptHo] 2017-09-17 (日) 00:26:23
    • 確率で失敗した時もレジストと表示されるよ -- [USmIu8Rniok] 2017-09-17 (日) 00:35:54
    • 現状、まともに入るのはデバフだけだよ。こちらの状態異常は計算できないくらい率が低い。かろうじてスタンが5回に1回くらい入る程度かな -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-17 (日) 00:50:12
    • そうなんですね・・・回答ありがとうございます。あまり期待しないでデバフでごりおします(*_ _) -- [lA7ekrnptHo] 2017-09-17 (日) 00:55:49
    • たまに効くけどもそのターンで効果切れたよ(白目
      Autoだとダウスローでも入れといたほうがいいかもね -- [92LQAjXkTBo] 2017-09-17 (日) 01:00:39
  • ディマイト増量(魔法)は攻撃魔力が1.5倍になるバフのようですね。ダークマターのダメが2200(等倍)が3300(等倍)になっていた。
    (そこにクリが乗って2.25倍… -- [02nIULDnPpI] 2017-09-17 (日) 00:52:34
  • ダウスローをすると確かに先手は取れるんですが、ターン制で相手は1ターンに1回しか動かないですが先手を取る利点はなんなんでしょう?こちらの行動回数が増えるのかな? -- [lA7ekrnptHo] 2017-09-17 (日) 01:14:02
    • 先手後手ってところよりは、CTを稼ぐ為の時間操作ってところに意義があるんじゃないかな。例えばダークマターを食らう前に回復を済ませて1オチしないようにする時間を作るとか、メルトブレードが来る前にダウパワーと回復を済ませる時間を作るとか。必要ない人には必要ないですね。
      行動回数は変わんないと思います。 -- [02nIULDnPpI] 2017-09-17 (日) 01:30:03
    • ほとんど意味がないと思うよ カカシ何かのケースだとスキルを使用すると相手のCTが通常より早く溜まってる?みたいだから下手したらかえって悪化することもあるかもしれない -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-17 (日) 01:45:34
    • バフ・デバフ切れるのはターン開始時だから、敵行動前にデバフ入れれるかどうかが重要なときもきっと来る。断続的に掛け続けるほうが楽だけどね -- [E2YQbecg3Zs] 2017-09-17 (日) 02:10:09
    • 正反対の意見なので白文字 そのもしかしたらの為だけに貴重な補助Cのスキルの枠、使用した際に起こる他のスキルゲージの2割り位の減少を考えると、より重要な回復やらデバフをつけた方がよくね?。 あと↑でも書いたけどこっちがスキル使うと、このボスはともかくカカシ何かだとこっちがスキル使用する時間が原因なのか3ターンのメルトブレードのトリガーになるから自爆になる事もある -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-17 (日) 02:43:56
      • カカシ3T目のメルトは普通じゃろ、3T目全体封印はスキル使いすぎると起こるとかコメあったなぁ -- [E2YQbecg3Zs] 2017-09-17 (日) 03:29:33
      • あれの原因は3ターン目の相手の攻撃までにこっちがスキルを使ったかどうかだよ 実際問題オート放置しないでスキルを使わなければ80も100も3ターン目は通常攻撃 -- [UFQgCWHkzm2] 2017-09-17 (日) 03:38:48
    • 木主です。多くの貴重な意見ありがとうございます。かかしに関してはそんなことがあったのですね。確かに回復やデバフに関しては先手を取りたい場面もありますね。そして、CTが減る影響も考慮すると確かに悩むとこではありますね。考えて使っていかないとですね。 -- [lA7ekrnptHo] 2017-09-17 (日) 06:19:00
  • 前回もnoドロ今回も同じ予感。フレンドもカカシ以降から2割ぐらいしか動いてないし、そろそろ潮時だな。ゴールの無いイベ程つまらない物は無い -- [/g1/vH9ZCd6] 2017-09-17 (日) 13:52:19
    • 助っ人を見るとLV1がかなり多い。これ☆5がかなり強いから事前やってないと入り辛いだろうね。フレンドも作りにくいだろうし。 -- [yQRIajKLBVc] 2017-09-18 (月) 06:26:30
  • アイテム尽きるまで回ったけど駄目だった。
    カカシも今回も駄目だったな……。 -- [s0Bu6roupKw] 2017-09-17 (日) 20:20:30
  • 薬飲みまくってダークマターとシャドーマターを一枚ずつゲット。これで枕を高くして……
    ……来週にはまた別のレイドなんだろうな(疲弊 -- [AIDftGWxIqI] 2017-09-18 (月) 00:40:13
    • 自然回復分で出なきゃ出ないでまあいっかーぐらいの気持ちでやっても良いのよ……? -- [IWVzTq5ZNQ.] 2017-09-18 (月) 12:23:06
  • カカシはどっちも落ちなかったけどこっちはダークマターが結構落ちたな・・・(尚シャドーマターはなし) -- [XwebSAUXZBU] 2017-09-18 (月) 03:16:57
    • なに過去形で語ってんだよ、もっと走ろうぜ! まぁ実際カカシに比べてドロってる印象あるわな。これならカキ氷温存に移行してもよさそうだ -- [Izivu.D355c] 2017-09-18 (月) 05:02:54
    • どっちもLV5までしたけど使える気がしない・・・複数ボスでも来ない限り -- [ojl9jAJeBZQ] 2017-09-18 (月) 10:58:01
      • そしてボスは幻惑をレジストするんですね
        解ります -- [qlal2DU3IrU] 2017-09-18 (月) 12:38:16
    • シャドウも良く落ちる。今100周前後だけど8個出たわ -- [ovVBwJkKLf6] 2017-09-18 (月) 17:19:07
  • ここのページにあるボスの行動パターン、少なくともT7は通常攻撃限定ではない。T5からマター→マター→ヘヴィ→マターと続く事もあるし、T7からマター→マター→マター→ヘヴィ→マターも食らった事がある -- [DA/MT0lRQ0U] 2017-09-18 (月) 11:08:59
    • 今のところほぼ確定行動なのが1T〜5T、8T、12T、15T(ディマイト暴走)ぐらいなのかなぁ。スタンや麻痺で行動順ずれるって情報もあったしどう記載するか難しいですな。。。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-18 (月) 12:43:33
  • 難易度100の攻略情報に編成例などを追記しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-18 (月) 12:44:30
    • 初回のクリア目的なら、ヘルメスが地味に弱い。魔法攻撃力が低いのでホーリも当たるけど微妙。なので4キャラにして最初からフレ枠で助っ人を最初から出す方法もオススメ -- [J5SMafpnoXQ] 2017-09-18 (月) 13:04:12
      • ヘルメースだった… -- [J5SMafpnoXQ] 2017-09-18 (月) 13:05:25
      • 100オートは☆4二人入ってるけど自分とフレとのWプリシンで安定してますねえ。 -- [DA/MT0lRQ0U] 2017-09-19 (火) 08:13:59
  • よく考えたらスキルランク問題もあるから、シャドーマターも取っておいた方がいいのか…
    ダークマター3つだけだが、シャドウないし60に切り替えた方がいいかな -- [/3NEfIU8Y8A] 2017-09-18 (月) 22:53:40
    • シャドーも取るべきなんだろうけど、幻惑付与にそこまで魅力を感じないのと、フェアリーが半分位落ちないのがねえ。60やろうやろう思うけど80にいってしまう。 -- [02nIULDnPpI] 2017-09-19 (火) 18:32:13
      • ボスの壊滅スキルが全体魔法な現状ではあんまり活きないですね -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-19 (火) 19:05:25
  • たまにダークマターを連続で使ってくる、レベル80と100でやられたらまず勝てない -- [g6AsKdY3PFU] 2017-09-20 (水) 01:43:39
    • 光属性の★4や★5Lv80キャラだとダークマター2発までならなんとか耐えられるので、その間にオールヒール等全体回復で立て直すしかなさそうですね。ディマイト増幅中に連発されるとかなりきつくなりますが・・・ -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-20 (水) 11:13:38
  • 遊び方に説明を追加しました。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-09-20 (水) 11:09:22
  • これでディマイトはドロ無しって事がよくわかった。 -- [/g1/vH9ZCd6] 2017-09-20 (水) 17:16:54
    • なんのこっちゃ -- [r6hSsOLKGYU] 2017-09-20 (水) 19:07:07
    • 取れてる人との差がひどいですな。両方(たぶん)300周以上は軽くしているはずなのにソードもダークマターも0ですよ・・・ -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-20 (水) 21:14:14
      • ブレードっすね、一応修正 -- [N.YbqL7wS.U] 2017-09-20 (水) 21:14:53
    • ダークマターだけ1つもドロップしなかった。かかしより周回したんだけど運が悪かったなー -- [FQzYtUMyYrI] 2017-09-21 (木) 03:15:20
  • 復刻開催につき前回のイベントページに復刻期間など追記しています。 -- [HYdvYSJjZWU] 2017-10-27 (金) 16:24:46
  • ダークマターおばさんは以前ミッション無かったのか。今回は60と80を最低20回ずつしないとな。ダウマジックが効けばいいのだが… -- [T/dmqFjTSNg] 2017-10-27 (金) 16:44:17
  • イベント開催中なのに表示されないのはバグ? -- [hKUaoy2HQL2] 2018-09-23 (日) 07:00:48
    • イベントではなく曜日クエストの方ですよ? -- [R..6TgNbkWM] 2018-09-23 (日) 07:55:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2018-01-03 (水) 02:32:15