★5/三羽

  • 勝利モーションが激しすぎるww -- [L4nC5Yu3GdE] 2018-05-22 (火) 02:29:47
  • 表のスキルCTを修正。ゲームにおいての全角英数字を半角に修正し、他数箇所を変更・加筆しました -- [31DSZDfKP4U] 2018-05-22 (火) 07:08:00
  • お椀でどんぶらこしてんのが可愛いなこの子 -- [or8sQVxbT6s] 2018-05-22 (火) 22:31:56
  • ぺたんこ万歳!まな板万歳! -- [UT5EGEo5GjI] 2018-05-22 (火) 22:50:36
  • その打出の小槌でピュルテを巨人にすれば即戦力間違いなし(単細胞) -- [rYZo5cGKZTA] 2018-05-22 (火) 23:44:25
  • 声はそよそよこと、遠野そよぎさんかなあ -- [wVUsf8KK/YU] 2018-05-26 (土) 23:38:38
    • どっかで聞いた声だとは思ったけどこれ見て出演作品プレイしたら納得した -- [dO0NAPufBzs] 2018-05-26 (土) 23:57:09
  • リーダーに置いてクリ率UPつけるだけで攻バフ乗る前のスキルで19万とか出てフイタ -- [s0jK.DAhbRQ] 2018-05-28 (月) 16:45:46
  • 改行が消えてレイアウトが崩れていたので修正しました -- [3RGYU6BmB52] 2018-06-11 (月) 15:07:34
    • もしかしたら固有の追撃のレベル1の数値追加したときにずれちゃってたかもしれない 修正ありがとう -- [Wf7vLa0pXr.] 2018-06-11 (月) 17:02:56
  • おわん乗りが可愛い。まあそれくらい -- [58LEUZSVIqY] 2018-06-30 (土) 18:42:41
  • スペチケ?でお出迎え、HARD周回用PTでの獲得プレイヤー経験値が800ちょい増えて殲滅速度が激減した。後悔はしていな…ぐぬぬ -- [FtAW1L537J.] 2018-08-10 (金) 17:23:04
  • 自分もスペチケ?でお出迎えやったぜ。しかし思った以上にスペチケ早かったな。もっと後かと思っていた。 -- [QHoTizLII8I] 2018-08-10 (金) 18:27:27
  • 100レイドで三羽リーダーで他の連中に三羽接待させると
    毎ターン100万連発してワロタ ターン切り替え直後に
    スキル発動すると終わりの方でもう1発だして200万年
    もでたわ -- [l1vrb1SXprc] 2018-08-19 (日) 19:54:37
    • スマホの補完機能嫌い…万年ってなんじゃ… -- [l1vrb1SXprc] 2018-08-19 (日) 19:55:41
  • 限凸したら小さくする前の元の姿に戻ってくれないかな〜 -- [ArWap.a8Q6c] 2018-09-04 (火) 01:58:55
  • ゲットして嬉しいんだけどお椀の動き激しすぎて酔うわ -- [m9IzkBNaRRc] 2018-09-04 (火) 16:19:40
  • 意識高い系の三羽ちゃんやばいよね、、、(;´・ω・)
    わいも接待用にしております♪ -- [YgVC7.Pj4MM] 2018-09-04 (火) 18:00:05
  • この子リーダーにして超メタルデンデンまわると経験値凄いな -- [FyPDIxwtIRs] 2018-09-05 (水) 17:42:29
    • メタルデンデンでものすごい経験値が貰えるのは「キャラ経験値」だぞ、あのクエでは三羽が増やせる「プレイヤー経験値」はそこまで貰えないぞ -- [OhRdeConheU] 2018-09-05 (水) 23:23:18
  • 進化してもほとんど露出の増えないキャラもいるんだな。足がちょっと見えるようになったけど。 -- [qJblyvrU0a2] 2018-09-06 (木) 00:35:35
  • ノンデレラが1ターンで解ける……しゅごい -- [pEiJqNDzMtE] 2018-09-15 (土) 11:28:40
  • 戦闘勝利モーションが荒ぶりすぎててワロタw -- [WsvZiCQyYzU] 2018-09-21 (金) 13:43:26
  • 意識高い系二つ装備できるから以前とは評価が変わってるのね。1waveですぐにボスと戦える場合は筆頭アタッカーになれる。CT増加できるスキルを挟めば、ふんばりで復活されても再度超攻撃力で削ることもできる。 -- [oXMrumI3M.6] 2018-09-21 (金) 15:16:01
  • 三羽のスキルクッソ強くなって草 -- [cZDlpeLSFoc] 2019-01-23 (水) 17:17:13
    • この火力で意識高い剣も装備できちゃうのが偉い。限界突破やラディカル積めないのとヒット数ランダムがやっぱネックだな -- [9Q7lI8n7EKA] 2019-01-23 (水) 18:57:52
      • 限突とか無いから意識剣やら開幕速攻よりは、専用やいつかくる煉獄剣でずっと超火力の方が向いてるかなって思う。開幕速攻はどうしても比較的緩和された(今回のスゴロク15階のスペチケ対象)光ネコの影が出てくる 。 -- [7GmN2zmp0S6] 2019-01-23 (水) 19:28:23
      • 木端微塵積めばワンチャン…? -- [nOHIuwqYvXE] 2019-01-24 (木) 01:38:35
    • 確定クリ無いのとばらつきあるのが惜しいね。
      ヒット数が倍になったけど判定確率はどうなってるのかな? -- [viVSV4Nr2Mc] 2019-01-24 (木) 01:36:17
    • スキルの説明を見たら「威力120%を6〜10回」になってた。ちなみにスキルLvは5。そりゃ強いわ -- [90vSvQSNs6I] 2019-01-24 (木) 17:29:54
  • 覚醒武器何のために攻魔つけたん?専用武器な上魔法ないし別に防御計算式に魔法攻撃関係ないし、すばやさか防御かHPじゃダメな理由は?本当適当調整 -- [pBzc1Ents02] 2019-01-28 (月) 10:20:34
    • 装備一覧を見ればわかるが斧と本以外はどんなに使い道がなかろうとサブステに振り分けられてるのはサービス開始直後からの仕様でありゲームデザインの1つ
      いきなり顔真っ赤にして運営叩いてるような人に説明しても無駄かもしれないけど -- [0/d9kE9M7uE] 2019-01-28 (月) 11:36:28
      • 煽るのは結構だが限界突破の武器なんだから他ので良いんじゃないかって言っているんだが。今回のにわざわざそんな無価値なもの付けて嫌味っぽい数値つける意味ある?開始直後の仕様だからって改善しない方がどうかしてるとは思わない? -- [pBzc1Ents02] 2019-01-28 (月) 12:27:48
      • 覚醒武器だろうが何だろうが基本仕様踏襲していいじゃないそれの何が悪いんだか。なんでわざわざ基本仕様無視してまで都合の良い数値付ける意味ある?文句言う人が居るからってその文句に従う必要ないとは思わない? -- [ul7g3oFZhCc] 2019-01-28 (月) 13:05:32
      • 専用装備なんだから装備者に準じた配分する方が当然でしょ
        装備出来るのが一人しかいないんだからな
        別バージョンも装備出来るとかなら話は変わるけどな -- [lUa3/U/60BY] 2019-01-28 (月) 13:41:12
      • 原作?だとこの武器って専用に鍛えた物ではなくたまたま装備出来た裁縫道具じゃなかったっけか -- [VNIROFSGNj.] 2019-01-28 (月) 15:24:05
    • そのうち魔力のこもった攻撃スキル(攻撃100%+攻魔40%の威力n%の攻撃みたいな?)とか出て来るんじゃない?(適当)
      すばやさ依存の攻撃スキルも出てきてるわけだし。
      まあ現段階ではオトギの剣を生成作る際、基本なぜか魔力が込められるが、それを使いこなせる人は限られていると考えておくのがいいかと -- [L.HyKxlk7WI] 2019-01-28 (月) 13:54:19
    • 覚醒武器のステータス合計に一定の法則があって、三羽の覚醒武器の攻撃力はこのくらいが妥当と判断されたから残り分を無意味な攻撃魔力に振り分けられたんじゃね?
      他にも専用武器のステータスを無意味なのに割り振られたキャラいるし。
      一応チェインスキルで使うんで無いよりはあった方が良い。微々たるもんだろうが。 -- [MmGrS9LnOtQ] 2019-01-28 (月) 17:22:58
  • 限界突破でパッシブSになるのはありがたい、ようやくSランクの恩恵が装備できるキャラが出来たよ -- [rB2BdHZYARA] 2019-01-30 (水) 01:56:40
  • また混乱して自軍のデストロイヤーになったよ・・・ -- [IhBS3R3bjjg] 2019-02-19 (火) 15:14:11
    • 混乱と封印は無理してでも100%ガードにしたいとこだの。物理上がるアクセあったかは知らない -- [udEe0xLgINo] 2019-02-19 (火) 18:48:56
    • 俺もよく混乱対策うっかり忘れることがあるけどあなた様を護る!と言いながら敵も味方も滅多斬りにしていく様は混乱っていうか「錯乱」だこれぇ!と震えながら皆が倒れていくのを見ていることしかできない… -- [ACkQKvk5t4U] 2019-03-06 (水) 20:01:38
  • ユグドラシルと組み合わせるとヴィーナス、マハーに次ぐ経験値リーダーになるので新しめのキャラを持っていない方は選択肢の一つに -- [yS1jFjU1t8Y] 2019-12-03 (火) 23:16:35
  • ・攻撃回数判定は100%発動の6回攻撃が1回、以降63%、50%、30%、15%の確率発動がそれぞれ1回で最大10回攻撃
    これって100%追撃乗ってると%で区切られてるごとに一回分追加されて最大15回攻撃になるってことでいいのかね?専用装備++で確定クリティカル手に入れたし超クリとか合わせるととんでもないことになりそう -- [iQCZexIvhlQ] 2020-05-01 (金) 15:31:59
    • 昔の仕様だったらそうなんですけど、12月くらいの連続攻撃バグ修正の際に確率部分や追撃には連続攻撃が乗らないようになったんですよね。 -- [rF8L/s3w/CY] 2020-05-01 (金) 16:46:53
      • 連続攻撃って確定ダメージにしか乗らないようになってたんですね、回答あざです
        まぁどっちにせよかわいいから光パでホームズと組ませるんですけどね -- [iQCZexIvhlQ] 2020-05-01 (金) 17:30:33
      • ベース攻撃しか回数が増えない現象は、12月12日のトリプルアタック・乱れ撃ち・フェルディナバーストが普通の連続攻撃効果で上書きされる不具合の修正から発生しているようです。不具合か、それともサイレント下方修正なのかは不明です -- [UMX6LjIINjs] 2020-05-01 (金) 19:37:37
  • 七尺三寸って所かな?(THE MOMOTAROU的な意味で) -- [8fgRejARh/Y] 2023-09-24 (日) 01:45:11


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Last-modified: 2023-09-24 (日) 01:45:12