#include(イベント一覧,notitle)
----

//◆↓イベント名と開催期間を記入◆

#shadowheader(1,eventname)

&attachref(イベントxxx_2.png,,70%);

#region(別画像(予告等),close)
&attachref(イベントxxx.png,,70%);
#endregion

#contents
*遊び方 [#HOWTO]

開催日時: 2020/xx/xx 16:00 〜 xx/xx 23:59
開催日時: 2023/xx/xx 16:00 〜 xx/xx 23:59

#region(遊び方を開く)
|&attachref(tutorial_1.png);|
|&attachref(tutorial_2.png);|
|&attachref(tutorial_3.png);|
#endregion

-(イベント概要や煽り文句を適当に)
--「ものがたり」→「イベント情報」から参加できる
--参加するのにBPを1消費する(BPは30分に1回復)
--イベントストーリーは難易度60〜150で見られる
-獲得したポイントによるイベント報酬で以下のイベント限定精霊・アイテムなど獲得できる
--確定入手可能なもの
---イベント限定精霊「[[精霊★5/ ]]」
---イベント限定精霊「[[精霊★5/charaname]]」
---イベント限定装備「 」(種類)
---オトギストーンやキャラ・精霊の強化・進化素材など
--ドロップやPartsBreakで入手可能なもの
---
---

//#region(「○○」の性能一覧,close)

//#endregion

*10キャラバトルについて [#l73faeec]
-通常の戦闘(5キャラ+1サブキャラ+1精霊)形式と異なり、合計10キャラ+2サブキャラ+精霊1体で挑戦する
--HOMEの編成やイベントページに「10キャラPT編成」ボタンが有り、10キャラバトル専用の編成を行う
--左右それぞれ5キャラ+1サブキャラに分かれて編成し、精霊は左PTリーダー属性の精霊となる
--特定条件を満たす必要があるスキル効果は、&color(red){''そのキャラが配置された側で条件を満たさなくては効果が出ない''};ので要注意
--助っ人は選択できず、自PTのみで戦う

-戦闘システム
--通常バトルと異なりリアルタイム進行バトルで行われる
--1Tは1分。3倍速なら20秒。
-10キャラバトル独自のバトルギミックが存在する
--部下召喚:ボスが定期的に部下を召喚する

//オルディンタイプ
//--必殺技:ボスの残りHPが○%になると必殺技待機モードに移行する
//---待機モード中はBREAKゲージが表示され内部カウント(100秒)が始まる。カウント0になると必殺技が発動する
//---カウント0までにBREAKゲージを削りきれば必殺技発動を阻止できる
//---BREAKゲージは難易度それぞれ異なるHPを持つ。

//バンダースナッチタイプ
//--怒りモード:HPを○%まで削るとボスの上部に怒りゲージが表示され攻撃力と速度が大幅に上昇する
//---怒りゲージはスキル攻撃をすることによって減らすことができる
//---スキル攻撃○回でゲージは0になりチャンスタイムに移行する
//---精霊のCSは効率的に怒りゲージを減らすことができLv1で3回、Lv2で6回、Lv3では9回攻撃したのと同じ効果が得られる
//---チャンスタイムはボスが行動不能になり与ダメが○%アップする
//--必殺技:ボスの残りHPを0にすると必殺技待機モードになる
//---待機モード中はBREAKゲージが表示され一定時間経過後(公式によればx3で20秒程度)に必殺技が発動する

--味方キャラには最大HP3倍・CT増加速度75%減少・CTアップ効果50%減少効果が設定されている
--味方キャラには最大HP10倍・CT増加速度75%減少・CTアップ効果50%減少効果が設定されている
--左右PTそれぞれ分かれて戦うため、バフやHP回復の効果は左右それぞれ別々に発動する
--リーダースキルも左右別々に効果が適用されるが、チェインダメージ倍率増加は左右の区別なく増加する。ドロップUpやアイテム複製は両方分が適用される
--戦闘中キャラをクリックすると中央に表示され、手動で発動するスキルを選択することができる
--敵ボスHPゲージの右にあるボタンをクリックするとスキル/精霊チェインのオートON/OFFを切り替えることが可能

-通常のバトルイベントにはないPartsBreak報酬が存在する
--早い話が派手な演出つきのオマケドロップ
--条件等は無く完全なランダム。バトル開始時点でどこが破壊されたかすでに決定している
---バトル開始時点で姿の見えないレアモンスターが数体設置されるようなイメージ
--各難易度で差はあるが一定割合で部位破壊という形でランダム追加ドロップ品が入手できる
--破壊部位1、破壊部位2、破壊部位3、破壊部位4、破壊部位5、計○か所がそれぞれ別個に判定される
---確定ドロップ枠が中妖精or低確率で各部位装備。レアドロップ枠で大妖精or極低確率で限定レア装備が入手できる
---また「核」をPartsBreakすると確定でイベント限定スキル「 」が入手できる
--限定レア装備の入手確率は極めて低い
---PartsBreakを発生させる→レアドロップ枠を引き当てる→さらにレアドロップ枠内抽選でレア装備を引き当てる
といった多重の確率判定が行われているのが原因
---PartsBreak発生率×レアドロップ枠発生率×レア装備抽選率という3回確率に勝利しなくてはたどり着けない。
--基本的に高難易度ほどBreak確率は高くなるが倒すのも時間がかかる
---高難易度を狙うよりは自分の戦力で無理なく、かつ短時間で周回できるところを選んだほうが効率的
---難易度の一つ上と一つ下のPartsBreak発生率の差は2%未満であることが多いものその理由の一つ
--難易度が高いほどPB確率は高くなっている
---LS・精霊加護・専用武器・食べ物(プラムケーキ等)でPB確率を上げることができる
---最終PB発生率P=素PB発生率×(1+[PBPowerの総和/100])という計算で導き出される
---最終PB発生率Pは全PBか所に適用され、少なくともどこか1か所PBする確率は1-(1-P/100)^PBか所数
---プラムケーキ等のPB率アップアイテムは[[★5/ジェーン・シルバー]]や[[★5/キューキ]]等の&color(red){''たべもの効果上昇は適用されない''};

*攻略 [#Info]
//-ボスの属性は''&color(red){『火属性』};''。''&color(blue){『水属性』};''をパーティー編成して挑もう。
//-ボスの属性は''&color(blue){『水属性』};''。''&color(green){『樹属性』};''をパーティー編成して挑もう。
//-ボスの属性は''&color(green){『樹属性』};''。''&color(red){『火属性』};''をパーティー編成して挑もう。
//-ボスの属性は''&color(olive){『光属性』};''。''&color(purple){『闇属性』};''をパーティー編成して挑もう。
//-ボスの属性は''&color(purple){『闇属性』};''。''&color(olive){『光属性』};''をパーティー編成して挑もう。

//難易度ごとのBREAKゲージのHPは以下の通り。

//-敵情報
//|~敵|~HP|>|~攻撃内容|~トリガー&br;発動残HP|~備考|h
//|~|~|~名称|~種類|~|~|h
//|○○| |通常攻撃| | | |
//|~|~| | | | |
//|~|~| | | | |
//|~|~| | | | |
//|~|~| | | | |
//|~|~| | | | |

#region(ボスカットイン画像,close)
|~ボス名|
|&attachref(カットイン_ボス名.png,,50%);|
|~charaname|
|&attachref(カットイン_charaname.png,,50%);|
#endregion

//-ボスへのデバフ、状態異常攻撃について
//--耐性一覧 ※状態異常耐性減少スキルや武器を未使用の場合
//被ダメ増加は耐性ステータスがないので100%効く
//数値はレジスト率
//|~難易度|~デバフ|~毒|~麻痺|~混乱|~幻惑|~呪い|~封印|~スタン|~眠り|~MHP|h
//|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//
//-ターン毎の敵行動
//○○(ボス)
//charaname(ボス)
//
//#region(ターン毎行動)
//|~ターン|~行動|~備考|h
//
//#endregion

//-クリア編成の例(コメント情報より)
//※レベルや装備、スキル編成により変わるため、あくまで一例です
//#region(クリア編成の例,close)
//--
//#endregion

*クエスト一覧(イベント名) [#QUEST]
*クエスト一覧(charaname) [#QUEST]

※難易度60・90・120クエスト開始時および難易度150クエストクリア時にイベントシナリオが流れる

|~画像|~難易度|~消費&br;BP|~キャラ&br;経験値|~プレイヤー&br;経験値|~ゴールド|~バトルP&br;(○○)|~ミッション|~ミッション&br;報酬|
|~画像|~難易度|~消費&br;BP|~キャラ&br;経験値|~プレイヤー&br;経験値|~ゴールド|~バトルP&br;(ID)|~ミッション|~ミッション&br;報酬|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
| &br;&attachref(img/BOSS.png,nolink,,);|60|1|2000|2000|10000|1000|30ターン以内にクリアする&br;道具を使わずにクリアする&br;15ターン以内にクリアする|スタージェムx2&br;スタージェムx2&br;スタージェムx2|
|~|90|~|2000|2000|20000|2000|~|~|
|~|120|~|2000|2000|34000|4000|~|~|
|~|150|~|2000|2000|45000|8000|~|~|
|~|180|~|2000|2000|62000|16000|~|~|
|~|210|~|2000|2000|119000|35000|~|~|

※難易度210のミッションクリア報酬は称号「'' ''」
※難易度210のミッション「一人も倒されずにクリアする」の報酬は称号「'' ''」
※難易度210のミッション「一人も倒されずにクリアする」の報酬は称号「''無血の ''」

☆ 各種カギや武器アクセ材料等は下の折り畳みの共通戦利品にて報告をお願いします

#region(共通戦利品)
|~アイテム名|~60|~90|~120|~150|~180|~210|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ソーラーコア(小)| | | |○|○|○|
|ソーラーコア(中)| | | |○|○|○|
|ソーラーコア(大)| | | |○|○|○|
|スタークラスター(小)| | | |○|○|○|
|スタークラスター(中)| | | |○|○|○|
|スタークラスター(大)| | | |○|○|○|
|スーパークラスター| | | |○|○|○|
|武器秘宝| | | |○|○|○|
|特上武器秘宝| | | |○|○|○|
|極上武器秘宝| | | |○|○|○|
|最上武器秘宝| | | |○|○|○|
|羆の皮| | | |○|○|○|
|魔獣の皮| | | |○|○|○|
|幻獣の皮| | | |○|○|○|
|神獣の皮| | | |○|○|○|
|銀の金具セット| | | |○|○|○|
|金の金具セット| | | |○|○|○|
|白金の金具セット| | | |○|○|○|
|神匠の金具セット| | | |○|○|○|
|宝飾原石| | | |○|○|○|
|特上宝飾原石| | | |○|○|○|
|極上宝飾原石| | | |○|○|○|
|最上宝飾原石|○| | |○|○|○|
|磨き布| | | |○|○|○|
|虹色の布| | | |○|○|○|
|白銀の布| | | |○|○|○|
|神綿の布| | | |○|○|○|
|武器覚醒の石板| | | |○|○|○|
|属性ストーン(小)| | | |○|○|○|
|属性ストーン(中)| | | |○|○|○|
|属性ストーン(大)| | | |○|○|○|
|オトギストーン| | | |○|○|○|
|スキルフェアリー(小)| | | |○|○|○|
|スキルフェアリー(中)| | | |○|○|○|
|スキルフェアリー(大)| | | |○|○|○|
|食いしん坊のカギ| | | |○|○|○|
|便利道具のカギ| | | |○|○| |
|武器のカギ| | | |○|○| |
|宝飾のカギ| | | |○|○|○|
|強化のカギ| | | |○|○|○|
|金銀財宝のカギ| | | |○|○|○|
|進化のカギ| | | |○|○| |
|妖精のカギ| | | |○|○|○|
| | | | | | | |

//コピペ用| | | | | | | |

#endregion

**PartsBreak報酬 [#t1bac694]
#region(報酬一覧)
|~アイテム名|~備考|h
|||c
|>|~共通|
|スキルフェアリー(中)| |
|>|~破壊部位1|
| | |
|>|~破壊部位2|
| | |
|>|~破壊部位3|
| | |
|>|~破壊部位4|
| | |
|>|~破壊部位5|
| | |
#endregion

//|||

*イベント報酬 [#REWARD]
#region(ポイント報酬)
|~報酬|~達成条件|h
||RIGHT:|c
| x1|1000バトルP達成|
|霊砂x1|1000バトルP達成|
|AP回復薬x1|2000バトルP達成|
|BP回復薬x1|3500バトルP達成|
|極小メタルデンデン(闇)x5|5000バトルP達成|
|小メタルデンデン(闇)x2|7500バトルP達成|
|中メタルデンデン(闇)x1|10000バトルP達成|
|オトギストーンx1|12500バトルP達成|
|属性ストーン(小)x30|15000バトルP達成|
|属性ストーン(中)x20|17500バトルP達成|
|属性ストーン(大)x10|20000バトルP達成|
|オトギストーンx1|22500バトルP達成|
| x1|25000バトルP達成|
|霊砂x1|25000バトルP達成|
|スタークラスター(小)x10|27500バトルP達成|
|スタークラスター(中)x5|30000バトルP達成|
|スタークラスター(大)x3|32500バトルP達成|
|スーパークラスターx1|35000バトルP達成|
|ソーラーコア(小)x10|40000バトルP達成|
|ソーラーコア(中)x5|45000バトルP達成|
|ソーラーコア(大)x3|50000バトルP達成|
|ルナーギア(小)x10|55000バトルP達成|
|ルナーギア(中)x5|60000バトルP達成|
|ルナーギア(大)x3|65000バトルP達成|
|羆の皮x10|70000バトルP達成|
|磨き布x10|75000バトルP達成|
|銀の金具セットx10|80000バトルP達成|
|武器秘宝x5|85000バトルP達成|
|宝飾原石x5|90000バトルP達成|
|オトギストーンx1|95000バトルP達成|
|''[[精霊★5/○○]]'' x1|100000バトルP達成|
|''[[精霊★5/charaname]]'' x1|100000バトルP達成|
|魔獣の皮x8|105000バトルP達成|
|虹色の布x8|110000バトルP達成|
|金の金具セットx8|115000バトルP達成|
|特上武器秘宝x3|120000バトルP達成|
|特上宝飾原石x3|125000バトルP達成|
|超超合金x1|130000バトルP達成|
|幻獣の皮x5|135000バトルP達成|
|白銀の布x5|140000バトルP達成|
|白金の金具セットx5|145000バトルP達成|
|極上武器秘宝x2|150000バトルP達成|
|極上宝飾原石x2|155000バトルP達成|
|超超合金2x1|160000バトルP達成|
|神獣の皮x3|165000バトルP達成|
|神綿の布x3|170000バトルP達成|
|神匠の金具セットx3|175000バトルP達成|
|最上武器秘宝x1|180000バトルP達成|
|最上宝飾原石x1|185000バトルP達成|
|オトギストーンx1|190000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|195000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|200000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|205000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|210000バトルP達成|
|オトギストーンx1|220000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|230000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|※1万バトルP達成毎|
|''転生の栞''x1|250000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|260000バトルP達成|
|オトギストーンx1|270000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|280000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|290000バトルP達成毎|
|スキルフェアリー(中)x1|300000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|※1万バトルP達成毎|
|''武神石の欠片''x1|300000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|320000バトルP達成|
|オトギストーンx1|340000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|360000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|※2万バトルP達成毎|
|スキルフェアリー(中)x1|420000バトルP達成|
|オトギストーンx1|440000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|460000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|480000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|500000バトルP達成|
|''経験の書''x5|340000バトルP達成|
|''経験の書''x5|※2万バトルP達成毎|
|''転生の栞''x1|500000バトルP達成|
|スキルフェアリー(中)x1|550000バトルP達成|
|オトギストーンx1|600000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|650000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|※5万バトルP達成毎|
|スキルフェアリー(大)x1|1000000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|1100000バトルP達成|
|オトギストーンx1|1200000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|1300000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|※10万バトルP達成毎|
|オトギストーンx1|1700000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|2000000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|2250000バトルP達成|
|オトギストーンx1|2500000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|※25万バトルP達成毎|
|オトギストーンx1|3750000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|4000000バトルP達成|
|スキルフェアリー(大)x1|※25万バトルP達成毎|
|スキルフェアリー(大)x1|4500000バトルP達成|

#endregion
*イベントミッション一覧 [#MISSION]
|~ミッション名|~報酬|~備考|h
|○○を5回クリアしよう|スタージェムx10| |
|○○を10回クリアしよう|~| |
|○○を15回クリアしよう|~| |
|○○を30回クリアしよう|~| |
|○○を50回クリアしよう|~| |
|charanameを5回クリアしよう|スタージェムx10| |
|charanameを10回クリアしよう|~| |
|charanameを15回クリアしよう|~| |
|charanameを30回クリアしよう|~| |
|charanameを50回クリアしよう|~| |

*コメントフォーム [#COMMENT]
#pcomment(,20,reply)

//ページ作成時 一括置換用
//レイド識別子 → (ID)
//イベント名 → eventname
//イベントキャラ名 → charaname
//報酬進化石 → 属性ストーン


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