基本情報 Edit Edit

No.783プロフィール
バーバリー名前バーバリー
レアリティ★5
属性
得意武器
ステータス
(初期値/最大値/限突最大値)
HP1495/11962/13458
攻撃力733/5870/6604
防御力500/4002/4503
攻撃魔力383/3064/3447
回復魔力449/3603/4053
すばやさ413/3306/3719
プロフィール
どぉも〜、バーバリーよ〜。
お友だちのぽーちゅんがどうしてもって言うからぁ、一緒に大道芸やってるの〜。
外に出るのって、わざわざパンツ穿かなきゃいけなくて面倒だけどぉ、たまにならいいかな〜。
ぽーちゅんには、ちょっとした恩もあるしね〜。
入手方法
プレミアムガチャ
リーダースキル
名称効果
自由奔放なライオンCT増加速度が水属性キャラ1.25倍になり
全員:CTが75%からバトル開始
バトル開始から3ターン攻撃力&防御力&攻撃魔力2倍(水属性キャラは3倍)
毎ターン開始時にCTが20%上昇
確実にクエストで獲得したアイテムを1〜2つ複製
相方との芸がうまくいって士気が上がり
武器種「斧」キャラと「特殊」キャラの攻撃力&攻撃魔力が100%上昇する
固有スキル
スキル種レア名称効果CT
■攻撃Aぽよ〜んフーピング威力1800〜1840%の水属性1〜2回攻撃と
稀に威力6500〜7500%の水属性攻撃
自身:攻撃力大幅アップ
与ダメージ少し上昇
味方自分以外:2ターン最大HP少しアップ
防御力アップ
CT増加速度1.03倍
CT1〜2回少し増加
攻撃対象:全パラメータ少しダウン(HPを除く)
35〜27
■攻撃Aぽよぽよ〜んフープダンス威力2500〜2540%の水属性1〜2回攻撃と
低確率で威力6500〜7500%の水属性攻撃
自身:攻撃力超大幅アップ
与ダメージ上昇
味方自分以外:2ターン最大HPアップ
防御力大幅アップ
CT増加速度1.05倍
CT1〜3回少し増加
攻撃対象:全パラメータダウン(HPを除く)
35〜27
■攻撃Aぽよぽよんフープジャグリング威力2800〜2840%の水属性1〜2回攻撃と
低確率で威力7000〜8000%の水属性攻撃
自身:攻撃力超大幅アップ
与ダメージ上昇
味方自分以外:2ターン最大HPアップ
防御力大幅アップ
CT増加速度1.1倍
CT1〜3回少し増加
攻撃対象:全パラメータダウン(HPを除く)
35〜27
武器スキル
専用武器スキル名効果レアCT
がおーフープ友を想う大道芸 Lv.1CT75%増加状態でバトル開始
確率で使用したスキルCT再チャージ
攻撃を受けた時に確率で
威力100%固有スキルのカウンター発生
HPが満タンの時に与ダメージ20%上昇
アイテムドロップ率特大UP
メンバーに特殊キャラがいる時
日ごろの恩返しのために必ずクリティカル&超クリティカルが発動する
A-
サブスキルスロット
装備可能スキル種装備可能レアリティ
■攻撃B→A→A→A→A→A
■補助魔法B→B→A→A→A→A
■パッシブB→A→S→SS→S3→S3
+

全身画像

ボイス (CV:??) Edit Edit

+

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ゲームにおいて Edit Edit

2021年5月15日にお菓子なメダル交換キャラ第40弾として実装。
2022年1月20日に限界突破実装。

「ぽーちゅん」とは、同じ大道芸人でコンビを組んでいる★5/ポーチのこと。

モデルとなった作品について Edit Edit

名前の由来はアフリカ北部に生息していたライオンの大型種である『バーバラライオン』より。
相方がネズミなので、物語モチーフとしてはイソップ寓話の一つ『ライオンとネズミ』に登場するライオンという事になる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • コメントが無いな…とりあえず、モチーフはイソップ童話の「ねずみの恩返し」に出てきた「気まぐれでねずみを見逃し、その後助けられたライオン」か。 -- [NIWIsbslu0A] 2021-05-17 (月) 18:41:22
    • なるほど、元ネタはそんななのね。てっきりファッションブランドかと思ってた…。 -- [fsdyV5i6Vr2] 2021-05-17 (月) 20:48:50
    • うーん、これと言って何か光るものがあるキャラって訳では無いんだよな。しいて言えば水斧の最新キャラが来たなくらい?
      かなり攻撃的な前のめりの性能だけど、武器スキルのカウンターと与ダメ上昇が絶妙にかみ合ってないのがチャームポイント。ダメカ100%でカウンター発動させるか(敵対も必要?)、いっそ割り切ってどっちかずつ使うか…。 -- [ZXuS8bBjwcA] 2021-05-17 (月) 22:45:55
      • そう?
        開始3ターン防御2倍(属性揃えれば3倍)とか、深層ではかなり重宝すると思うけど
        今まではメダルキャラは恒常入りを待ってたけど、この子は真剣にお迎えするか検討した
        (今月の水斧の出番が磨羯だけだったから結局スルーしたけど、獅子宮か天秤宮だったらお迎えしたかも)
        固有スキルにも防御アップがあってデバフもばら撒ける、攻撃よりも防御で輝く子だと思う
        その上でCT加速もできるから、深層だけでなくレイドとかでも活躍できるんじゃないかな -- [Y.yrV.034mw] 2021-05-17 (月) 23:27:25
      • 味方の火力上昇がLSとCT周りだけだし、防御上昇の性能が高いかと言われると、自分の防御は固有で上昇しないし、被ダメ軽減やHP回復のどちらかでもあればよかった感じ。CT周りのサポートが厚い調整なのか単体攻撃にしては重めのCTも、バフ消しくらうことまで考えると懸念点。また、LSの進撃と3ターン上昇のかみ合わせが少し悪く、レイド戦では3ターン経過とか一瞬だし、いくら深層の速攻編成でも3ターンで決着がつくことはそうないので、そこもネックかな。ステータスデバフがごっそり付くのは高評価だが、それ以外のデバフ付与は無し。総じて普通に強いの域を出ないかなという印象。使ってみたら実は超強かったとかのいい意味での裏切りに期待。 -- [ZXuS8bBjwcA] 2021-05-18 (火) 00:28:27
      • 結局スルーしたので机上の空論でしかないですけど……w
        3ターン防御アップは速攻編成にいいのではなく、無血ミッションのときの防御継続上昇パッシブが育つのを待つ助けになるんじゃないかと。
        獅子宮や天秤宮は1ターン目を乗り切るのがそもそもキツく、狂獣の加護などの継続上昇パッシブを複数枚積んでいても育ち切る前に誰かが落ちてしまうことが多々あるので……
        そういった事故率を大幅に下げてくれることが期待できるんじゃないかなーと。
        一方レイドで期待できるのは3ターンバフじゃなくてLSの進撃20%(とデバフ)の方ですね。
        レイドは如何に相手のトリガー以外の行動を防ぐかが重要なので、バフ更新なしで進撃20%分の効果を常時受けられるのは大きいと思います。
        加えて、パラメータデバフも参加者間で共有されるので、自身にも他の参加者にもありがたい効果かなと。 -- [Y.yrV.034mw] 2021-05-18 (火) 01:39:13
      • どちらかと言えばメダルキャラだけど光るものがあるという特徴だと思うけど…
        上枝にもあるけど開始3T防御2倍(水だと3倍)は無血条件の深層で開幕に落ちやすい宮(獅子や人馬など)の属性/武器条件になった場合まず試してみたいレベル -- [8Opm2ivM/P.] 2021-05-20 (木) 13:40:52
  • ぽーちゅん短剣だけど誰よその特殊の女! -- [VRwDLLwvefE] 2021-10-15 (金) 17:45:03
  • 復帰したてでキャラが全然いない中
    獅子宮をソロで攻略してくれました(20ターン超えたけど -- [TF3QFzLoYWg] 2022-06-06 (月) 13:09:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2022-01-20 (木) 23:33:50