★5/ジャックオランタン
- ☆5でパッシブ持ち、アタッカーの仕事は攻撃・特殊どっちもAでこなせるから問題ない。専用装備もHP50%以上でCT1.15倍・攻撃力10%UPと無理なく効果が発揮できる。 -- [N7DX/9gMWLw]
- 得意装備:槍って時点でもう強い。 -- [Izivu.D355c]
- パッシブは現在のところ自動回復か攻撃力アップの2択、今後増えていくことを期待したいね。 -- [daPgrgS16mU]
- マウラの進撃の号令……と思ったけど、Bだった…… -- [g/vpwr0prEo]
- 昇華前スキルはブリューナクで威力330%自分攻攻撃力を少し上げるです。さすがに全員上げるのは昇華スキルだったか -- [WU18SLbXoS2]
- 取り出せるスキルとしては、それでもなお現状最高峰の攻撃スキルだな。属性もついてるし。 -- [Ak1eScgpxJA]
- 基本リーダーヴェルだけど、今回の水ユニゾンではきつかったのですごく役立つ -- [weDyjcOu0i2]
- ブリューナクは無属性ですよ -- [NkYWqsZqhww]
- 手持ちの確認してスキル転生画面で無属性だったのでサブスキルのところも一緒に修正しておいたよ! -- [PfNCxEhM8r2]
- サンクス、無属性となると居合断ちよりCT1多い分威力が10%高いってことか。 -- [Ak1eScgpxJA]
- ひたすらメテオジャベリン撃った方がダメージ出るって書いてるけど、真になる確率が5割未満なのはほぼ確実なので(体感では2-3割程度)、水相手ならリーゼヴェントと交互に撃った方が安定してダメージ出せると思う。勿論運次第では逆転するけど。 -- [Mp6A8NsD46A]
- 貴重なリーゼヴェントを同系統に持たせるとか真撃つとPT全員に攻撃力UP小付加とか単体でみるかPTの総合力でみるかでもかわるからなぁ -- [IPBXm0/JfPk]
- 攻撃UPは真じゃなくてもつくよ。樹の高火力物理アタッカーはジェオンとランタンだから2つ持ってたら両方に持たせる。1つならどっちか。0なら確かに余計なスキル持たせずメテオジャベリン連打で良いかも。 -- [Mp6A8NsD46A]
- 使用感書いた者だけど、ランタンがリーダーかつ専用武器パッシブ発動下でジャベリンのレベル4以上だとヒイガ第4相手にオートで毎ターン撃てるんよ。
攻バフ自体はノーマルでも真でも自分20%味方10%UPで変わらないから、3回目からは常に攻撃60%UPの状態で撃ち続けられる。他のスキル混ぜると恐らく60%維持は出来ないから、ジャベリン以上の物理スキルがない以上これ一本の方がダメージは出るだろうと思ってるんだが、まあ詳しい検証したわけではないから間違ってたらスマヌ。 -- [Ak1eScgpxJA]
- 回答ありがとう。でも、同種のバフは50%で頭打ちなんだ。だから40%維持できれば50%と大差ない上に攻撃回数増えるからリーゼヴェント挟んだ方が強いハズって意見を出した。 -- [Mp6A8NsD46A]
- 50%で頭打ちだったとは知らなんだ。となると安定性ならリーゼ混ぜた方が良いのかもなぁ。あいにくリーゼ持ってないから調べようが無くてな…。安定のリーゼ混ぜ、バクチのジャベリン一本ってとこかね。 -- [Ak1eScgpxJA]
- でも言われてみれば、本人は50%頭打ちでもPT全体は20%→30%になるから、他のメンバーの役割次第ではメテオジャベリン一本にした方が総合力上がるのか。 -- [Mp6A8NsD46A]
- っていうかリーゼントに限らずスキル積んだ方が明らかに総ダメージ出るぞ。リーゼなら問答無用で載せろ -- [ohTW1RQBr32]
- ジャベリンが50%で真になるとして有利倍率が大体800%、この25%は倍率200%、バフが多少減ることを考慮してもボーダーは300%は越えないはず。なのでアリス、ローゼ、ティンカ、ヒルメあたりのスキルは属性抜きに積んでOK -- [ohTW1RQBr32]
- 夜中で計算間違ってたわ。真ジャベリンが50%の時有利倍率の期待値は1250%。なので数字だけのボーダーは有利なしスキルの205%だね。まぁ結論は変わらんけどw -- [ohTW1RQBr32]
- まぁ何が言いたいかってーと、こんだけ強いスキルでも勇猛追加で載せた方がダメージは増えるよ、というお話 -- [ohTW1RQBr32]
- 計算ありがとう。構成によってはってのは、現在ではありえない想定(ランタン以外全員リーゼのせジェオンみたいなの)で考えてた。運次第で逆転ってのは100%真で打ち続ける豪運の人を想定してた。回答のおかげで安心してリーゼヴェント付けれる。ありがとう。 -- [Mp6A8NsD46A]
- 真メテオって2段それぞれでクリティカル判定あるのね。コンボ5、攻撃バフ4で両方クリティカルしたらしく25万近いダメージが出てビビったわw -- [3MyANvyDulU]
- 多段スキルは全部そうだね。それぞれ個別にクリ判定がある。逆に言うとクリティカルの発生が分散するんでダメージは平均値に収まりやすい。 -- [Mp6A8NsD46A]
- なるほど、ティンカとかヴェルとか多段持ちに縁がないもんで多段キャラ使うのはじめてだったんですよね。どっちかクリティカルしてくれればダメージ上がるって考えれば最大ダメージは出づらいけど単発よりはダメージ上がりやすいってことなのかな。 -- [3MyANvyDulU]
- そう言うわけではないかも? 例えば10ダメを100回当てる攻撃と1000ダメ1回の攻撃だと、50%の確率でクリティカルがでる場合、10×100は、10×50+15×50の1250付近になりやすい。下限の1000にも上限の1500にも滅多にならない。対して1000×1なら1000か1500の2択になる。ダメージが上がりやすいんじゃなくて、期待値に収束しやすい=理論値に近い値になりやすいって事。 -- [Mp6A8NsD46A]
- 間違ってそうなところを書きなおしてみたよ。個人的にかなり強いキャラだと思うから、色々情報が出てくるのは嬉しいね。 -- [Ak1eScgpxJA]
- 攻撃特殊共に強スキル持ってないから勇猛5とサキュバス1積んでみてるんだけど、片方外したほうが火力でるんかな? -- [4tO7Spcwtp6]
- まずサキュバスショットは特殊スキルの中では最強に近いスキルだよ…。で、基本的には埋めた方が火力は延びる。ただ余りにも火力が低くてCT短いスキルを積むと下がる。勇猛5はCT短いけど240%あるから火力は上がるハズ。ただサキュバスショットの回復の回転率は下がるから、そこをどう捉えるかじゃないかな? -- [Mp6A8NsD46A]
- いや、微妙か? スキル個数1→2と違って2→3は効果が薄いな。勇猛抜いてサキュバス単品の方が火力出るかも知れない。ちょっと考える。 -- [Mp6A8NsD46A]
- 考えてきた。スキル使用時に他スキルのCTがいくら減るかの結論がでてないんで推測になるけど、恐らく全部のせの方が火力は出る。減少量25%と仮定して簡略化のために全CTを20秒で考えると、固有含めてスキル3つの場合、30秒で3つのスキルが撃てる。対して2つの場合、25秒で2つになる。メテオ+勇猛+サキュを30で割った値と、メテオ+サキュを25で割った値だとスキルレベルにも依るだろうけど勇猛挟んでも3つスキルある方が火力出せると思われる。が、メテオジャベリンのバフとサキュバスショットの回復の回転率下げてまで取るべき火力かと言われると微妙な範囲に収まりそう。 -- [Mp6A8NsD46A]
- 適当に計算してきました。
バフなし、真変化なし 攻撃力:2938 減少量25% メテオジャベリン5 DPS:679 メテオジャベリン5+勇猛5 DPS:828 メテオジャベリン5+サキュバス1 DPS:844 メテオジャベリン5+サキュバス1+勇猛5 DPS:894 -- [swmLlUimsgU]
- 他の状況全部考えていない(通常攻撃なし、防御力考慮なし)、スキル攻撃だけ -- [5S0lrhUb5.U]
- 計算方法:一番速いスキル(メテオジャベリン)が四回発動するまでの総ダメージ/時間 -- [5S0lrhUb5.U]
- つまり何も考えず安定して火力出したいならスキルガン積みでいいって事か -- [Gz5AgPuy4JE]
- 強打みたいな倍率低いスキル積むと下がるけど、勇猛程度あれば上がるね。ただ実際運用してみるとスキル3つ状態だと、メテオジャベリンのバフの切れ目にスキルが使用されて、攻バフ20%少ない状態になったり、仮想敵の水相手ならメテオは有利で2.25倍に対して無属性2種は1.5倍だったりで計算結果より差は縮まると思う。 -- [Mp6A8NsD46A]
- パッシブの選択肢増えたからパッシブ枠はHP中つけて耐久力伸ばしてもいいし、普通に攻撃中つけて火力をさらに伸ばしてもいいって感じでいいね -- [19WVkdROxII]
- 装備でのHP加算は最後に行われているようなので現状のまだ作れない超英雄の兜を含めた最大HP性能を考えると14882というHPが実現可能で、塔ならさらに3倍・・・そのHP、まさに超英雄 -- [b/h3H8xj5PA]
- 見間違えてたようで装備でのHP加算は最後ではないようです(訂正)お詫び申し上げます -- [w7Op0upy1hg]
- 久しぶりに樹属性有利なのもあるけど隊長やっぱつええわと再認識 -- [4tO7Spcwtp6]
- 助っ人でめっちゃ大暴れしてくれたwリーダーだともっと暴れるのかと恐々 -- [3pCrTVQC7AE]
- 攻撃全振りにした隊長が真・ブリューナク撃ったらダルセーニャに37万出て爽快だった -- [cR7AQ5bRJ.2]
- ブリューナクじゃねえメテオジャベリンだわ -- [cR7AQ5bRJ.2]
- この体つき、、、ヤバくない -- [bRponm.gE1E]
- 覚醒武器がぶっ壊れ過ぎて雷鳴武器がいらない子…ちょっと強すぎないか…? -- [/vHYhWzwEpg]
- ここで噂を聞いたのでスカウトしてリーダーにしたら今までの常識が吹っ飛ぶダメージ。カボチャ万歳 -- [aT9bstdmSvY]
- 限凸でパッシブBへ、水全敵に120%樹属性攻撃追加 -- [QOK8fajD78Y]
- 英雄ジャック、我らの王 -- [MKx0qR6uV1k]
- ヒーホー言わないのかwww -- [drJ3tme6IpU]
- 俺は全然平気なんだけどやっぱり進化して被ってるカボチャ外しちゃうのが地雷な人もいるのかな -- [xngZABJ76gI]
- メカクレ系では隠れたままがいいという意見は聞くけど、全体がすっぽり隠れたままなのは寂しいな。
限凸してもガスマスクを外さないうららはちょっとどうかと思った -- [lopt2ule9VY]
- まあ好みだからねえ
フルフェイスとかマスクとか好きな人は大抵の作品で最後は外すエンドされて悲しみに暮れてそう 微妙に違う話かもしれないけど俺も地味眼鏡キャラ好きなのに大抵後半で「実は外すと美人」展開に持っていかれて絶望するもの -- [xngZABJ76gI]
- 誤解の内容に言っておくけど俺個人は表情を見るのが基本的に好きなのでこの子は最後は外してくれて嬉しく思っている -- [xngZABJ76gI]
- 連投申し訳ない
誤解の内容に→誤解の無いようにだわ -- [xngZABJ76gI]
- このカボジャック・リターンズとか真・KJ・リターンズて何です? -- [3XfRwncKBLI]
- 自己解決、限凸スキルだった -- [3XfRwncKBLI]
- 限界突破したときのスキル。異界の門(☆5)を見てくるといいと思うよ
オトギ石消費が重いから計画的に -- [/h4I51DkXPk]
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